TRPG的系统,只要用得好,其实可以套用到任何世界观里。
这次我们搞了个特别活动,用《洞穴与巨人》1)(Tunnels & Trolls, T&T)的规则跑了一把《罗德斯岛战记》,并把战报写成了文章。
来吧,本期的内容绝对值得一读!!
今天咱们换个口味,开个新团。各位尽请期待。
全~部猜错。我准备的是最近超火的《T&T》。这系统门槛低,萌新也能上手,但深度也够,绝对能满足你们这群老油条。
来者不拒!什么游戏本大爷都接招!
行了行了,搞快点。
大家干劲十足啊。这就对了,不去挑战新事物,就没法获得新的乐趣嘛。
那先从创建角色开始吧。
一般是这样。但这次我给你们准备了特制角色卡。来,把这张角色卡收下!
这、这不就是我们自己吗!!
原来罗德斯岛也玩平行世界5)这一套啊。
那我们岂不成了穿越大佬了6)了?(*从《D&D》的世界穿越到《T&T》)
想多了啊!
大家第一次接触《T&T》时,比起用预设卡,还是自己创建原创角色会比较好。T&T的创建角色过程并不难,就算是TRPG新手也能简单上手。
创建角色的步骤如下:
简单说就这三步(当然,之后还有决定金钱、购物、决定语言等步骤)。
在《T&T》中,种族和“职业是完全分开的,没有“妖精”或“矮人”这种职业。职业基本就是战士、魔法师、盗贼三种,外加一个特殊职业——魔法战士。但是种族除了人类,光是基本规则书里就有矮人、妖精、霍比特人、仙女、矮妖(Leprechaun)等6种之多。根据情况,你甚至能选赤肌鬼、纹身鬼、巨人、乃至兽人(Were-creature)这些怪物种族。
虽然种族对职业选择限制不大,但不同种族有不同的能力值修正,自然有适合与不适合的职业。比如妖精适合魔术师,霍比特人适合盗贼,矮人特性最适合战士。
好了,大家对自己的角色都没意见了吧?那我们开始。在那之前,先决定一下各位的初始资金。顺带一提,因为剧本安排,这次你们无需购买物品。
初始金钱3D6乘以10对吧。嗯……80GP。对魔法师来说这点钱足够了。
我只有90GP吗。作为战士有点寒酸啊。不过,战士靠的是勇气和毅力!
——还应该再加上“迟钝到察觉不出危险的低智商”吧。顺带一提,我有150GP。
俺是130GP。不用买东西也算省事了。
新手村不该是萨克森吗?
这次不一样。你们正准备拿着刚才提到的盘缠去闯荡江湖。顺便说下,在这个世界里,光是活着每天就需要花不少钱哦。
呃,要多少?
算上伙食和住宿,一天大概20GP吧。
够呛啊。这么算我只有4天的阳寿了。
你们毕竟是这个镇上的青年,光是混日子总有办法。但是记住,一旦离开城镇,每天就要花这么多钱。
这下必须得想办法搞到冒险任务了。问问酒馆老板吧——喂老爹,有没有来钱快的好差事?
啥——?说什么梦话呢。做人啊,就要脚踏实地地工作。别想那些蠢事,赶紧滚回去帮家里干活去。
被NPC教育做人了~把我们当成游手好闲的败家子了啊~
得,没辙。要不俺在这里开个铁匠铺得了?
别啊,那样就全剧终了!能不能让GM省点心,赶紧进主线——就在你们和老爹扯东扯西的时候,一位女性从酒馆入口走了进来。
不会是卡拉吧。
既然冲着我们笑,那就是来任务了。说吧,有何贵干?
“我是想着能否请各位贡献你们的勇气,特意前来的。能否听听我的请求呢?”
勇气?当然没问题!别的不好说,勇气肯定是杠杠的。不管啥任务,我都接了!
