D&D®杂志实况 罗德斯岛战记Ⅱ EPISODE I 海龙亭之夜
提示: 这里所呈现的文章内容并非逐字逐句的翻译。所以如果想完整地体会作品本身的乐趣,日语OK的话有机会把原文弄来看看也许比较好。本篇的原文刊载于1987年6月号的《コンプティーク》。
期数 | 标题(中文) | 标题(原文) | 出处 |
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1 | D&D®杂志实况 罗德斯岛战记Ⅱ EPISODE I 海龙亭之夜 | D&D®誌上ライブ ロードス島戦記Ⅱ EPISODE I 海竜亭の夜 | 《コンプティーク》1987年6月号 |
2 | D&D®杂志实况 罗德斯岛战记Ⅱ EPISODE II 冒险者工会 | D&D®誌上ライブ ロードス島戦記Ⅱ EPISODE II 冒険者ギルド | 《コンプティーク》1987年7月号 |
3 | D&D®杂志实况 罗德斯岛战记Ⅱ EPISODE III 海盗据点 | D&D®誌上ライブ ロードス島戦記Ⅱ EPISODE III 海賊の砦 | 《コンプティーク》1987年8月号 |
4 | D&D®杂志实况 罗德斯岛战记Ⅱ EPISODE IV 束手就擒的勇者一行 | D&D®誌上ライブ ロードス島戦記Ⅱ EPISODE IV 捕われた勇者たち | 《コンプティーク》1987年9月号 |
5 | D&D®杂志实况 罗德斯岛战记Ⅱ EPISODE V 青龙之岛 | D&D®誌上ライブ ロードス島戦記Ⅱ EPISODE V ブルー・ドラゴンの島 | 《コンプティーク》1987年10月号 |
6 | D&D®杂志实况 罗德斯岛战记Ⅱ EPISODE VI 魔法使村落 | D&D®誌上ライブ ロードス島戦記Ⅱ EPISODE VI 魔法使いの村 | 《コンプティーク》1987年11月号 |
7 | D&D®杂志实况 罗德斯岛战记Ⅱ EPISODE VII 魔法使与铠之怪物 | D&D®誌上ライブ ロードス島戦記Ⅱ EPISODE VII 魔法使いと鎧の怪物 | 《コンプティーク》1987年12月号 |
8 | D&D®杂志实况 罗德斯岛战记Ⅱ EPISODE VIII 剑指火龙山 | D&D®誌上ライブ ロードス島戦記Ⅱ EPISODE VIII 火竜山への旅 | 《コンプティーク》1988年1月号 |
9 | D&D®杂志实况 罗德斯岛战记Ⅱ EPISODE IX 吸血鬼之馆 | D&D®誌上ライブ ロードス島戦記Ⅱ EPISODE IX 吸血鬼の館 | 《コンプティーク》1988年2月号 |
10 | D&D®杂志实况 罗德斯岛战记Ⅱ EPISODE X 镜之森的妖精 | D&D®誌上ライブ ロードス島戦記Ⅱ EPISODE X 鏡の森の妖精 | 《コンプティーク》1988年3月号 |
11 | D&D®杂志实况 罗德斯岛战记Ⅱ EPISODE XI 火龙山的殊死之战 | D&D®誌上ライブ ロードス島戦記Ⅱ EPISODE XI 火竜山の死闘 | 《コンプティーク》1988年4月号 |
12 | D&D®杂志实况 罗德斯岛战记Ⅱ EPISODE XII 赤龙 | D&D®誌上ライブ ロードス島戦記Ⅱ EPISODE XII レッド・ドラゴン | 《コンプティーク》1988年5月号 |
13 | D&D®杂志实况 罗德斯岛战记Ⅱ EPISODE XIII 佣兵王与权杖 | D&D®誌上ライブ ロードス島戦記Ⅱ EPISODE XIII 傭兵王と杖 | 《コンプティーク》1988年6月号 |
14 | D&D®杂志实况 罗德斯岛战记Ⅱ EPISODE XIV 再见,勇者们 | D&D®誌上ライブ ロードス島戦記Ⅱ EPISODE XIV さらば勇者たちよ | 《コンプティーク》1988年7月号 |
忠实再现《龙与地下城®》实际游戏过程,于杂志上连载的《D&D®杂志实况》从本月起新角色闪亮登场,全新的冒险序幕也随之拉开。
期待知道有哪些艰难险阻在等待着勇者们吗?那就赶紧一睹为快吧!!
EPISODE I 海龙亭之夜
主要登场人物介绍
(前作)EPISODE VIII 旅途的终点<上一期 | 本期结束 | 下一期>EPISODE II 冒险者工会
文末杂谈
- 在酒馆吃个饭也能死掉6个人(坏蛋5人组+1名倒霉店员),而且是在相对和平的莱丁市内,可见当时的罗德斯有多危险……(黑妖精居然能够光明正大地在酒馆吃饭)
- 最新的地图里,摩斯、亚拉尼亚、卡诺消失了,瓦利斯、弗雷姆、马莫(失去了卡诺)的版图也变小了——也就是说无法之地的版图变大了。由此也可以从侧面反映当时罗德斯岛的混乱状态。
- 首战战功统计:
- 玛鲁:攻击次数×4,伤害统计2点(敌方魔法师)+2点(敌方盗贼)+4(敌方盗贼)+7(敌方黑妖精),合计15点(战斗开始第一刀和战斗完结的最后一斧均出自玛哥之手,4次全部命中且越战越勇,当之无愧的No.1)
- 欧鲁森:攻击次数×2,伤害统计12点(敌方神官 *一击毙命)+失败(敌方黑妖精)+摔倒一次,合计12点
- 希莉丝:攻击次数×4?,伤害统计11点(敌方战士)+?(补刀敌方战士)+?(补刀敌方魔法师)+?(鞭尸补刀敌方神官),合计11点+?点(第一刀之外的全部是补刀睡着和已经死掉的人,毫无技术含量)
- 赛希鲁:魔法施展次数×2,失败+睡眠(敌方魔法师+敌方战士+我方神官),合计失败1次,成功1次,其中睡倒2人,乌龙1人。
- 佛斯:攻击次数×1,伤害统计5点(敌方盗贼),合计5点(几乎全程观战,完美延续前作史列因的战斗风格)
- 该期文末的“罗德斯岛通信”对游戏中的先攻权(行动顺序)做了个简单的说明(如下1~10),并宣布了由读者投稿创作的NPC角色募集活动。
- 先攻方的移动
- 先攻方的远程武器攻击
- 先攻方的魔法行动
- 先攻方的近身武器攻击(持双手武器者除外)
- 后攻方的移动
- 后攻方的远程武器攻击
- 后攻方的魔法行动
- 后攻方的近身武器攻击(持双手武器者除外)
- 先攻方持双手武器者的近身武器攻击
- 后攻方持双手武器者的近身武器攻击
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