罗德斯replay 不归之森的仙女

2025年11月16日

《Warlock》1988年2月号封面

《Warlock》1988年2月号封面

TRPG的系统,只要用得好,其实可以套用到任何世界观里。

这次我们搞了个特别活动,用《洞穴与巨人》1)(Tunnels & Trolls, T&T)的规则跑了一把《罗德斯岛战记》,并把战报写成了文章。

来吧,本期的内容绝对值得一读!!

策划:Group SNE / 作者:水野良 / 作画:出渕裕

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GM

今天咱们换个口味,开个新团。各位尽请期待。

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史列因

新游戏?是跑《Roads to Lord》2)?还是《AD&D》3)?该不会是《RQ》4)吧?

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GM

全~部猜错。我准备的是最近超火的《T&T》。这系统门槛低,萌新也能上手,但深度也够,绝对能满足你们这群老油条。

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帕恩

来者不拒!什么游戏本大爷都接招!

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伍德·杰克

行了行了,搞快点。

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GM

大家干劲十足啊。这就对了,不去挑战新事物,就没法获得新的乐趣嘛。

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吉姆

那先从创建角色开始吧。

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GM

一般是这样。但这次我给你们准备了特制角色卡。来,把这张角色卡收下!

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玩家全员

这、这不就是我们自己吗!!

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GM

没错。这次虽然少了埃特,但帕恩史列因吉姆蒂德莉特伍德五人组可是到齐了。既然跑的是罗德斯岛的团,不用你们用谁?

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史列因

原来罗德斯岛也玩平行世界5)这一套啊。

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帕恩

那我们岂不成了穿越大佬了6)了?(*从《D&D》的世界穿越到《T&T》)

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GM

想多了啊!

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非官方旁白

大家第一次接触《T&T》时,比起用预设卡,还是自己创建原创角色会比较好。T&T的创建角色过程并不难,就算是TRPG新手也能简单上手。

创建角色的步骤如下:

  1. 决定能力值
  2. 选择“役割”(Role,即职业)
  3. 选择“种族”并修正能力值

简单说就这三步(当然,之后还有决定金钱、购物、决定语言等步骤)。

在《T&T》中,种族和“职业是完全分开的,没有“妖精”或“矮人”这种职业。职业基本就是战士魔法师盗贼三种,外加一个特殊职业——魔法战士。但是种族除了人类,光是基本规则书里就有矮人妖精霍比特人仙女、矮妖(Leprechaun)等6种之多。根据情况,你甚至能选赤肌鬼纹身鬼巨人、乃至兽人(Were-creature)这些怪物种族。

虽然种族对职业选择限制不大,但不同种族有不同的能力值修正,自然有适合与不适合的职业。比如妖精适合魔术师,霍比特人适合盗贼,矮人特性最适合战士。

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GM

好了,大家对自己的角色都没意见了吧?那我们开始。在那之前,先决定一下各位的初始资金。顺带一提,因为剧本安排,这次你们无需购买物品。

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史列因

初始金钱3D6乘以10对吧。嗯……80GP。对魔法师来说这点钱足够了。

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帕恩

我只有90GP吗。作为战士有点寒酸啊。不过,战士靠的是勇气和毅力!

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蒂德莉特

——还应该再加上“迟钝到察觉不出危险的低智商”吧。顺带一提,我有150GP。

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吉姆

俺是130GP。不用买东西也算省事了。

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GM

没错。好了,准备工作就到这了。现在的你们设定是——亚拉尼亚西部门户“诺比斯”城里,一群聚集在某间老酒馆一楼的村镇青年。

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伍德·杰克

新手村不该是萨克森吗?

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GM

这次不一样。你们正准备拿着刚才提到的盘缠去闯荡江湖。顺便说下,在这个世界里,光是活着每天就需要花不少钱哦。

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帕恩

呃,要多少?

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GM

算上伙食和住宿,一天大概20GP吧。

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史列因

够呛啊。这么算我只有4天的阳寿了。

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GM

你们毕竟是这个镇上的青年,光是混日子总有办法。但是记住,一旦离开城镇,每天就要花这么多钱。

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帕恩

这下必须得想办法搞到冒险任务了。问问酒馆老板吧——喂老爹,有没有来钱快的好差事?