又开始莽了……不多加考虑,可是会吃大亏的。毕竟在这个世界,可没有能让人“完全复活”的魔法。
“此言差矣,”司祭回答道,“神之力,远比各位想象的要伟大。起死回生的魔法在世间也是存在的。当然,因我尚不成熟,无法行使那般伟大的力量。”
也就是说万一挂了还有救呗。妥了,这下安心了。
话虽这么说,但还是别太乱来比较好哦~
没错。
呃……唔……好吧,听听司祭怎么说吧。
转移话题了啊你……
别窝里斗了!司祭大概是顾虑酒馆老板,提议请大家移步神殿详谈。
去就去!哪都去!老爹,账先欠着!
(真是个混小子)“出门前把酒钱全付清了再滚!”老板一边说着,一边开始收拾你们的杯子。好了,一行人前往玛法神殿~
好耶。期待主线剧情。
只要有钱赚,啥剧情都行。
好了,步行约10分钟后,到达了目的地。玛法神殿建在诺比斯镇外的一个小山丘上,内部非常朴素。玛法的教义是“崇尚自然”,所以完全没有装饰品之类的东西。你们被带入的房间也很朴素,只有一些简单的桌椅。房间深处那座张开双臂的女神像,是唯一的点缀。
这地方对盗贼太不友好了。(没啥好偷的)
废话!(你还真想偷啊)司祭请你们稍等,然后离开了房间。
反正也没别的事干,就等着呗。
了解。司祭过了一会儿便回来了。她打开门,就那样对着走廊方向似乎在说着什么。看起来,她身后好像有谁在。
谁啊?不会又是卡拉……
你有完没完!卡拉是你心理阴影吗!
那当然,之前承蒙她“关照”不浅啊~
不过,她介绍的并非戴着额冠的女性。而是背上长着翅膀的生物。
仙女?《T&T》里的仙女应该颜值很高吧?我可不想看到长着胡子的妖精啊。
那倒是。放心,这个世界的仙女不是丑陋的矮人脸。这是一位美人仙女,她一边说着妖精语,一边躲在司祭身后,在空中盘旋。
这算是啥?cosplay无人机?话说在这个世界里,仙女很稀有吗?
那必须稀有。在别的模组里可能满大街都是,但在罗德斯岛,这可是传说级生物,甚至有人说已经灭绝了。诺比斯这种小地方更是没人见过。
这么稀有的生物,为什么会在这神殿里?
这正是我要说的。司祭把害羞的仙女带到前面,说道:“各位想必也知道这种生物吧。她们是被视为传说,甚至被认为已经灭绝的仙女。我是在‘不归之森’的附近发现她的。”
“不归之森”……就是那个传说中被古代妖精下了诅咒的魔之森林~?
没错。司祭为了采集药草进入森林,途中发现了这只仙女。她失去了记忆,连自己的名字也不记得。但根据模糊的记忆,她似乎是住在森林里的。
原来如此。大家都以为灭绝了,其实她们是生活在不归之森的深处啊。
这是濒危保护动物啊,得供起来。
别闹~真相如何,因为仙女本人记忆混乱,所以也不清楚。不过根据司祭的调查,不归之森之中确实曾有过妖精居住的集落。但那个场所被不归之森的危险区域所阻隔而无法进入。以前有一条被称为“光之道”、由霍比特人一族居住的地下洞穴,仙女们也可以通过那里自由地前往森林。但是,洞穴在魔物入侵之前被破坏,可怜的霍比特人们也都灭亡了。“我们本以为那时妖精的集落也被破坏了,但其实或许还平安无事呢”,司祭这么说道。
那条霍比特人住过的洞穴,入口在哪知道吗?
