D&D®杂志实况 罗德斯岛战记
D&D®杂志实况 罗德斯岛战记(D&D®誌上ライブ ロードス島戦記),于1986年9月~1987年4月在游戏杂志《COMPTIQ》(コンプティーク)上连载的TRPG跑团记录,罗德斯岛战记正式登上公众舞台的系列首部作品。之后《COMPTIQ》还连载了其后续作品《D&D®杂志实况 罗德斯岛战记Ⅱ》、《RPG杂志实况 罗德斯岛战记Ⅲ》以及《罗德斯岛战记特别连载 马莫开拓篇》。
简介
《D&D®杂志实况 罗德斯岛战记》是以TRPG《龙与地下城》游戏Replay的形式刊载在杂志上的。1986年,正在日本推广《龙与地下城》的游戏作家、翻译家安田均及其团队将他们实际游玩TRPG的过程以文字的形式刊载在游戏杂志《COMPTIQ》上,而游戏的舞台正是水野良在高中时开始构思的罗德斯岛,游戏的名字就叫《罗德斯岛战记》。
由于牵涉到《龙与地下城》的版权问题,原计划整合出版成书的《D&D®杂志实况 罗德斯岛战记》最终未能出版,之后也没有按照原样以其他任何形式再版2),因此现在只能在当年的杂志上看到这部罗德斯岛战记系列的起源作品。
作为包括小说在内的罗德斯岛战记后续诸多作品的原点,本作中世界观、剧情等设定都与往后的作品基本一致,不过因为是实际的游戏过程记录,所以虽然描述的是架空的幻想世界的故事,却也夹杂着有关现实世界中的描述。
另外,由于是真人扮演的TRPG游戏,并不存在既定的角色性格设定,扮演者的性格直接反映在其扮演的角色身上,所以本作中角色们的性格鲜明且真实——一身痞气的帕恩、爱耍嘴皮子的史列因、腹黑的埃特……与后来这些角色在小说等作品中的表现大相径庭。这也是本作区别于其他作品的特点之一。
关联知识
建议浏览完下述关于“TRPG”、“龙与地下城”以及“Replay”的讲解后再继续浏览后面的内容。
TRPG
TRPG是桌上角色扮演游戏(Tabletop Role Playing Game)的缩写,是一种最初的角色扮演游戏(Role Playing Game,简称RPG)。属于广义的桌上游戏(简称“桌游”)的一种。
进行TRPG通常需要3名或者更多的参与者,游戏的过程在中文里俗称“跑团”。游戏的参与者中一人为游戏主持者,负责解说剧情,担任配角,如村民、怪物等,记录时间,对其他玩家的行为作出裁决等;主持者之外的参与者则是扮演者,负责扮演游戏中的角色。进行游戏需要用到规则书(决定游戏的基础框架和规则)、纸笔(推进以及记录游戏过程)以及骰子(进行各种判定),其他诸如立体的场景地图、模型小人等道具也许可以带来更好的游戏体验,但并非必须。
通常游戏一开始,主持者会介绍游戏的背景以及开始冒险的契机;扮演者们根据规则书中的规则,创造自己所扮演的角色并在主持者的引导下展开冒险。游戏的过程主要通过会话进行,虽然通常主持者都会事先准备好游戏的剧本,但是实际游戏中包括主持者和扮演者在内的每一位游戏参与者都可以自由地进行任何行动(在不违反规规则前提之下),因此相对通过电脑或是游戏主机游玩的电子游戏RPG,TRPG拥有前者无法比拟的自由度。
例如在游戏过程中,面对一个需要进入其中却上了门锁的屋子,通常电子游戏的玩家只能按照游戏程序内部预先设定好的方案将游戏进行下去,比如获取钥匙(如果预先有设定该方案)、强行突破(如果预先有设定该方案)等。然而TRPG的扮演者则可以发挥自己天马行空的想象力,由自己提出任何方案,而无需考虑游戏程序事先有何设定。主持者则需要根据扮演者提出的方案作出相对的应对(比如扮演者提出要和邻居打听一下上锁的屋子的情况,如果主持者当下判断该邻居存在4),那么主持者就需要开始扮演邻居这一NPC角色)。和人的想象力一样无限的自由度,让TRPG的参与者无需受制于冰冷的电子程序禁锢,以无比接近现实的方式体验虚幻的游戏乐趣。