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GM(老板)

啥——?说什么梦话呢。做人啊,就要脚踏实地地工作。别想那些蠢事,赶紧滚回去帮家里干活去。

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史列因

被NPC教育做人了~把我们当成游手好闲的败家子了啊~

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吉姆

得,没辙。要不俺在这里开个铁匠铺得了?

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GM

别啊,那样就全剧终了!能不能让GM省点心,赶紧进主线——就在你们和老爹扯东扯西的时候,一位女性从酒馆入口走了进来。

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史列因

不会是卡拉吧。

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GM

不是啦。是住在镇外神殿里的玛法司祭。你们当然也都认识她。她穿着符合大地母神玛法司祭身份的纯白衣服,柔顺的黑发垂在脑后。年龄大约30岁左右,但因为气质清雅,看起来比实际年龄年轻很多。她看到你们,微笑着说:“原来你们在这里啊。”

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史列因

既然冲着我们笑,那就是来任务了。说吧,有何贵干?

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GM(司祭)

“我是想着能否请各位贡献你们的勇气,特意前来的。能否听听我的请求呢?”

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帕恩

勇气?当然没问题!别的不好说,勇气肯定是杠杠的。不管啥任务,我都接了!

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蒂德莉特

又开始莽了……不多加考虑,可是会吃大亏的。毕竟在这个世界,可没有能让人“完全复活”的魔法。

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GM(司祭)

“此言差矣,”司祭回答道,“神之力,远比各位想象的要伟大。起死回生的魔法在世间也是存在的。当然,因我尚不成熟,无法行使那般伟大的力量。”

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帕恩

也就是说万一挂了还有救呗。妥了,这下安心了。

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史列因

话虽这么说,但还是别太乱来比较好哦~

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吉姆

没错。

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帕恩

呃……唔……好吧,听听司祭怎么说吧。

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蒂德莉特

转移话题了啊你……

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GM

别窝里斗了!司祭大概是顾虑酒馆老板,提议请大家移步神殿详谈。

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帕恩

去就去!哪都去!老爹,账先欠着!

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GM(老板)

(真是个混小子)“出门前把酒钱全付清了再滚!”老板一边说着,一边开始收拾你们的杯子。好了,一行人前往玛法神殿~

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史列因

好耶。期待主线剧情。

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伍德·杰克

只要有钱赚,啥剧情都行。

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GM

好了,步行约10分钟后,到达了目的地。玛法神殿建在诺比斯镇外的一个小山丘上,内部非常朴素。玛法的教义是“崇尚自然”,所以完全没有装饰品之类的东西。你们被带入的房间也很朴素,只有一些简单的桌椅。房间深处那座张开双臂的女神像,是唯一的点缀。

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伍德·杰克

这地方对盗贼太不友好了。(没啥好偷的)

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GM

废话!(你还真想偷啊)司祭请你们稍等,然后离开了房间。

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帕恩

反正也没别的事干,就等着呗。

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GM

了解。司祭过了一会儿便回来了。她打开门,就那样对着走廊方向似乎在说着什么。看起来,她身后好像有谁在。

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史列因

谁啊?不会又是卡拉……

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GM

你有完没完!卡拉是你心理阴影吗!

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史列因

那当然,之前承蒙她“关照”不浅啊~

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GM

不过,她介绍的并非戴着额冠的女性。而是背上长着翅膀的生物。

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史列因

仙女?《T&T》里的仙女应该颜值很高吧?我可不想看到长着胡子的妖精啊。

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GM

那倒是。放心,这个世界的仙女不是丑陋的矮人脸。这是一位美人仙女,她一边说着妖精语,一边躲在司祭身后,在空中盘旋。

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蒂德莉特

这算是啥?cosplay无人机?话说在这个世界里,仙女很稀有吗?

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GM

那必须稀有。在别的模组里可能满大街都是,但在罗德斯岛,这可是传说级生物,甚至有人说已经灭绝了。诺比斯这种小地方更是没人见过。

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吉姆

这么稀有的生物,为什么会在这神殿里?

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GM

这正是我要说的。司祭把害羞的仙女带到前面,说道:“各位想必也知道这种生物吧。她们是被视为传说,甚至被认为已经灭绝的仙女。我是在‘不归之森’的附近发现她的。”

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史列因

“不归之森”……就是那个传说中被古代妖精下了诅咒的魔之森林~?

