D&D®杂志实况 罗德斯岛战记Ⅱ EPISODE IV 束手就擒的勇者一行
期数 | 标题(中文) | 标题(原文) | 出处 |
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1 | D&D®杂志实况 罗德斯岛战记Ⅱ EPISODE I 海龙亭之夜 | D&D®誌上ライブ ロードス島戦記Ⅱ EPISODE I 海竜亭の夜 | 《コンプティーク》1987年6月号 |
2 | D&D®杂志实况 罗德斯岛战记Ⅱ EPISODE II 冒险者工会 | D&D®誌上ライブ ロードス島戦記Ⅱ EPISODE II 冒険者ギルド | 《コンプティーク》1987年7月号 |
3 | D&D®杂志实况 罗德斯岛战记Ⅱ EPISODE III 海盗据点 | D&D®誌上ライブ ロードス島戦記Ⅱ EPISODE III 海賊の砦 | 《コンプティーク》1987年8月号 |
4 | D&D®杂志实况 罗德斯岛战记Ⅱ EPISODE IV 束手就擒的勇者一行 | D&D®誌上ライブ ロードス島戦記Ⅱ EPISODE IV 捕われた勇者たち | 《コンプティーク》1987年9月号 |
5 | D&D®杂志实况 罗德斯岛战记Ⅱ EPISODE V 青龙之岛 | D&D®誌上ライブ ロードス島戦記Ⅱ EPISODE V ブルー・ドラゴンの島 | 《コンプティーク》1987年10月号 |
6 | D&D®杂志实况 罗德斯岛战记Ⅱ EPISODE VI 魔法使村落 | D&D®誌上ライブ ロードス島戦記Ⅱ EPISODE VI 魔法使いの村 | 《コンプティーク》1987年11月号 |
7 | D&D®杂志实况 罗德斯岛战记Ⅱ EPISODE VII 魔法使与铠之怪物 | D&D®誌上ライブ ロードス島戦記Ⅱ EPISODE VII 魔法使いと鎧の怪物 | 《コンプティーク》1987年12月号 |
8 | D&D®杂志实况 罗德斯岛战记Ⅱ EPISODE VIII 剑指火龙山 | D&D®誌上ライブ ロードス島戦記Ⅱ EPISODE VIII 火竜山への旅 | 《コンプティーク》1988年1月号 |
9 | D&D®杂志实况 罗德斯岛战记Ⅱ EPISODE IX 吸血鬼之馆 | D&D®誌上ライブ ロードス島戦記Ⅱ EPISODE IX 吸血鬼の館 | 《コンプティーク》1988年2月号 |
10 | D&D®杂志实况 罗德斯岛战记Ⅱ EPISODE X 镜之森的妖精 | D&D®誌上ライブ ロードス島戦記Ⅱ EPISODE X 鏡の森の妖精 | 《コンプティーク》1988年3月号 |
11 | D&D®杂志实况 罗德斯岛战记Ⅱ EPISODE XI 火龙山的殊死之战 | D&D®誌上ライブ ロードス島戦記Ⅱ EPISODE XI 火竜山の死闘 | 《コンプティーク》1988年4月号 |
12 | D&D®杂志实况 罗德斯岛战记Ⅱ EPISODE XII 赤龙 | D&D®誌上ライブ ロードス島戦記Ⅱ EPISODE XII レッド・ドラゴン | 《コンプティーク》1988年5月号 |
13 | D&D®杂志实况 罗德斯岛战记Ⅱ EPISODE XIII 佣兵王与权杖 | D&D®誌上ライブ ロードス島戦記Ⅱ EPISODE XIII 傭兵王と杖 | 《コンプティーク》1988年6月号 |
14 | D&D®杂志实况 罗德斯岛战记Ⅱ EPISODE XIV 再见,勇者们 | D&D®誌上ライブ ロードス島戦記Ⅱ EPISODE XIV さらば勇者たちよ | 《コンプティーク》1988年7月号 |
在接受冒险者公会的委托后,勇者们前往讨伐海盗,却不料遭遇到了超出想象的强大敌人。他们能否渡过难关?一切都将在本集揭晓!
EPISODE IV 束手就擒的勇者一行
主要登场人物介绍







DM
好了——与海盗们的战斗打响啦!

玛鲁
先观察一下敌方的动向吧。那帮海盗打算怎么行动?