简而言之,TRPG的游戏过程就像是在听一个故事的同时,参与到这个故事之中,同时也在创造这个故事——而这一切都发生在人与人之间的真实互动中。
龙与地下城
《龙与地下城》(Dungeons & Dragons,简称D&D)起源于美国,是上述TRPG的代表作品之一。作为世界上第一个成功的商业化TRPG,龙与地下城通常被认为是近代TRPG的开山始祖,对后世的各种游戏,特别是角色扮演游戏有非常深远的影响。
《D&D®杂志实况 罗德斯岛战记》用到的是基础龙与地下城(Classic Dungeons & Dragons,又称基本版龙与地下城6))的第四版(Dungeons & Dragons Basic Set 1983年版)规则,也是日本最早引进的D&D规则。由于其醒目的红色包装盒,该版本在日本也被玩家们亲切地称为“赤箱”。该规则在角色以及战斗方面的设定相对严谨细致,但相对缺乏关于诸如世界观等背景的详细设定。然而这未必不是一件好事,因为如此一来游戏主持者在设定游戏背景的时候不会受到太多既有框架的影响——比如说《D&D®杂志实况 罗德斯岛战记》的游戏背景用到的就是水野良原创的“罗德斯岛”。
和英文原版相比,日文版龙与地下城的部分内容有所改动,而在《D&D®杂志实况 罗德斯岛战记》实际的游戏过程中,水野良对日文版的规则也做了一些灵活处理——是的,甚至包括规则在内,TRPG中几乎不存在任何固定不可更变的要素。对TRPG而言,只要合情合理,只要能让游戏变得更加精彩,游戏参与者自己更变现有的规则、乃至创造出新的规则是一件很平常的事情。世界上没有一本十全十美的TRPG规则书,这一点同样也可以套用在一般的电子游戏上。然而与后者不同的是,TRPG的规则如果被发现有bug,任何一个人都可以自行将其纠正,而无需等待修复补丁的释出。
龙与地下城的游戏主持者被称为地下城主、简称DM(Dungeon Master),扮演者简称PC(Player Character)。在《D&D®杂志实况 罗德斯岛战记》中,DM由水野良担任,各PC一览如下(按照登场顺序排列):
プレーヤー | 玩家名 | クラス |
---|---|---|
山本弘 | ディードリット | エルフ |
吉岡太郎 | スレイン | マジックユーザー |
北川直 | パーン | 戦士 |
未詳 | エト | クレリック ※原文:クラリック |
未詳 | ウッド・チャック | シーフ |
安田均 | ギム | ドワーフ |
Player | Character | Class |
---|---|---|
Yamamoto Hiroshi | Deedlit | Elves |
Yoshioka Taro | Slayn | Magic-Users |
Kitagawa Nao | Parn | Fighters |
Unknown | Etoh | Clerics |
Unknown | Woodchuck | Thieves |
Yasuda Hitoshi | Ghim | Dwarves |
※基础龙与地下城一共提供7种职业——圣职者、战士、盗贼、妖精、魔法师、半身人、矮人。可以看到,在该规则里非人类种族也被设定为一种职业(圣职者、战士、盗贼和魔法师默认为人类),因此在不改动规则的前提下,不会出现“妖精盗贼”、或是“矮人圣职者”这样的角色。
Replay
Replay(リプレイ)是通过文字再现游戏过程,内容以游戏参与者之间的对话为主的一种文体。中文称为“跑团记录”。
