祈愿术(ウィッシュ1)、願い,英文:Wish),能够将施法者之愿望变为现实,只有神或者接近神的存在才能使用的最高等级魔法。
这是一种可由神、不朽者等近神存在,或是高等级的施法者所使用的魔法。它虽然极其强大,但另一方面,无论对玩家还是对DM来说都难以驾驭。根据许愿时说出的言辞,愿望的内容可能会被曲解,反而使许愿者陷入危机。
在奇幻作品中,如果让主角方使用这种魔法,故事将难以展开,因此通常只设定为神或近神存在偶尔会使用。
祈愿术是于《D&D®杂志实况 罗德斯岛战记Ⅱ》中登场的蕾莉亚所掌握的魔法之一。
名称 | 祈愿术 | |
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系统 | 神官咒文 | 魔法师咒文 |
等级 | 7 | 9 |
范围 | 特殊 | |
持续时间 | 特殊 | |
对象 | 特殊 |
只有达到36级且感知(Wisdom)不低于18的神官,或达到33级以上且智力(Intelligence)不低于18的魔法师,才能使用此咒文。祈愿术是神官或魔法师所能拥有的最强咒文。此咒文绝不会出现在卷轴上,但在极为罕见的情况下,可能会在戒指等物品上被发现。
许愿的措辞:玩家必须准确地说出或写下角色所许的愿望。无论玩家的真实意图是什么,通常情况下,愿望会按照其字面意思发生。
DM的裁定:在决定“祈愿术”的效果时,DM既不应过于慷慨,也不应过于吝啬,必须努力维持游戏平衡。“祈愿术”所能达成的效果应当是有限的。对于措辞不慎、但意图良好的愿望,可以给予一个好的结果。但是,如果愿望是出于贪婪或恶意,则应当尽力去曲解玩家的措辞。必要时,也可以让该愿望不产生任何效果。当“祈愿术”失败或被曲解时,DM应当(在游戏结束后)向玩家解释其措辞的问题或不完备之处。
以下是几个不完备愿望的例子:
可能的效果
重要注意事项:如果某项规则描述了某个效果“即使使用祈愿术也无法改变”,则该描述优先于此处的所有说明。但是,在一次“祈愿术”无效的情况下,通过多次施放“祈愿术”或许可以成功。这由DM自行裁定。
名称 | Wish(願い) | |
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系統 | クレリック呪文 | マジックユーザー呪文 |
レベル | 7 | 9 |
範囲 | 特殊 | |
持続時間 | 特殊 | |
効果 | 特殊 |
この呪文を使うことができるのは、36レベルでかつ18以上のウィズダムをもつクレリック、または33レベル以上でかつ18以上のインテリジェンスをもつマジックユーザ ーだけである。Wishはクレリックまたはマジックユーザーが持つことのできる最強の呪文である。この呪文はスクロール上に見られることは決してないが、ごく稀な例としてリング等で発見されることはある。
Wishを言葉にする:プレイヤーはキャラクターが行うWishを正確に言うか、表記しなければならない。プレイヤーの意図が何であれ、普通は文字通りの事が起こる。
Wishの効果を決めるに当たって、DMは気前が良すぎてもいけないし、物惜しみし過ぎるようでもいけない。ゲームバランスの維持に努めなければならない。Wishによって成し得るのはごく小さなものでなければならない。不注意に表現されたWishでも、良い意図からでたものであれば良い結果をもたらす事にしてもよい。しかし、Wishが欲深なものであったり、悪意ある意図からでたものであれば、努力の限りを尽くしてプレイヤーの表現を、曲解するべきである。必要なら、そのWishは何の効果も起きない事にしても良い。Wishが失敗したり、曲解されたりした場合、DMは(ゲーム後に)表現の問題点や不備を説明するべきだろう。
以下に不完全なWishの例を幾つか挙げる。
「私は、このダンジョンについて、全てを知ることを望む」の結果として、キャラクターはわずか1秒間全てを知り、然る後これを全て忘れ去ってしまう。「私は金貨100万枚を望む」は100万枚の金貨がキャラクターの上に落下し、然る後に消滅する。
「私は自分の能力とアイテムの全てを保持したまま、直ちにかつ永久にバジリスクの凝視能力を有する事を望む」は、慎重に表現された、バランスを逸したWishである。この結果、キャラクターの頭に加えて、バジリスクの頭が生えてくるか、追加の目-まぶたのない-が生えてきて、キャラクターを、他の凝視攻撃から非常に弱くする、といった具合になることがある。
Wishは、XP値や経験レベルを得るのに使用しては断じてならない。