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GM

没错。司祭为了采集药草进入森林,途中发现了这只仙女。她失去了记忆,连自己的名字也不记得。但根据模糊的记忆,她似乎是住在森林里的。

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帕恩

原来如此。大家都以为灭绝了,其实她们是生活在不归之森的深处啊。

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蒂德莉特

这是濒危保护动物啊,得供起来。

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GM

别闹~真相如何,因为仙女本人记忆混乱,所以也不清楚。不过根据司祭的调查,不归之森之中确实曾有过妖精居住的集落。但那个场所被不归之森的危险区域所阻隔而无法进入。以前有一条被称为“光之道”、由霍比特人一族居住的地下洞穴,仙女们也可以通过那里自由地前往森林。但是,洞穴在魔物入侵之前被破坏,可怜的霍比特人们也都灭亡了。“我们本以为那时妖精的集落也被破坏了,但其实或许还平安无事呢”,司祭这么说道。

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帕恩

那条霍比特人住过的洞穴,入口在哪知道吗?

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GM

入口本已被遗忘,但司祭在发现这只仙女倒下的地方,找到了一个似乎就是洞穴入口的竖井。所以司祭推测,这只仙女恐怕是穿过了洞穴,拼尽全力才爬到地上,最后因疲劳过度而倒下了。失去记忆,大概也是因为在洞穴中经历了恐怖的事情吧。她倒在那里,用司祭的话说,是“在玛法女神的指引下”才被发现的。

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史列因

原来如此~所以,我们的任务就是穿过那个洞穴,把这只仙女送回不归之森里的家里,对吧。

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GM

BINGO~!正解。“既然是在女神的指引下发现她,我就有责任将这位可怜的仙女送回同伴身边。但我身为司祭事务繁忙,无法离开神殿。正好听说你们这些年轻人正想出门冒险,所以才想拜托各位。”司祭如此说道。

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帕恩

好!这任务我接下了!

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GM

秒接啊。(还真是老样子)司祭接着说道——“那么关于报酬,既然是请求,当然不会说是免费的。首先,作为订金,你们冒险所需的一应道具、铠甲和盾牌,只要是神殿里有的,都可以带走。武器的话,我们这里只备有剑——而且只有直剑——但也可以提供给各位。除此之外的武器神殿里就没有了,还请见谅。”

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伍德·杰克

为什么武器只有直剑?玛法应该不是剑神吧?

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史列因

当然不是,玛法是大地母神。而且我听说她并不是一位热衷战斗的女神啊~

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GM

这个理由你们以后总会知道的。司祭还说了,如果你们能活着回来,每人可以再获得100GP。

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蒂德莉特

那死了的人呢?

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GM

死人的话,就不需要钱了吧。作为代替,她会写一封给位于萨克森北部的玛法神殿最高司祭——妮斯的介绍信。只要拿着那封介绍信去,据说就能为死者施展复活的魔法。”

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吉姆

真是服务周到啊。

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GM

毕竟是新手村任务嘛。那么,就照帕恩说的,全员都接下任务了?

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伍德·杰克

行吧,接了。

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GM

那大家赶紧挑选武器防具吧。绳索、水袋、背包这些冒险必备品也随便拿,都写到你们的角色卡上。准备好了我们就出发!

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非官方旁白

《T&T》的魅力之一,就是武器种类极其丰富。剑、枪、斧等等,规则书里记载了上百种。你可以从中挑选自己喜欢的武器,但要注意:每种武器都有最低能力值要求(比如,要装备宽刃剑,就必须满足“体力值(体力度)15、敏捷值(器用度)10”的条件)。

铠甲和盾牌也很重要。在《T&T》里,铠甲是直接减免伤害的,所以越厚越好。但是,角色的“体力值”决定了负重上限,所以也不能一味地堆护甲。千万别穿得太重导致自己动弹不得哦。

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GM

好了,武器防具都选好了吗?

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帕恩

必须的。我要手半剑链板甲圆盾。啧,玛法神殿里没有板金铠啊。

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GM

很遗憾,没有。这里能提供的最好的铠甲也就只到鳞片铠。而且考虑到负重,就算有板金铠给你穿了也是立马累趴。

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蒂德莉特

我拿一件链板甲,再买一把细身剑拳刃当备用武器。

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吉姆

俺也拿件鳞片铠,武器自掏腰包买把大斧

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史列因

魔法师有件棉甲,再拿根棍子就够了。我可不像赛希鲁那样喜欢冲到前面。棍子当然是拿来当法杖用的。谁借我20GP?