DM
他们也跟你们智商差不多,毫无章法地冲了过来。

希莉丝
哼,果然只是些乌合之众嘛。

佛斯
我们还不是也一样乱冲……

赛希鲁
那是俺们勇敢无畏的体现!懂?

DM
(勇敢无畏你妹啊……)总之先来判定先攻权吧。队长,掷骰了啊。

欧鲁森
唔哦哦哦哦哦——掷出来是5!

DM
你们先行动。

DM
了解。道路挺宽敞的,看样子会变成一场乱战。下方的海盗们也一拥而上,各自散开准备近战。他们的装备都差不多:短剑加皮铠。

赛希鲁
啧,破烂货色啊。这种程度根本不值得俺浪费魔法。短剑伺候!

DM
(你这家伙……魔法师平砍真的好吗?) 正面迎敌的有赛希鲁、欧鲁森、玛鲁、希莉丝,还有NPC的吉尔法。刚好是一对一来场单挑。我们按顺序来。先是赛希鲁 vs 海盗①。

赛希鲁
看俺的骰子——17点!还行吧?

DM
命中了,伤害多少?

赛希鲁
才3点,切,还活着。

DM
轮到希莉丝了。

希莉丝
来喽~命中20点,伤害9点。

DM
海盗②,扑街了。

玛鲁
我这边也命中了③号,造成6点伤害!

DM
干掉一个。嗯,这些海盗果然撑不住几回合。

赛希鲁
这还用说嘛,赢俺们?想太多了!

非官方旁白
虽然赛希鲁嘴上挺狂,但说实话,这些从下方冲来的海盗确实不堪一击。近战五人全灭(不过赛希鲁被砍了5点,玛鲁也受了4点伤害)。至于瞭望台上那五个家伙,他们朝后方的夏莉射箭,有一箭命中,伤了她4点。之后发觉形势不妙的他们立刻撤回洞窟深处,再没露面。

玛鲁
估计是准备在里面埋伏了吧?

佛斯
就算埋伏,他们毕竟只是些海盗,翻不出什么浪花。

赛希鲁
没错没错,俺们可不会怕他们!冲啊小的们——(*哥你真的是魔法师吗www)

欧鲁森
先别冲太快,从这开始才是硬仗,大家打起精神来。

希莉丝
敌人说不定已经在洞里设好陷阱了。

DM
也许吧。NPC神官夏莉提出:“要不要先给伤得最重的赛希鲁施个治疗轻伤?”

赛希鲁
那就拜托了!感谢感谢~

玛鲁
可等下要是战士们也受伤了怎么办?治疗魔法总共才两个,用在赛希鲁身上是不是有点冒险?

DM
她是4级僧侣,2级魔法只有1个,1级也只有2个。而且2级的祝福术刚才已经用了。不过她表示,即使魔法用光,她也能上前线战斗。(*魔法师不在后方施法一开始就跑到前面肉搏,连神官也变成前卫的话这群家伙和刚刚被打倒的几名海盗还有什么区别……)

玛鲁
不用勉强啦。战士我们这边已经够多了,有我、希莉丝、欧鲁森,还有NPC吉尔法。只要赛希鲁别乱跑(*玛哥说到点子上了www),好好在后排用魔法支援,不管海盗来多少,都能应付。

欧鲁森
那就别再拖了,直接进洞。再磨蹭下去只会让对方准备得更充分。

DM
明白。所以暂时不治疗赛希鲁了。追寻黄金剑的吉尔法安慰着他说道:“你就安心看着我们怎么打吧。”

希莉丝
哟呵,大男人一个心思还挺细腻的嘛。八成也是因为这种性格,才会失忆的吧?

DM
(希姐要不要这么毒舌啊……)总之大家重新整队,走进了洞窟。不久,从黑暗深处飞来五支箭矢——(命中判定——战士们的盔甲够结实,全员都没被命中)。

欧鲁森
入口这边光线太亮,对我们反而不利。谁来点盏提灯吧。

佛斯
我来吧?

DM
哦哦,佛斯真积极。不过你知道吧,拿提灯的人……最容易被射啊。

佛斯
咳、咳咳咳咳咳……

DM
不过放心吧,箭是不会再来了。但奇怪的是,对面居然也亮起了光。不过那边的光不像是提灯的火光,更像是……魔法照明。

赛希鲁
敌方也有魔法师?很好,俺准备好上睡眠术了!


欧鲁森
哈?说好的只是一帮海盗呢?怎么变成这样啦!

玛鲁
糟了……果然是陷阱啊!

