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Record of Lodoss War~罗德斯岛战记 邪神降临~

Record of Lodoss War~罗德斯岛战记 邪神降临~(Record of Lodoss War〜ロードス島戦記 邪神降臨〜),由株式会社ネバーランドカンパニー (Neverland Co.,Ltd.) 开发、于2000年在世嘉家用游戏机平台Dreamcast上发行的动作角色扮演游戏。

概述

玩家在游戏中扮演失去记忆的贝鲁特,以马莫为舞台展开冒险。本作为3D游戏,界面和操作方式类似经典的动作角色扮演游戏《暗黑破坏神》。虽然销量不高,但是该游戏在玩家间的评价非常不错,是Dreamcast(以下简称DC)平台以及罗德斯岛战记相关游戏中不可多得的名作之一。

入门

准备工作

进行该游戏除了DC主机、相应的游戏光盘、手柄之外,还会用到记忆卡(必须)以及振动包(可选)。其中日版的游戏分为早期有bug的版本,以及后期修复了bug的版本。早期版本的bug有可能导致游戏无法正常进行下去,但不易被触发且完全可以回避。关于游戏版本的说明请参阅:版本区别。

记忆卡

进行该游戏需要用到记忆卡(VMU)保存或是读取游戏进度。 一个游戏进度占用61格记忆卡空间,因此一个标准的记忆卡只能最多同时储存3个游戏进度。如果需要同时存储更多的进度,可以通过其他手柄连接更多的记忆卡。

振动包

本游戏支持振动包。开启振动选项后,在游戏中特定的情景下(例如被敌人攻击时)振动包会发生振动。

操作说明

© SEGA Dreamcast名称通常界面魔法列表界面菜单界面小地图界面大地图界面对话界面动画界面
模拟摇杆移动(跑)
※轻推:走
退出移动手型光标卷动地图卷动地图移动手型光标
十字键选择小行囊中的道具移动手型光标卷动地图卷动地图移动手型光标
A在特定对象前触发事件
如对话或是启动机关等
通过按键组合选择相应的魔法参阅当前各菜单说明当前玩家所在位置当前玩家所在位置确认 / 继续
B挥动武器通过按键组合选择相应的魔法取消 / 退出退出退出取消 / 退出
X使用魔法
※长按:打开魔法列表界面
通过按键组合选择相应的魔法参阅当前各菜单说明放大地图
Y使用小行囊中被选中的道具通过按键组合选择相应的魔法参阅当前各菜单说明缩小地图
开始键打开装备界面(主菜单)打开装备界面(主菜单)退出 / 返回上一级菜单退出退出打开装备界面(主菜单)
仅能进入系统菜单进行系统设置
跳过动画
LL+模拟摇杆:改变视角角度
L+B(不放):连续挥动武器
L+R+START:打开相应的地图界面
参阅当前各菜单说明切换特定地点的位置
RR+模拟摇杆:原地不动改变方向参阅当前各菜单说明高速卷动地图(按住不放)切换特定地点的位置

世界观

剧情背景

游戏的舞台为罗德斯岛东南端的马莫,时间点为英雄战争结束之后(片头剧情动画中有提到“魔神战争后50年”——也就是新王国历523年左右)。虽然参考原作是TV版的动画《罗德斯岛战记-英雄骑士传-》,不过本作的剧情基本都是原创,其中主线剧情的背景简介可以要点的形式归纳如下:

(与小说内容不同之处用蓝色底色表示)

  • 英雄战争中贝鲁特和法恩双双战死。
  • 巴古纳德试图复活邪神卡蒂丝,而卡拉也成为了其帮手。(小说原著中巴古纳德并无意复活卡蒂丝)
  • 为了粉碎巴古纳德和卡拉复活邪神的阴谋,帕恩、蒂德莉特、史列因、蕾莉亚等人乘船前往马莫,却因天气恶劣发生沉船事故,一行人漂离四散,蒂德莉特甚至还被赤肌鬼给抓了起来。(后来这些人都成了协助玩家的NPC)
  • 感觉事态不妙的渥特以自己不参战为条件,向卡拉借来了生命之杖与魂之水晶球,将贝鲁特(玩家)复活了过来。
  • 复活后的玩家就这么踏上了阻止邪神复活的冒险旅途。(只是后来卡蒂丝还是被复活,所以最终演变为了打倒邪神的战斗)

另外除了主线剧情之外,游戏中还有不少富有挑战性的支线剧情,再加上丰富的收集要素以及装备的成长系统,大大提高了该作的可玩性。

难以解释之处

  • 该作中蕾莉亚和卡拉同时登场,但卡拉的形象并非伍德·杰克,而是蕾莉亚。

马莫地图

作为玩家冒险的战场,该作中的马莫地形远比小说中要来得复杂——甚至还有沙漠出现。光靠玩家的两条腿跑完全图要花费不少时间,不过好在各处都有可以瞬间移动的传送点,并且玩家也能习得归还魔法(在该作中归还魔法属于古代语魔法,而非神圣魔法)随时瞬移至自己的据点。

真银

游戏中并不存在货币,或者说玩家并不需要用到货币。与之相对的,游戏中与货币相当、最重要的素材是被称为“真银”的稀有金属米斯理鲁银。

真银可以通过挖掘矿脉、或是打倒敌人获得。其用途也仅限于作为制造或是强化、改造装备的材料。另外,也可以反过来将不用的装备交由铁匠分解为真银。

属性

游戏中的属性总的来说可以分为魔法和物理两种,而魔法属性中又可细分为暗、冰、炎、雷、圣共5种属性(游戏中虽然有风元素存在,但是并不存在风属性的概念。与风相关的魔法、或是武器造成的伤害被归类于物理伤害)。本作中的属性设定非常简单,没有复杂的相生相克等概念。玩家需要了解的只有下述两点:

  • 某个敌人的攻击带有某种属性→提升相应的属性抵抗力,以降低该敌人对自己造成的伤害
  • 某个敌人对某种属性的抗性低→提升相应的属性攻击力,以提升自己对该敌人造成的伤害

具体各属性一览表如下:

种类说明
魔法暗魔法属性之一,蕴含“暗”的魔力
冰魔法属性之一,蕴含“冰”的魔力
炎魔法属性之一,蕴含“炎”的魔力
雷魔法属性之一,蕴含“雷”的魔力
圣魔法属性之一,蕴含“圣”的魔力
物理不蕴含任何魔力的物理属性

其他

游戏中其他值得说明的一些内容:

  • 作为敌方怪物,游戏中有大量的デーモン(Demon,在一些作品中被翻译为魔神)登场。但是由于这些怪物明显与小说中登场的魔神不同,且在一些场合用汉字的“悪魔”表示(包括官方网站上的说明),为了避免混乱,除非特殊情况,本百科都将该游戏中的“デーモン”翻译成“恶魔”,而非“魔神”。(原文汉字中以“魔神”表示的,则依然翻译为“魔神”)
  • 另外游戏还有大量的ゴーレム(Golem)登场。虽然在罗德斯岛战记的小说作品中,ゴーレム通常被翻译为石巨人,不过本游戏中的构成各种ゴーレム的身体材质不仅限于岩石,还包括金属、真银等,因此本百科中将游戏中的“ゴーレム”翻译为“魔像”,而非“石巨人”。

登场角色

本节中提到的角色以在本作品中登场的主要角色、以及新登场(原创)或是首次被提及名字的角色为主,并不一定包含本作品全部登场角色。

※在本作品中新登场(原创)或是首次被提及名字的角色名字后附有“new”字样。

※作为media mix的典型案例之一,罗德斯岛战记并不是一部单一的作品,同一对象在不同作品(甚至同一作品)中的描述未必完全一致。下述角色简介原则上都基于本页面所介绍之作品中的设定。

主角

  • 贝鲁特
    六英雄之一、赤发的佣兵贝鲁特。作为本游戏的主角,贝鲁特在英雄战争中战死后,被故友渥特复活。复活后的贝鲁特失去了之前的记忆,只知道自己的使命是阻止邪神卡蒂丝复活。

NPC

  • 渥特
    六英雄之一、大贤者渥特。为了避免因邪神复活而导致世界毁灭,而将贝鲁特复活过来。游戏中玩家主要根据渥特的提示推进主线剧情。
  • 帕恩
    被誉为自由骑士的年轻战士。和蒂德莉特、史列因、蕾莉亚一行人为组织邪神复活而来到马莫,游戏中与玩家相遇并结伴挑战黑妖精族长鲁杰布。
  • 蒂德莉特
    高等妖精少女,帕恩的伴侣。游戏中成为了鲁杰布手下赤肌鬼的俘虏,后被玩家和帕恩救出。
  • 蕾莉亚
    玛法司祭,史列因的伴侣。游戏中玩家可以与她同行,协力挑战休迪鲁。
  • 亚修拉姆
    别名“黑衣骑士”的马莫暗黑骑士团长,为向巴古纳德复仇而与玩家结伴。
  • 阔库斯new
    精通冶炼的矮人铁匠,在游戏中为玩家锻造各种装备和道具。

敌方

  • 卡拉
    “灰色魔女”卡拉,和巴古纳德同为复活邪神的主谋。
  • 鲁杰布
    黑妖精族长,主线两大BOSS之一。
  • 休迪鲁
    法拉利斯教团最高司祭,主线两大BOSS之一。
  • 塞拉菲new
    休迪鲁的手下,后被休迪鲁灭口。
  • 卡蒂丝
    破坏女神、在诸神之战中与玛法同归于尽。与小说原作的被玛法石化不同,本作中卡蒂丝是被冰封了起来。后来封印被巴古纳德和卡拉解除,卡蒂丝再度降临人世,成为游戏中的最终BOSS。

其他

  • 玛法
    大地母神、在诸神之战中与邪神卡蒂丝同归于尽。在本作中仅在游戏片头动画里被一笔带过。
  • 法恩
    瓦利斯的“白王”、六英雄之一。在本作中仅在游戏片头动画里被一笔带过。
  • 那斯
    被称为黑翼之邪龙的巨龙,游戏中玩家需要向其献上鲁杰布和休迪鲁的人头方可将游戏的剧情进行下去。
  • 芬格珀斯new
    黑妖精部落的长老,鲁杰布的祖母。游戏中为替鲁杰布报仇而设下圈套算计玩家。