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伍德·杰克

我借你。不过得还我10%的利息。我的装备就盗贼标配——短剑和棉甲。上啊,看我的阴影躲藏7)

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GM

想得美!《T&T》的基本规则可是团体战,盗贼也得老实到前面去战斗!

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伍德·杰克

啊?这也太不划算了吧。当盗贼血亏啊。

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GM

但是,《T&T》里面盗贼只要有魔法师教,是可以使用魔法的。你选短剑倒是很明智。因为在这个世界里,使用魔法会消耗体力值。伍德你的体力值有14点,就算用了“吃我一击!”8)的咒文,也还有体力挥舞短剑。

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伍德·杰克

哦哦!这么一说盗贼还挺赚的!

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非官方旁白

在《T&T》的世界里,魔法被视为一种超能力。战士已经失去了这种能力,终身无法施法。但是,盗贼和魔法战士只要从魔法师那里学会咒文,就能自由使用(虽然魔法战士天生自带所有1级魔法)。不过,盗贼和魔法战士不能去魔法师工会买咒文(因为工会不喜欢教盗贼魔法)。当然,以买卖咒文为业的魔法师,是可以从魔法师工会自由购买魔法的。

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伍德·杰克

哟——史列因老兄~教我两招呗。咱们可是同伴嘛。刚我还借你钱了不是?肯定能派上用场的哦!

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史列因

好吧好吧。那我就教你几个盗贼可能会用得上的。嗯……“魔力感知”9)、“锁门术”10)、“开锁术”11)、“寻物术”12)和“吃我一击!”13)。就这样吧。本来是不能一次教这么多的,而且“吃我一击!”一般不外传,要收高价的……

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蒂德莉特

但是,他学会了对整个队伍也有好处嘛。

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伍德·杰克

嘿嘿,谢了兄弟。这下我干起“老本行”来简直如虎添翼。

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史列因

我总觉得做了件错事~工会的老师们,真是对不起了……

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GM

带上冒险所需物品后,一行人出发前往“不归之森”。前往森林边缘的路程大约半天,一路上平安无事。你们在森林的边缘,发现了一个直径约2米的竖井,正敞开着黑漆漆的洞口。

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史列因

我用提灯照一下里面,能看到什么吗?

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GM

洞穴大概有4米深。底部似乎有横向的通道向前后延伸,其中一条通往森林内部。在洞底的角落里,站着一个巨大的人型怪物。

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帕恩

马上就出怪了吗!我跳下去战斗!

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蒂德莉特

等等,这里用魔法解决吧。史列因、伍德,跟我一起上!咏唱——“吃我一击!”

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GM

一上来就放大招啊……但是,无效。你们的咒文似乎完全没起作用。

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伍德·杰克

哈?

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史列因

让我仔细观察一下~

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GM

一开始就该这样嘛。你仔细一看,那个以为是怪物的身影,其实是一座石像。“吃我一击!”的咒文对这种东西是无效的。嘛,不过刚才消耗的体力值14)我还是给你们算作冒险点数(经验值)吧(6点、6点、5点——史列因因为有法杖,消耗-1)。

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帕恩

什么啊,没劲。既然知道是石像就没事了。大家下去吧。

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伍德·杰克

等等~先歇个6回合(1小时)好不~?刚才那一发魔法把我的体力值直接搞残血了啊。

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史列因

我们这边也一样。

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吉姆

真是白费力气。

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GM

这时,仙女小心翼翼地飞进洞里,似乎想去侦察那座石像。但她突然发出一声可怕的尖叫,飞回来紧紧抓住了蒂德莉特。

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蒂德莉特

难道石像动了?

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GM(妖精)

“不是,”仙女用妖精语说道,“那个怪物的雕像,我好像在哪见过。是非常……非常可怕的记忆。”

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史列因

让我来仔细鉴定一下那个怪物石像吧。

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GM

好,那么史列因进行一次1级智力豁免判定。基准值是20,你的智力是16,应该不会失败吧。

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史列因

但是如果投出4点以下就算自动失败吧。

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GM

没错。不过如果投出两个1或者两个2也没事。因为在豁免检定中,出现相同的点数可以重投,并把新的点数加到原来的数值上。

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史列因

放心,我投了10。加上我的智力16,总共26。1级豁免(基准值20)轻松成功。这样我又拿了26点经验值,真不错~

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GM

OK。那么我告诉你。洞底的石像,似乎是一只纹身鬼。这种生物只要被阳光照到就会变成石头,所以这石像其实是本尊变的也说不定。

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史列因

这一定是线索。仙女可能被这种怪物追杀过。

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帕恩

有可能。不过,也没必要现在就下结论。赶紧休息完,然后麻利地下去吧。

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GM

你们在洞口等了1小时,平安无事。仙女则很不安地在蒂德莉特身边飞来飞去,用妖精语不停地碎碎念。简单来说就是一直在喊“好可怕哦”。

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蒂德莉特

我来安慰安慰她。“没事的哦。有我们陪着你呢。”