同样一次游戏过程,不同的人写出的跑团记录很有可能千差万别——
有的人会选择尽量忠实还原游戏过程,不做任何不必要或是有悖事实的修饰以及更改。这样的跑团记录的记叙内容非常详尽,但往往看起来并不那么有趣,很多时候让人感觉像是在看一份会议记录。
另一方面,也有人会选择对跑团记录进行大量的修饰和更改,让其看起来更像是一个精彩的故事。相比“会议记录”,这种有可能已经被改动得面目全非的“跑团故事”在读者看来要有趣的多,但其是否还能够被称为是“记录”(Replay),是存在疑问的。
当然更多的跑团记录是介于上述二者之间——整体上还原实际的游戏过程,同时加以必要的修饰以及小的变动,让文章具有一定的可读性。由水野良主笔的《D&D®杂志实况 罗德斯岛战记》正是这样的一部作品。
关于典型的日式跑团记录,请参阅下述说明:
(前略)作为一部作品,跑团记录是以可读性为优先,经过诸如删除冗长部分等编辑加工过程的。对于游戏中发生的规则错误,如果不会造成特别的大的影响,根据实际情况在编写成跑团记录出版成书的时候也会进行更正处理。
实际的游戏过程并不会像跑团记录中描述的那么顺利。无法做到和跑团记录一样顺利是很正常的事情——或者应该说绝对不可能和跑团记录一样顺利。TRPG并不是戏剧。时而因争执纠结停滞不前、时而因跑题千里废话连篇,这些都再正常不过。
请勿将跑团记录当作完美的指导手册,而应仅将其视为一个参考。
《ソード・ワールドRPGスタート・ブック》,第1版,1997年,p.294。
各期内容提要
从1986年9月至1987年4月,《D&D®杂志实况 罗德斯岛战记》在杂志《COMPTIQ》上一共连载了8期,每期的篇幅均为7页。各期一览请见下表。(点击中文标题可跳转至相应文章页面)
期数 | 标题(中文) | 标题(原文) | 出处 |
---|---|---|---|
1 | D&D®杂志实况 罗德斯岛战记 EPISODE I 旅伴 | D&D®誌上ライブ ロードス島戦記 EPISODE I 旅の仲間 | 《コンプティーク》1986年9月号 |
2 | D&D®杂志实况 罗德斯岛战记 EPISODE II 魔法师的秘居 | D&D®誌上ライブ ロードス島戦記 EPISODE II 魔法使いの隠れ家 | 《コンプティーク》1986年10月号 |
3 | D&D®杂志实况 罗德斯岛战记 EPISODE III 被劫持的公主 | D&D®誌上ライブ ロードス島戦記 EPISODE III 捕らわれた姫君 | 《コンプティーク》1986年11月号 |
4 | D&D®杂志实况 罗德斯岛战记 EPISODE IV 大魔女的封印 | D&D®誌上ライブ ロードス島戦記 EPISODE IV 大魔女の封印 | 《コンプティーク》1986年12月号 |
5 | D&D®杂志实况 罗德斯岛战记 EPISODE V 狂王与迷宫 | D&D®誌上ライブ ロードス島戦記 EPISODE V 狂王と迷宮 | 《コンプティーク》1987年1月号 |
6 | D&D®杂志实况 罗德斯岛战记 EPISODE VI 弥诺陶洛斯的魔宫 | D&D®誌上ライブ ロードス島戦記 EPISODE VI ミノタウロスの魔宮 | 《コンプティーク》1987年2月号 |
7 | D&D®杂志实况 罗德斯岛战记 EPISODE VII 矮人的大隧道 | D&D®誌上ライブ ロードス島戦記 EPISODE VII ドワーフの大トンネル | 《コンプティーク》1987年3月号 |
8 | D&D®杂志实况 罗德斯岛战记 EPISODE VIII 旅途的终点 | D&D®誌上ライブ ロードス島戦記 EPISODE VIII 旅の終わり | 《コンプティーク》1987年4月号 |