入口本已被遗忘,但司祭在发现这只仙女倒下的地方,找到了一个似乎就是洞穴入口的竖井。所以司祭推测,这只仙女恐怕是穿过了洞穴,拼尽全力才爬到地上,最后因疲劳过度而倒下了。失去记忆,大概也是因为在洞穴中经历了恐怖的事情吧。她倒在那里,用司祭的话说,是“在玛法女神的指引下”才被发现的。
原来如此~所以,我们的任务就是穿过那个洞穴,把这只仙女送回不归之森里的家里,对吧。
BINGO~!正解。“既然是在女神的指引下发现她,我就有责任将这位可怜的仙女送回同伴身边。但我身为司祭事务繁忙,无法离开神殿。正好听说你们这些年轻人正想出门冒险,所以才想拜托各位。”司祭如此说道。
好!这任务我接下了!
秒接啊。(还真是老样子)司祭接着说道——“那么关于报酬,既然是请求,当然不会说是免费的。首先,作为订金,你们冒险所需的一应道具、铠甲和盾牌,只要是神殿里有的,都可以带走。武器的话,我们这里只备有剑——而且只有直剑——但也可以提供给各位。除此之外的武器神殿里就没有了,还请见谅。”
为什么武器只有直剑?玛法应该不是剑神吧?
当然不是,玛法是大地母神。而且我听说她并不是一位热衷战斗的女神啊~
这个理由你们以后总会知道的。司祭还说了,如果你们能活着回来,每人可以再获得100GP。
那死了的人呢?
死人的话,就不需要钱了吧。作为代替,她会写一封给位于萨克森北部的玛法神殿最高司祭——妮斯的介绍信。只要拿着那封介绍信去,据说就能为死者施展复活的魔法。”
真是服务周到啊。
毕竟是新手村任务嘛。那么,就照帕恩说的,全员都接下任务了?
行吧,接了。
那大家赶紧挑选武器防具吧。绳索、水袋、背包这些冒险必备品也随便拿,都写到你们的角色卡上。准备好了我们就出发!
《T&T》的魅力之一,就是武器种类极其丰富。剑、枪、斧等等,规则书里记载了上百种。你可以从中挑选自己喜欢的武器,但要注意:每种武器都有最低能力值要求(比如,要装备宽刃剑,就必须满足“体力值(体力度)15、敏捷值(器用度)10”的条件)。
铠甲和盾牌也很重要。在《T&T》里,铠甲是直接减免伤害的,所以越厚越好。但是,角色的“体力值”决定了负重上限,所以也不能一味地堆护甲。千万别穿得太重导致自己动弹不得哦。
好了,武器防具都选好了吗?
很遗憾,没有。这里能提供的最好的铠甲也就只到鳞片铠。而且考虑到负重,就算有板金铠给你穿了也是立马累趴。
俺也拿件鳞片铠,武器自掏腰包买把大斧。
想得美!《T&T》的基本规则可是团体战,盗贼也得老实到前面去战斗!
啊?这也太不划算了吧。当盗贼血亏啊。
但是,《T&T》里面盗贼只要有魔法师教,是可以使用魔法的。你选短剑倒是很明智。因为在这个世界里,使用魔法会消耗体力值。伍德你的体力值有14点,就算用了“吃我一击!”8)的咒文,也还有体力挥舞短剑。
哦哦!这么一说盗贼还挺赚的!
在《T&T》的世界里,魔法被视为一种超能力。战士已经失去了这种能力,终身无法施法。但是,盗贼和魔法战士只要从魔法师那里学会咒文,就能自由使用(虽然魔法战士天生自带所有1级魔法)。不过,盗贼和魔法战士不能去魔法师工会买咒文(因为工会不喜欢教盗贼魔法)。当然,以买卖咒文为业的魔法师,是可以从魔法师工会自由购买魔法的。
哟——史列因老兄~教我两招呗。咱们可是同伴嘛。刚我还借你钱了不是?肯定能派上用场的哦!
