| 期数 | 标题(中文) | 标题(原文) | 出处 |
|---|---|---|---|
| 1 | D&D®杂志实况 罗德斯岛战记Ⅱ EPISODE I 海龙亭之夜 | D&D®誌上ライブ ロードス島戦記Ⅱ EPISODE I 海竜亭の夜 | 《コンプティーク》1987年6月号 |
| 2 | D&D®杂志实况 罗德斯岛战记Ⅱ EPISODE II 冒险者工会 | D&D®誌上ライブ ロードス島戦記Ⅱ EPISODE II 冒険者ギルド | 《コンプティーク》1987年7月号 |
| 3 | D&D®杂志实况 罗德斯岛战记Ⅱ EPISODE III 海盗据点 | D&D®誌上ライブ ロードス島戦記Ⅱ EPISODE III 海賊の砦 | 《コンプティーク》1987年8月号 |
| 4 | D&D®杂志实况 罗德斯岛战记Ⅱ EPISODE IV 束手就擒的勇者一行 | D&D®誌上ライブ ロードス島戦記Ⅱ EPISODE IV 捕われた勇者たち | 《コンプティーク》1987年9月号 |
| 5 | D&D®杂志实况 罗德斯岛战记Ⅱ EPISODE V 青龙之岛 | D&D®誌上ライブ ロードス島戦記Ⅱ EPISODE V ブルー・ドラゴンの島 | 《コンプティーク》1987年10月号 |
| 6 | D&D®杂志实况 罗德斯岛战记Ⅱ EPISODE VI 魔法使村落 | D&D®誌上ライブ ロードス島戦記Ⅱ EPISODE VI 魔法使いの村 | 《コンプティーク》1987年11月号 |
| 7 | D&D®杂志实况 罗德斯岛战记Ⅱ EPISODE VII 魔法使与铠之怪物 | D&D®誌上ライブ ロードス島戦記Ⅱ EPISODE VII 魔法使いと鎧の怪物 | 《コンプティーク》1987年12月号 |
| 8 | D&D®杂志实况 罗德斯岛战记Ⅱ EPISODE VIII 剑指火龙山 | D&D®誌上ライブ ロードス島戦記Ⅱ EPISODE VIII 火竜山への旅 | 《コンプティーク》1988年1月号 |
| 9 | D&D®杂志实况 罗德斯岛战记Ⅱ EPISODE IX 吸血鬼之馆 | D&D®誌上ライブ ロードス島戦記Ⅱ EPISODE IX 吸血鬼の館 | 《コンプティーク》1988年2月号 |
| 10 | D&D®杂志实况 罗德斯岛战记Ⅱ EPISODE X 镜之森的仙女 | D&D®誌上ライブ ロードス島戦記Ⅱ EPISODE X 鏡の森の妖精 | 《コンプティーク》1988年3月号 |
| 11 | D&D®杂志实况 罗德斯岛战记Ⅱ EPISODE XI 火龙山的殊死之战 | D&D®誌上ライブ ロードス島戦記Ⅱ EPISODE XI 火竜山の死闘 | 《コンプティーク》1988年4月号 |
| 12 | D&D®杂志实况 罗德斯岛战记Ⅱ EPISODE XII 赤龙 | D&D®誌上ライブ ロードス島戦記Ⅱ EPISODE XII レッド・ドラゴン | 《コンプティーク》1988年5月号 |
| 13 | D&D®杂志实况 罗德斯岛战记Ⅱ EPISODE XIII 佣兵王与权杖 | D&D®誌上ライブ ロードス島戦記Ⅱ EPISODE XIII 傭兵王と杖 | 《コンプティーク》1988年6月号 |
| 14 | D&D®杂志实况 罗德斯岛战记Ⅱ EPISODE XIV 再见,勇者们 | D&D®誌上ライブ ロードス島戦記Ⅱ EPISODE XIV さらば勇者たちよ | 《コンプティーク》1988年7月号 |
将《龙与地下城®》的真实冒险原貌呈现于纸上的火爆连载,终于迎来了感动的最终章。
结束了伟大旅途的勇者们,他们此后的命运将去向何方?化作繁星的欧鲁森,是否还有复活的可能? 在揭晓所有谜团答案的同时,一个时代的传奇即将落下帷幕——
DM你这次也要说“那么,就让我们开始吧!”
