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D&D®杂志实况 罗德斯岛战记

D&D®杂志实况 罗德斯岛战记(D&D®誌上ライブ ロードス島戦記),于1986年9月~1987年4月在游戏杂志《COMPTIQ》(コンプティーク)上连载的TRPG跑团记录,罗德斯岛战记正式登上公众舞台的系列首部作品。之后《COMPTIQ》还连载了其后续作品《D&D®杂志实况 罗德斯岛战记Ⅱ》、《RPG杂志实况 罗德斯岛战记Ⅲ》以及《罗德斯岛战记特别连载 马莫开拓篇》。

第1期题图,《コンプティーク》1986年9月号,p.81
第1期题图,《コンプティーク》1986年9月号,p.81
作者
安田均、Group SNE
作画
出渕裕
连载时间
1986年9月1日~1987年4月1日
刊载杂志
COMPTIQ(1986年9月号~1987年4月号)

完整信息 ↓

概述

《D&D®杂志实况 罗德斯岛战记》是以TRPG《龙与地下城》游戏Replay的形式刊载在杂志上的。1986年,正在日本推广《龙与地下城》的游戏作家、翻译家安田均及其团队将他们实际游玩TRPG的过程以文字的形式刊载在游戏杂志《COMPTIQ》上,而游戏的舞台正是水野良在高中时开始构思的罗德斯岛,游戏的名字就叫《罗德斯岛战记》。

由于牵涉到《龙与地下城》的版权问题,原计划整合出版成书的《D&D®杂志实况 罗德斯岛战记》最终未能出版,之后也没有按照原样以其他任何形式再版1),因此现在只能在当年的杂志上看到这部罗德斯岛战记系列的起源作品。

作为包括小说在内的罗德斯岛战记后续诸多作品的原点,本作中世界观、剧情等设定都与往后的作品基本一致,不过因为是实际的游戏过程记录,所以虽然描述的是架空的幻想世界的故事,却也夹杂着有关现实世界中的描述。

另外,由于是真人扮演的TRPG游戏,并不存在既定的角色性格设定,扮演者的性格直接反映在其扮演的角色身上,所以本作中角色们的性格鲜明且真实——一身痞气的帕恩、爱耍嘴皮子的史列因、腹黑的埃特……与后来这些角色在小说等作品中的表现大相径庭。这也是本作区别于其他作品的特点之一。

背景知识

建议浏览完下述关于“TRPG”、“龙与地下城”以及“Replay”的讲解后再继续浏览后面的内容。

TRPG

TRPG是桌上角色扮演游戏(Tabletop Role Playing Game)的缩写,是一种最初的角色扮演游戏(Role Playing Game,简称RPG)。属于广义的桌上游戏(简称“桌游”)的一种。

游玩TRPG的场景
游玩TRPG的场景2)

进行TRPG通常需要3名或者更多的参与者,游戏的过程在中文里俗称“跑团”。游戏的参与者中一人为游戏主持者,负责解说剧情,担任配角,如村民、怪物等,记录时间,对其他玩家的行为作出裁决等;主持者之外的参与者则是扮演者,负责扮演游戏中的角色。进行游戏需要用到规则书(决定游戏的基础框架和规则)、纸笔(推进以及记录游戏过程)以及骰子(进行各种判定),其他诸如立体的场景地图、模型小人等道具也许可以带来更好的游戏体验,但并非必须。

通常游戏一开始,主持者会介绍游戏的背景以及开始冒险的契机;扮演者们根据规则书中的规则,创造自己所扮演的角色并在主持者的引导下展开冒险。游戏的过程主要通过会话进行,虽然通常主持者都会事先准备好游戏的剧本,但是实际游戏中包括主持者和扮演者在内的每一位游戏参与者都可以自由地进行任何行动(在不违反规规则前提之下),因此相对通过电脑或是游戏主机游玩的电子游戏RPG,TRPG拥有前者无法比拟的自由度。

例如在游戏过程中,面对一个需要进入其中却上了门锁的屋子,通常电子游戏的玩家只能按照游戏程序内部预先设定好的方案将游戏进行下去,比如获取钥匙(如果预先有设定该方案)、强行突破(如果预先有设定该方案)等。然而TRPG的扮演者则可以发挥自己天马行空的想象力,由自己提出任何方案,而无需考虑游戏程序事先有何设定。主持者则需要根据扮演者提出的方案作出相对的应对(比如扮演者提出要和邻居打听一下上锁的屋子的情况,如果主持者当下判断该邻居存在3),那么主持者就需要开始扮演邻居这一NPC角色)。和人的想象力一样无限的自由度,让TRPG的参与者无需受制于冰冷的电子程序禁锢,以无比接近现实的方式体验虚幻的游戏乐趣。

简而言之,TRPG的游戏过程就像是在听一个故事的同时,参与到这个故事之中,同时也在创造这个故事——而这一切都发生在人与人之间的真实互动中。

龙与地下城

《龙与地下城》(Dungeons & Dragons,简称D&D)起源于美国,是上述TRPG的代表作品之一。作为世界上第一个成功的商业化TRPG,龙与地下城通常被认为是近代TRPG的开山始祖,对后世的各种游戏,特别是角色扮演游戏有非常深远的影响。

原版“赤箱”包装盒封面
原版“赤箱”包装盒封面4)

《D&D®杂志实况 罗德斯岛战记》用到的是基础龙与地下城(Classic Dungeons & Dragons,又称基本版龙与地下城5))的第四版(Dungeons & Dragons Basic Set 1983年版)规则,也是日本最早引进的D&D规则。由于其醒目的红色包装盒,该版本在日本也被玩家们亲切地称为“赤箱”。该规则在角色以及战斗方面的设定相对严谨细致,但相对缺乏关于诸如世界观等背景的详细设定。然而这未必不是一件好事,因为如此一来游戏主持者在设定游戏背景的时候不会受到太多既有框架的影响——比如说《D&D®杂志实况 罗德斯岛战记》的游戏背景用到的就是水野良原创的“罗德斯岛”。

和英文原版相比,日文版龙与地下城的部分内容有所改动,而在《D&D®杂志实况 罗德斯岛战记》实际的游戏过程中,水野良对日文版的规则也做了一些灵活处理——是的,甚至包括规则在内,TRPG中几乎不存在任何固定不可更变的要素。对TRPG而言,只要合情合理,只要能让游戏变得更加精彩,游戏参与者自己更变现有的规则、乃至创造出新的规则是一件很平常的事情。世界上没有一本十全十美的TRPG规则书,这一点同样也可以套用在一般的电子游戏上。然而与后者不同的是,TRPG的规则如果被发现有bug,任何一个人都可以自行将其纠正,而无需等待修复补丁的释出。