但是,他学会了对整个队伍也有好处嘛。
嘿嘿,谢了兄弟。这下我干起“老本行”来简直如虎添翼。
我总觉得做了件错事~工会的老师们,真是对不起了……
带上冒险所需物品后,一行人出发前往“不归之森”。前往森林边缘的路程大约半天,一路上平安无事。你们在森林的边缘,发现了一个直径约2米的竖井,正敞开着黑漆漆的洞口。
我用提灯照一下里面,能看到什么吗?
洞穴大概有4米深。底部似乎有横向的通道向前后延伸,其中一条通往森林内部。在洞底的角落里,站着一个巨大的人型怪物。
马上就出怪了吗!我跳下去战斗!
等等,这里用魔法解决吧。史列因、伍德,跟我一起上!咏唱——“吃我一击!”
一上来就放大招啊……但是,无效。你们的咒文似乎完全没起作用。
哈?
让我仔细观察一下~
一开始就该这样嘛。你仔细一看,那个以为是怪物的身影,其实是一座石像。“吃我一击!”的咒文对这种东西是无效的。嘛,不过刚才消耗的体力值14)我还是给你们算作冒险点数(经验值)吧(6点、6点、5点——史列因因为有法杖,消耗-1)。
什么啊,没劲。既然知道是石像就没事了。大家下去吧。
等等~先歇个6回合(1小时)好不~?刚才那一发魔法把我的体力值直接搞残血了啊。
我们这边也一样。
真是白费力气。
这时,仙女小心翼翼地飞进洞里,似乎想去侦察那座石像。但她突然发出一声可怕的尖叫,飞回来紧紧抓住了蒂德莉特。
难道石像动了?
“不是,”仙女用妖精语说道,“那个怪物的雕像,我好像在哪见过。是非常……非常可怕的记忆。”
让我来仔细鉴定一下那个怪物石像吧。
好,那么史列因进行一次1级智力豁免判定。基准值是20,你的智力是16,应该不会失败吧。
但是如果投出4点以下就算自动失败吧。
没错。不过如果投出两个1或者两个2也没事。因为在豁免检定中,出现相同的点数可以重投,并把新的点数加到原来的数值上。
放心,我投了10。加上我的智力16,总共26。1级豁免(基准值20)轻松成功。这样我又拿了26点经验值,真不错~
OK。那么我告诉你。洞底的石像,似乎是一只纹身鬼。这种生物只要被阳光照到就会变成石头,所以这石像其实是本尊变的也说不定。
这一定是线索。仙女可能被这种怪物追杀过。
有可能。不过,也没必要现在就下结论。赶紧休息完,然后麻利地下去吧。
你们在洞口等了1小时,平安无事。仙女则很不安地在蒂德莉特身边飞来飞去,用妖精语不停地碎碎念。简单来说就是一直在喊“好可怕哦”。
我来安慰安慰她。“没事的哦。有我们陪着你呢。”
没准因为我们这种对着空气放魔法的不靠谱队友的存在,反而让她更担心了呢~
史列因会讲共通语的对吧。
是的。除了共通语之外,我唯一会的就只有妖精语了。
我是妖精,会说的语言超多哦。
(探头看蒂德莉特的角色卡)我看看……鲸语、猫语、鼠语、食人鬼语和矮人语?……感觉没几个有用的啊~
要你管!
好了不说废话了,我们得下去了。把绳子绑在附近的树上,垂到洞里去。直接跳下去估计够呛。
更重要的是,回来的时候爬不上来。
确实是这样呢。那么,我们要下到洞里,沿着横向的通道往森林的方向走对吧。谁来拿提灯?
“我来吧。”仙女说道,“反正我也帮不上别的忙。”她双手抱着提灯,纵身飞进了洞里。这样你们顺着绳子下去的时候,手边也会很明亮了。
哦哦,真是个好孩子!