第1期
第1期的7页中,前3页基本都是在介绍TRPG和D&D的游戏规则等内容,第4页才开始角色的自我介绍以及正式进入剧情。最初掷骰子创造角色的时候,除了北川直(帕恩)、安田均(吉姆)和吉岡太郎(史列因)之外,剩下三人掷出的点数都像是盗贼属性(其中埃特的扮演者还因为第一次掷的点数太不理想而重掷了一次)。最后由山本弘决定自己是妖精(蒂德莉特),另两人分别当盗贼(伍德·杰克)和圣职者(埃特)。
受篇幅限制,该期的跑团记录在剧情的第一个任务还未展开的地方就结束了。文中帕恩、蒂朵、史列因、埃特、伍德以及吉姆六人一开始都在罗德斯岛东北部王国——亚拉尼亚的小村庄萨克森登场。在伍德的怂恿下,厌倦了平淡乡村生活的几个人一起踏上了冒险的旅程。在酒馆里,一行人从盗贼的手里买下了一张藏宝图,打算据此结合盗贼提供的线索展开寻宝之旅。
该期的文末有“角色人气投票”的募集内容,编辑部会在应募者中抽选5名送出COMPTIQ的原创T恤。
- 序言
已经成为电脑游戏代名词的RPG,其实源自于1974年在美国诞生的龙与地下城。在这里将用几个月的时间,对一行人使用规则书、骰子以及纸所进行的元祖RPG游戏过程,同步在杂志上进行连载。于是第一期的内容究竟是……?
- 正文
- 角色诞生
- 冒险者们的自我介绍
- 踏上旅途并获得藏宝图
- 角色人气投票募集
第2期
在第2期里,一行人的冒险终于进入主题——根据之前获得的藏宝图,挑战第一个冒险迷宫“塞法的秘居”。
虽然DM水野良精心设计了各种陷阱和难关,不过在众玩家(特别是扮演蒂德莉特的山本弘)的活跃下,一行人轻松完成了挑战,收获了可观的战利品。
值得一提的是,在此次冒险中,水野良已经为之后的剧情埋下了伏笔。玩家在迷宫深处发现了一副美女的画像(卡拉),以及写有“我这边一切都在有条不紊地进行中。祝你那边也顺利按着计划推进”之内容、并署名卡拉的信件——与以后小说版中的剧情如出一辙。
- 序言
忠实再现元祖RPG《龙与地下城》实际游戏过程,于杂志上连载的《D&D志上LIVE》第二回。
凭信从可疑的盗贼手里获得的地图,为了宝藏而踏上旅途的6名勇者。目的地——“塞法的秘居”。在那里等待他们的将是巨大的财富,还是成群的怪物?大冒险的序幕,就此拉开。
- 正文
- 潜入微暗迷宫的勇者们
- 接踵而至的怪物
- 轻松解开迷宫的谜团,迎来暂时的大团圆
- 角色人气投票
第3期
在这一期,玩家们来到位于亚拉尼亚最西端的城市——诺比斯打听接下来冒险的情报。在听说分别代表正邪两大势力的瓦利斯和马莫两国正式开战、在大量募集佣兵的消息之后,虽然暂时没有明确的目标,不过一行人决定先南下前往瓦利斯再说。
在瓦利斯东北部名为瓦鲁奇的城镇,得知战争前线在更加往东的地方后,在队长帕恩的独断决定下,一行人继续向东往着危险的战场方向前行。途中玩家们遭遇到了一支可疑的马车队,以及紧随其后、看上去像是在追击前者的瓦利斯骑士小队。
随后的展开让玩家们所料不及——在和马车队的战斗中,精锐的瓦利斯骑士小队几近全灭,从唯一幸存的骑士口中,一行人得知原来瓦利斯王国的公主被刚才的马车队劫持,如今情况紧急,幸存的这位骑士愿意提供丰厚的报酬、希望身为冒险者的玩家们能帮助其救回公主。
其后,玩家们同骑士一起追击并找到了马车队的落脚地。然而在接下来与马车队的战斗中,一行人遭遇到了劫持公主的主谋、女魔法师——卡拉。在卡拉强大的魔法下,一行人毫无抵抗之力,全员都成了俘虏。
- 序言
终于结束第一次冒险,平安抵达城镇的6名勇者,开始向着正处于正义与邪恶两大势力对峙中的战乱之地瓦利斯进发。罗德斯岛风云突变的命运又将何去何从?