龙与地下城的游戏主持者被称为地下城主、简称DM(Dungeon Master),扮演者简称PC(Player Character)。在《D&D®杂志实况 罗德斯岛战记》中,DM由水野良担任,各PC一览如下(按照登场顺序排列):

玩家角色职业
山本弘蒂德莉特妖精
吉岡太郎史列因魔法师
北川直帕恩战士
不详埃特圣职者
不详伍德·杰克盗贼
安田均吉姆矮人
プレーヤー玩家名クラス
山本弘ディードリットエルフ
吉岡太郎スレインマジックユーザー
北川直パーン戦士
未詳エトクレリック
※原文:クラリック
未詳ウッド・チャックシーフ
安田均ギムドワーフ
PlayerCharacterClass
Yamamoto HiroshiDeedlitElves
Yoshioka TaroSlaynMagic-Users
Kitagawa NaoParnFighters
UnknownEtohClerics
UnknownWoodchuckThieves
Yasuda HitoshiGhimDwarves

※基础龙与地下城一共提供7种职业——圣职者、战士、盗贼、妖精、魔法师、半身人、矮人。可以看到,在该规则里非人类种族也被设定为一种职业(圣职者、战士、盗贼和魔法师默认为人类),因此在不改动规则的前提下,不会出现“妖精盗贼”、或是“矮人圣职者”这样的角色。

Replay

Replay(リプレイ)是通过文字再现游戏过程,内容以游戏参与者之间的对话为主的一种文体。中文称为“跑团记录”。

同样一次游戏过程,不同的人写出的跑团记录很有可能千差万别——

有的人会选择尽量忠实还原游戏过程,不做任何不必要或是有悖事实的修饰以及更改。这样的跑团记录的记叙内容非常详尽,但往往看起来并不那么有趣,很多时候让人感觉像是在看一份会议记录。

另一方面,也有人会选择对跑团记录进行大量的修饰和更改,让其看起来更像是一个精彩的故事。相比“会议记录”,这种有可能已经被改动得面目全非的“跑团故事”在读者看来要有趣的多,但其是否还能够被称为是“记录”(Replay),是存在疑问的。

当然更多的跑团记录是介于上述二者之间——整体上还原实际的游戏过程,同时加以必要的修饰以及小的变动,让文章具有一定的可读性。由水野良主笔的《D&D®杂志实况 罗德斯岛战记》正是这样的一部作品。

关于典型的日式跑团记录,请参阅下述说明:

(前略)作为一部作品,跑团记录是以可读性为优先,经过诸如删除冗长部分等编辑加工过程的。对于游戏中发生的规则错误,如果不会造成特别的大的影响,根据实际情况在编写成跑团记录出版成书的时候也会进行更正处理。

实际的游戏过程并不会像跑团记录中描述的那么顺利。无法做到和跑团记录一样顺利是很正常的事情——或者应该说绝对不可能和跑团记录一样顺利。TRPG并不是戏剧。时而因争执纠结停滞不前、时而因跑题千里废话连篇,这些都再正常不过。

请勿将跑团记录当作完美的指导手册,而应仅将其视为一个参考。

《ソード・ワールドRPGスタート・ブック》,第1版,1997年,p.294。

(前略)リプレイは、作品としての読みやすさを優先して、冗長な部分などをカットしたり、編集して作られています。ゲーム中に起こったルールの間違いについても、特に大きな影響のない部分では、本にするときに訂正して処理していることがあります。

実際のプレイは、これほどスムーズにいくものではありません。リプレイのようにスムーズにできないのが当たり前なのです。いや、リプレイのようにスムーズにいくことは決してないと言っていいでしょう。テーブルトークRPGは演劇ではありません。ときに堂々巡りしたり、無駄話へどんどん流れていったり、そんなことは当たり前です。

リプレイは、完全なマニュアルと思わず、あくまで参考に留めてください。

各期内容提要

从1986年9月至1987年4月,《D&D®杂志实况 罗德斯岛战记》在杂志《COMPTIQ》上一共连载了8期,每期的篇幅均为7页。各期一览请见下表。(点击中文标题可跳转至相应文章页面)

期数标题(中文)标题(原文)出处
1D&D®杂志实况 罗德斯岛战记 EPISODE I 旅伴D&D®誌上ライブ ロードス島戦記 EPISODE I 旅の仲間《コンプティーク》1986年9月号,pp.81–87
2D&D®杂志实况 罗德斯岛战记 EPISODE II 魔法师的秘居D&D®誌上ライブ ロードス島戦記 EPISODE II 魔法使いの隠れ家《コンプティーク》1986年10月号,pp.75–81
3D&D®杂志实况 罗德斯岛战记 EPISODE III 被劫持的公主D&D®誌上ライブ ロードス島戦記 EPISODE III 捕われた姫君《コンプティーク》1986年11月号,pp.83–89
4D&D®杂志实况 罗德斯岛战记 EPISODE IV 大魔女的封印D&D®誌上ライブ ロードス島戦記 EPISODE IV 大魔女の封印《コンプティーク》1986年12月号,pp.79–85
5D&D®杂志实况 罗德斯岛战记 EPISODE V 狂王与迷宫D&D®誌上ライブ ロードス島戦記 EPISODE V 狂王と迷宮《コンプティーク》1987年1月号,pp.131–137
6D&D®杂志实况 罗德斯岛战记 EPISODE VI 弥诺陶洛斯的魔宫D&D®誌上ライブ ロードス島戦記 EPISODE VI ミノタウロスの魔宮《コンプティーク》1987年2月号,pp.75–81
7D&D®杂志实况 罗德斯岛战记 EPISODE VII 矮人的大隧道D&D®誌上ライブ ロードス島戦記 EPISODE VII ドワーフの大トンネル《コンプティーク》1987年3月号,pp.83–89
8D&D®杂志实况 罗德斯岛战记 EPISODE VIII 旅途的终点D&D®誌上ライブ ロードス島戦記 EPISODE VIII 旅の終わり《コンプティーク》1987年4月号,pp.91–97

第1期

第1期首页
第1期首页6)

第1期的7页中,前3页基本都是在介绍TRPG和D&D的游戏规则等内容,第4页才开始角色的自我介绍以及正式进入剧情。最初掷骰子创造角色的时候,除了北川直(帕恩)、安田均(吉姆)和吉岡太郎(史列因)之外,剩下三人掷出的点数都像是盗贼属性(其中埃特的扮演者还因为第一次掷的点数太不理想而重掷了一次)。最后由山本弘决定自己是妖精(蒂德莉特),另两人分别当盗贼(伍德·杰克)和圣职者(埃特)。

目录

  • 序言(p81):说明企划目的,介绍《龙与地下城》的基本玩法。
  • 角色诞生(p82–p83):六名玩家掷骰决定能力值,组成冒险队伍。
  • 冒险者们的自我介绍(p84–p85):各角色自我介绍,购买装备。
  • 踏上旅途并获得藏宝图(p86–p87):抵达镇子,在旅店买下藏宝图,冒险就此开始。
  • 角色人气投票募集(p87):征集读者投票,选出最喜欢的角色。