就这样,一行人平安无事地降到了竖井底部,各自拿到了豁免判定的冒险点,看起来没什么不满。
这条横向的通道给人一种只是单纯在土里挖出来的感觉,只有地板上铺了石砖。在矮人吉姆对这种糟糕的建筑品味表示谴责的碎碎念声中,一行人开始小心翼翼地在不归之森的地下前进。
洞穴整体看是笔直的,但遇到巨大树根的时候,就会稍微绕个弯。土壁和天花板上垂着令人毛骨悚然的树根,时不时还有沙土簌簌地掉在你们身上。
真受不了,这些霍比特人挖的洞,光图个大,一点品味都没有。
既然有树根扎着,天花板应该不会整个塌下来吧。比起那个,我更担心怪物。到现在一只都没见到呢~
难道它们都怕了我们不成?
想多了——不可能的。不过,你们确实平安无事地走了半天。终于,单调的土洞开始变了样子,你们来到了吉姆老兄喜欢的全石造区域。通道也变宽了,路中间等距地排列着柱子。
这里就是以前霍比特人住的地方了吧。
似乎是。不过对霍比特人造的来说,未免太大了点。道路两侧的墙壁上时常能看到敞开的洞口,以前大概是门吧。
我去其中一个房间侦察一下。
你不带着人肉提灯仙女去的话,里面可黑得伸手不见五指哦。
坏了,我还不会“鬼火”咒文。史列因~求教学~
知道啦~下次再教你吧。唉,工会的老师们,真是对不起了……
反正也不费多少时间,大家一起进去看看不就行了。
也好,了解一下情况也不错。
那好,你们都去看那个房间了。房间里一片狼藉,大概10米见方,里面散落着像是家具残骸的东西。要仔细搜索吗?
不了,垃圾堆还是算了。
你这家伙!所谓的侦查,只不过是想搜刮值钱东西的借口吧!
嘿嘿,盗贼的本性嘛。
别的房间肯定也一样。还是继续前进吧。
赞同。
你们继续前进,一会儿就到了一个圆形的广场。有四条通路从这里延伸出去,其中一条就是你们来的路。广场中央聚集着3只奇怪的生物。看起来像人,但更矮小瘦弱,背是驼的,走路姿势像大猩猩,正朝你们这边过来。
距离多远?
大概在提灯光照的边缘,10米左右吧。
(拔出宽刃剑,举起盾牌)这长相绝对是怪,没跑了。
同感。我也架起细身剑准备战斗。
对方手里拿着类似木棒的东西,看来是赤肌鬼。它们发出“咻咻”的怪声,慢慢靠近。
赤肌鬼杂碎们,受死吧!我前世可是刷爆了你们这些怪的!
这是我们第一次用这个规则玩,还不知道它们的底细。别太鲁莽了。
谁要参加战斗?
我、吉姆、蒂德莉特。保险起见,伍德也来。应该用不着魔法。
那么,骰子对决开始!咣当!怪物这边的合计点数是58。〔赤肌鬼的怪物等级(MR)是20,投3个骰子,再加上MR的一半即10点,3只加起来就是这个数〕
(掷骰)我们这边……史列因,计算器,计算器!我看看,武器伤害5D是15……骰运真烂。加上个人修正4,合计19。
(掷骰)我31。
(掷骰)俺30。
(掷骰)我18。
(计算中)嗯……合计98。
那么差值是98-58=40点。(分摊给3只后,MR分别掉了14、13、13点。它们MR只剩6、7、7了)……不用再投了,下一轮它们肯定被秒杀。冒险点每只MR 20,5个人分,每人12点。
轻松获胜啊。但是我的战力怎么跟伍德一个水平!