赛希鲁
别说泄气话!俺们可是正义的勇者啊!来吧,睡眠术发动!玫瑰花瓣,撒向苍穹!

赛希鲁
8等级份的敌人,倒下吧!

DM
结果是——前排那群穿皮甲的海盗,全数倒地睡着了。(*也就是说海盗都是等级1的杂鱼,真是弱爆了。)随着他们扑通倒下,后方强者模样敌人阵型也清晰了。共有7人:4个穿板金铠、1个穿皮铠、1个穿长袍……还有一个,穿着看上去比板金铠还厉害的重装铠甲。

玛鲁
怎么看这群人都肯定超强的啊……

DM
这时,其中一个身着板金铠、看上去像是首领的男子走了出来,说:“你们这些不知天高地厚的家伙,再往前一步就死定了。如果还想活着,乖乖站在那别动。”

赛希鲁
开什么玩笑!你们这些邪恶的海盗,别太嚣张!

敌方首领(DM)
呵呵……居然把我们和那群海盗混为一谈,真是蠢女人。我们可不是那种低贱之辈。

欧鲁森
(连忙拦住因为被叫“女人”而准备暴走的赛希鲁)你们到底是谁?为什么会出现在这里?

敌方首领(DM)
我们是谁,不需要向你们解释。倒是你们,是什么人?来这里的目的是什么?

佛斯
这个嘛……

玛鲁
等等,别说!

佛斯
……(沉默)

敌方首领(DM)
哼,不肯说?那就只剩下一个选择了——死在这里吧。

佛斯
等等,咱们就只是来剿点小海盗啊~哪知道会遇到你们这些猛男?这都是被头儿(*原文:マスター(Master))给坑的啊~

DM
喂,你说的“头儿”不会是在说我吧?(*DM=Dungeon Master)

佛斯
啊不,是冒险者公会的头儿啦~~(*公会会长=Guild Master)

DM
嗯——这时一直在一旁沉默不语的那个穿长袍的男人,低声说道:“他说的,不是谎言。”听到这句,穿板金铠的男子点了点头。然后对你们说:“既然你们不是针对我们的,那就不杀你们。但也不能放你们回去。必须接受相应的惩罚。立刻丢掉武器,走过来。别想耍花招——你们绝不是我们的对手。我们一个火球术,就能把你们送上西天。”

佛斯
这话,我信。

希莉丝
真丢人啊——你居然认怂了?不过说真的,我们真的打不过吗?

DM
谁知道呢……夏莉小声说:“对方太强了,我们还是先等待时机吧。”

欧鲁森
那吉尔法呢?他什么打算?

DM
哼哼,总算有人想起他了啊——只见他抬起头,只说了一句:“你们……知道黄金剑吗!”

佛斯
呃~今天天气真不错啊……

欧鲁森
吉……吉尔法……你这家伙真是个白痴吗?

DM
敌方首领笑着回答道没听说过什么黄金剑——这家伙倒还挺有礼貌的。听到这句话,吉尔法竟然露出了释然的笑容:“既然如此……我跟你们之间也没有什么可说的了。”话音未落,他猛地一个箭步冲了过去。

赛希鲁
好啊好啊!干他们!

DM
哥你慢点嗨,他可不是冲向敌人,而是直接跳进了旁边的海里。“扑通”一声,水花四溅。

玛鲁
穿着板金铠就跳下去了?!

DM
对啊,连脱都没脱,直接跳了。而且……完全没有浮上来的迹象。

欧鲁森
看吧!这家伙果然是个白痴啊!

DM
谁知道呢~总之,事情就这样发生了。啊对了,在他跳海前,对方那名身着板金铠、看起来像神官的男子还念了一段咒文——不过没有对你们产生任何影响。然后……你们就这样,被他们抓住啦,没意见吧?

欧鲁森
虽然很不甘心……但现在也只能认了。

赛希鲁
气死我了啊!!

DM
于是你们一行人,华丽地沦为了俘虏。

佛斯
再会了诸位,请不要忘记我这短暂而又光辉的一生……

玛鲁
这段话我已经听腻了……

非官方旁边
就这样,一行人的首个公会任务彻底失败了(当然啦,DM背后搞鬼的嫌疑很大)。武器全被缴走,还被关进了跟牢屋没两样的房间里。之后几人遭到审讯,关于公会的事情、知道的情报全都被问了个遍。虽说本想咬紧牙关,但在超感ESP咒文面前也只能缴械投降了。

玛鲁
呜……这下怎么办啊?真的没有转机了吗……

DM
当然有了。你们被关了一整天,第二天突然被带出牢房,带到一间大房间。那位曾劝降你们的板金铠男子坐在那里,示意你们坐下,然后开口说道:“冒险者们,我已经见识过你们的实力了——说实话,还差得远。也许你们一开始真的只是把我们当成普通海盗,但轻敌可是要丢性命的。”

赛希鲁
说重点!别拐弯抹角的!