第2期

第2期首页
第2期首页7)

在第2期里,一行人的冒险终于进入主题——根据之前获得的藏宝图,挑战第一个冒险迷宫“塞法的秘居”。

虽然DM水野良精心设计了各种陷阱和难关,不过在众玩家(特别是扮演蒂德莉特的山本弘)的活跃下,一行人轻松完成了挑战,收获了可观的战利品。

值得一提的是,在此次冒险中,水野良已经为之后的剧情埋下了伏笔。玩家在迷宫深处发现了一副美女的画像(卡拉),以及写有“我这边一切都在有条不紊地进行中。祝你那边也顺利按着计划推进”之内容、并署名卡拉的信件——与以后小说版中的剧情如出一辙。

目录

  • 序言(p75):连载第二回,六人带着藏宝图出发,前往塞法的秘居。
  • 潜入微暗迷宫的勇者们(p76–p77):抵达迷宫入口,排好队列进入,遇到岔路。
  • 接踵而至的怪物(p78–p79):遭遇巨蚁和骸骨,展开战斗。
  • 轻松解开迷宫的谜团,迎来暂时的大团圆(p80–p81):搜索居室,找到暗门,解开水晶战士的谜语并取得宝物。
  • 角色人气投票(p81):征集读者投票,选出最喜欢的角色。

第3期

第3期首页
第3期首页8)

在这一期,玩家们来到位于亚拉尼亚最西端的城市——诺比斯打听接下来冒险的情报。在听说分别代表正邪两大势力的瓦利斯和马莫两国正式开战、在大量募集佣兵的消息之后,虽然暂时没有明确的目标,不过一行人决定先南下前往瓦利斯再说。

在瓦利斯东北部名为瓦鲁奇的城镇,得知战争前线在更加往东的地方后,在队长帕恩的独断决定下,一行人继续向东往着危险的战场方向前行。途中玩家们遭遇到了一支可疑的马车队,以及紧随其后、看上去像是在追击前者的瓦利斯骑士小队。

随后的展开让玩家们所料不及——在和马车队的战斗中,精锐的瓦利斯骑士小队几近全灭,从唯一幸存的骑士口中,一行人得知原来瓦利斯王国的公主被刚才的马车队劫持,如今情况紧急,幸存的这位骑士愿意提供丰厚的报酬、希望身为冒险者的玩家们能帮助其救回公主。

其后,玩家们同骑士一起追击并找到了马车队的落脚地。然而在接下来与马车队的战斗中,一行人遭遇到了劫持公主的主谋、女魔法师——卡拉。在卡拉强大的魔法下,一行人毫无抵抗之力,全员都成了俘虏。

目录

  • 序言(p83):六人结束首次冒险,准备前往战乱中的瓦利斯。
  • 僧侣的魔法与冒险的开端(p84–p85):结算经验值,说明埃特新获得的施法能力,并打听下一次冒险的消息。
  • 前往瓦利斯的冒险者们(p86–p87):一行人进入瓦利斯,继续向战场前进,途中遇到可疑的马车队和追赶而来的骑士。
  • 魔女卡拉的现身与生死关头的危机!?(p88–p89):接受瓦利斯近卫队救援公主的委托,追击劫持者,却在卡拉的强大魔法下全员被俘。
  • 罗德斯岛地图(p88):标示各地位置及本回救援公主的委托地点。
  • 罗德斯岛通信(p89):读者问答更正了伍德的 HP。
  • 角色人气投票(p89):征集读者投票,选出最喜欢的角色。

第4期

第4期首页
第4期首页9)

接上一期,成为阶下囚的一行人乘着卡拉不在的空当,成功打倒留守的卡拉手下,救出了公主。只是付出的代价也很惨重——帕恩和吉姆身负重伤,伍德甚至还中了陷阱把命给丢了。

不过带着公主和伍德的尸体匆匆逃跑的玩家们最终还是被卡拉给追上,然而就在千钧一发之刻,由瓦利斯宫廷魔法师领衔的大批人马的及时出现,让卡拉悻悻而去。

其后一行人和公主一起由前来的瓦利斯骑士以及宫廷魔法师护送至瓦利斯王都洛依德,受到了瓦利斯王隆重的接见。期间一行人各自提升了等级,伍德也被教会复活了过来。

目录

  • 序言(p79):一行人被卡拉俘获,面临脱身与救出公主的难题。
  • 被俘虏的勇者们之奋战(p80–p81):埃特装睡偷听到开门口令,众人用桌脚打倒僵尸并取回装备。
  • 成功救出公主(p82–p83):一行人击败守卫、救出公主,伍德却在探查门厅时遭袭身亡,众人带着他的尸体逃走。
  • 阻拦勇者们去路的魔女卡拉(p84–p85):卡拉追上一行人,骑兵队及时赶来解围,众人获救后前往瓦利斯王都,伍德也得以复活。
  • 罗德斯岛地图(p80):标示各地位置及救援公主的委托地点。
  • 卡拉藏身的宅邸平面图(p85):标示楼层布局、公主与一行人被囚的房间及行李位置。
  • 罗德斯岛通信(p85):问答说明史列因的体质,并以专家模组回应矮人使用战斧的问题。
  • 角色人气投票预告(p85):投票结果将在下期公布。

第5期

第5期首页
第5期首页10)

受到瓦利斯国王法恩接见的一行人,从宫廷魔法师艾鲁姆口中得知,原来他们遭遇到的女魔法师卡拉大有来头——是一位据传不老不死、数次改变这座罗德斯岛历史的传说中的人物。

关于卡拉的详细,艾鲁姆表示他了解的也不多,但是深谙世间一切知识的大贤者渥特应该知道。为了解开包围在卡拉身上的谜团,一行人主动提出要前去拜访大贤者。

面对一行人的请求,对众人的实力尚存疑虑的瓦利斯国王决定先给予玩家们一次考验:打倒位于王都南面法格河的河口三角地带、由渥特奉先王之命建造的离宫中的一匹怪物——牛头人身的弥诺陶洛斯。就这样,接过新任务的玩家们开始了新的迷宫冒险。

本期关于弥诺陶洛斯的剧情与后来小说版里的内容分歧较大——在小说里(《罗德斯岛传说》外传《幻影王子》),弥诺陶洛斯是在魔神战争时期被芙劳丝和法恩消灭的,而在D&D版中则由是英雄战争时期的帕恩一行人前去讨伐。