考えられる効果:どのような手段であれ、他の生物に害をなすのにWishを用いた場合、相手は対呪文ST判定を行う事ができ、成功した場合目標は効果の半分だけを受け、残りの半分は術者に跳ね返ってくる(術者はこれを避けるためにST判定を行えるが、-4の修正を受ける)。しかし、呪文で害をおよぼさないのなら、慎重に表現されたWishでST判定の余地なしで他者を移動(Teleportなどの様に)させる事はできる。ST判定の余地があるのは生物だけであり、身に着けたり、所有しているアイテムには余地がない。
Wishによって宝を得る事はできる。この上限はWish1回につき、50,000gpであるが、術者は得た宝の価値1gpにつき1XPを失う。この損失は魔法によって取り戻す事はできない。
DMが望むなら、短時間の間マジックアイテムを使うためWishを用いる事ができる。普通、こうしたマジックアイテムはどこか他の場所から借りてこられるのであり、作り出されるわけではない。アーティファクトはWishの呪文の及ぶところではない。術者は普通、+5までのボーナス修正のマジックアイテムを手に入れる事ができるが、このアイテムは僅か1d6ターンの間しか残らない。
Wishは一時的にいずれか1つの能力値を最低3まで、最高で18まで変えることができる。この効果は6ターンの間しか持続しない。 また、Wishは能力値を永久に上げるのに使う事もできる。この場合、得ようとする能力値と同じ数だけWishを使わなければならない。このWishは全て1週間以内に唱えなければならない。また、1回に上げる事のできる能力値は1ポイントだけである。つまり、ストレングスを15から16に上げるには16のWishが必要なのである。これを16から17に上げるにはさらに17のWishが必要となる。能力値を永久に下げるためにWishを使う事はできない。
Wishは人間の最高レベルを上昇させる事はできない。36レベルはイモータルが定めた絶対的な数字なのである。しかし、デミヒューマンについては1度だけWishを用いて1HDを与える事ができる(最高値がそれぞれ、ハーフリングは9、エルフは11、ドワーフは13となる)。これが影響を与えるのはhpだけであり、他の値(命中判定、呪文数等)は変わらない。
Wishはデミヒューマンを人間へ、またはその逆に変えることができる。この変身は永久的であり、呪文にかかった者は魔法的にはならない。ハーフリングとドワーフは同じレベルのファイターになる。エルフはWishを使う者の選択によってマジックユーザーかファイターのどちらかになる。この変身以降は、その人間クラスとして普通に経験レベルを得ていく事ができる。人間は同じレベルのデミヒューマンになるが、種族による普通の上限を超えたレベルにはなれない。Wishを変身する者以外の者が唱える場合、目標は+5の修正付きで対呪文ST判定をする事ができる。一度キャラクターの種族が変わってしまったら、この効果を逆転させるには2回のWishが必要となり、以後の変身にはそれぞれ先に用いた数の2倍(4,8,16…)の数のWishが必要となる。
Wishは第8レベル以下のマジックユーザー呪文、または第6レベル以下の術者呪文の効果を2倍にするのに用いる事ができる。これはWishの一般的な使用法であり、これについてはDMは吟味の必要はない。また、この使用法は他のタイプに比べると失敗の確率が低く、成功の見込みが高い。
時として、Wishは過去の出来事の結果を変えるために使う事もできる。これは普通、数日前の出来事に限られる。敗れた戦いが勝利になることもあり、被害がより程度の低いものになることもあるが、有り得なかった可能性を完全に克服する事はできない。接近戦による死は死の一歩手前での生存に変えることができるし、永久的な損失は一時的なものにする事もできる。DMはプレイヤーに、どの程度でWishの力の限界を超えるのかアドバイスしてもよい。
重要注意:ある効果がWishをもってしても変えられない、と説明されている場合、その記述はここでのすべての説明に優先する。しかし、1つのWishではダメな時でも、複数のWishを唱える事により、成功する事にしても良い。DMの選択。
本节中提及的登场作品按作品发布时间顺序排列,但未必囊括所有包含该魔法的作品。
日期 | 作品名称 | 备注 |
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1988.03.01 | D&D®杂志实况 罗德斯岛战记Ⅱ | 出处:D&D®杂志实况 罗德斯岛战记Ⅱ EPISODE X 镜之森的仙女4) |