游戏界面

通常界面(主界面)

菜单界面

标题菜单

各项目简介
编号显示说明
01NEW GAME不读取存档,直接开始新游戏
02LOAD GAME读取游戏存档
03OPTION进入游戏设置菜单
05DICTIONARY查看辞典
06・可用于区分游戏版本的“・”
如上图在“ロードス島戦記”与“邪神降臨”之间有一个“・”的版本为修复过bug的后期版本
如果没有“・”,则为有bug初期版本(图片)

装备界面(主菜单)

区块说明
区块内项目编号说明
01-08角色主要参数
09-17能力信息
18-22属性防御、特殊能力
23-33装备窗口
34-42小行囊
43-48其他
各项目简介
编号显示中文日本語说明
01玩家名字名字名前玩家的名字
02STR力量ストレングス具体请参阅能力一节中的各项目说明
03DEX敏捷デクスタリティ
04INT智力インテリジェンス
05LEVEL等级レベル
06Exp经验值エクスペリエンス
07HP生命值ヒット ポイント
08MP魔力值マナ ポイント
09DMG伤害ダメージ
10IMP冲击力インパクト
11CRIT暴击クリティカル
12AR护甲アーマー
13DUR抗冲击デュラビリティ
14PAR格挡パーリング
15MAG魔法威力マジックパワー
16HEAR听力ヒヤリング
17STEP脚步声フットステップ
18暗抗性レジスト ヘル
19冰抗性レジスト コールド
20炎抗性レジスト ファイア
21雷抗性レジスト ライトニング
22特殊能力特殊能力具体请参阅特殊效果一节中的各项目说明
23右手右手装备武器
24胸胸装备项链、护符等物件
25手指(右)指(右)装备指环
26身体胴体装备铠甲
27腰腰装备腰带等物件
28头頭装备头盔等物件
29耳耳装备耳饰等物件
30手指(左)指(左)装备指环
31左手左手装备盾
装备双手剑时无法同时装备盾
(已装备的盾会被视为无效)
32后背背中装备披风等物件
33足足装备靴子等物件
34魔法魔法表示当前所选择的魔法
35-40ポーチ1ー6小行囊1-6装备治愈药水等道具的小行囊,是下述大背包的一部分
放入此处的道具可通过按Y键在游戏主界面使用
41撬锁器ロックピック持有撬锁器时此处会显示撬锁器图标
可以用于打开被上锁的宝箱
42鹤嘴镐つるはし持有鹤嘴镐时此处会显示鹤嘴镐图标
在原石前使用可以掘取真银
43大背包バックパック此处显示当前除身上的装备以外的所有物品(包括小行囊中的物品)
大背包有空间限制,超过容量上限的物品无法被放入此处
44TRASH丢弃トラッシュ丢弃选取中的物品,被丢弃的道具将会消失
※初始魔法剑、魔法头盔、魔法铠、魔法盾牌,以及部分物品无法丢弃
45MITH真银ミスリル当前所持有被称为“真银”的稀有金属米斯理鲁银的数量
46信息栏メッセージウィンドウ显示与当前选择对象相关的各种信息
47全局地图全体マップ前往地图界面
48メニュー菜单前往游戏设置菜单

游戏设置菜单

各项目简介
编号显示中文日文说明
01MAP地图显示设定マップの表示変更可设置在在主画面左下显示小地图(默认)
或是主画面中央显示大地图
以及不显示小地图
02ICON小行囊显示设定ポーチの表示変更可设置在主界面右侧始终显示始终显示小行囊栏(默认)
或是让主界面右侧显示的小行囊栏经过一定时间后自动隐藏
03SOUND声音设定サウンド設定可设置游戏的声音为立体声(默认),或是单声道
04VIBRATION振动包ぷるぷるぱっく可设置振动包配合游戏中的情景产生振动(默认)
或是不振动
05BGM音乐音量曲の音量可通过模拟摇杆设置游戏音乐的音量
06SE效果音及声音音量効果音や音声の音量可通过模拟摇杆设置游戏效果音及声音的音量
07LOAD读取游戏存档ロードゲーム快速读取游戏存档
08Monitor画面位置调节画面の位置を調節调节画面的位置(通常不需要设置)
09EXIT结束終了保存更改过的设定,退出设定菜单

玩家角色

游戏中玩家扮演的角色为失去记忆的贝鲁特(你可以给他起一个自己喜欢的名字)。和原著不同,本作中贝鲁特不但擅长近战,而且还能习得各种魔法。和大多数单机角色扮演类游戏一样,本游戏中玩家扮演的角色强弱主要取决于各种能力参数——关于这些参数的说明请参阅下述能力一节。

另外该游戏的角色成长有一定的自由度,玩家可以按照自己的喜好培养与之相应的角色(主要通过给装备铭刻古代语词汇、提升特定能力的方式)——既可以是重视肉搏的战士,也可以是擅长魔法的魔法师,当然战法兼修也未必不可。由此还可以派生出多种多样的玩法(比如着重提升防御和HP的坦克打法等),不过整体而言,以近战为主、魔法为辅的玩法会相对轻松一些。

能力

简称中文 ​说明主要影响项目 ​主要提升途径 ​
STR 力量 ​主要能力参数之一,表示力量的强度
影响武器的攻击力(伤害)以及冲击力
DMG(物理伤害)
IMP(冲击力) ​
提升LEVEL
装备“哥特 狮”系列防具(铠 / 盾 / 盔)
装备力量指环、骑士指环、奇迹指环
装备精美项链
DEX 敏捷 ​主要能力参数之一,表示动作的精确程度
影响暴击概率以及格挡成功率
CRIT(暴击概率)
PAR(格挡性能) ​ ​
​提升LEVEL
装备“哥特 鹰”系列防具(铠 / 盾 / 盔)
装备敏捷加成高的靴子
装备精准指环、奇迹指环
装备精美项链
装备悬浮披风、魂之披风
INT 智力 ​主要能力参数之一,表示与魔法相关的智能
影响魔法威力以及魔法抗性
MAG
魔法抗性 ​ ​
提升LEVEL​
装备“哥特 百合”系列防具(铠 / 盾 / 盔)
装备智慧指环、魔法师指环、奇迹指环
装备精美项链、魔法护符、魔法师护符
LEVEL 等级 ​当前的实力水平
伴随等级提高,几大主要能力参数也会相应提升
具体请参阅:等级关联数值一览表
HP(生命值)
MP(魔力值)
STR(力量)
DEX(敏捷)
INT(智力)
提升Exp ​
HP 生命值 ​主要能力参数之一,玩家的生命值
受伤时减少,到0就会死亡
※实际HP超过9999时,显示上限依然也为9999
玩家的生命值上限提升LEVEL ​
装备“哥特 公牛”系列防具(铠 / 盾 / 盔)
装备巨像腰带
装备坚韧指环、骑士指环
MP 魔力值 ​主要能力参数之一,玩家的魔力值
使用魔法时会消耗相应的魔力值
魔力值不够的时候无法发动魔法
玩家的魔力值上限提升LEVEL
提升MAG ​
装备魔力值加成高的头盔 ​
装备魔力指环、魔法师指环
装备增幅护符、魂之护符
装备魂之披风
REG HP恢复力玩家的生命值自然恢复力HP的自然恢复速度装备“哥特 天国”系列防具(铠 / 盾 / 盔)
CHG MP恢复力玩家的魔力值自然恢复力MP的自然恢复速度装备“哥特 海洋”系列防具(铠 / 盾 / 盔)
Exp 经验值 ​只有在打倒怪物时才能获得的经验值(点数)
超过一定的数值等级即会提升
具体请参阅:等级关联数值一览表
LEVEL打倒怪物
DMG 伤害 ​武器的攻击力/伤害值
数值越大效果越大,可作为对敌人造成伤害高低的参考
受STR值及武器性能影响
对敌人造成的物理伤害 ​装备高伤害的武器
装备剑之指环、打击指环
IMP 冲击力 ​通过攻击所产生的冲击力,使敌人进入硬直状态的能力
包含“冲击概率”和“冲击强度”两个概念
冲击概率:攻击造成敌人硬直的概率装备冲击概率高的武器
装备冲击指环、打击指环
冲击强度:攻击造成敌人硬直的时间装备冲击强度高的武器
装备冲击指环、打击指环
CRIT 暴击 ​武器的强力一击
表示为发生概率(伤害倍率)
※如1%(2.0)代表有1%的概率触发2倍伤害的必杀一击
受DEX值及武器性能影响
※因为敌人也有对暴击的抵抗力
所以玩家的武器暴击概率100%并不代表100%发动暴击
攻击时对敌人使出强力一击的
概率和(伤害倍率) ​
装备暴击性能高的武器
装备暴击指环(仅提升暴击概率)
SPD 攻击速度挥动武器的速度(30=1秒)武器的攻击频率装备高速的武器
装备疾速指环
LONG 攻击距离武器的攻击距离(通常等于武器长度+玩家的手臂距离)武器的攻击范围装备攻击距离长的武器
ANG 攻击幅度挥动武器的幅度武器的攻击范围装备攻击幅度广的武器
SOU 攻击音量挥动武器的音量
数值越大越吵,越容易引起敌人的注意1)
被敌人发现的概率装备声音较轻的武器
AR 护甲 ​物理防御力总和
数值越大效果越大,越能够减轻所受的伤害
该数值可通过铠、盾、盔增加
物理防御能力 ​装备高护甲性能的铠甲、盾牌、头盔 ​
装备铁护靴、重靴
装备护甲加成高的腰带
装备防御指环
PRE 抗伤免疫伤害的能力
无视伤害的属性种类,完全将一部分伤害吸收
自己受到的伤害装备抗伤指环
装备抗伤护符
DUR 抗冲击 ​对冲击的抵抗值
数值越大效果越大,越能缩短自身硬直的时间
该数值仅能通过铠增加
影响因敌人攻击而硬直的时间 ​装备抗冲击性能强的铠甲
PAR 格挡 ​由盾所带来的格挡性能
数值越大效果越大
越不容易因受攻击而产生硬直(倒地)
也越不容易被敌方暴击
影响因敌人攻击而硬直的概率 ​装备格挡性能强的盾牌
装备格挡腰带、兔之扣带
MAG 魔法威力 ​魔法的威力
数值越大效果越大,增加魔法伤害和魔法的持续时间
受INT值及头盔性能影响
魔法的威力
魔法的持续时间 ​
装备魔法威力高的头盔
HEAR 听力 ​听力/对声音的敏感度
提高听力水平能够听到到远处/细小声音
由耳饰增加
对声音的敏感度 ​装备听力耳饰
STEP 脚步声 ​脚步声大小
脚步声越安静,越不易惊扰敌人
装备越重越响
脚步声大小 ​,越小越不容易被敌人发现装备脚步声轻的的靴子
D-RES 暗抗性 ​ ​对暗属性攻击的抵抗力
按百分比减少伤害
受到的暗属性伤害装备暗抗性加成高的头盔
装备圣之指环
装备精美项链、暗黑护符、地狱护符
I-RES 冰抗性 ​ ​对冰属性攻击的抵抗力
按百分比减少伤害
受到的冰属性伤害装备冰抗性加成高的头盔 ​
装备“哥特 龙”系列防具(铠 / 盾 / 盔)
装备冰之指环
装备精美项链、地狱护符
装备冰之披风
F-RES 炎抗性 ​ ​对炎属性攻击的抵抗力
按百分比减少伤害
受到的炎属性伤害装备炎抗性加成高的头盔 ​
装备“哥特 龙”系列防具(铠 / 盾 / 盔)
装备炎之指环
装备精美项链、地狱护符
装备炎之披风
T-RES 雷抗性 ​ ​对雷属性攻击的抵抗力
按百分比减少伤害
受到的雷属性伤害装备雷抗性加成高的头盔 ​
装备“哥特 龙”系列防具(铠 / 盾 / 盔)
装备橡胶靴
装备雷之指环
装备精美项链、地狱护符
装备雷之披风
M-RES 魔法抗性 ​ ​对魔法攻击的抵抗力
按百分比减少伤害“
受到的魔法伤害提升INT
装备抗魔披风