另外,人气角色投票结果于本期公布,蒂德莉特、史列因、帕恩分列前三位。

目录

  • 序言(p131):救出公主的一行人抵达瓦利斯王都,疗伤并训练升级,准备接受新的考验。
  • 被白之王谒见的勇者们(p132–p133):法恩接见一行人,艾鲁姆认出卡拉是传说中的魔法师,提议向渥特打听详情。
  • 白之王授予勇者们重大的试炼(p134–p135):为检验众人的实力,艾鲁姆提出讨伐弥诺陶洛斯,并讲述法格河口大三角洲上迷宫与狂王的往事。
  • 潜入弥诺陶洛斯迷宫(p136–p137):众人乘船前往大三角洲,击退龙人族后进入迷宫,史列因用睡眠术放倒通道中的敌人,吉姆追赶逃走的一只。
  • 主要登场人物(p132–p133):重刊六名冒险者升级后的角色记录表。
  • 罗德斯岛地图(p137):沿用各地位置,新增弥诺陶洛斯迷宫标记。
  • 罗德斯岛通信(p137):公布角色人气投票结果,蒂德莉特、史列因、帕恩分列前三名。

第 5 期重新刊登了升级后的角色记录卡(pp.132–133):

蒂德莉特

角色名蒂德莉特
职业妖精
阵营中立
等级2
防护等级2
生命值7
力量13+1
智力12
感知9
敏捷15+1
体质8-1
魅力11
死亡光线、毒ST11)12
魔杖12)ST13
麻痹、石化ST13
龙焰ST15
咒文、法杖13)ST15
掌握语言
特殊能力
キャラクター名ディードリッド
クラスエルフ
性格ニュートラル
レベル2
アーマークラス2
ヒットポイント7
強さ13+1
教養12
知恵9
敏捷性15+1
強靭さ8-1
魅力11
死の光線、毒ST14)12
魔法棒ST13
麻痺・石になるST13
ドラゴンブレスST15
呪文・スタッフ・ロッドST15
使用できる言語
特殊能力

史列因

角色名史列因
职业魔法师
阵营中立
等级2
防护等级9
生命值8
力量8-1
智力13+1
感知8-1
敏捷12
体质10
魅力13+1
死亡光线、毒ST15)13
魔杖16)ST14
麻痹、石化ST13
龙焰ST16
咒文、法杖17)ST15
掌握语言一般语、中立阵营语、鸟人语
特殊能力阅读魔法、睡眠术、腹语术
キャラクター名スレイン
クラスマジック・ユーザー
性格ニュートラル
レベル2
アーマークラス9
ヒットポイント8
強さ8-1
教養13+1
知恵8-1
敏捷性12
強靭さ10
魅力13+1
死の光線、毒ST18)13
魔法棒ST14
麻痺・石になるST13
ドラゴンブレスST16
呪文・スタッフ・ロッドST15
使用できる言語コモン、ニュートラル語、ハーピー
特殊能力リードマジック、スリープ、ベントリロキズム

帕恩

角色名帕恩
职业战士
阵营守序
等级3
防护等级2
生命值19
力量14+1
智力10
感知8-1
敏捷9
体质11
魅力11
死亡光线、毒ST19)12
魔杖20)ST13
麻痹、石化ST14
龙焰ST15
咒文、法杖21)ST16
掌握语言一般语、守序阵营语
特殊能力
キャラクター名パーン
クラスファイター
性格ローフル
レベル3
アーマークラス2
ヒットポイント19
強さ14+1
教養10
知恵8-1
敏捷性9
強靭さ11
魅力11
死の光線、毒ST22)12
魔法棒ST13
麻痺・石になるST14
ドラゴンブレスST15
呪文・スタッフ・ロッドST16
使用できる言語コモン、ローフル語
特殊能力

埃特

角色名埃特
职业圣职者
阵营守序
等级3
防护等级1
生命值11
力量10
智力10
感知13+1
敏捷14+1
体质5-2
魅力15+1
死亡光线、毒ST23)11
魔杖24)ST12
麻痹、石化ST14
龙焰ST16
咒文、法杖25)ST15
掌握语言一般语、守序阵营语
特殊能力驱逐亡灵:骸骨/T、食尸鬼/7、僵尸/T、尸妖/9
キャラクター名エト
クラスクレリック
性格ローフル
レベル3
アーマークラス1
ヒットポイント11
強さ10
教養10
知恵13+1
敏捷性14+1
強靭さ5-2
魅力15+1
死の光線、毒ST26)11
魔法棒ST12
麻痺・石になるST14
ドラゴンブレスST16
呪文・スタッフ・ロッドST15
使用できる言語コモン、ローフル語
特殊能力スケルトン/T、グール/7、ゾンビー/T、ワイト/9

伍德·杰克

角色名伍德·杰克
职业盗贼
阵营中立
等级3
防护等级5
生命值7
力量7-1
智力12
感知10
敏捷16+2
体质6-1
魅力5-1
死亡光线、毒ST27)13
魔杖28)ST14
麻痹、石化ST13
龙焰ST16
咒文、法杖29)ST15
掌握语言一般语、中立阵营语
特殊能力卡面特殊能力栏三行未标名数值:25、89、30;20、30、1~3;20、20
キャラクター名ウッド・チャック
クラスシーフ
性格ニュートラル
レベル3
アーマークラス5
ヒットポイント7
強さ7-1
教養12
知恵10
敏捷性16+2
強靭さ6-1
魅力5-1
死の光線、毒ST30)13
魔法棒ST14
麻痺・石になるST13
ドラゴンブレスST16
呪文・スタッフ・ロッドST15
使用できる言語コモン、ニュートラル語
特殊能力25、89、30/20、30、1~3/20、20

吉姆

角色名吉姆
职业矮人
阵营中立
等级3
防护等级3
生命值15
力量18+3
智力9
感知10
敏捷10
体质11
魅力11
死亡光线、毒ST31)8
魔杖32)ST9
麻痹、石化ST10
龙焰ST13
咒文、法杖33)ST12
掌握语言一般语、中立阵营语、矮人语、诺姆语、赤肌鬼语、狗头鬼语
特殊能力
キャラクター名ギム
クラスドワーフ
性格ニュートラル
レベル3
アーマークラス3
ヒットポイント15
強さ18+3
教養9
知恵10
敏捷性10
強靭さ11
魅力11
死の光線、毒ST34)8
魔法棒ST9
麻痺・石になるST10
ドラゴンブレスST13
呪文・スタッフ・ロッドST12
使用できる言語コモン、ニュートラル語、ドワーフ語、ノーム語、ゴブリン語、コボルド語
特殊能力

第6期

第6期首页
第6期首页35)

由大贤者渥特所建造的离宫陷阱重重、怪物的厉害程度也远超玩家们最初挑战的迷宫“塞法的秘居”。不过一行人历经艰险,最终还是成功打倒了弥诺陶洛斯。

这一期关于冒险的内容非常充实,从头到尾都充满了在迷宫中的探险和战斗。最活跃的角色依然是主力中的主力蒂德莉特,其余玩家的表现与其相比简直不值一提——队长帕恩在战斗中被两斧砍死;神官埃特的魔法几乎全部失败;身为盗贼的伍德没有发现一个陷阱;拜前者所赐,矮人吉姆几乎吃下了迷宫中的所有陷阱;而魔法师史列因在进入迷宫至打倒弥诺陶洛斯期间没使用一次魔法,全程观战……