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史列因

没准因为我们这种对着空气放魔法的不靠谱队友的存在,反而让她更担心了呢~

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GM

史列因会讲共通语的对吧。

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史列因

是的。除了共通语之外,我唯一会的就只有妖精语了。

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蒂德莉特

我是妖精,会说的语言超多哦。

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史列因

(探头看蒂德莉特的角色卡)我看看……鲸语、猫语、鼠语、食人鬼语和矮人语?……感觉没几个有用的啊~

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蒂德莉特

要你管!

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帕恩

好了不说废话了,我们得下去了。把绳子绑在附近的树上,垂到洞里去。直接跳下去估计够呛。

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吉姆

更重要的是,回来的时候爬不上来。

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蒂德莉特

确实是这样呢。那么,我们要下到洞里,沿着横向的通道往森林的方向走对吧。谁来拿提灯?

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GM(仙女)

“我来吧。”仙女说道,“反正我也帮不上别的忙。”她双手抱着提灯,纵身飞进了洞里。这样你们顺着绳子下去的时候,手边也会很明亮了。

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帕恩

哦哦,真是个好孩子!

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非官方旁白

就这样,一行人平安无事地降到了竖井底部,各自拿到了豁免判定的冒险点,看起来没什么不满。

这条横向的通道给人一种只是单纯在土里挖出来的感觉,只有地板上铺了石砖。在矮人吉姆对这种糟糕的建筑品味表示谴责的碎碎念声中,一行人开始小心翼翼地在不归之森的地下前进。

普通的门
普通的门
上锁的门
上锁的门
被破坏的门
被破坏的门
不归之森
不归之森
纹身鬼的石像
(曾经是真正的纹身鬼!)
纹身鬼的石像 (曾经是真正的纹身鬼!)
竖井
竖井
期间路程约4小时
(每隔1小时进行是否遭遇野怪的判定)
期间路程约4小时...
(如果没有杀掉进行讯问,会获得一些不甚明朗的纹身鬼情报)
(如果没有杀掉进行讯问,会获得一些不甚明朗的纹身鬼情报)
光之道
光之道
(赤肌鬼的住所)
(赤肌鬼的住所)
期间路程约1小时
期间路程约1小时
期间路程
约30分
期间路程 约30分
仙女乐园
仙女乐园
(此处遇敌几率100%)
(此处遇敌几率100%)
武器库
武器库
宝物库
宝物库
妖精界之门
妖精界之门

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GM

洞穴整体看是笔直的,但遇到巨大树根的时候,就会稍微绕个弯。土壁和天花板上垂着令人毛骨悚然的树根,时不时还有沙土簌簌地掉在你们身上。

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吉姆

真受不了,这些霍比特人挖的洞,光图个大,一点品味都没有。

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史列因

既然有树根扎着,天花板应该不会整个塌下来吧。比起那个,我更担心怪物。到现在一只都没见到呢~

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帕恩

难道它们都怕了我们不成?

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GM

想多了——不可能的。不过,你们确实平安无事地走了半天。终于,单调的土洞开始变了样子,你们来到了吉姆老兄喜欢的全石造区域。通道也变宽了,路中间等距地排列着柱子。

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帕恩

这里就是以前霍比特人住的地方了吧。

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GM

似乎是。不过对霍比特人造的来说,未免太大了点。道路两侧的墙壁上时常能看到敞开的洞口,以前大概是门吧。

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伍德·杰克

我去其中一个房间侦察一下。

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GM

你不带着人肉提灯仙女去的话,里面可黑得伸手不见五指哦。

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伍德·杰克

坏了,我还不会“鬼火”咒文。史列因~求教学~

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史列因

知道啦~下次再教你吧。唉,工会的老师们,真是对不起了……

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帕恩

反正也不费多少时间,大家一起进去看看不就行了。

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蒂德莉特

也好,了解一下情况也不错。

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GM

那好,你们都去看那个房间了。房间里一片狼藉,大概10米见方,里面散落着像是家具残骸的东西。要仔细搜索吗?