等级关联数值一览表

以下HP、MP、STR、DEX、INT数值均为不附带任何加成的基础数值。

LEVEL所需ExpHPMPSTRDEXINT
104010651
21006012861
325080141072
4475100161282
5813120181493
612861402016103
719481602218114
828741802420124
941712002622135
1058572202824145
1180482403026156
12108962603228166
13145992803430177
14190433003632187
15243753203834198
16307743404036208
17384533604238219
18469003804440229
195619140046422310
206641142048442410
217765344050462511
228990746052482611
2310326448054502712
2411782350056522812
2513369252058542913
2615099054060563013
2716967156062583114
2818984758064603214
2921163760066623315
3023517062068643415
3126058664070663516
3228778166072683616
3331688068074703717
3434801670076723817
3538133172078743918
3641697874080764018
3745512076082784119
3849555178084804219
3953840880086824320
4058383682088844420
4163199084090864521
4268303386092884621
4373713988094904722
4479395090096924822
4585360292098944923
46916236940100965023
47982002960102985124
4810510569801041005224
49112356310001061025325
50119969510201081045425
51127887310401101065526
52136121810601121085626
53144685710801141105727
54153592111001161125827
55162854811201181145928
56172488011401201166028
57182506511601221186129
58192925711801241206229
59203761712001261226330
60215031112201281246430
61226751312401301266531
62238823112601321286631
63251257112801341306732
64264064113001361326832
65277255313201381346933
66290842313401401367033
67304836913601421387134
68319251313801441407234
69334098114001461427335
70349390314201481447435
71365141314401501467536
72381364814601521487636
73398075014801541507737
74415286515001561527837
75432842315201581547938
76450749215401601568038
77469014215601621588139
78487644515801641608239
79506647416001661628340
80526030416201681648440
81545801116401701668541
82565967216601721688641
83586536616801741708742
84607517417001761728842
85628917817201781748943
86650746217401801769043
87673011217601821789144
88695721517801841809244
89718886018001861829345
90742513818201881849445
91766614118401901869546
92791196418601921889646
93816270418801941909747
94841595119001961929847
95867173119201981949948
968930068194020019610048
979190989196020219810149
989454519198020420010249
999720684200020620210350
100-202020820410450

特殊效果

玩家所扮演的角色掌握了特定的特殊能力、或是处于特定的特殊状态下时,会在上述“装备界面(主菜单)”编号22处显示相应的特殊能力图标(也有部分特殊效果没有图标、或显示为空白图标)。具体各特殊能力(状态)一览表如下:

图标中文名称日本語说明类型条件
暗黑之剑暗黒の剣武器的攻击附带暗黑属性
针对人形敌人效果出众,伤害1.5倍
被动装备邪剑
圣剑聖なる剣武器的攻击附带圣属性
对不死生物和恶魔伤害2倍
被动装备法利斯之剑
闪电束ライトニングボルトB键蓄力
通过武器发射闪电
除去雷抗性高的敌人以外,对全生物都有特效
主动武器附带
雷光之躯エレクトリックボディB键蓄力
产生护体雷光
向接触到身体的敌人放电
放电能向四周产生连锁效果
主动武器附带
球状闪电ボールライトニングB键蓄力
向四周散布小雷球
雷球遇墙反弹,触敌产生雷击
主动武器附带
炎之剑炎の剣武器的攻击附带炎属性
对亚人及不死生物等不耐热的怪物有特效
被动装备炎之剑
冰之剑氷の剣武器的攻击附带冰属性
对恶魔及炎系生物等不耐寒的怪物有特效
被动武器附带
雷之剑雷の剣武器的攻击附带雷属性
对导电性高的生命体等不耐电的怪物有特效
被动装备雷电匕首
恰萨的鞋底チャ·ザのクツ底借古代语词汇之力使脚步声完全消失被动
神圣结界セイクリッドスフィア通过武器产生神圣的结界
对不死生物及恶魔有特效
可回复己方HP
主动魔法书习得
浮空术レビテーション借古代语词汇之力回避地面上的陷阱被动武器嵌入古代语
浮空术
蛮族的生命力蛮族の生命力借古代语词汇之力将全MP加算至HP
MP变为0无法使用魔法
被动武器嵌入古代语
蛮族的生命力
火炎弹ファイアボルトB键蓄力
通过武器发射火炎弹
能引爆魔法之壁
主动武器嵌入古代语
火炎弹
火球术ファイアボールB键蓄力
通过武器发射大火球,于着弹点产生范围伤害
能引爆魔法之壁
主动武器嵌入古代语
火球术
大爆炸エクスプロージョンB键蓄力
通过武器引发巨大的爆炸造成广域大伤害
能引爆魔法之壁
主动武器嵌入古代语
大爆炸
瓦尔基里投枪ヴェルキリージャベリンB键蓄力
通过武器发射神圣之枪
对不死生物及恶魔有特效
可回复己方HP
主动武器嵌入古代语
瓦尔基里投枪
神圣之光ホーリーフォトンB键蓄力
通过武器发射神圣光弹
对不死生物和恶魔有特效
能够穿墙及回复己方HP
主动武器嵌入古代语
瓦尔基里投枪
赤肌鬼杀手ゴブリンキラー借古代语词汇之力
针对所有赤肌鬼皆可一击必杀
被动武器嵌入古代语
赤肌鬼杀手
装备食人鬼剑
妖精杀手エルフキラー借古代语词汇之力
针对所有妖精皆可一击必杀
被动武器嵌入古代语
妖精杀手
龙人杀手リザードマンキラー借古代语词汇之力
针对所有龙人皆可一击必杀
被动武器嵌入古代语
龙人杀手
装备食人鬼剑
吸血鬼之牙ヴァンパイアの牙借古代语词汇之力
按对敌方伤害值的50%回复自己的HP
被动武器嵌入古代语
吸血鬼之牙
装备破魂
火焰之躯ヒートボディ身体被火焰包围
对接触到身体的敌人产生火焰伤害
一定时间后效果消失
被动使用道具
火焰药水
冰霜之躯フリージングボディ身体被寒气包围
对接触到身体的敌人产生寒气伤害
一定时间后效果消失
被动使用道具
冰霜药水
雷光之躯エレクトリックボディ身体被雷电包围
对接触到身体的敌人产生连锁雷击
一定时间后效果消失
被动
倒地无效転倒無効不会因敌人的攻击而被击倒
对龙无效
被动装备悬浮披风
装备重靴
装备不死垂饰
不死之躯イモータルボディ对各种伤害完全免疫,进入无敌状态
一定时间后效果消失
※装备不死垂饰时效果会持续至切换场景为止
被动使用道具不死药水
装备不死垂饰
石化无效石化無効完全防止进入石化状态被动装备不死垂饰
声源感知音源感知能力将敌人的声音视觉化
通过扩散出的可视声波可以掌握墙壁对面或隐形敌人的位置
被动头盔嵌入古代语化音为景
装备回音耳饰
装备不死垂饰
生命吸收无效エナジードレイン無効即便受到HP吸收攻击,敌人的HP也不会回复被动装备不死垂饰
灵魂分身ゴーストボディ进入从肉体出窍的灵魂状态
灵魂在移动时不会被敌人发现
一定时间后或是
肉体受到伤害时效果消失
被动使用幻影魔法书习得
MP吸收无效MPドレイン無効即便受到MP吸收攻击,敌人的MP也不会回复被动装备不死垂饰
装备魂之披风
物品感知アイテム感知地面上掉落物品的位置会发光被动装备物品耳饰
装备不死垂饰
陷阱感知トラップ感知地面上有陷阱的位置会发光
危险的陷阱会发红光
被动装备机关耳饰
装备不死垂饰
幸运ラッキー不会受到敌人暴击且不会倒地
对龙无效
一定时间后效果消失
被动使用道具
幸运药水
隐身インビジブル身形变得透明,与敌人太接近时会失效被动装备不死垂饰
透明效果透明効果进入透明状态,靠近怪物就会失效被动
冲击无效衝撃無効不会因敌人的攻击产生硬直被动装备不死垂饰
后退无效後退無効不会因敌人的攻击被向后弹飞被动装备不死垂饰
血之诅咒血の呪い借古代语词汇之力STR值变为2倍
代价是对敌方伤害值的5%从自己的HP扣除
被动
伤害还原ダメージ還元借古代语词汇之力使所受伤害的25%转化为MP被动
魔力失控魔力の暴走借古代语词汇之力让魔法威力翻倍
代价是MP会逐渐减少
被动
引爆之剑誘爆の剣仅通过用武器斩击即可引爆魔法之壁
并能够连锁引爆相连的魔法之壁
被动
真银再生ミスリルへの再生借古代语词汇之力
杀死敌人时按敌人强度和给予的伤害值出现相应数量的真银
被动
伤害增幅ダメージ増幅借古代语词汇之力增加连击的伤害
仅第2、3击有效
被动
蓄力时间缩短タメ攻撃の時間短縮缩短从通过B键从蓄力到进入能够释放的状态所需要的时间被动装备魔法师之剑
装备时间指环
陷阱无效トラップ無効回避陷阱被动装备悬浮披风
装备不死垂饰