很遗憾,这次我要从一开始就进行解说。正如上回预告的,这次的主题是——“如何为跑团画上句号”。
DM的跑团讲座·终结篇
TRPG,通常被称作“没有结局的故事”,似乎并没有强行结束它的必要。然而,万事万物皆有“告一段落”的最佳时机。有时,这源于现实世界的变动——比如DM要搬家了,或是玩家们升学、各奔东西。有时,也是出于游戏剧情的考量,一个恰当的收尾反而能让故事更加圆满。
当然,《罗德斯岛战记》的情况比较特殊,它毕竟是杂志企划,有着更多“大人的理由”,这一点与普通玩家无关。
无论如何,既然终须一别,不如好聚好散。因此,“如何漂亮地为游戏收尾”便成了一门技术活。
DM固然可以用任何方式来结束游戏,但唯独应避免那种“强行腰斩”式、令玩家心生不满的结局。我们常说“DM就是神”,但神明亦有神明的责任。
那么,何时是最佳时机呢? 首先,就像本次《罗德斯岛战记》这样,当玩家达成了DM设定的战役剧本的最终目标时,便是一个充分的收尾契机。 此外,当队伍全灭,或陷入无法挽回的绝境时(例如被陷阱传送到异次元),也不得不宣告结束。此时需要注意的是:强行使用“天外救星”式的手段去拯救队伍,反而会使后续的热情冷却,必须慎之又慎。
在《龙与地下城®》中,随着等级提升,角色们会“功成名就”成为领主,或是踏上追寻不朽的旅途,这使得伙伴们很难再像以往那样结伴冒险。试想,一群国王、大魔法师、盗贼公会长们浩浩荡荡地结队而行……这画面实在有些违和,不是吗? 又或者,队伍中一人为王,其余众人辅佐其治国,冒险生涯便也自然告终。
遇到这种情况时,我个人认为,与其辛苦地强行“续命”,如就此让战役圆满结束,将后续的故事交给“想象与创造的世界”。对于游戏社团的成员来说,用小说或漫画的形式来描绘后续的逸闻趣事,或是单纯在聚会时聊起“他们后来怎么样了”,以此为话题也很棒。
当玩家达成了角色的个人目标时,该角色继续冒险的理由便已消失,这同样是让其退场或结束战役的好机会。当然,只让那个角色单独离开游戏也没问题。
呼,不知不觉絮叨了这么久。总而言之,结论就是:要警惕一个战役持续过久而陷入“例行公事”的僵局。 当然,只要DM和所有玩家都还乐在其中,就完全没必要强行结束。为了这样的人,《龙与地下城®》也准备了相应的“不朽者模组”1),为那些真正抵达“神之领域”的玩家们使用。
没想到吧,赛希鲁!我这波开场杀,直接用DM解说把你准备的梗给破了!
可、可恶!
你们俩在干嘛,别自顾自地在那演啊。
你俩这是在玩《忍者武艺帐》2)的老梗?
呵,真老土。什么年代了,你好歹也说个《圣斗士星矢》3)啊。
♪圣~(试图唱圣斗士星矢的歌)
停停停!不准唱!你知不知道我们杂志登别人的歌词是要付版税的!
那我唱原创的《草原妖精之歌》和《劝降叙事诗》总行了吧!来啊,大家一起嗨!草♪~原♪~妖♪~精♪~~
这迎接方式还真够轻描淡写的啊。
然后,你们被带到了那间熟悉的公会地下会议室。那里已经准备好了酒宴,还挂着“欢迎卡修王一行人凯旋归来”的横幅……
扯淡!怎么可能会有那种东西!
卡修王在大家面前简单致辞后,问史列因:“怎么样,差不多该考虑稳定下来了吧?”——意思就是邀请他担任宫廷魔法师。他还补充了一句很劲爆的话:“你女儿都会站起来说话了哦。”
啊?他和蕾莉亚之间连孩子都有了?
毕竟是夫妻嘛,当然会有孩子。不过丢下女儿跑去冒险,真不知道他们俩在想什么。
俺看过小说了!他们俩是为了正义才去努力的!这是何等高尚的情操啊!
行啊,这广告打得好! 没买小说的赶紧去买! 买了的谢谢惠顾!好了,接下来是赛希鲁,也有人向你抛出了橄榄枝。
俺?!谁啊谁啊?
就是那位总在咆哮“你们这群蠢货!”的格斯啊。他说:“我听说你是个热爱正义的魔法师,这份心意实属难得。看在这一点上,我就破例收你为徒吧。你要用心精进!”
什、什么,这算什么鬼!?DM,你算计俺!
哼哼哼!
永别了,赛希鲁。我们不会忘记你的。
这是阴谋啊啊啊!