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伍德·杰克

不了,垃圾堆还是算了。

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吉姆

你这家伙!所谓的侦查,只不过是想搜刮值钱东西的借口吧!

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伍德·杰克

嘿嘿,盗贼的本性嘛。

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帕恩

别的房间肯定也一样。还是继续前进吧。

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蒂德莉特

赞同。

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GM

你们继续前进,一会儿就到了一个圆形的广场。有四条通路从这里延伸出去,其中一条就是你们来的路。广场中央聚集着3只奇怪的生物。看起来像人,但更矮小瘦弱,背是驼的,走路姿势像大猩猩,正朝你们这边过来。

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帕恩

距离多远?

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GM

大概在提灯光照的边缘,10米左右吧。

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帕恩

(拔出宽刃剑,举起盾牌)这长相绝对是怪,没跑了。

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蒂德莉特

同感。我也架起细身剑准备战斗。

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GM

对方手里拿着类似木棒的东西,看来是赤肌鬼。它们发出“咻咻”的怪声,慢慢靠近。

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帕恩

赤肌鬼杂碎们,受死吧!我前世可是刷爆了你们这些怪的!

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吉姆

这是我们第一次用这个规则玩,还不知道它们的底细。别太鲁莽了。

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GM

谁要参加战斗?

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帕恩

我、吉姆、蒂德莉特。保险起见,伍德也来。应该用不着魔法。

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GM

那么,骰子对决开始!咣当!怪物这边的合计点数是58。〔赤肌鬼的怪物等级(MR)是20,投3个骰子,再加上MR的一半即10点,3只加起来就是这个数〕

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帕恩

(掷骰)我们这边……史列因,计算器,计算器!我看看,武器伤害5D是15……骰运真烂。加上个人修正4,合计19。

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蒂德莉特

(掷骰)我31。

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吉姆

(掷骰)俺30。

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伍德·杰克

(掷骰)我18。

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史列因

(计算中)嗯……合计98。

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GM

那么差值是98-58=40点。(分摊给3只后,MR分别掉了14、13、13点。它们MR只剩6、7、7了)……不用再投了,下一轮它们肯定被秒杀。冒险点每只MR 20,5个人分,每人12点。

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帕恩

轻松获胜啊。但是我的战力怎么跟伍德一个水平!

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GM

这是个人修正值的问题。不过战士有“防御点加倍”的福利,别不知足了。

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帕恩

啧,不开个狂战状态,都没法安慰自己了。

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非官方旁白

就像刚才的战斗一样,《T&T》的战斗规则非常简单。

先由玩家这边,把自己角色所用武器的攻击力全部加总,再加上个人修正值;怪物那边则用怪物等级(Monster Rate)的十分之一(舍去小数)加上1颗骰子的点数,再把怪物等级的一半(向上取整)加进去。然后把双方数值一比,高的一方就等于给对方造成了那么多伤害,这份伤害再平均分给对方阵营中的所有单位。

举例来说,如果玩家一方比对手少了12点,而这场战斗共有3名角色参加,那每个人就要分摊4点伤害。接着,从这4点伤害里扣掉各自的防御点,因此,防御点在4点以上的角色,这一轮就等于毫发无伤。

超过防御点的那部分伤害,会记到“耐久度”上;一旦耐久度变成零,角色就阵亡了。(顺带一提,除了魅力值以外,若其他能力值降到零,同样视为死亡,要多加小心。)

怪物则更好处理——受到的伤害直接从怪物等级中扣掉,从下一回合开始,就用扣完之后的新怪物等级来掷骰判定。

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帕恩

真是够简单的。

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蒂德莉特

是啊,跟某人的头脑一样呢。

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非官方旁白

之后,一行人沿着岔路笔直前进,进入了似乎是通往森林深处的方向。途中又遇到了一队“暗黑霍比特人(Black Hobbit)” ,也轻松解决了他们,士气越发高涨……

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GM

好了,看来霍比特人的居住区已经到头了。墙壁和天花板又变回了裸露的泥土,路也变窄了。这里的道路开始蜿蜒曲折,你们渐渐搞不清方向了。

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帕恩

没有岔路吧?