目录

  • 序言(p75):奉命讨伐弥诺陶洛斯的一行人继续深入迷宫,迎接重重陷阱与战斗。
  • 吉姆身负重伤,受到贤者的警告(p76–p77):吉姆接连触发陷阱受伤,众人遇到渥特的影像,从警告中寻找通往迷宫深处的线索。
  • 持续不断的战斗,焦急疲惫的勇者(p78–p79):众人击败变形怪,避开油甲虫,却又遭遇食尸鬼等敌人,在接连战斗中逐渐疲惫。
  • 蒂德莉特的勇猛奋迅之活跃(p80–p81):帕恩在决战中身亡,蒂德莉特等人打倒弥诺陶洛斯,众人取得财宝、复活帕恩后,前往大贤者渥特的馆36),途中将面临矮人的大隧道的考验。
  • 罗德斯岛地图(p76):沿用各地位置及弥诺陶洛斯迷宫标记。
  • 登场人物介绍(p77):重刊六名冒险者的头像与简介。
  • 弥诺陶洛斯迷宫平面图(p81):标示通道、怪物配置与陷阱等图例。
  • 罗德斯岛通信(p81):问答讨论埃特的防护等级、睡眠术施法与角色自杀,并更正分解消去的豁免类别。

第7期

第7期首页
第7期首页37)

通过了挑战弥诺陶洛斯的考验、通过理所当然地接下拜访大贤者渥特任务的一行人,很快就又踏上了新的冒险旅程。

在前往渥特之馆的必经之路——矮人大隧道的途中,玩家们进一步提升了等级、并获得了不少情报——在这里第一次出现了关于魔神战争的背景介绍,六英雄等设定也浮现了出来:

30年前罗德斯岛某个小国的国王,为实现称霸罗德斯的野心,打开了在“世界最深奥迷宫”最底层被封印的“魔神之门”,试图获得恶魔的助力。但是,国王错误的举动让魔神们被解放到了地面之上,罗德斯全岛都笼罩在了魔神们的恐怖之下。

当时,以人类为首,矮人、妖精、半身人、侏儒等各种族团结起来,开辟了抵抗魔神的共同战线。尚未准备好完全征服罗德斯岛的魔神们,开始渐渐地被压制了回去。最终,为了再度关闭“魔神之门”,100名勇者朝着最深奥迷宫发起了挑战。勇者们成功地达成了他们的使命,但是最后回到地面上的仅仅只剩下6人。在其中,就有瓦利斯的白之王法恩和大贤者渥特。他们也因此被誉为英雄,至今仍是在罗德斯享有至高声望的存在。但是,一位无人知晓其名的魔法师也在6英雄之中,而据传言说这名男子不是别人,正是卡拉。

除此之外,一行人还获得了一些关于卡拉的新的情报——据传其袭击了某寺院、并将司祭的女儿掠走。

其后,在矮人大隧道的入口,一行人遭遇并打倒了卡拉的手下,成功进入大隧道。在大隧道中,玩家们一路披荆斩棘、突破重重关卡,然而就在即将抵达出口之时,眼前却出现了意想不到的强敌……

目录

  • 序言(p83):完成讨伐弥诺陶洛斯试炼的六名冒险者,准备前往渥特之馆。
  • 挑战开放冒险(p84–p85):众人升级、分配魔法道具后启程,沿途体验野外旅行、扎营与警戒等开放冒险的考验。
  • 被鲜血浸染的罗德斯历史以及迷之队伍的登场(p86–p87):旅途中得知魔神战争的历史,百之勇者深入最深奥之迷宫关闭魔神之门,仅六英雄归还,其中身份不明的魔术师传闻就是卡拉,而众人在隧道入口遭遇并击败卡拉的手下。
  • 终于突入大隧道的勇者们(p88–p89):众人疗伤后进入矮人的大隧道,边探索边思考卡拉的目的,接连突破怪物阻拦,却在出口前遇上新的强敌,结尾预告次号完结。
  • 主要登场人物(p84–p85):重刊六名冒险者升级后的角色记录表,附头像与简介。
  • 罗德斯岛地图(p85):沿用各地位置,新增矮人的大隧道标记。
  • 矮人的大隧道地图(p89):标示出入口、怪物配置及通往矮人的失落之城的岔路。
  • 徘徊怪物表(p89):列出大隧道探索时可能随机遭遇的怪物。
  • 罗德斯岛通信(p89):问答说明强化药水的效果,并介绍史列因持有的威力法杖。

第 7 期重新刊登了升级后的角色记录卡(pp.84–85):

蒂德莉特

角色名蒂德莉特
职业妖精
阵营中立
等级3
防护等级-2
生命值10
力量13+1
智力12
感知9
敏捷15+1
体质8-1
魅力11
死亡光线、毒ST38)12
魔杖39)ST13
麻痹、石化ST13
龙焰ST15
咒文、法杖40)ST15
掌握语言中立阵营语、一般语、妖精语、诺鲁语、大赤肌鬼语、赤肌鬼语
特殊能力1级:魅惑人类、魔法飞弹、阅读魔法;2级:镜影术
キャラクター名ディードリット
クラスエルフ
性格ニュートラル
レベル3
アーマークラス-2
ヒットポイント10
強さ13+1
教養12
知恵9
敏捷性15+1
強靭さ8-1
魅力11
死の光線、毒ST41)12
魔法棒ST13
麻痺・石になるST13
ドラゴンブレスST15
呪文・スタッフ・ロッドST15
使用できる言語ニュートラル、コモン、エルフ、ノール、ホブゴブリン、ゴブリン
特殊能力1st. チャームパーソン、マジックミサイル、リードマジック/2nd. ミラーイメージ

史列因

角色名史列因
职业魔法师
阵营中立
等级3
防护等级9
生命值10
力量8-1
智力13+1
感知8-1
敏捷12
体质10
魅力13+1
死亡光线、毒ST42)13
魔杖43)ST14
麻痹、石化ST13
龙焰ST16
咒文、法杖44)ST15
掌握语言一般语、中立阵营语、鸟人语
特殊能力1级:睡眠术、阅读魔法、腹语术;2级:蛛网术、隐形术
キャラクター名スレイン
クラスマジック・ユーザー
性格ニュートラル
レベル3
アーマークラス9
ヒットポイント10
強さ8-1
教養13+1
知恵8-1
敏捷性12
強靭さ10
魅力13+1
死の光線、毒ST45)13
魔法棒ST14
麻痺・石になるST13
ドラゴンブレスST16
呪文・スタッフ・ロッドST15
使用できる言語コモン、ニュートラル、ハーピィー
特殊能力1st. スリープ、リードマジック、ベントリロキズム/2nd. ウェブ、インビジビィリティ