D&D的现场志上LIVE第三回,激荡起伏的剧情正在你的眼前精彩展开!
- 正文
- 僧侣的魔法与冒险的开端
- 前往瓦利斯的冒险者们
- 魔女卡拉的现身与生死关头的危机!?
- 罗德斯岛通信
第4期
接上一期,成为阶下囚的一行人乘着卡拉不在的空当,成功打倒留守的卡拉手下,救出了公主。只是付出的代价也很惨重——帕恩和吉姆身负重伤,伍德甚至还中了陷阱把命给丢了。
不过带着公主和伍德的尸体匆匆逃跑的玩家们最终还是被卡拉给追上,然而就在千钧一发之刻,由瓦利斯宫廷魔法师领衔的大批人马的及时出现,让卡拉悻悻而去。
其后一行人和公主一起由前来的瓦利斯骑士以及宫廷魔法师护送至瓦利斯王都洛依德,受到了瓦利斯王隆重的接见。期间一行人各自提升了等级,伍德也被教会复活了过来。
- 序言
将RPG的正统“龙与地下城”的实际游戏过程,完全重现于杂志之上的“D&D志上play”第4回。
身中魔女卡拉的咒文,失去知觉昏睡倒下的主人公们。他们将如何逃脱魔掌?被劫持的公主又身在何处!?连载开始以来最大的危机!!
- 正文
- 被俘虏的勇者们之奋战
- 成功救出公主
- 阻拦勇者们去路的魔女卡拉
- 罗德斯岛通信
第5期
受到瓦利斯国王法恩接见的一行人,从宫廷魔法师艾鲁姆口中得知,原来他们遭遇到的女魔法师卡拉大有来头——是一位据传不老不死、数次改变这座罗德斯岛历史的传说中的人物。
关于卡拉的详细,艾鲁姆表示他了解的也不多,但是深谙世间一切知识的大贤者渥特应该知道。为了解开包围在卡拉身上的谜团,一行人主动提出要前去拜访大贤者。
面对一行人的请求,对众人的实力尚存疑虑的瓦利斯国王决定先给予玩家们一次考验:打倒位于王都南面法格河的河口三角地带、由渥特奉先王之命建造的离宫中的一匹怪物——牛头人身的弥诺陶洛斯。就这样,接过新任务的玩家们开始了新的迷宫冒险。
本期关于弥诺陶洛斯的剧情与后来小说版里的内容分歧较大——在小说里(《罗德斯岛传说》外传《幻影王子》),弥诺陶洛斯是在魔神战争时期被芙劳丝和法恩消灭的,而在D&D版中则由是英雄战争时期的帕恩一行人前去讨伐。
另外,人气角色投票结果于本期公布,蒂德莉特、史列因、帕恩分列前三位。
- 序言
顺利救出公主的勇者一行人,又从白之王法恩手中接到了新的考验!故事的展开也终于渐入高潮?!