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GM

没有。

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帕恩

那就不用担心。顺着路走就是了。

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史列因

比起那个,提着灯的仙女小姐姐现在怎么样?有没有什么新情况?

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GM

呵,问得好。仙女正一个劲地歪着头,似乎在努力拼凑模糊的记忆。然后,她开口了:“这里……我好像来过。”

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帕恩

好!有戏!

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GM

不过,你们也开始累了。从早上开始走到现在,还打了两架。虽然在地下没感觉,但现在外面肯定是晚上了。再这么强行军下去,真到“万一”的时候,你们可发挥不出100%的实力哦。

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史列因

那可不行。赶快扎营吧。

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吉姆

嗯。我们分三班守夜。俺和史列因一组,帕恩和伍德一组。蒂德莉特你最牛,就一个人守夜也没问题吧。

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蒂德莉特

废话。别把我和你们相提并论。(GM注:在这个世界里妖精和矮人的关系也很差)

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GM

了解。那就按这个顺序守夜了。轮到最强的蒂德莉特守夜时……黑暗中传来了什么东西靠近的声音。

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蒂德莉特

虽然想说我有暗视能力,但在这个世界里这个设定好像只存在于传说中。没办法了,我唱诵“鬼火”咒文,朝着声音传来的方向丢出光球。

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GM

光球照亮了黑暗,显现出一个巨大的怪物身影。那和你们最初看到的石像一模一样。而且有两只!顺带一提,其中一只比另一只大了近一倍。

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蒂德莉特

(大喊)“都起来!是纹身鬼!两只纹身鬼!”(踹醒身边最近的同伴)

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GM

(大发慈悲)我算你们都醒了,都醒了。这要是没醒可就惨了。

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吉姆

怎么办?打还是跑?

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帕恩

总之先打打看吧!魔法也都没用过呢!

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吉姆

哦哦哦哦哦!开打啦!

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伍德·杰克

“吃屎去吧!”……不对,应该是“吃我一击!”。我先对小的那只放魔法,干掉它!

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史列因

我也一样。

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蒂德莉特

我也加入。这下体力值消耗掉了,细身剑就没法用了。下一轮我换备用的拳刃。

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GM

那就是说,有52点(魔法)伤害打在了小的那只身上。小的那只被干成灰了。但是大的那只毫发无损地冲过来了。下一轮进入白刃战,蒂德莉特、帕恩、吉姆、伍德,上吧!

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帕恩

(掷骰)我来啦——!骰运不错!看招,30点!

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吉姆

(掷骰)吃俺巨斧!26点!

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伍德·杰克

(掷骰)我14点。

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蒂德莉特

(掷骰)我轻轻松松29点。

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GM

(计算)合计99点吗。怪物这边(大纹身鬼)是131点,比你们高了32点——所有玩家每人吃下8点伤害。

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伍德·杰克

(计算伤害)呃,我被打掉了两点!这家伙好强,打不过的,快跑啊!

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帕恩

吵死了!都给我顶住!没办法了……看我进入狂暴状态!呜哩哇哇!

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GM

用狂暴虽然能增加伤害,但三、四个战斗轮之后你就会昏过去哦。确定要用吗?而且……下一轮,从你们来的方向又过来一只纹身鬼,也是大个的!

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帕恩

这、这打不过了!逃啊!

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史列因

赞成~

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GM

(大放水)我直接算你们全都跑掉了!(按照T&T规则此处本应全员进行1级速度豁免判定)

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帕恩

多谢了!快跑——!

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GM

那么,大家拼命往前逃。结果不仅是那两只,后面又有纹身鬼接二连三地追了上来。数量大约有十只。纹身鬼虽然是慢慢追过来,你们这边是全力奔跑,距离暂时还能拉开一些,但对方一步不停地大步赶来,始终很难完全甩掉。而且这条路只有一条。

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史列因

要命了啊~!

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GM(仙女)

就在这时,仙女突然叫了起来:“我想起来了。以前我也被纹身鬼追过。然后好不容易甩掉它们,逃到了地面上。因为又怕又累,就在那里晕了过去。不过,现在我想起来了。加油!通往我们居住的城镇的出口就在前面了!”

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史列因

话是这么说,但我们的体力撑得住吗……

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GM

你们现在是真的累惨了。虽然勉强还能再挖点潜力出来,但从脚步声听起来,纹身鬼明显越追越近。于是——来吧,做一次“拼最后一把速度”的1级豁免判定。

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帕恩

(掷骰)失败了!