帕恩

角色名帕恩
职业战士
阵营守序
等级4
防护等级1
生命值25
力量14+1
智力10
感知8-1
敏捷9
体质11
魅力11
死亡光线、毒ST46)10
魔杖47)ST11
麻痹、石化ST12
龙焰ST13
咒文、法杖48)ST14
掌握语言一般语、守序阵营语
特殊能力
キャラクター名パーン
クラスファイター
性格ローフル
レベル4
アーマークラス1
ヒットポイント25
強さ14+1
教養10
知恵8-1
敏捷性9
強靭さ11
魅力11
死の光線、毒ST49)10
魔法棒ST11
麻痺・石になるST12
ドラゴンブレスST13
呪文・スタッフ・ロッドST14
使用できる言語コモン、ローフル
特殊能力

埃特

角色名埃特
职业圣职者
阵营守序
等级4
防护等级0
生命值13
力量10
智力10
感知13+1
敏捷14+1
体质5-2
魅力15+1
死亡光线、毒ST50)11
魔杖51)ST12
麻痹、石化ST14
龙焰ST16
咒文、法杖52)ST15
掌握语言
特殊能力骸骨 D;僵尸 T;食尸鬼 T;尸妖 7;幽魂 9;木乃伊 11
キャラクター名エト
クラスクレリック
性格ローフル
レベル4
アーマークラス0
ヒットポイント13
強さ10
教養10
知恵13+1
敏捷性14+1
強靭さ5-2
魅力15+1
死の光線、毒ST53)11
魔法棒ST12
麻痺・石になるST14
ドラゴンブレスST16
呪文・スタッフ・ロッドST15
使用できる言語
特殊能力スケルトン・D、ゾンビ・T、グール・T、ワイト・7、レイス・9、マミー・11

伍德·杰克

角色名伍德·杰克
职业盗贼
阵营中立
等级4
防护等级5
生命值9
力量7-1
智力12
感知10
敏捷16+2
体质6-1
魅力5-1
死亡光线、毒ST54)13
魔杖55)ST14
麻痹、石化ST13
龙焰ST16
咒文、法杖56)ST15
掌握语言一般语、中立阵营语
特殊能力开锁30%;发现陷阱25%;解除陷阱25%;扒窃35%;潜行35%;攀墙90%;藏影24%;聆听45%
キャラクター名ウッド・チャック
クラスシーフ
性格ニュートラル
レベル4
アーマークラス5
ヒットポイント9
強さ7-1
教養12
知恵10
敏捷性16+2
強靭さ6-1
魅力5-1
死の光線、毒ST57)13
魔法棒ST14
麻痺・石になるST13
ドラゴンブレスST16
呪文・スタッフ・ロッドST15
使用できる言語コモン、ニュートラル
特殊能力鍵をあける 30%、罠を見つける 25%、罠をとり除く 25%、すり 35%、音をたてずに歩く 35%、壁を登る 90%、影にかくれる 24%、音を聞きつける 45%

吉姆

角色名吉姆
职业矮人
阵营中立
等级4
防护等级2
生命值21
力量18+3
智力9
感知10
敏捷10
体质11
魅力11
死亡光线、毒ST58)6
魔杖59)ST7
麻痹、石化ST8
龙焰ST10
咒文、法杖60)ST10
掌握语言矮人语、一般语、中立阵营语、诺姆语、赤肌鬼语、狗头鬼语
特殊能力发现大型陷阱、红外视觉(红外线探知)
キャラクター名ギム
クラスドワーフ
性格ニュートラル
レベル4
アーマークラス2
ヒットポイント21
強さ18+3
教養9
知恵10
敏捷性10
強靭さ11
魅力11
死の光線、毒ST61)6
魔法棒ST7
麻痺・石になるST8
ドラゴンブレスST10
呪文・スタッフ・ロッドST10
使用できる言語ドワーフ、コモン、ニュートラル、ノーム、ゴブリン、コボルド
特殊能力大きな罠の発見、インフラビジョン(赤外線探知)

第8期

第8期首页
第8期首页62)

接上期,玩家们在矮人大隧道的出口遭遇到的强敌不是其它,正是剑与魔法世界中常见的BOSS——龙。在玩家们的活跃以及DM的善意安排之下(正常情况下此阶段的玩家并不具备挑战龙的实力),一行人打倒了巨龙,成为了屠龙勇者。

之后在渥特所在之处,玩家们遇到了大贤者渥特以及其身边的魔女卡拉。虽然很快卡拉就大摇大摆地从众人眼前消失了,不过一行人还是从渥特口中了解到了卡拉的秘密——

作为一名杰出的魔法师,约500年前,卡拉将将自己的灵魂封印进额饰中,并藉由支配戴上额饰的人,来达到将自己的存在延续下去的目的。在那之后,卡拉通过不停地更换其所支配的肉体,将自己变成了不死的存在。当自己所支配的肉体被对方打倒时,卡拉所施展的魔法会让打倒自己的人成为下一个被其支配的牺牲者,因此杀死卡拉也就成为了不可能的事。而如今被卡拉所控制的肉体,就是玩家们之前所获得情报中的那名失踪的神官。她本人也是具备相当等级的神官,所以现在的卡拉实力非同小可。只是虽然她打倒了旧卡拉,却也逃不过成为新卡拉的宿命。

卡拉信奉万物平衡之理,善也好、恶也好,当有其中一方的力量过于强大时,她就会出手将其破坏,使天平再度回到平衡的位置。此次她的目的,应该就是瓦利斯国王法恩的性命,或者是瓦利斯的混乱。因为法恩想要联合诸国,提倡王国之间的协力,并打算召开诸国王的圆桌会议。当前卡拉所采取的各种行动都是为了阻止光明势力的进一步强大。

在得知上述真相后,玩家们决定立刻前往瓦利斯阻止卡拉的阴谋,保护法恩王,并在战争结束后与卡拉决战,救出肉体被其控制的神官。就这样,一行人的旅途才告一段落,又拉开了新的帷幕。只是在那之后,这6名勇者的事迹,却谁也不得而知……