敌方首领(DM)
呵呵,又是你啊,脾气暴躁的魔法师。别忘了鲁莽无礼可也是会让人送命的。我今天把你们请来,是有个提议。如果你们愿意协助我们接下来的计划,我们不但会放了你们,还会许你们将来的荣华富贵,怎么样?

希莉丝
等等,等等——这家伙帅吗?

DM
帅,说话也挺斯文的,一看就像是贵族出身的类型。

欧鲁森
切,真让人不爽。要当敌人你就像个反派的样子啊,长这么帅干嘛?


佛斯
哦哦,主线任务登场了。

希莉丝
神器?那是什么东西?


敌方首领(DM)
这根权杖能够赋予持有者成为世界之王的资格与力量。作为神器,它当然也被施加了可怕的诅咒。若持有者不具备相应的“资质”,就会被反噬。但我……有这个资格。我将成为这根权杖的主人,统一整个罗德斯岛。

赛希鲁
……那你当上王之后,打算干什么?

敌方首领(DM)
我会终结这片土地上连绵不断的战争与纷乱。为此,我将不惜采取一切必要的手段。真正的和平,从来都不是仅靠漂亮的理想与空谈就能换来的。

佛斯
……这听上去,好像还挺有道理的?


佛斯
等等,贝鲁特……那不是暗黑之岛马莫的皇帝吗?英雄战争的罪魁祸首(*照理说应该是卡拉才对……)、那个超级反派?

DM
正是。

佛斯
那就回答你吧。我们确实能分辨是非。也正因为如此,我们才拒绝加入你们。因为,真正站在不义一方的——是你。(*居然说出这么帅的话,你真的是史哥吗!)

希莉丝
哟,这句话倒挺帅的嘛。

欧鲁森
说得好。让我们帮贝鲁特的部下?你当我们是傻子啊。

敌方首领(DM)
既然如此,那就没有办法了。你们几个,就去当船夫吧。托你们的“福”,我们可是少了五个水手呢。

希莉丝
等等,我也得去划船?真的假的……

敌方首领(DM)
当然。你这身板正好拿来使劲10)。而那位魔法师——一看就是干杂活的料,就给我们当下人吧。

希莉丝
你这家伙是把女人当什么啦?!

赛希鲁
被侮辱的明明是俺吧……虽说很想发火,但为了队友,俺决定先忍了。11)

DM
于是,就这样,你们再一次被押回牢房。第二天,正如那位对方所说,你们登上了海盗船。除了赛希鲁被抓去当杂役,其他人则沦为船夫。经历了三天颠簸的航程后,你们抵达了那座岛屿。而在那里,等待着你们的将是——

佛斯
当然是——且听下回分晓啦。
文末杂谈
本话中,玩家队伍几乎没有选择余地,登场不久便陷入全员被擒的被动局面。面对压倒性的敌势——不仅数量众多,还配备等级远超玩家的头目——玩家角色能做的几乎只有“配合推进剧情”。
因此在本话所呈现的,已不是单纯的“玩家推动冒险”,而是一个以NPC(实则DM)为驱动轴的剧情演出。这种结构并非不好,紧凑、戏剧张力也足,但作为TRPG实况,多少削弱了玩家的能动空间。
若将TRPG视为“玩家与DM共创世界的过程”,那么本话的玩家更像是受邀观众,而非舞台主角。虽然剧情上紧凑且张力十足,但玩家角色的行动空间相对有限,更多是在DM预设的结构中“被安排推进”。在跑团中这未必是错误的处理方式,尤其是面对杂志连载这类需要保持叙事节奏的媒体载体时,但若从跑团本身的纯粹性出发,的确会让人略感缺少“由玩家主导剧情”的自由度。
然而即便如此,本话中依然能看到角色性格的碰撞与跑团特有的混乱魅力。正是在这种受限空间中,玩家通过吐槽与应对构建了各自角色的立体感,使故事虽非由他们主导,却依然因为他们而鲜活。
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