将《龙与地下城》的实际游戏过程于杂志上忠实再现、激动人心的第5期连载。人气角色投票的结果也在本月一并刊载~~,敬请期待♡
- 正文
- 被白之王谒见的勇者们
- 白之王授予勇者们重大的试炼
- 潜入弥诺陶洛斯迷宫
- 罗德斯岛通信
第6期
由大贤者渥特所建造的离宫陷阱重重、怪物的厉害程度也远超玩家们最初挑战的迷宫“塞法的秘居”。不过一行人历经艰险,最终还是成功打倒了弥诺陶洛斯。
这一期关于冒险的内容非常充实,从头到尾都充满了在迷宫中的探险和战斗。最活跃的角色依然是主力中的主力蒂德莉特,其余玩家的表现与其相比简直不值一提——队长帕恩在战斗中被两斧砍死;神官埃特的魔法几乎全部失败;身为盗贼的伍德没有发现一个陷阱;拜前者所赐,矮人吉姆几乎吃下了迷宫中的所有陷阱;而魔法师史列因在进入迷宫至打倒弥诺陶洛斯期间没使用一次魔法,全程观战……
忠实还原RPG元祖《龙与地下城》实际游戏过程的杂志连载第6期。
奉法恩之命,6名勇者踏上了讨伐弥诺陶洛斯的坎坷征程。面对DM精心设计的重重陷阱,他们能否斩荆披棘,平安生还?
- 正文
- 吉姆身负重伤,受到贤者的警告
- 持续不断的战斗,焦急疲惫的勇者
- 蒂德莉特的勇猛奋迅之活跃
- 罗德斯岛通信
第7期
通过了挑战弥诺陶洛斯的考验、通过理所当然地接下拜访大贤者渥特任务的一行人,很快就又踏上了新的冒险旅程。
在前往渥特之馆的必经之路——矮人大隧道的途中,玩家们进一步提升了等级、并获得了不少情报——在这里第一次出现了关于魔神战争的背景介绍,六英雄等设定也浮现了出来:
30年前罗德斯岛某个小国的国王,为实现称霸罗德斯的野心,打开了在“世界最深奥迷宫”最底层被封印的“魔神之门”,试图获得恶魔的助力。但是,国王错误的举动让魔神们被解放到了地面之上,罗德斯全岛都笼罩在了魔神们的恐怖之下。
当时,以人类为首,矮人、妖精、半身人、侏儒等各种族团结起来,开辟了抵抗魔神的共同战线。尚未准备好完全征服罗德斯岛的魔神们,开始渐渐地被压制了回去。最终,为了再度关闭“魔神之门”,100名勇者朝着最深奥迷宫发起了挑战。勇者们成功地达成了他们的使命,但是最后回到地面上的仅仅只剩下6人。在其中,就有瓦利斯的白之王法恩和大贤者渥特。他们也因此被誉为英雄,至今仍是在罗德斯享有至高声望的存在。但是,一位无人知晓其名的魔法师也在6英雄之中,而据传言说这名男子不是别人,正是卡拉。
除此之外,一行人还获得了一些关于卡拉的新的情报——据传其袭击了某寺院、并将司祭的女儿掠走。
其后,在矮人大隧道的入口,一行人遭遇并打倒了卡拉的手下,成功进入大隧道。在大隧道中,玩家们一路披荆斩棘、突破重重关卡,然而就在即将抵达出口之时,眼前却出现了意想不到的强敌……
- 序言
向着怪物林立的大隧道进发的6名勇者,最终能否顺利通过这道难关?
将《龙与地下城》的实际游戏过程,于杂志上忠实再现的连载第7期。故事也终于临近尾声,一口气读个痛快吧!!