伴随着临终般的惨叫,赛希鲁就这样被格斯给拖走了。以后冒险者公会的法师,估计都是“正义的、真实的、过激的”物理系法师了。赛希鲁,发表下退场感言?
正合俺意!就让今后的冒险者们见识一下,真正的魔法之道在于白刃战!这才是战斗法师的精髓!
是是是。好了,下一个是佛斯。
欸,我也有份吗?
当然。想请你代替西丝妮亚,在冒险者公会教导盗贼技术——因为西丝妮亚小姐要结婚了。
嗯?恭喜。对方是哪位?
锵锵~!说出来吓你一跳,是卡修王。他好像对插画里看到的西丝妮亚的屁股很中意……咳,不对,是他们俩以前就认识了。
卡修那家伙,打算娶一个盗贼王妃?
不愧是卡修王的行事风格~
原来如此,也就是说,他这人很随性嘛。
你们这群蠢货,这叫不看出身,只看能力。他自己也是佣兵出身嘛。普通人当上国王后,反而会更追求地位和门第,但他没有,而是选择了务实的西丝妮亚当伴侣。再说了,娶了她就不用担心担心王妃被绑架啦。
那倒是~毕竟谁也背刺不了她。
国王的左膀右臂夏达姆因为心里惦记着国事,说要和卡修王一起回弗雷姆,新的冒险者公会的会长人选也已定下——
难、难道说……
Bingo!本来是打算拜托欧鲁森的,但他已经阵亡了,所以只能拜托希莉丝了。
那我岂不是要当一辈子公会老板娘了?这也太惨了吧!我也想跑我的罗曼史路线,和哪个勇者过上幸福生活啊!
行行,满足你。我给你安排个天降CP。龙骑士雷德立克,你命中注定将来会与他相遇。这样行了吧?
谁啊,那人?
虽然一次都没登场过,但他可是摩斯的亡国太守,统领着仅存5人却威名依旧的龙骑士团。他父亲杰斯塔公爵也还健在,正为了统一荒废的摩斯而努力呢。
你这现炒现卖的设定还真是方便啊。
反正是游戏,最后大家都是英雄,皆大欢喜不是挺好的嘛。
我嘛,还想继续冒险。
OK,那你就和那些还要继续冒险的人一起走吧。帕恩和蒂德莉特为了寻找伍德·卡拉,也打算继续旅行。夏莉也说想跟着去。
那就这么定啦!反正我这辈子跟国王、公会长之类的身份无缘——再说了我也不稀罕那些头衔。浪迹天涯才是草原妖精的人生。
很好,玛鲁的路线也决定了——继续冒险。
不幸的只有我一个人。
啊,忘了!欧鲁森,你怎么办?要借助“魂之水晶球”的力量吗?
这个嘛,我决定“不做决定”啦。真是的~欧鲁森到底复活了没有,这件事不在历史上留下记载,这样不是更酷吗?
嗯,这样的落幕方式也挺有意思的。不过我得提醒各位:“魂之水晶球”拥有召回失落灵魂的魔力。它是古代王国为了某个“特定目的”而开发的超强神器。
欸,是什么目的?
哼哼哼,这是秘密。我只能告诉你们,它可不是为了召回区区人类灵魂这种小事而被创造的。
俺又闻到了大坑的味道。你别挖了不填啊。
那么,欧鲁森的遗体就由蕾莉亚她们带回弗雷姆,之后的生死不明。好了,这样大家的将来都决定了。
于是,你们结束了一段旅程,又将各自踏上新的征途。无人知晓,前方等待你们的是何等艰险。但你们生来便是冒险者,纵使渴望安宁,命运的波澜也绝不会让你们的人生归于平凡。
你们的名字,或许将铭刻于传说,或许将流传于乡野,或许将在吟游诗人的歌谣中永世传唱。在那些宏大的史诗里,或许不会记载下你们曾并肩同行、共度患难的这段短暂光阴。然而,这份记忆必将深藏于你们心底——无论是欢笑还是泪水,都将化作不灭的印记。在这乱世之中,它将是支撑你们前行的力量,无可置疑。
那么,启程吧!永恒的旅者们!新的冒险时代,已经来临!!——感谢各位的聆听!
这家伙搞什么飞机……
一股浓浓的《最终幻想》结局CG味儿。
他要是能不看稿把这段背下来,我敬他是条汉子。
这么长的台词,谁背得下来啊!不过,真是谢谢各位了,虽然我经常瞎搞,但确实尽兴。下次有机会,再一起跑团啊!
行。
那么,《罗德斯岛战记Ⅱ ~英雄王的复活~》到此,正式结束!
大家不要忘了我们哦~