装备

该游戏的装备包括“武器”、“铠甲”、“头盔”、“盾牌”、“指环”、“腰带”、“挂饰”、“耳饰”、“披风”、“靴子”10类,并可将其归纳为为主装备和副装备(辅助装备)两大类。各装备的装备位置、主要关联能力等一览表如下:

主装备副装备
种类武器铠甲头盔盾牌指环腰带挂饰耳饰披风靴子
装备位置右手身体头左手左右
手指
腰胸耳后背足
双手无
同时装备数量11112)211111
主要关联能力DMG
CRIT
IMP
LONG
SPD
ANG
AR
DUR
STEP
AR
+MP
D-RES
F-RES
I-RES
T-RES
AR
PAR
STEP
参阅
指环
一览
AR
PAR
参阅
挂饰
一览
参阅
耳饰
一览
参阅
披风
一览
DEX
STEP

主装备

“武器”、“铠甲”、“头盔”、“盾牌”为游戏中的主装备,可以通过嵌入古代语词汇提升性能,并且只要获得过一次就可以通过花费真银由铁匠制造出来。

主装备的详细一览请参阅:Record of Lodoss War~罗德斯岛战记 邪神降临~(主装备一览)

魔法装备

游戏早期获得的“魔法之剑”、“魔法之铠”、“魔法之盔”以及“魔法之盾”这4件主装备是非常特殊的魔法装备,可以在铁匠处可以对其进行各种操作,包括更改装备的名字、将嵌入其中的古代语词汇铭进行铭刻、或是变形为游戏中获得过的任意主装备。另外,这4件魔法装备不可分解或是丢弃。

副装备

上述主装备之外的“指环”、“腰带”、“挂饰”、“耳饰”、“披风”、“靴子”属于副装备,无法嵌入古代语词汇,也无法通过铁匠制造。

副装备的详细一览请参阅:Record of Lodoss War~罗德斯岛战记 邪神降临~(副装备一览)

装备加持

如果一件装备的名称后附带“+数字”,表示该装备经过加持,数字越大性能越强。

主装备可以通过在铁匠处铭刻古代语词汇进行加持,铭刻一个词汇增加一个加持点。

副装备无法由玩家主动进行加持操作,通常越是进入到游戏后期、就越容易通过打倒强力的怪物获得高加持点的装备。另外,副装备的加持点数上限各有不同,不过最高也不会超过9。

装备的槽数

槽数是装备的固有属性之一,也是装备最重要的属性之一。该属性无法通过其他途径更变。

装备的槽数代表其能嵌入的古代语文字数量——最高为10,最低为0。其中副装备的槽数全部为0,也就是说只有4种主装备(武器、铠甲、头盔、盾牌)可以通过嵌入古代语词汇的方式进行强化。

由于组成一个古代语词汇的文字量有多有少(最长为10个文字),而往往文字量越高的词汇能带来越强的效果,所以也就意味着装备的槽数越多越好。

装备的去留

游戏的储物空间有限,除了角色身上的装备之外,只有一个大背包以及三个储物箱用于存放物品(小行囊属于大背包的一部分)。多余的装备可以丢弃、或是交给铁匠分解为真银。

因为主装备只要获得过一次就可以直接由铁匠打造、或是通过上述4件魔法装备变形而再次获得,所以游戏中获得的任何武器、铠甲、头盔以及盾牌通常情况下都没有留下的必要(占用储物空间),一旦获得就可以直接丢弃或是交给铁匠分解为真银。

反之,属于副装备的指环、腰带、挂饰、耳饰、披风、靴子通常只能通过打倒怪物掉落、或是开启宝箱等特殊途径获得,因此丢弃前务必三思。不过由于游戏中最多只能同时装备两只指环、一条腰带、一根挂饰、一只耳饰、一件披风、一双靴子,所以超过上述数量的同等或是劣等(加持值相对低)副装备没有任何意义,可以直接丢弃。

比较表

魔法装备4件魔法装备之外的主装备副装备
变形可不可不可
槽数5-10
※根据当前形态而定
5-100
嵌入古代语词汇可可不可
铭刻古代语词汇可不可不可
加持上限无上限
※铭刻次数=加持点数
00-9
分解不可可不可
丢弃不可可可

古代语词汇

古代语词汇是蕴含着能够使装备能力提升、或是赋予装备以新能力的神秘词汇。一个词汇由3-10个古代语字母构成,不同的字母组合产生不同的词汇,而不同的词汇则会带来不同的能力变化。通常词汇的长度越长(构成一个词汇所需的字母数越多),其能力就越强。

另外古代语词汇只能被镶嵌在对应的主装备上,例如“HP提升”只能镶嵌在铠甲和盾牌上,“STR提升”只能镶嵌在武器上等。

种类

古代语词汇总的来说可以被划分为“通常词汇”以及“特殊词汇”两种。游戏中“特殊词汇”被表示为黄色。

二者的区别在于:虽然都能被镶嵌至装备中,但通常词汇能够被铭刻至装备,以达到将能力固化到装备中的目的;另一方面,特殊词汇只能通过镶嵌的方式让装备暂时拥有该能力(卸下后即失效),而无法被铭刻至装备。另外,特殊词汇具有排他性,即其被镶嵌进装备后,即便有足够的空余槽数,也无法同时再嵌入进其他的词汇。

系列

在数以百计的古代语词汇中,很大部分都是具有相同性质、仅效果强弱有所不同的古代语词汇(例如HP提升+1、HP提升+2……HP提升+10)。这些词汇我们将其归纳成同一个系列。

等级

同一系列中的词汇后缀的数字越大,代表该词汇在系列中的等级越高。通常情况下词汇的等级越高也意味着词汇的长度越长(组成词汇的字母数量越多),效果越好。

铭刻次数

每一个古代语词汇都有铭刻次数上限(也就是说你无法无限次地将同一个古代语词汇的能力重复铭刻至装备)。当达到铭刻次数上限时,该词汇的右侧会出现一个“★”型标记,意味着该古代语之后只能进行镶嵌或是卸下操作,而无法进行铭刻操作。

自然升级

一部分古代语词汇的可铭刻次数达到上限后,会自动诞生出同系统内更高一级的新的古代语词汇并为玩家所掌握。

例如将“HP提升+1”的古代语词汇铭刻至极限(出现“★”型标记)后,会自动诞生出“HP提升+2”的古代语词汇。

获取途径

古代语词汇主要通过确认分布在马莫各处的遗迹石碑获得。除了户外场景,迷宫里也有石碑的存在。另外还有一些石碑需要击败特定的敌人、或是达成特定条件后才会出现。

词汇汇总

表格说明

名称该古代语词汇中文名称 / 日文名称
长度(字母数)该古代语词汇的长度(由几个字母组成)
种类通常:可以铭刻进装备的通常词汇
特殊:不可铭刻进装备的特殊词汇
上限该古代语词能够进行铭刻的次数上限,即便是同一系列的古代语词汇,等级不同的话铭刻上限也未必一致
成长当该古代语词汇被铭刻至极限时,是否会自动诞生出新的更高一级的同系统古代语词汇
对应装备可嵌入该古代语词汇的主装备
效果该古代语词汇的能力介绍
备注获取该古代语词汇的方法等其他值得一提的内容