目录

  • 序言(p91):连载迎来最终回,六名冒险者即将从渥特处得知卡拉的秘密,左右罗德斯岛命运的决战迫近。
  • 成为屠龙勇者(p92–p93):众人在矮人的大隧道出口合力打倒青龙,成为屠龙勇者。
  • 在渥特之馆遭遇卡拉(p94–p95):众人在渥特之馆遇见卡拉,她接受挑战并留下住所地图后离去,众人转向渥特追问她的身份。
  • 终章,再会了6位勇者(p96–p97):渥特揭示卡拉借额冠控制他人、延续生命的秘密及维持力量平衡的目的,众人决定先赶回瓦利斯保护法恩,再设法救出被她控制的神官(即蕾莉亚),却在途中看见预示动乱的天际异象,故事在赶赴决战中结束。
  • 罗德斯岛地图(p92):沿用各地位置,新增贤者之馆标记,即渥特之馆。
  • 编辑说明(p93):以最终回为纪念,介绍即将出版的《龙枪编年史》。
  • 登场人物介绍(p93):重刊六名冒险者的头像与简短介绍。
  • 下期新企划告知(p97):结尾页边预告下期发表与《罗德斯岛战记》有关的新企划。

角色数据

如非特别说明,以下数据均为角色Lv1时的初期数据。

蒂德莉特

角色名蒂德莉特
职业妖精
阵营中立
等级1
防护等级2
生命值3
力量13+1
智力12
感知9
敏捷15+1
体质8-1
魅力11
死亡光线、毒ST63)12
魔杖64)ST13
麻痹、石化ST13
龙焰ST15
咒文、法杖65)ST15
掌握语言一般语、中立阵营语、妖精语、豺狼人语、半兽人语、大赤肌鬼语
特殊能力阅读魔法、魅惑人类
キャラクター名ディードリット
クラスエルフ
性格中立
レベル1
アーマークラス2
ヒットポイント3
強さ13+1
教養12
知恵9
敏捷性15+1
強靭さ8-1
魅力11
死の光線、毒ST66)12
魔法棒ST13
麻痺・石になるST13
ドラゴンブレスST15
呪文・スタッフ・ロッドST15
使用できる言語一般語、中立の性格語、エルフ語、ノール語、オーク語、ホブゴブリン語
特殊能力リード・マジック、チャーム・パースン

史列因

角色名史列因
职业魔法师
阵营中立
等级1
防护等级9
生命值4
力量8-1
智力13+1
感知8-1
敏捷12
体质10
魅力13+1
死亡光线、毒ST67)13
魔杖68)ST14
麻痹、石化ST13
龙焰ST16
咒文、法杖69)ST15
掌握语言一般语、中立阵营语、鸟人语
特殊能力阅读魔法、睡眠术
キャラクター名スレイン
クラス魔術師
性格中立
レベル1
アーマークラス9
ヒットポイント4
強さ8-1
教養13+1
知恵8-1
敏捷性12
強靭さ10
魅力13+1
死の光線、毒ST70)13
魔法棒ST14
麻痺・石になるST13
ドラゴンブレスST16
呪文・スタッフ・ロッドST15
使用できる言語一般語、中立の性格語、ハーピィー語
特殊能力リード・マジック、スリープ

帕恩

角色名帕恩
职业战士
阵营守序
等级1
防护等级2
生命值6
力量14+1
智力10
感知8-1
敏捷9
体质11
魅力11
死亡光线、毒ST71)12
魔杖72)ST13
麻痹、石化ST14
龙焰ST15
咒文、法杖73)ST16
掌握语言一般语、守序阵营语
特殊能力无
キャラクター名パーン
クラス戦士
性格ローフル
レベル1
アーマークラス2
ヒットポイント6
強さ14+1
教養10
知恵8-1
敏捷性9
強靭さ11
魅力11
死の光線、毒ST74)12
魔法棒ST13
麻痺・石になるST14
ドラゴンブレスST15
呪文・スタッフ・ロッドST16
使用できる言語一般語、ローフル語
特殊能力なし

埃特

角色名埃特
职业圣职者
阵营守序
等级1
防护等级1
生命值4
力量10
智力10
感知13+1
敏捷14+1
体质5-2
魅力15+1
死亡光线、毒ST75)11
魔杖76)ST12
麻痹、石化ST14
龙焰ST16
咒文、法杖77)ST15
掌握语言一般语、守序阵营语
特殊能力驱逐亡灵:骸骨/7、僵尸/9、食尸鬼/11、尸妖/N
キャラクター名エト
クラス僧侶
性格ローフル
レベル1
アーマークラス1
ヒットポイント4
強さ10
教養10
知恵13+1
敏捷性14+1
強靭さ5-2
魅力15+1
死の光線、毒ST78)11
魔法棒ST12
麻痺・石になるST14
ドラゴンブレスST16
呪文・スタッフ・ロッドST15
使用できる言語一般語、ローフル語
特殊能力ターニング・アンデット:スケルトン/7、ゾンビ/9、グール/11、ワイト/N

表中“驱逐亡灵”79)一栏的数字含义见脚注。

伍德·杰克

角色名伍德·杰克
职业盗贼
阵营中立
等级1
防护等级5
生命值280)
力量7-1
智力12
感知10
敏捷16+2
体质6-1
魅力5-1
死亡光线、毒ST81)13
魔杖82)ST14
麻痹、石化ST13
龙焰ST16
咒文、法杖83)ST15
掌握语言一般语、中立阵营语
特殊能力开锁、发现陷阱、解除陷阱、攀岩、蹑足、阴影躲藏、偷窃、辨音
キャラクター名ウッド・チャック
クラスシーフ
性格中立
レベル1
アーマークラス5
ヒットポイント284)
強さ7-1
教養12
知恵10
敏捷性16+2
強靭さ6-1
魅力5-1
死の光線、毒ST85)13
魔法棒ST14
麻痺・石になるST13
ドラゴンブレスST16
呪文・スタッフ・ロッドST15
使用できる言語一般語、中立語
特殊能力オープンロック、ファインドトラップ、リムーブトラップ、クライムウォール、ムーブサイレントリー、ハイドインシャドー、ピックポケット、ヒヤノイズ

吉姆

角色名吉姆
职业矮人
阵营中立
等级1
防护等级3
生命值6
力量18+3
智力9
感知10
敏捷10
体质11
魅力11
死亡光线、毒ST86)8
魔杖87)ST9
麻痹、石化ST10
龙焰ST13
咒文、法杖88)ST12
掌握语言一般语、中立阵营语、矮人语、诺姆语、赤肌鬼语、狗头鬼语
特殊能力发现落穴等陷阱
キャラクター名ギム
クラスドワーフ
性格中立
レベル1
アーマークラス3
ヒットポイント6
強さ18+3
教養9
知恵10
敏捷性10
強靭さ11
魅力11
死の光線、毒ST89)8
魔法棒ST9
麻痺・石になるST10
ドラゴンブレスST13
呪文・スタッフ・ロッドST12
使用できる言語一般語、中立の性格語、ドワーフ語、ノーム語、ゴブリン語、コボルド語
特殊能力落とし穴などの発見