- 正文
- 挑战开放冒险
- 被鲜血浸染的罗德斯历史以及迷之队伍的登场
- 终于突入大隧道的勇者们
- 罗德斯岛通信
第8期
接上期,玩家们在矮人大隧道的出口遭遇到的强敌不是其它,正是剑与魔法世界中常见的BOSS——龙。在玩家们的活跃以及DM的善意安排之下(正常情况下此阶段的玩家并不具备挑战龙的实力),一行人打倒了巨龙,成为了屠龙勇者。
之后在渥特所在之处,玩家们遇到了大贤者渥特以及其身边的魔女卡拉。虽然很快卡拉就大摇大摆地从众人眼前消失了,不过一行人还是从渥特口中了解到了卡拉的秘密——
作为一名杰出的魔法师,约500年前,卡拉将将自己的灵魂封印进额饰中,并藉由支配戴上额饰的人,来达到将自己的存在延续下去的目的。在那之后,卡拉通过不停地更换其所支配的肉体,将自己变成了不死的存在。当自己所支配的肉体被对方打倒时,卡拉所施展的魔法会让打倒自己的人成为下一个被其支配的牺牲者,因此杀死卡拉也就成为了不可能的事。而如今被卡拉所控制的肉体,就是玩家们之前所获得情报中的那名失踪的神官。她本人也是具备相当等级的神官,所以现在的卡拉实力非同小可。只是虽然她打倒了旧卡拉,却也逃不过成为新卡拉的宿命。
卡拉信奉万物平衡之理,善也好、恶也好,当有其中一方的力量过于强大时,她就会出手将其破坏,使天平再度回到平衡的位置。此次她的目的,应该就是瓦利斯国王法恩的性命,或者是瓦利斯的混乱。因为法恩想要联合诸国,提倡王国之间的协力,并打算召开诸国王的圆桌会议。当前卡拉所采取的各种行动都是为了阻止光明势力的进一步强大。
在得知上述真相后,玩家们决定立刻前往瓦利斯阻止卡拉的阴谋,保护法恩王,并在战争结束后与卡拉决战,救出肉体被其控制的神官。就这样,一行人的旅途才告一段落,又拉开了新的帷幕。只是在那之后,这6名勇者的事迹,却谁也不得而知……
- 序言
忠实再现元祖RPG《龙与地下城》实际游戏过程,于杂志上连载的《D&D杂志实况》也终于迎来了最终回!?
历经艰险抵达大贤者渥特之馆的6名勇者,终于揭开了传说中的魔女,卡拉的真实面目……。左右罗德斯命运的决战之日,迫在眉睫。
- 正文
- 成为屠龙勇者
- 在渥特之馆遭遇卡拉
- 终章,再会了6位勇者
角色数据
如非特别说明,以下数据均为角色Lv1时的初期数据。
蒂德莉特
キャラクター名 | ディードリット |
---|---|
クラス | エルフ |
性格 | 中立 |
レベル | 1 |
アーマークラス | 2 |
ヒットポイント | 3 |
強さ | 13+1 |
教養 | 12 |
知恵 | 9 |
敏捷性 | 15+1 |
強靭さ | 8-1 |
魅力 | 11 |
死の光線、毒ST18) | 12 |
魔法棒ST | 13 |
麻痺・石になるST | 13 |
ドラゴンブレスST | 15 |
呪文・スタッフ・ロッドST | 15 |
使用できる言語 | 一般語、中立の性格語、エルフ語、ノール語、オーク語、ホブゴブリン語 |
特殊能力 | リード・マジック、チャーム・パースン |
史列因
キャラクター名 | スレイン |
---|---|
クラス | 魔術師 |
性格 | 中立 |
レベル | 1 |
アーマークラス | 9 |
ヒットポイント | 4 |
強さ | 8-1 |
教養 | 13+1 |
知恵 | 8-1 |
敏捷性 | 12 |
強靭さ | 10 |
魅力 | 13+1 |
死の光線、毒ST22) | 13 |
魔法棒ST | 14 |
麻痺・石になるST | 13 |
ドラゴンブレスST | 16 |
呪文・スタッフ・ロッドST | 15 |
使用できる言語 | 一般語、中立の性格語、ハービィー語 |
特殊能力 | リード・マジック、スリープ |
帕恩
キャラクター名 | パーン |
---|---|
クラス | 戦士 |
性格 | ローフル |
レベル | 1 |
アーマークラス | 2 |
ヒットポイント | 6 |
強さ | 14+1 |
教養 | 10 |
知恵 | 8-1 |
敏捷性 | 9 |
強靭さ | 11 |
魅力 | 11 |
死の光線、毒ST26) | 12 |
魔法棒ST | 13 |