一览表

名称日本語长度种类上限成长对应装备效果备注
HP提升+1HPアップ+13字通常20次可铠、盾HP+1
HP提升+2HPアップ+24字通常20次可铠、盾HP+2
HP提升+3HPアップ+35字通常20次可铠、盾HP+3
HP提升+4HPアップ+45字通常20次可铠、盾HP+4
HP提升+5HPアップ+56字通常20次可铠、盾HP+5
HP提升+6HPアップ+67字通常20次可铠HP+6
HP提升+7HPアップ+77字通常20次可铠HP+7
HP提升+8HPアップ+88字通常20次可铠HP+8
HP提升+9HPアップ+99字通常20次可铠HP+9
HP提升+10HPアップ+1010字通常99次否铠HP+10
抗伤+1プリベント+14字通常24次否铠、盾所受伤害-1
抗伤+2プリベント+27字通常14次否铠、盾所受伤害-2
抗伤+3プリベント+310字通常8次否盾所受伤害-3
恢复速度+1リジェネスピード+16字通常12次否铠HP自然恢复速度提升1/3秒
恢复速度+2リジェネスピード+27字通常4次否铠HP自然恢复速度提升1/2秒
恢复速度+3リジェネスピード+38字通常2次否铠HP自然恢复速度提升1秒
恢复点数+1リジェネポイント+17字通常8次否铠HP自然恢复值+1
恢复点数+2リジェネポイント+28字通常6次否铠HP自然恢复值+2
恢复点数+3リジェネポイント+39字通常4次否铠HP自然恢复值+3
恢复点数+4リジェネポイント+410字通常2次否铠HP自然恢复值+4
MP提升+1MPアップ+13字通常8次可盔MP+1
MP提升+2MPアップ+24字通常8次可盔MP+2
MP提升+3MPアップ+35字通常8次可盔MP+3
MP提升+4MPアップ+45字通常8次可盔MP+4
MP提升+5MPアップ+56字通常8次可盔MP+5
MP提升+6MPアップ+67字通常8次否盔MP+6
咒文成本-1呪文コスト-14字通常8次否盔使用魔法的MP消耗量-1冰之洞窟B7
MP恢复速度+1MPチャージスピード+16字通常12次可盔MP自然恢复速度提升1/3秒
MP恢复速度+2MPチャージスピード+27字通常4次可盔MP自然恢复速度提升2/3秒
MP恢复速度+3MPチャージスピード+38字通常2次否盔MP自然恢复速度提升1秒
MP恢复点数+1MPチャージポイント+17字通常4次可盔MP自然恢复值+1
MP恢复点数+2MPチャージポイント+2?通常?可盔MP自然恢复值+2
MP恢复点数+3MPチャージポイント+39字通常4次否盔MP自然恢复值+3
STR提升+1STRアップ+13字通常16次可武器STR+1遗迹石碑:赤肌鬼城寨
STR提升+2STRアップ+24字通常16次可武器STR+2
STR提升+3STRアップ+35字通常16次可武器STR+3
STR提升+4STRアップ+46字通常16次可武器STR+4
STR提升+5STRアップ+57字通常16次可武器STR+5
STR提升+6STRアップ+68字通常16次否武器STR+6
DEX提升+1DEXアップ+13字通常16次可铠DEX+1
DEX提升+2DEXアップ+24字通常16次可铠DEX+2
DEX提升+3DEXアップ+35字通常16次可铠DEX+3
DEX提升+4DEXアップ+46字通常16次可铠DEX+4
DEX提升+5DEXアップ+57字通常16次可铠DEX+5
DEX提升+6DEXアップ+68字通常16次否铠DEX+6
INT提升+1NTアップ+13字通常16次可盔INT+1
INT提升+2NTアップ+24字通常16次可盔INT+2
INT提升+3NTアップ+35字通常16次可盔INT+3
INT提升+4NTアップ+46字通常16次可盔INT+4
INT提升+5NTアップ+57字通常16次可盔INT+5
INT提升+6NTアップ+68字通常16次否盔INT+6
伤害提升+1ダメージUP+13字通常12次可武器武器DMG提升提升数值与武器的性能成正比
遗迹石碑:赤肌鬼城寨
伤害提升+2ダメージUP+24字通常12次可武器武器DMG提升提升数值与武器的性能成正比
伤害提升+3ダメージUP+35字通常12次可武器武器DMG提升提升数值与武器的性能成正比
伤害提升+4ダメージUP+45字通常12次可武器武器DMG提升提升数值与武器的性能成正比
伤害提升+5ダメージUP+56字通常12次可武器武器DMG提升提升数值与武器的性能成正比
遗迹石碑:暗黑神殿 B1
伤害提升+6ダメージUP+67字通常12次可武器武器DMG提升提升数值与武器的性能成正比
伤害提升+7ダメージUP+77字通常12次可武器武器DMG提升提升数值与武器的性能成正比
遗迹石碑:马莫中央 沙漠
伤害提升+8ダメージUP+88字通常12次可武器武器DMG提升提升数值与武器的性能成正比
伤害提升+9ダメージUP+99字通常12次可武器武器DMG提升提升数值与武器的性能成正比
伤害提升+10ダメージUP+1010字通常12次否武器武器DMG提升提升数值与武器的性能成正比
暴击概率+1クリティカル率+15字通常10次否武器武器暴击概率提升提升数值与武器的性能成正比
遗迹石碑:地底大峡谷
暴击概率+2クリティカル率+26字通常5次否武器武器暴击概率提升提升数值与武器的性能成正比
暴击伤害+1クリティカルダメージ+16字通常20次否武器武器暴击威力提升提升数值与武器的性能成正比
暴击伤害+2クリティカルダメージ+27字通常10次否武器武器暴击概率提升提升数值与武器的性能成正比
冲击力提升+1インパクトUP+16字通常10次否武器武器冲击概率提升提升数值与武器的性能成正比
冲击力提升+2インパクトUP+27字通常4次否武器武器冲击概率提升提升数值与武器的性能成正比
速攻ファストアタック7字通常30次否武器武器挥动速度提升
赤肌鬼克星ゴブリンバスター7字通常99次否武器提升对赤肌鬼的伤害(铭刻1次+3%)打倒妖魔之巢(赤肌鬼王)BOSS获得
魔像克星ゴーレムバスター10字通常99次否武器提升对魔像的伤害(铭刻1次+3%)打倒妖魔之巢(铁魔像)BOSS获得
不死生物克星アンデッドバスター10字通常99次否武器提升对不死生物的伤害(铭刻1次+3%)打倒妖魔之巢(泰坦僵尸)BOSS获得
妖精克星エルフバスター10字通常99次否武器提升对妖精的伤害(铭刻1次+3%)打倒妖魔之巢(黑妖精骑士)BOSS获得
龙之克星ドラゴンバスター10字通常99次否武器提升对龙的伤害(铭刻1次+3%)完成全套哥特龙装备收集任务,答应那斯成为龙之守护者
恶魔克星デーモンバスター10字通常99次否武器提升对恶魔的伤害(铭刻1次+3%)打倒妖魔之巢(大恶魔)BOSS获得
精灵克星エレメンタルバスター8字通常99次否武器提升对精灵的伤害(铭刻1次+3%)打倒妖魔之巢(水洼女王)BOSS获得
龙人克星リザードマンバスター8字通常99次否武器提升对龙人的伤害(铭刻1次+3%)打倒妖魔之巢(龙人)BOSS获得
魔法师克星マジシャンバスター10字通常99次否武器提升对使用魔法的敌人的伤害(铭刻1次+3%)获得龙之守护者装备龙之盔(马莫中央沙漠)的同时获得
翼之克星ウイングバスター8字通常99次否武器提升对有翼敌人的伤害(铭刻1次+3%)于冰之洞窟B7获得
犄角克星ホーンドバスター8字通常99次否武器提升对有角敌人的伤害(铭刻1次+3%)于冰之洞窟B7获得
鳞甲克星スケイルバスター8字通常99次否武器提升对有鳞敌人的伤害(铭刻1次+3%)获得龙之守护者装备龙之盾(马莫西南遗迹群)的同时获得
武器克星ウェポンバスター10字通常99次否武器提升对持武器敌人的伤害(铭刻1次+3%)
装甲克星アーマーバスター10字通常99次否武器提升对身着铠甲敌人的伤害(铭刻1次+3%)
魔法威力+1マジックパワー+13字通常10次可盔提升魔法伤害以及魔法的持续时间提升数值与头盔的性能成正比
魔法威力+2マジックパワー+24字通常10次可盔提升魔法伤害以及魔法的持续时间提升数值与头盔的性能成正比
魔法威力+3マジックパワー+35字通常10次可盔提升魔法伤害以及魔法的持续时间提升数值与头盔的性能成正比
魔法威力+4マジックパワー+45字通常10次可盔提升魔法伤害以及魔法的持续时间提升数值与头盔的性能成正比
魔法威力+5マジックパワー+56字通常10次可盔提升魔法伤害以及魔法的持续时间提升数值与头盔的性能成正比
魔法威力+6マジックパワー+67字通常10次可盔提升魔法伤害以及魔法的持续时间提升数值与头盔的性能成正比
魔法威力+7マジックパワー+77字通常10次可盔提升魔法伤害以及魔法的持续时间提升数值与头盔的性能成正比
魔法威力+8マジックパワー+88字通常10次否盔提升魔法伤害以及魔法的持续时间提升数值与头盔的性能成正比
装甲+1アーマー+13字通常10次可铠、盾、盔提升防具物理防御力提升数值与防具的性能成正比
装甲+2アーマー+24字通常10次可铠、盾、盔提升防具物理防御力提升数值与防具的性能成正比
装甲+3アーマー+35字通常10次可铠、盾、盔提升防具物理防御力提升数值与防具的性能成正比
装甲+4アーマー+45字通常10次可铠、盾提升防具物理防御力提升数值与防具的性能成正比
装甲+5アーマー+56字通常10次可铠、盾提升防具物理防御力提升数值与防具的性能成正比
装甲+6アーマー+67字通常10次可铠提升防具物理防御力提升数值与防具的性能成正比
装甲+7アーマー+77字通常10次可铠提升防具物理防御力提升数值与防具的性能成正比
装甲+8アーマー+88字通常10次可铠提升防具物理防御力提升数值与防具的性能成正比
装甲+9アーマー+99字通常10次可铠提升防具物理防御力提升数值与防具的性能成正比
装甲+10アーマー+1010字通常10次否铠提升防具物理防御力提升数值与防具的性能成正比
格挡+1パーリング+13字通常10次可盾提升盾的格挡概率提升数值与盾牌的性能成正比
格挡+2パーリング+24字通常10次可盾提升盾的格挡概率提升数值与盾牌的性能成正比
格挡+3パーリング+35字通常10次可盾提升盾的格挡概率提升数值与盾牌的性能成正比
格挡+4パーリング+47字通常10次可盾提升盾的格挡概率提升数值与盾牌的性能成正比
格挡+5パーリング+58字通常10次可盾提升盾的格挡概率提升数值与盾牌的性能成正比
格挡+6パーリング+69字通常20次否盾提升盾的格挡概率提升数值与盾牌的性能成正比
抗冲击+1デュラビリティ+13字通常10次可铠缩短因受到攻击而硬直的时间提升数值与铠甲的性能成正比
抗冲击+2デュラビリティ+24字通常10次可铠缩短因受到攻击而硬直的时间提升数值与铠甲的性能成正比
抗冲击+3デュラビリティ+35字通常10次可铠缩短因受到攻击而硬直的时间提升数值与铠甲的性能成正比
抗冲击+4デュラビリティ+47字通常10次可铠缩短因受到攻击而硬直的时间提升数值与铠甲的性能成正比
抗冲击+5デュラビリティ+58字通常10次可铠缩短因受到攻击而硬直的时间提升数值与铠甲的性能成正比
抗冲击+6デュラビリティ+69字通常30次否铠缩短因受到攻击而硬直的时间提升数值与铠甲的性能成正比
暴击抵抗+1クリティカル抵抗+14字通常10次可铠、盾降低1%被敌人暴击的概率
暴击抵抗+2クリティカル抵抗+25字通常10次可铠、盾降低2%被敌人暴击的概率
暴击抵抗+3クリティカル抵抗+36字通常10次可铠、盾降低3%被敌人暴击的概率
暴击抵抗+4クリティカル抵抗+48字通常10次可铠降低4%被敌人暴击的概率
暴击抵抗+5クリティカル抵抗+59字通常10次可铠降低5%被敌人暴击的概率
暴击抵抗+6クリティカル抵抗+610字通常20次否铠降低6%被敌人暴击的概率
暗抗性+1レジスト ヘル+16字通常40次否盔提高暗抗性提升数值与头盔的性能成正比
炎抗性+1レジスト ファイア+16字通常40次否盔提高炎抗性提升数值与头盔的性能成正比
冰抗性+1レジスト コールド+16字通常40次否盔提高冰抗性提升数值与头盔的性能成正比
雷抗性+1レジスト サンダー+16字通常40次否盔提高雷抗性提升数值与头盔的性能成正比
快速再生大いなる再生9字特殊-否铠HP自然恢复速度变为2倍打倒妖魔之巢(巨虫)BOSS获得
魔力活性化マナの活性化6字特殊-否铠MP的最大值变为2倍打倒妖魔之巢(赤肌鬼首领)BOSS获得
神的化身神の化身10字特殊-否盾HP和MP最大值提高50%于空夸拉城B4消灭怪物群后获得
以魔为肉マナよ肉となれ8字特殊-否武器HP最大值变为3倍,MP最大值减半打倒妖魔之巢(泰坦)BOSS获得
化词为力連なる言葉よ力となれ6字特殊-否铠按铭刻到铠甲的古代语词汇总数量加算力量打倒妖魔之巢(高等女妖)BOSS获得
化词为技連なる言葉よ技となれ6字特殊-否盾按铭刻到盾牌的古代语词汇总数量加算敏捷完成守墓赤肌鬼的支线任务
化词为智連なる言葉よ知となれ6字特殊-否盔按铭刻到头盔的古代语词汇总数量加算智力打倒妖魔之巢(骷髅王)BOSS获得
化词为剑連なる言葉よ剣となれ10字特殊-否武器按铭刻到武器的古代语词汇总数量加算武器攻击力打倒妖魔之巢(地狱领主)BOSS获得
碎岩之刃岩をも砕く刃9字特殊-否武器暴击发生时伤害变为2倍打倒妖魔之巢(赤肌鬼大师)BOSS获得
剑圣奥义剣聖の奥義6字特殊-否武器暴击概率变为2倍打倒妖魔之巢(砂走兽)BOSS获得
电光火石剣よ閃光たれ6字特殊-否武器极大加快挥动武器的速度
暗黑之剑暗黒の剣6字特殊-否武器3)武器的攻击附带暗属性,对人形敌人伤害1.5倍暗黑神殿地下4层
圣剑聖なる剣6字特殊-否武器4)武器的攻击附带圣属性,对不死生物和恶魔伤害翻倍暗黑神殿地下5层打败巴古纳德后获得
炎之剑炎の剣6字特殊-否武器5)武器的攻击附带炎属性,对亚人及不死生物等有特效打倒妖魔之巢(石像鬼)BOSS获得
冰之剑氷の剣6字特殊-否武器6)武器的攻击附带冰属性,对恶魔及炎系生物等有特效冰之洞窟地下8层
雷之剑雷の剣6字特殊-否武器7)武器的攻击附带雷属性,对不耐电的怪物有特效打倒妖魔之巢(恶魔首领)BOSS获得
赤肌鬼杀手ゴブリンキラー5字特殊-否武器对赤肌鬼一击必杀
妖精杀手エルフキラー6字特殊-否武器对妖精一击必杀打倒妖魔之巢(暗黑精灵使)BOSS获得
龙人杀手リザードマンキラー6字特殊-否武器对龙人一击必杀于暗黑神殿B3获得(打倒怪物首领后)  
贤者的魔力賢者の魔力10字特殊-否盔魔法威力加倍于空夸拉城B4获得
火炎弹ファイアボルト5字特殊-否武器通过武器发射火炎弹,能引爆魔法之壁
火球术ファイアボール6字特殊-否武器通过武器发射大火球,于着弹点产生范围伤害于法拉利斯之丘获得  
大爆炸エクスプロージョン8字特殊-否武器通过武器引发巨大的爆炸,造成广域大伤害打倒妖魔之巢(炎之恶魔)BOSS获得
神圣之光ホーリーフォトン5字特殊-否武器通过武器发射神圣光弹,能够穿墙、回复己方HP打倒妖魔之巢(僵尸)BOSS获得
瓦尔基里投枪ヴァルキリージャベリン6字特殊-否武器通过武器发射神圣之枪,可回复己方HP打倒妖魔之巢(龙人之王)BOSS获得
神圣结界セイクリッドスフィア8字特殊-否武器通过武器产生神圣的结界,可回复己方HP打倒妖魔之巢(大型泰坦僵尸)BOSS获得
闪电束ライトニングボルト5字特殊-否武器通过武器发射闪电,对全生物都有特效地底大峡谷内部打倒4色石像鬼后获得
雷光之躯エレクトリックボディ8字特殊-否武器产生护体雷光,向接触到身体的敌人放电
球状闪电ボールライトニング8字特殊-否武器向四周散布小雷球,雷球遇墙反弹打倒妖魔之巢(大型泰坦)BOSS获得
钢铁之躯鋼鉄の身体5字特殊-否铠物理防御力加倍打倒妖魔之巢(真银魔像)BOSS获得
麦里之盾マイリーの盾7字特殊-否盾格挡性能加倍打倒妖魔之巢(吸血恶魔)BOSS获得
稳如泰山的刚性揺るぎなき剛性5字特殊-否铠抗冲击能力加倍马莫西南遗迹群妖魔之巢“真银魔像”附近的古代语石碑
神鬼莫测的身法奇跡の身こなし5字特殊-否铠暴击抗性加倍于那斯巢穴 洞窟处获得
龙神之鳞竜神のウロコ9字特殊-否盔暗炎冰雷全抗性大幅提升打倒妖魔之巢(奇美拉)BOSS获得
恰萨的鞋底チャ·ザのクツ底6字特殊-否铠脚步声完全消失
化音为景音を視覚に5字特殊-否盔将音源视觉化,通过可视的声波判明敌人所在暗黑之森西侧的古代语石碑
穷追猛打キズへ追い打ち8字特殊-否武器增加连击伤害,仅第2、3击有效打倒妖魔之巢(沙罗曼蛇)BOSS获得
蛮族的生命力蛮族の生命力4字特殊-否盔全MP转为HP,MP变为0
化伤为魔痛みよマナとなれ10字特殊-否盾按所受伤害回复MP于暗黑神殿地下5层击败休迪鲁
吸血鬼之牙ヴァンパイアの牙8字特殊-否武器按照给予敌人伤害的50%恢复自己的HP打倒妖魔之巢(亡灵)BOSS获得
血的诅咒血の呪い5字特殊-否盾STR加倍,代价是伤害的5%反弹给自身打倒妖魔之巢(单眼巨人)BOSS获得
再生为银ミスリルへの再生10字特殊-否武器按敌人强度和给予的伤害出现相应数量的真银
悬空レビテーション5字特殊-否铠回避地面陷阱,并不会倒地
魔力失控魔力の暴走6字特殊-否盔魔法威力加倍,代价是MP逐渐减少打倒妖魔之巢(暗黑神官)BOSS获得