其他

复刊活动

由于Replay的前两部未能以其他形式得以出版,所以就有了爱好者发起的复刊活动。

链接(日文):https://www.fukkan.com/fk/VoteDetail?no=24998

リクエスト内容
作 :安田均とグループSNE
DM:水野良
挿絵:出渕裕

『D&D誌上ライブ ロードス島戦記』 86年9月~87年4月号
『D&D誌上ライブ ロードス島戦記2』87年6月~88年7月号

▼ 「ロードス島戦記」はここから始まった。「対談形式RPGリプレイ」の元祖

パソコンゲーム雑誌『コンプティーク』に連載されていた、1985年に日本語版が発売されたRPG『ダンジョンズ&ドラゴンズ』の遊び方を紹介するための長編リプレイ。

それまで小説形式が主だったRPGのリプレイを、対談形式で記述することで、実際のプレイにおけるDMやプレイヤーたちのやりとりを実況し、その楽しさをそのままに伝えることに成功した。 これにより日本でもRPGのプレイヤーが増加し、後におこるRPGブームの火付け役となる。

その人気によりT&EソフトからPCゲーム版『ロードス島戦記』が発売されることになり、メディアミックスとしてその原作となるこれも書籍化される予定であったのだが、版権問題により頓挫し、DMであった水野良が小説化し1988年に出版することになる。

『3』からは、オリジナルRPG『ロードス島戦記コンパニオン』のルールを用い、新たなRPGリプレイが展開された。

89年と90年に『RPGリプレイ ロードス島戦記』の1と2が発売されたが、それは『コンパニオン』のルールを用い、シナリオの一部も変更してプレイしなおした、別作品である。

作品信息

标题D&D®杂志实况 罗德斯岛战记
刊载杂志COMPTIQ(1986年9月号~1987年4月号)
连载时间1986年9月1日~1987年4月1日
作者安田均、Group SNE90)
作画出渕裕
タイトルD&D®誌上ライブ ロードス島戦記
掲載雑誌コンプティーク(1986年9月号〜1987年4月号)
掲載期間1986年9月1日〜1987年4月1日
作安田均とグループSNE
絵出渕裕
  1. 1) 后来有发行过修改游戏规则(由D&D改为罗德斯战记Companion)的版本。

  2. 2) いらすとや,“TRPGをしている人たちのイラスト”。

  3. 3) 通常这个判断可以用投掷骰子的方式决定。

  4. 4) 《Dungeons & Dragons Basic Set》,1983年,第1版。

  5. 5) 请注意与AD&D(Advanced Dungeons & Dragons,专家级龙与地下城)的区别。

  6. 6) 《コンプティーク》1986年9月号,p.81。

  7. 7) 《コンプティーク》1986年10月号,p.75。

  8. 8) 《コンプティーク》1986年11月号,p.83。

  9. 9) 《コンプティーク》1986年12月号,p.79。

  10. 10) 《コンプティーク》1987年1月号,p.131。

  11. 11) 豁免判定,英文:Saving Throws

  12. 12) Magic Wand

  13. 13) Magic Staff

  14. 14) セービングスロー

  15. 15) 豁免判定,英文:Saving Throws

  16. 16) Magic Wand

  17. 17) Magic Staff

  18. 18) セービングスロー

  19. 19) 豁免判定,英文:Saving Throws

  20. 20) Magic Wand

  21. 21) Magic Staff

  22. 22) セービングスロー

  23. 23) 豁免判定,英文:Saving Throws

  24. 24) Magic Wand

  25. 25) Magic Staff

  26. 26) セービングスロー

  27. 27) 豁免判定,英文:Saving Throws

  28. 28) Magic Wand

  29. 29) Magic Staff

  30. 30) セービングスロー

  31. 31) 豁免判定,英文:Saving Throws

  32. 32) Magic Wand

  33. 33) Magic Staff

  34. 34) セービングスロー

  35. 35) 《コンプティーク》1987年2月号,p.75。

  36. 36) 原刊将渥特误印为“马莫”,此处订正为渥特之馆。水野良,“D&D®誌上ライブ ロードス島戦記 EPISODE VI ミノタウロスの魔宮”,《コンプティーク》1987年2月号,p.81。

  37. 37) 《コンプティーク》1987年3月号,p.83。

  38. 38) 豁免判定,英文:Saving Throws

  39. 39) Magic Wand

  40. 40) Magic Staff

  41. 41) セービングスロー

  42. 42) 豁免判定,英文:Saving Throws

  43. 43) Magic Wand

  44. 44) Magic Staff

  45. 45) セービングスロー

  46. 46) 豁免判定,英文:Saving Throws

  47. 47) Magic Wand

  48. 48) Magic Staff

  49. 49) セービングスロー

  50. 50) 豁免判定,英文:Saving Throws

  51. 51) Magic Wand

  52. 52) Magic Staff

  53. 53) セービングスロー

  54. 54) 豁免判定,英文:Saving Throws

  55. 55) Magic Wand

  56. 56) Magic Staff

  57. 57) セービングスロー

  58. 58) 豁免判定,英文:Saving Throws

  59. 59) Magic Wand

  60. 60) Magic Staff

  61. 61) セービングスロー

  62. 62) 《コンプティーク》1987年4月号,p.91。

  63. 63) 豁免判定,英文:Saving Throws

  64. 64) Magic Wand

  65. 65) Magic Staff

  66. 66) セービングスロー

  67. 67) 豁免判定,英文:Saving Throws

  68. 68) Magic Wand

  69. 69) Magic Staff

  70. 70) セービングスロー

  71. 71) 豁免判定,英文:Saving Throws

  72. 72) Magic Wand

  73. 73) Magic Staff

  74. 74) セービングスロー

  75. 75) 豁免判定,英文:Saving Throws

  76. 76) Magic Wand

  77. 77) Magic Staff

  78. 78) セービングスロー

  79. 79) ターニング・アンデット,英文:Turn Undead,圣职者的特殊能力,数字“7”、“9”、“11”指玩家通过2d6掷骰判定,结果大于或等于对应数字时能够成功将特定的不死生物击退;字母“T”表示自动成功;字母“N”表示无效。

  80. 80) 第 1 期的记录表上写的是 4,第 3 期的读者来信栏更正为 2:水野良,“D&D®誌上ライブ ロードス島戦記 EPISODE III 捕われた姫君”,《コンプティーク》1986年11月号,p.89。

  81. 81) 豁免判定,英文:Saving Throws

  82. 82) Magic Wand

  83. 83) Magic Staff

  84. 84) 第 1 期的记录表上写的是 4,第 3 期的读者来信栏更正为 2:水野良,“D&D®誌上ライブ ロードス島戦記 EPISODE III 捕われた姫君”,《コンプティーク》1986年11月号,p.89。

  85. 85) セービングスロー

  86. 86) 豁免判定,英文:Saving Throws

  87. 87) Magic Wand

  88. 88) Magic Staff

  89. 89) セービングスロー

  90. 90) 虽未有署名,但实际上的作者为水野良。

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