这是个人修正值的问题。不过战士有“防御点加倍”的福利,别不知足了。
啧,不开个狂战状态,都没法安慰自己了。
就像刚才的战斗一样,《T&T》的战斗规则非常简单。
先由玩家这边,把自己角色所用武器的攻击力全部加总,再加上个人修正值;怪物那边则用怪物等级(Monster Rate)的十分之一(舍去小数)加上1颗骰子的点数,再把怪物等级的一半(向上取整)加进去。然后把双方数值一比,高的一方就等于给对方造成了那么多伤害,这份伤害再平均分给对方阵营中的所有单位。
举例来说,如果玩家一方比对手少了12点,而这场战斗共有3名角色参加,那每个人就要分摊4点伤害。接着,从这4点伤害里扣掉各自的防御点,因此,防御点在4点以上的角色,这一轮就等于毫发无伤。
超过防御点的那部分伤害,会记到“耐久度”上;一旦耐久度变成零,角色就阵亡了。(顺带一提,除了魅力值以外,若其他能力值降到零,同样视为死亡,要多加小心。)
怪物则更好处理——受到的伤害直接从怪物等级中扣掉,从下一回合开始,就用扣完之后的新怪物等级来掷骰判定。
真是够简单的。
是啊,跟某人的头脑一样呢。
之后,一行人沿着岔路笔直前进,进入了似乎是通往森林深处的方向。途中又遇到了一队“暗黑霍比特人(Black Hobbit)” ,也轻松解决了他们,士气越发高涨……
好了,看来霍比特人的居住区已经到头了。墙壁和天花板又变回了裸露的泥土,路也变窄了。这里的道路开始蜿蜒曲折,你们渐渐搞不清方向了。
没有岔路吧?
没有。
那就不用担心。顺着路走就是了。
比起那个,提着灯的仙女小姐姐现在怎么样?有没有什么新情况?
呵,问得好。仙女正一个劲地歪着头,似乎在努力拼凑模糊的记忆。然后,她开口了:“这里……我好像来过。”
好!有戏!
不过,你们也开始累了。从早上开始走到现在,还打了两架。虽然在地下没感觉,但现在外面肯定是晚上了。再这么强行军下去,真到“万一”的时候,你们可发挥不出100%的实力哦。
那可不行。赶快扎营吧。
嗯。我们分三班守夜。俺和史列因一组,帕恩和伍德一组。蒂德莉特你最牛,就一个人守夜也没问题吧。
废话。别把我和你们相提并论。(GM注:在这个世界里妖精和矮人的关系也很差)
了解。那就按这个顺序守夜了。轮到最强的蒂德莉特守夜时……黑暗中传来了什么东西靠近的声音。
虽然想说我有暗视能力,但在这个世界里这个设定好像只存在于传说中。没办法了,我唱诵“鬼火”咒文,朝着声音传来的方向丢出光球。
光球照亮了黑暗,显现出一个巨大的怪物身影。那和你们最初看到的石像一模一样。而且有两只!顺带一提,其中一只比另一只大了近一倍。
(大喊)“都起来!是纹身鬼!两只纹身鬼!”(踹醒身边最近的同伴)
(大发慈悲)我算你们都醒了,都醒了。这要是没醒可就惨了。
怎么办?打还是跑?
总之先打打看吧!魔法也都没用过呢!
哦哦哦哦哦!开打啦!
“吃屎去吧!”……不对,应该是“吃我一击!”。我先对小的那只放魔法,干掉它!
我也一样。
我也加入。这下体力值消耗掉了,细身剑就没法用了。下一轮我换备用的拳刃。
那就是说,有52点(魔法)伤害打在了小的那只身上。小的那只被干成灰了。但是大的那只毫发无损地冲过来了。下一轮进入白刃战,蒂德莉特、帕恩、吉姆、伍德,上吧!
(掷骰)我来啦——!骰运不错!看招,30点!
(掷骰)吃俺巨斧!26点!
(掷骰)我14点。
(掷骰)我轻轻松松29点。
(计算)合计99点吗。怪物这边(大纹身鬼)是131点,比你们高了32点——所有玩家每人吃下8点伤害。
(计算伤害)呃,我被打掉了两点!这家伙好强,打不过的,快跑啊!
吵死了!都给我顶住!没办法了……看我进入狂暴状态!呜哩哇哇!