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史列因

(掷骰)我也是啊——!

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吉姆

(掷骰)俺也失败了!

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GM

好吧。纹身鬼终于追上了你们。就在那一刻,仙女连同那只提灯一起“嗖”地消失了。接下来,纹身鬼举起武器,准备给你们以致命一击……

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帕恩

啊啊,才穿越这么一会儿就要挂在这个世界了?!

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吉姆

俺跟它们拼了!

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史列因

说啥都晚了啦。这可是有十只纹身鬼呢。真是名副其实的《洞穴与巨人》啊~

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GM

(真服了你们几个……)不过,就在这个节骨眼上——

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全员

发生了啥?

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GM

一道你们从未感受过的、刺眼的太阳光突然照亮了你们和纹身鬼们!沐浴在阳光下的纹身鬼们,就像被美杜莎瞪住的战士一样,瞬间冻结,变成了巨大的石像!

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帕恩

这、这到底是怎么回事?

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GM

从前方敞开的门扉中,仙女从光芒里轻盈地飞了回来。她微笑着看着你们。在这片耀眼的风景中,你们能看到许多和她一样美丽的生物在空中飞舞。抬头望去,门后是一片金色闪耀的森林,无数仙女的身影点缀其间。

你们带来的那只仙女开口了:“欢迎来到我们的森林。你们刚刚穿越了次元之壁,来到了我们居住的世界。这里是我们的圣地,在伟大的魔法之力下,这里没有黑夜,也没有冬天。这里就是你们所说的‘妖精界’。”

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史列因

那我们得赶紧回去了~妖精界会不会也是天上一日,人间一年啊?

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GM(仙女)

那点不用担心。这里可以说是用魔法创造出的“模拟妖精界”,时间的流逝和你们的世界是完全一样的。欢迎你们,勇敢的冒险者。请在我们的城镇里好好休息吧。我们终于被解放了,这都多亏了你们的勇气。“光之道”里的纹身鬼已经不在了。也许还有其他魔物,但那都是我们仙女自己也能打倒的对手了。

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史列因

传说中的门扉被打开了,仙女们回归罗德斯岛了?

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GM

就是这样。好了,从现在开始,你们也可以创建仙女(Fairy)玩家了。

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帕恩

说什么呢!我们可是穿越大佬啊!下次跑团当然也要用这些角色!

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GM

说得也是,冒险才刚开始嘛。“为了赞颂你们的勇气,我授予你们‘解放者’的称号。”那只仙女说道。

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帕恩

授予称号?小姐姐你是什么来头啊?

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GM(妖精)

(噗嗤)仙女调皮地笑了起来:“我的名字是洛可,我是这座仙女乐园(Fairy Land)的女王。”

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非官方旁白:尾声

就这样,帕恩一行人的第一次冒险落下了帷幕。他们各自获得了冒险点(虽然还不足以升级,但“使命达成”的300点奖励非常丰厚),也拿到了一大笔报酬,终于可以为了寻求真正的冒险而踏遍罗德斯了。至于他们的结局……就待有缘再叙吧。

文末杂谈

  • 和因为版权问题而成为幻之作品的《D&D》版罗德斯岛战记跑团记录不同,这篇《T&T》之后有作为单行本一部分得以出版。
  • 记载了身高、体重等信息在内的角色卡↓蒂德莉特真的是强……
1)
又名“隧道与巨魔”。
2)
《ローズ・トゥ・ロード》,1984年发售的日本本土原创TRPG。
3)
《Advanced Dungeons & Dragons》(进阶版龙与地下城),于1977年发售的《龙与地下城》的衍生版本。
4)
《RuneQuest》(符石之谜),1978年发售的TRPG。
5)
原文:“多元宇宙”,Michael Moorcock(麦克·穆考克)的奇幻小说《Eternal Champion 》(永恒战士)系列中的背景。
6)
原文:Eternal Champion(永恒战士),多元宇宙中的核心角色。
7)
这里伍德说到的是《D&D》里的盗贼特技(ハイド・イン・シャドウ),效果是躲藏到阴影中避免被敌人发现。藏身时可以移动,但无法攻击。只有DM知道成功与否。
8) , 13)
これでもくらえ!
9)
魔力感知
10)
閉じよ
11)
開け
12)
そこにあり
14)
《T&T》没有魔法值的概念,使用魔法消耗的是角色的体力值。