装备的加工

在游戏中,可以通过铁匠阔库斯对装备进行各种操作。以下为和铁匠阔库斯对话时弹出的菜单各指令项目简介:

指令项目名说明
SELECT ONE选择一件装备(仅限主装备)
TRANSFORM魔法装备的变形操作(仅限4件魔法装备)
ANCIENTS以装备为对象,进行古代语词汇的镶嵌、卸下、铭刻等操作
嵌入和卸下操作的对象仅限主装备
铭刻操作的对象仅限4件魔法装备)
DUPLICATE通过真银制造出已获得过的装备(仅限主装备)
ALL LIST已获得的古代语词汇一览
REFINE将未嵌入古代语词汇的装备分解为真银
EXIT退出当前菜单

变形

该指令可以让玩家当前所选择的魔法装备变形为任意已经获得过的装备。有关装备变形的注意要点如下:

  • 4件魔法装备之外的主装备无法进行变形操作。
  • 变形会消耗相应的真银。
  • 只能变形为曾经获得过的主装备(无论现在是否还持有)。

古代语关联指令

通过古代语关联指令(嵌入、铭刻等)对装备进行强化是左右角色能力强弱的关键(远比角色自身的等级提升来得重要),从很大程度上来说也是本作的精髓所在。

在游戏中获得的古代语词汇如果不嵌入或是铭刻到装备上则毫无意义。想要让古代语词汇的能力附加在装备上,就需要在铁匠阔库斯处进行“镶嵌”或是“铭刻”(一部分古代语词汇只能镶嵌,无法铭刻)的操作。其中镶嵌是指将已经获得的古代语词汇嵌入带有足够空槽的装备,铭刻则是指将镶嵌进装备的古代语词汇之能力永久融合进装备之中。另外还能够通过“卸下”指令将已经嵌入装备的古代语词汇取出。

镶嵌

按下手柄上的A键能够将当前选中的古代语词汇嵌入有足够空槽的装备之中。如果装备已经嵌入了其他词汇、或是装备本身的空槽数不够,请尝试“卸下”或是“变形”指令。

以下为镶嵌时要注意的要点:

  • 只有主装备(武器、铠甲、盾牌、头盔)拥有可以嵌入古代语词汇的空槽,副装备(靴子、腰带、指环、耳饰、挂饰、披风)没有空槽,无法进行镶嵌操作。
  • 只能嵌入不超过当前装备空槽长度的古代语词汇。例如游戏中的细身剑只有6个空槽,那么也就意味着细身剑只能嵌入由6个或者6个以下古代语字母组成的古代语词汇。
  • 只要装备的空槽足够,可以同时嵌入两个或是以上的古代语词汇。例如有10个空槽的真银剑,可以同时嵌入2个由3个字母组成的古代语词汇,以及1个由4个字母组成的古代语词汇。但是具有排他性的特殊词汇至多只能镶嵌一个。
  • 镶嵌进装备的古代语词汇可以由铁匠卸下,或是通过古代语转移书转移至其他装备上。
  • 附带属性加成的古代语词汇(暗黑之剑、圣剑、冰之剑、炎之剑、雷之剑)无法镶嵌至属性武器(雷电匕首、炎之剑、法利斯之剑、邪剑)中。

铭刻

按下手柄上的X键能够进入铭刻界面。在铭刻界面再次按下X表示正式实施一次铭刻操作。

以下为铭刻时要注意的要点:

  • 只有4件最初获得的魔法装备(魔法之剑、魔法之铠、魔法之盔、魔法之盾)可以进行铭刻操作。
  • 特殊词汇的能力无法铭刻到装备中。
  • 每进行一次铭刻操作,装备的加持点数就会增加1点。
  • 如果装备上嵌入了两个或是以上的古代语词汇,进行铭刻操作时已嵌入装备的所有古代语词汇能力都会同时被铭刻进装备(不失为一个提升效率的好方法)。
  • 铭刻需要消费真银。
  • 每一个古代语都有其铭刻限度。如果一个古代语在对应的装备上已经达到其能够被铭刻次数的上限,那么该古代语之后只能进行镶嵌或是卸下操作,而无法进行铭刻操作。
  • 如果当前魔法装备的槽数不足以嵌入较长的古代语词汇,那么可以通过将魔法装备变形为其他槽数较多的装备嵌入古代语词汇再进行铭刻操作,之后可以卸下古代语词汇,再将该装备变形回低槽数的装备(如果需要的话)。

卸下

按手柄上的Y键能够将已经嵌在装备上的古代语词汇逐一卸下。

流程图

总的来说,如果要通过铭刻古代语词汇对武器进行强化,通常在游戏中我们需要做的流程为:

选择一个古代语词汇
(未达到铭刻上限)
选择一个古代语词汇 (未达到铭刻上限)
当前装备空槽数
是否足够嵌入该词汇?
当前装备空槽数 是否足够嵌入该词汇?
YES
YES
将古代语词汇嵌入装备
将古代语词汇嵌入装备
NO
NO
变形为槽数
足够的装备
变形为槽数 足够的装备
铭刻×N次
(N≤可铭刻次数上限)
铭刻×N次...
古代语词汇的能力
被永久铭刻至装备
古代语词汇的能力 被永久铭刻至装备
已经达到该词汇可以
铭刻次数的上限值,
或想铭刻其他词汇?
已经达到该词汇可以铭刻次数的上限值,或想铭刻其他词汇?...
YES
YES
NO
NO
卸下古代语词汇
卸下古代语词汇
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如此循环反复,装备就会不断变强。

另外,由于实际游戏中经常会用到不能铭刻的特殊词汇的能力,所以在将武器强化至一个阶段(把真银花的差不多了)、离开铁匠前往战场之前,通常会取出装备上的通常古代语词汇,嵌入附带强力特殊效果的特殊词汇。而由于特殊词汇的排他性,所以如果需要用到多个特殊词汇的时候可以带上古代语转移书以及嵌有特殊词汇的备用武器。

制造

该指令可以让玩家通过铁匠制造出任意已经获得过的主装备以及“撬锁器”、“鹤嘴镐”两种道具。有关制造的注意要点如下:

  • 制造会消耗相应的真银。
  • 只能制造出曾经获得过的主装备以及“撬锁器”、“鹤嘴镐”(无论现在是否还持有)。

古代语词汇一览

该指令会显示出目前玩家所获得的所有古代语词汇。

分解

该指令可以让玩家把手头没用的装备分解为真银。有关分解的注意要点如下:

  • 无法针对4件魔法装备进行分解操作。
  • 嵌有古代语词汇的装备需卸下古代语词汇后方可进行分解操作。

魔法

该游戏的魔法系统被分为“武器魔法”以及“通常魔法”两大类。二者的区别请看下表:

武器魔法通常魔法
使用(习得)条件将相应的古代语词汇嵌入武器中使用魔法书
发动条件通常界面下长按攻击键(B键)蓄力至武器发光
松开攻击键(B键)发动魔法
通常界面下长按X键打开魔法列表,在魔法列表界面输入想要发动之魔法的对应按键组合
其后在通常界面下只要按下X键(无需长按)就会发动之前选择的魔法(MP不足时无法发动魔法)
如果要切换想要发动的魔法,需再次长按X键进入魔法列表界面,输入其他想要发动之魔法的对应按键组合
系统3系统:炎、圣、雷7系统:风、幻影、石壁、炎墙、死者、咒术、归还
种类9种类(具体见后述相应魔法的简表)19种类(具体见后述相应魔法的简表)
MP消耗无根据魔法种类不同,消耗不同程度的MP(归还魔法除外)

武器魔法

武器魔法以攻击系魔法为主,虽然有不消耗MP的优点,但是由于需要在武器上嵌入持有相应效果的古代语词汇,游戏中如非特殊情况极少会用到此类魔法(通常情况下武器上的空槽会被用于镶嵌其他更有用的特殊词汇)。

武器魔法一览

本节以简表的形式简单介绍各武器魔法,更为详细的说明请参照:Record of Lodoss War~罗德斯岛战记 邪神降临~(魔法)

项目说明
系统该魔法所属的系统
名称该魔法的名称,同时也是该魔法所对应的古代语词汇名称
效果游戏中关于该魔法效果的简要说明
更为详细的说明可点击各魔法的名称跳转至对应页面
状态该魔法发动中的状态
※仅火球术在发动中分“飞行”和“着弹”两个状态
类型该魔法的释放类型
蓄力时长该魔法从蓄力到可发动所需要的时长
定位操作发动该魔法时是否需要进行定位的操作(决定释放魔法的方向等)
飞行距离该魔法在空中的飞行距离,单位为1/10m
效果范围该魔法有效范围的半径
持续时长该魔法的有效持续时间,60=1秒
连续释放该魔法是否能够在有效持续时间连续发动
基础伤害该魔法的基础攻击力
伤害属性该魔法的伤害属性
简表
系统名称效果状态类型蓄力时长定位操作飞行距离效果范围持续时长连续释放基础伤害伤害属性
炎火炎弹通过武器发射火炎弹,能引爆魔法之壁通常弹道10方向∞00可100炎
火球术通过武器发射大火球,于着弹点产生广域伤害8)飞行弹道30方向7050可120炎
着弹广域无-15
大爆炸通过武器引发巨大的爆炸,造成广域大伤害通常广域100无-300可150炎
圣神圣之光通过武器发射神圣光弹,能够穿墙、回复己方HP通常弹道10方向7000可100圣
瓦尔基里投枪通过武器发射神圣之枪,可回复己方HP通常弹道30方向15000可150圣
神圣结界通过武器产生神圣的结界,可回复己方HP通常广域120无-25500否20圣
雷闪电束通过武器发射闪电,对全生物都有特效通常弹道30方向15000可150雷
雷光之躯产生护体雷光,向接触到身体的敌人放电通常自身60无-15200否100雷
球状闪电向四周散布小雷球,雷球遇墙反弹通常弹道120方向1500180可80雷

通常魔法

通常魔法以辅助类魔法为主,使用时均瞬时发动,无需蓄力,但会消耗相应的MP(归还魔法除外)。习得通常魔法首先需要使用相应系统的魔法书。除了归还系统之外,其余各系统的魔法均有3个等级,角色每使用一次魔法书,就会按照等级从低到高的顺序掌握一个该魔法书所对应之系统的新魔法。

通常魔法一览

本节以简表的形式简单介绍各通常魔法,更为详细的说明请参照:Record of Lodoss War~罗德斯岛战记 邪神降临~(魔法)