用狂暴虽然能增加伤害,但三、四个战斗轮之后你就会昏过去哦。确定要用吗?而且……下一轮,从你们来的方向又过来一只纹身鬼,也是大个的!
这、这打不过了!逃啊!
赞成~
(大放水)我直接算你们全都跑掉了!(按照T&T规则此处本应全员进行1级速度豁免判定)
多谢了!快跑——!
那么,大家拼命往前逃。结果不仅是那两只,后面又有纹身鬼接二连三地追了上来。数量大约有十只。纹身鬼虽然是慢慢追过来,你们这边是全力奔跑,距离暂时还能拉开一些,但对方一步不停地大步赶来,始终很难完全甩掉。而且这条路只有一条。
要命了啊~!
就在这时,仙女突然叫了起来:“我想起来了。以前我也被纹身鬼追过。然后好不容易甩掉它们,逃到了地面上。因为又怕又累,就在那里晕了过去。不过,现在我想起来了。加油!通往我们居住的城镇的出口就在前面了!”
话是这么说,但我们的体力撑得住吗……
你们现在是真的累惨了。虽然勉强还能再挖点潜力出来,但从脚步声听起来,纹身鬼明显越追越近。于是——来吧,做一次“拼最后一把速度”的1级豁免判定。
(掷骰)失败了!
(掷骰)我也是啊——!
(掷骰)俺也失败了!
好吧。纹身鬼终于追上了你们。就在那一刻,仙女连同那只提灯一起“嗖”地消失了。接下来,纹身鬼举起武器,准备给你们以致命一击……
啊啊,才穿越这么一会儿就要挂在这个世界了?!
俺跟它们拼了!
说啥都晚了啦。这可是有十只纹身鬼呢。真是名副其实的《洞穴与巨人》啊~
(真服了你们几个……)不过,就在这个节骨眼上——
发生了啥?
一道你们从未感受过的、刺眼的太阳光突然照亮了你们和纹身鬼们!沐浴在阳光下的纹身鬼们,就像被美杜莎瞪住的战士一样,瞬间冻结,变成了巨大的石像!
这、这到底是怎么回事?
从前方敞开的门扉中,仙女从光芒里轻盈地飞了回来。她微笑着看着你们。在这片耀眼的风景中,你们能看到许多和她一样美丽的生物在空中飞舞。抬头望去,门后是一片金色闪耀的森林,无数仙女的身影点缀其间。
你们带来的那只仙女开口了:“欢迎来到我们的森林。你们刚刚穿越了次元之壁,来到了我们居住的世界。这里是我们的圣地,在伟大的魔法之力下,这里没有黑夜,也没有冬天。这里就是你们所说的‘妖精界’。”
那我们得赶紧回去了~妖精界会不会也是天上一日,人间一年啊?
那点不用担心。这里可以说是用魔法创造出的“模拟妖精界”,时间的流逝和你们的世界是完全一样的。欢迎你们,勇敢的冒险者。请在我们的城镇里好好休息吧。我们终于被解放了,这都多亏了你们的勇气。“光之道”里的纹身鬼已经不在了。也许还有其他魔物,但那都是我们仙女自己也能打倒的对手了。
传说中的门扉被打开了,仙女们回归罗德斯岛了?
就是这样。好了,从现在开始,你们也可以创建仙女(Fairy)玩家了。
说什么呢!我们可是穿越大佬啊!下次跑团当然也要用这些角色!
说得也是,冒险才刚开始嘛。“为了赞颂你们的勇气,我授予你们‘解放者’的称号。”那只仙女说道。
授予称号?小姐姐你是什么来头啊?
就这样,帕恩一行人的第一次冒险落下了帷幕。他们各自获得了冒险点(虽然还不足以升级,但“使命达成”的300点奖励非常丰厚),也拿到了一大笔报酬,终于可以为了寻求真正的冒险而踏遍罗德斯了。至于他们的结局……就待有缘再叙吧。