麻痺・石になるST | 14 |
ドラゴンブレスST | 15 |
呪文・スタッフ・ロッドST | 16 |
使用できる言語 | 一般語、ローフル語 |
特殊能力 | なし |
埃特
キャラクター名 | エト |
---|---|
クラス | 僧侶 |
性格 | ローフル |
レベル | 1 |
アーマークラス | 1 |
ヒットポイント | 4 |
強さ | 10 |
教養 | 10 |
知恵 | 13+1 |
敏捷性 | 14+1 |
強靭さ | 5-2 |
魅力 | 15+1 |
死の光線、毒ST31) | 11 |
魔法棒ST | 12 |
麻痺・石になるST | 14 |
ドラゴンブレスST | 16 |
呪文・スタッフ・ロッドST | 15 |
使用できる言語 | 一般語、ローフル語 |
特殊能力 | ターニング・アンデット:スケルトン/7、ゾンビ/9、グール/11、ワイト/N |
伍德·杰克
キャラクター名 | ウッド・ジャック |
---|---|
クラス | シーフ |
性格 | 中立 |
レベル | 1 |
アーマークラス | 5 |
ヒットポイント | 4 |
強さ | 7-1 |
教養 | 12 |
知恵 | 10 |
敏捷性 | 16+2 |
強靭さ | 6-1 |
魅力 | 5-1 |
死の光線、毒ST36) | 13 |
魔法棒ST | 14 |
麻痺・石になるST | 13 |
ドラゴンブレスST | 16 |
呪文・スタッフ・ロッドST | 15 |
使用できる言語 | 一般語、中立語 |
特殊能力 | オープンロック、ファインドトラップ、リムーブトラップ、クライムウォール、ムーブサイレントリー、ハイドインシャドー、ピックポケット、ヒヤノイズ |
吉姆
キャラクター名 | ギム |
---|---|
クラス | ドワーフ |
性格 | 中立 |
レベル | 1 |
アーマークラス | 3 |
ヒットポイント | 6 |
強さ | 18+3 |
教養 | 9 |
知恵 | 10 |
敏捷性 | 10 |
強靭さ | 11 |
魅力 | 11 |
死の光線、毒ST40) | 8 |
魔法棒ST | 9 |
麻痺・石になるST | 10 |
ドラゴンブレスST | 13 |
呪文・スタッフ・ロッドST | 12 |
使用できる言語 | 一般語、中立の性格語、ドワーフ語、ノーム語、ゴブリン語、コボルド語 |
特殊能力 | 落とし穴などの発見 |
其他
复刊活动
由于Replay的前两部未能以其他形式得以出版,所以就有了爱好者发起的复刊活动。
链接(日文):https://www.fukkan.com/fk/VoteDetail?no=24998
リクエスト内容
作 :安田均とグループSNE
DM:水野良
挿絵:出渕裕『D&D誌上ライブ ロードス島戦記』 86年9月~87年4月号
『D&D誌上ライブ ロードス島戦記2』87年6月~88年7月号▼ 「ロードス島戦記」はここから始まった。「対談形式RPGリプレイ」の元祖
パソコンゲーム雑誌『コンプティーク』に連載されていた、1985年に日本語版が発売されたRPG『ダンジョンズ&ドラゴンズ』の遊び方を紹介するための長編リプレイ。
それまで小説形式が主だったRPGのリプレイを、対談形式で記述することで、実際のプレイにおけるDMやプレイヤーたちのやりとりを実況し、その楽しさをそのままに伝えることに成功した。 これにより日本でもRPGのプレイヤーが増加し、後におこるRPGブームの火付け役となる。
その人気によりT&EソフトからPCゲーム版『ロードス島戦記』が発売されることになり、メディアミックスとしてその原作となるこれも書籍化される予定であったのだが、版権問題により頓挫し、DMであった水野良が小説化し1988年に出版することになる。
『3』からは、オリジナルRPG『ロードス島戦記コンパニオン』のルールを用い、新たなRPGリプレイが展開された。
89年と90年に『RPGリプレイ ロードス島戦記』の1と2が発売されたが、それは『コンパニオン』のルールを用い、シナリオの一部も変更してプレイしなおした、別作品である。