项目说明
系统该魔法所属的系统
等级该魔法在其所属系统中的等级
名称该魔法的名称
日本語该魔法的日语原文名称
效果游戏中关于该魔法效果的简要说明
更为详细的说明可点击各魔法的名称跳转至对应页面
按键该魔法对应的按键组合
MP使用该魔法需要消耗的MP值
类型该魔法的释放类型
持续时长该魔法的有效持续时间,60=1秒
连续释放该魔法是否能够在有效持续时间连续发动
掌握条件掌握该魔法所需的条件
简表
系统等级名称日本語效果按键MP类型持续时长连续释放掌握条件
风1龙卷风トルネード吹飞接近的敌人
对有翼怪物效果出众
BBB10广域0可第1次使用风之魔法书
2暴风迸发ガストブレス召唤从正面迸发的暴风吹飞敌人
对有翼怪物效果出众
BBAB20广域60否第2次使用风之魔法书
3超级飓风ウィンドヴォルテクス产生巨大的龙卷风吹飞接近的敌人
对有翼怪物效果出众
BBYBB30广域120否第3次使用风之魔法书
幻影1镜像分身ミラーボディ制造2个镜像分身,被迷惑的敌人会攻击镜像
智商高的敌人不会中计
AAXX3自身210可第1次使用幻影魔法书
2灵魂分身ゴーストボディ灵魂出窍,肉体或灵魂受攻击时灵魂归位
也可按X键主动返回肉体
AAXA20自身210否第2次使用幻影魔法书
3隐身インビジブル肉体变成透明,太接近敌人会失效
在对体温敏感的敌人面前无效
AABAA20自身210否第3次使用幻影魔法书
石壁1石塔ストーンタワー召唤石柱,可被炎系攻击引爆
石柱无法在有敌人的地点出现
XXX5设置30否第1次使用石壁魔法书
2岩石城壁ストーンウォール召唤石墙,可被火系攻击引爆
石墙无法在有敌人的地点出现
XXAX15设置80否第2次使用石壁魔法书
3岩石牢笼ストーンケイジ以石墙包围四周,可被炎系攻击引爆
石墙无法在有敌人的地点出现
XXYXX25设置120否第3次使用石壁魔法书
炎墙1炎柱ボンファイア召唤一支炎柱
可对接触到的敌人造成连续伤害
YYY10广域300可第1次使用炎墙魔法书
2炎墙ファイアウォール召唤一堵炎墙
可对接触到的敌人造成连续伤害
YYXY20广域300可第2次使用炎墙魔法书
3火焰牢笼ファイアケイジ以炎墙包围四周
可对接触到的敌人造成连续伤害
YYBYY30广域300可第3次使用炎墙魔法书
死者1死者支配术アニメイトデッド可将恶魔和巨人以外的尸体操纵为己所用
只能同时操纵一个对象
AXYB10操控120可第1次使用死者魔法书
2高级死者支配术ワンダラーデッド可将恶魔以外的尸体操纵为己所用
只能同时操纵一个对象
XYBA20操控120可第2次使用死者魔法书
3全能死者支配术コントロールデッド可将全部敌人的尸体操纵为己所用
只能同时操纵一个对象
YBAX52操控120可第3次使用死者魔法书
咒术1石化咒ストーンカース发射石化弹,被石化者一定时间内无法动弹
对部分敌人无效
ABYX45弹道120可第1次使用咒术魔法书
2暗黑结界ダークスフィア制造暗属性结界,产生极大的暗属性伤害
对不死生物和恶魔效果不佳
BYXA50广域200否第2次使用咒术魔法书
3毒雾アシッドフォグ产生有毒雾气
对范围内所有敌人持续造成暗属性伤害
YXAB40广域300否第3次使用咒术魔法书
归还1归还リコール打开一扇从当前地点通往赤肌鬼城寨的传送门
并可再次通过传送门返回
AAA0归还-可第1次使用归还魔法书

道具

以下为该游戏中的道具一览表,点击道具名称可以查看相应的道具图片(待补充)。

名称日本語说明使用次数主要获取途径备注
归还魔法书帰還の魔法書用于习得归还魔法的魔法书
使用时恢复全部MP
1剧情自动获得本游戏中的归还魔法
不属于玛法的神圣魔法
而被分类为古代语魔法
风之魔法书風の魔法書用于习得风系魔法的魔法书
使用时恢复全部MP
1魔法为逐级习得
第1次使用:习得龙卷风
第2次使用:习得暴风迸发
第3次使用:习得超级飓风
幻影魔法书幻影の魔法書用于习得幻影系魔法的魔法书
使用时恢复全部MP
1魔法为逐级习得
第1次使用:习得镜像分身
第2次使用:习得灵魂分身
第3次使用:习得隐身
石壁魔法书石壁の魔法書用于习得石壁系魔法的魔法书
使用时恢复全部MP
1魔法为逐级习得
第1次使用:习得石塔
第2次使用:习得岩石城壁
第3次使用:习得岩石牢笼
炎墙魔法书炎壁の魔法書用于习得炎墙系魔法的魔法书
使用时恢复全部MP
1黑妖精集落金字塔3层魔法为逐级习得
第1次使用:习得炎柱
第2次使用:习得炎墙
第3次使用:习得火焰牢笼
死者魔法书死者の魔法書用于习得死者系魔法的魔法书
使用时恢复全部MP
1魔法为逐级习得
第1次使用:习得死者支配术
第2次使用:习得高级死者支配术
第3次使用:习得全能死者支配术
咒术魔法书呪術の魔法書用于习得咒术系魔法的魔法书
使用时恢复全部MP
1魔法为逐级习得
第1次使用:习得石化咒
第2次使用:习得暗黑结界
第3次使用:习得毒雾
治愈药水(大)ヒールウォーター(大)恢复全部HP的药水
装满药水的状态下可以使用4次
4喝空之后变为空瓶(大)
治愈药水(中)ヒールウォーター(中)恢复全部HP的药水
装满药水的状态下可以使用2次
2喝空之后变为空瓶(中)
治愈药水(小)ヒールウォーター(小)恢复全部HP的药水
装满药水的状态下可以使用1次
1喝空之后变为空瓶(小)
万能药エリクサー同时恢复全部HP和MP的药1喝空之后变为空瓶(小)
石化恢复药水リフレッシュ ストーン解除石化状态的药1喝空之后变为空瓶(小)
火焰药水ヒートポーション饮用后全身红热,让接触到自己身体的敌人受伤
一段时间内产生特殊效果:火焰之躯
1喝空之后变为空瓶(小)
冰霜药水フリージングポーション饮用后全身散发寒气,让接触到自己身体的敌人受伤
一段时间内产生特殊效果:冰霜之躯
1喝空之后变为空瓶(小)
幸运药水ラッキーポーション饮用后不会受到暴击,并且不会倒地
一段时间内产生特殊效果:幸运
1喝空之后变为空瓶(小)
不死药水イモータルポーション一定时间内完全无敌,免疫所有伤害的药水
一段时间内产生特殊效果:不死之躯
1喝空之后变为空瓶(小)
空瓶(大)空ビン(大)可以重复利用的空瓶,能够装4回份的治愈药水-
空瓶(中)空ビン(中)可以重复利用的空瓶,能够装2回份的治愈药水-
空瓶(小)空ビン(小)可以重复利用的空瓶,能够装1回份的治愈药水-
魔晶石魔晶石魔力的结晶宝石,使用后恢复全部MP1
撬锁器ロックピック开启被上锁的宝箱时使用1铁匠制造
鹤嘴镐つるはし用于从原石采掘真银1铁匠制造
解封卷轴解封の巻物可打开被封印之门的卷轴1
解封之书解封の本可打开被封印之门的卷轴∞打倒妖魔之巢(龙人之王)BOSS获得效果同解封卷轴,但不限制使用次数
手铃ハンドベル发出极大声响,可引来怪物∞暗黑森林西侧石屋内的宝箱中
古代语转移书古代語転移の本可将嵌在装备上的古代语,转移到别的装备上∞剧情自动获得
地雷地雷放在地上的陷阱
怪物踩上去就会引发爆炸
1
炎墙陷阱炎壁罠放在地上的陷阱
怪物踩上去就会引发喷火
1
电击陷阱電気罠放在地上的陷阱
怪物踩上去就会射出集中成块的闪电
1
围城陷阱壁囲み罠放在地上的陷阱
怪物踩上去就会被四周出现的墙壁围困
1
警报陷阱警報罠放在地上的陷阱
怪物踩上去就会会引发警报声
1
雷电之杖サンダーワンド封印着雷之精灵力的魔杖,使用时会消耗MP∞
伊夫利特之杖エフリートワンド封印着炎之精灵力的魔杖,使用时会消耗MP∞
鲁杰布的头ルゼーブの首将支配【暗黑之森】的族长杀死后的证明-剧情自动获得
休迪鲁的头ショーデルの首将支配【暗黑神殿】的大司祭杀死后的证明-剧情自动获得
骷髅像ドクロのスタチュー用鲁杰布和休迪鲁的头从那斯处换来的道具
可开启空夸拉城的入口
-剧情自动获得
魔神徽章魔神のメダル妖魔之巢首领持有的硬币-打倒各妖魔之巢首领

其他

Dreamcast Express Vol. 6

SEGA于2000年6月5日面向会员发布的非卖品演示盘。收录有《Record of Lodoss War~罗德斯岛战记 邪神降临~》的视频演示。(仅收录视频,未收录试玩内容)

作品信息

标题Record of Lodoss War~罗德斯岛战记 邪神降临~
类型动作RPG
平台Dreame Cast (DC)
游戏人数1
所需记忆卡容量61格~
VGA支持
振动包支持
光盘Dreame cast™ 专用软件 GD-ROM 1张
推荐年龄全年龄
发售日2000年6月29日
开发Neverland Co.,Ltd.
经销角川书店、ESP此内容有待考证或完善
日文维基百科等信息来源将ESP列为此游戏的开发商,对此本百科持保留意见。
欢迎通过留言簿提供相关信息。
作画美树本晴彦、夏元雅人
图书分类码C0876
形态磁性媒体等
编号T-27903M
JAN CODE4997766300108
ISBN4049106221
价格6800日元(不含税)
著作权表示©️ 2020 角川书店/ESP
©️ 1998 水野良、Group SNE、夏元雅人/罗德斯岛战记制作组/TV东京
タイトルRecord of Lodoss War〜ロードス島戦記 邪神降臨〜
ジャンルアクションRPG
機種ドリームキャスト
プレイ人数1
メモリーバックアップ61ブロック~
VGA対応
ぷるぷるぱっく対応
ディスクDreame cast™ 専用ソフト GD-ROM 1枚
推奨年齢全年齢
発売日2000年6月29日
開発ネバーランドカンパニー
発売角川書店、ESP
イラスト美樹本晴彦、夏元雅人
図書分類コードC0876
形態磁性媒体など
型番T-27903M
JANコード4997766300108
ISBN4049106221
価格6800円(税別)
著作権表記©️ 2020 角川書店/ESP
©️ 1998 水野良・グループSNE・夏元雅人/ロードス島戦記プロジェクト/テレビ東京
  1. 1) 该数值的数据来源于官方攻略书,实际游戏中无法直接看到该数值。

  2. 2) 装备双手武器时无法同时装备盾牌,已装备的盾牌被视为无效。

  3. 3), 4), 5), 6), 7) 无法镶嵌至属性武器(雷电匕首、炎之剑、法利斯之剑、邪剑)中

  4. 8) 火球飞行过程中未有和其他物体产生任何接触时,最终会垂直落下于地面着弹。

  • 最后更改: