期数 | 标题(中文) | 标题(原文) | 出处 |
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1 | D&D®杂志实况 罗德斯岛战记Ⅱ EPISODE I 海龙亭之夜 | D&D®誌上ライブ ロードス島戦記Ⅱ EPISODE I 海竜亭の夜 | 《コンプティーク》1987年6月号 |
2 | D&D®杂志实况 罗德斯岛战记Ⅱ EPISODE II 冒险者工会 | D&D®誌上ライブ ロードス島戦記Ⅱ EPISODE II 冒険者ギルド | 《コンプティーク》1987年7月号 |
3 | D&D®杂志实况 罗德斯岛战记Ⅱ EPISODE III 海盗据点 | D&D®誌上ライブ ロードス島戦記Ⅱ EPISODE III 海賊の砦 | 《コンプティーク》1987年8月号 |
4 | D&D®杂志实况 罗德斯岛战记Ⅱ EPISODE IV 束手就擒的勇者一行 | D&D®誌上ライブ ロードス島戦記Ⅱ EPISODE IV 捕われた勇者たち | 《コンプティーク》1987年9月号 |
5 | D&D®杂志实况 罗德斯岛战记Ⅱ EPISODE V 青龙之岛 | D&D®誌上ライブ ロードス島戦記Ⅱ EPISODE V ブルー・ドラゴンの島 | 《コンプティーク》1987年10月号 |
6 | D&D®杂志实况 罗德斯岛战记Ⅱ EPISODE VI 魔法使村落 | D&D®誌上ライブ ロードス島戦記Ⅱ EPISODE VI 魔法使いの村 | 《コンプティーク》1987年11月号 |
7 | D&D®杂志实况 罗德斯岛战记Ⅱ EPISODE VII 魔法使与铠之怪物 | D&D®誌上ライブ ロードス島戦記Ⅱ EPISODE VII 魔法使いと鎧の怪物 | 《コンプティーク》1987年12月号 |
8 | D&D®杂志实况 罗德斯岛战记Ⅱ EPISODE VIII 剑指火龙山 | D&D®誌上ライブ ロードス島戦記Ⅱ EPISODE VIII 火竜山への旅 | 《コンプティーク》1988年1月号 |
9 | D&D®杂志实况 罗德斯岛战记Ⅱ EPISODE IX 吸血鬼之馆 | D&D®誌上ライブ ロードス島戦記Ⅱ EPISODE IX 吸血鬼の館 | 《コンプティーク》1988年2月号 |
10 | D&D®杂志实况 罗德斯岛战记Ⅱ EPISODE X 镜之森的妖精 | D&D®誌上ライブ ロードス島戦記Ⅱ EPISODE X 鏡の森の妖精 | 《コンプティーク》1988年3月号 |
11 | D&D®杂志实况 罗德斯岛战记Ⅱ EPISODE XI 火龙山的殊死之战 | D&D®誌上ライブ ロードス島戦記Ⅱ EPISODE XI 火竜山の死闘 | 《コンプティーク》1988年4月号 |
12 | D&D®杂志实况 罗德斯岛战记Ⅱ EPISODE XII 赤龙 | D&D®誌上ライブ ロードス島戦記Ⅱ EPISODE XII レッド・ドラゴン | 《コンプティーク》1988年5月号 |
13 | D&D®杂志实况 罗德斯岛战记Ⅱ EPISODE XIII 佣兵王与权杖 | D&D®誌上ライブ ロードス島戦記Ⅱ EPISODE XIII 傭兵王と杖 | 《コンプティーク》1988年6月号 |
14 | D&D®杂志实况 罗德斯岛战记Ⅱ EPISODE XIV 再见,勇者们 | D&D®誌上ライブ ロードス島戦記Ⅱ EPISODE XIV さらば勇者たちよ | 《コンプティーク》1988年7月号 |
人气爆棚的RPG《D&D®》实况跑团连载第六回——逃出生天的勇者们终于揭开了冒险者公会的全貌并接下了新的任务。面对未知与危险,他们即将再次踏上前往罗德斯荒野的旅途。
好——咧,开场啦~!
咦,今天的DM看起来状态和平时不太一样哦。
哼哼哼,这个月要让你们见识一下风格焕然一新的主持方式——开玩笑啦。总之,先来处理一下上次冒险的收尾。我算了一下,你们每个人获得的经验值都足够升一级了!
哎?我们明明什么都没干成啊?
那当然,海盗的老巢里宝物堆积如山嘛。虽然你们表面上确实什么也没做,但也算辛苦跑了一趟,总不能白来一场不是?
多谢~♪
哼……太没骨气了,这种用来哄孩子的经验点,俺才不稀罕!
哦?那就随你吧。
……虽、虽然是这样,拒绝主动上门的馈赠也太不像正义的魔法师的风格了!所以俺就勉为其难地收下吧!
到底是谁比较没骨气啊……
话说,全国各地的DM们最苦恼的,莫过于如何维持游戏平衡了吧。是啊,这确实是件非常困难的事。不过,是否能巧妙地掌控平衡,其实就是衡量一个DM水平高低的关键所在。虽然通常只能说一句“多练练就好”,但这么说实在太没诚意了。那么,借这个机会,我们就来总结一下《罗德斯岛战记》式的DM风格平衡技巧吧:
① 怪物要提前模拟战:这一点最关键。准备好玩家角色的角色卡,先让他们跟你想安排出场的怪物对战几次模拟战。这时要特别注意各种数值加成和魔法道具的影响。经过几场试战,如果你觉得“嗯,玩家大致能赢”,那这个怪就没问题。相反,如果觉得“这是场势均力敌的苦战啊”,那就要当心了!因为只要玩家稍微犯点错,可能就会导致团灭。
② 经验点数事先决定:提前决定好这场冒险要发多少经验点,也是很重要的技巧。为此,宝物数量不靠掷骰,而是根据经验点目标来安排。如果玩家没发现宝物,那就把经验点移到别的地方让他们拿到。还有一种不太推荐的方法,虽然跟规则略有出入,但也有人根据剧本完成度而非获得金额来分配经验点。这样就能一口气解决“想让他们升级、又不想给太多钱”这种常见烦恼啦。虽然说和规则不同,但许多RPG系统本来也允许DM根据任务完成度给经验点,所以不必太拘泥。
至于一次冒险应给多少经验点,一般来说两次冒险能升一级是比较理想的。当然,如果角色还没升到3级,那让他们一次冒险就升一级也没关系。毕竟1、2级角色随便一个坏骰就可能挂掉,平衡很难掌握。
③ 大胆使用原创设定!: 只要不沦为DM的自嗨(这一点其实很难把握),原创的设定、怪物、武器等都可以尽情使用。很多日本玩家往往太受规则束缚,但你看看那些市售模组,里面各种规则书中都想不到的奇怪东西比比皆是。不过我要强调,我不是说可以无视规则或规则无所谓,这点请务必理解!
④ 骰子点数仅供参考!: 之前我也写过,骰子的点数表面上看起来公平,其实不然。实际上,时不时就会掷出莫名其妙的好运或厄运。如果每次都死守骰子的点数,那游戏肯定乱套,平衡也就荡然无存了。因此,DM有权无视骰子的点数。
以上内容,希望能给大家提供些许参考。除此之外,作为DM,还得不断进修不可懈怠!《罗德斯岛战记》要期期不落地看!《龙枪战记》要一本不漏地买!偶尔也要玩玩《T&T》或者《指环王RPG》!正是这种日复一日的努力,才能让你成为一名出色的DM!!
好了,大家等级也提升了,这下遇到厉害的怪物也不怕了吧。
才没有那种事呢~该怕的还是会怕啦。
你这家伙除了泼冷水还会干什么,蠢货!
这些是读者投稿的设定?
不,只是我个人的脑补而已。
……
露西亚的演唱时间结束,酒馆里重新恢复了喧闹气氛。就在这时,蕾莉亚夫妇一同出现在你们面前。
又来了?!
正是!蕾莉亚说她有事要与你们密谈,请你们前往地下会议室一趟。
好啊,走起~!
初次见面,多多指教。
欧鲁森的话音刚落,长袍男子猛然喝道:“你们这些蠢货!!”
呜哇,对、对不起!虽然不知道发生了什么……
喂,咱们又没做错什么,干嘛要道歉?
你们就是那群一出任务就得让人去救援的软脚虾吗!!
这、这也是剧情的需要啦……(*确实完全是被DM坑了……)
靠!这就是实力不足的表现,接受批评是理所当然的!
你就别跟着一起添乱啦,魔法师。
我是传说中的玛哥玛鲁,多多关照!
言归正传。诸位在先前任务中因为我们提供了错误的情报而被俘,受了不少苦,在此郑重致歉。不过虽然你们所遇之敌强大异常,却也因此为我们带回了非常珍贵的情报。
你说的情报,是指那件神器吗?据说能让人登上王座的魔法权杖……
正是如此。这件神器若落入心怀邪念之人手中,将引发灾难;但若由正义之人持有,则能成为重塑世界的力量。
所谓“正义之人”指的是谁?
你们愿意赌上性命保守这个秘密吗?
当然!
那我就直说了。那位正义之人,正是卡修陛下——弗雷姆王国的国王。
谁啊?不认识。
这么说来,那叫卡修的家伙,是个铁杆守序阵营了?
对,卡修可是守序中的守序。而且,夏达姆还补充了一句——其实,出资成立这个冒险者公会的人,正是卡修陛下本人。
原来如此,豁然开朗了啊。
正因如此,史列因和蕾莉亚才会加入公会,为的就是协助卡修。
也就是说,是打算拥立这个人成为罗德斯之王,来整顿如今混乱不堪的世界吧。
正解。为此,我们必须抢先夺回那根神器。
绝不能让它落入邪恶之徒的手中!
史列因会将情报向卡修王汇报,期间你们可以自由行动。但务必对权杖之事守口如瓶。
万一说漏嘴了呢?
那就得脑袋搬家咯~
哎呀呀,好可怕。
那么,大家可以退下了。酒馆还开着哦~
你们回到酒馆,正放松着,这时之前救过你们的那支女性冒险者小队走了过来。
哇啊,别过来,别过来~!我先躲到柜台后面去!
(对欧鲁森说)那家伙在那里自作多情个啥?算了别管他,我还是跟你聊吧。上次你们也是够背的。
啊,多谢你们出手相助。
话说,我们倒没打算拿这事做人情,不过其实……我们这边也有件事想请你们帮个忙。
什么事?
嘛,就是去清理几个小喽啰罢了。
很简单的那种?
简单。其实啊,从莱丁往南大概两天路程的地方有个小村子,最近好像被一个使用奇怪法术的魔法师给控制了,村民们向我们求助。我们当然也可以自己去,但对方毕竟是魔法师,搞不好是个相当棘手的家伙。所以,就想请你们一同前往协助一下。
我们还欠你们一个人情嘛~再说卡修陛下那边的回信估计还要等上好几天,这会儿跑一趟也没什么。
邪恶的魔法师?必须干死!
那,你们要接这任务吗?
当然去啦~我已经好久没冒险了。不过今晚得先休整一下。
“那明天见。”她们这样说完后离开了。你们当晚也就在公会安心休息。
嗯~真是舒服的一晚。
第二天,一行人与这支全员女性的冒险小队一同南下出发。旅程为期两日,途中需露营一次,期间也遇到了两次突发状况。但因为队伍人多,对手都被轻松吓退。唯一辛苦的是要操控这么多NPC的DM。终于,他们顺利抵达了目标村庄。
这路走得倒是挺顺的嘛。
呜……我都快累趴了。早知道就不安排这么多NPC登场了。
不过啊,要动用这么多人出动,难道对方有这么难对付吗……?
你可真是戳到重点了。就在这时,女性冒险者小队的队长露出了有些不好意思的表情,开口说道——
呃哇!该不会……又被套路了吧!?
聪明——不过这些小姐姐可没有心怀不轨,而是这整座村庄,才是问题的根源。原来她们被一个法术古怪、等级还不低的魔法师盯上了,正被对方一路追杀。所以她们干脆决定反守为攻,在你们的协助下杀进这家伙的大本营——也就是这个村子。
搞什么,早说嘛!要是早点告诉俺,俺肯定还是会跟来的!
她们也老老实实地道了歉。既然都道歉了,那大家也不再追究,转而商量起该如何作战。
别指望什么作战计划啦~我们这队除了蛮干啥都不会。
蛮干当然也没问题啦,不过对方那个魔法师可不是省油的灯,他还会用一些特别诡异的法术。
敌人大概有多少人?
不算那个魔法师的话,大概还有三十个左右吧。不过都是从流寇转行的杂兵。
那可不少。再怎么说,三十个人也不是闹着玩的。
不过你们的魔法师,应该也能丢个火球之类的吧?我们这边顶多还只会睡眠术呢。
看来是指望不上你们火力支援了。这次就由我们出力,好好报答上次的救命之恩吧。
不过说真的,我们真正该感谢的,好像应该是史列因和蕾莉亚他们才对吧?
的确如此,但当面就别戳破了吧。她们自己心里也知道的。
没错。对待女性就是要温柔体贴。
那这次你就乖乖待在后方吧,赛美人。
切,俺就知道你这死小偷会来和我杠!
啊——烦死了!你们再吵个没完,我可要狂暴了!总之现在先商量作战计划!
说的没错。慢慢想吧,反正时间有的是。
明白~我们就慢慢考虑整整一个月吧~(下期见)