差别
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wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin [2020/08/04 14:02] – 管理员 | wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin [2020/08/07 16:57] – 管理员 | ||
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====== Record of Lodoss War~罗德斯岛战记 邪神降临~ ====== | ====== Record of Lodoss War~罗德斯岛战记 邪神降临~ ====== | ||
- | Record of Lodoss War~罗德斯岛战记 邪神降临~(Record of Lodoss War〜ロードス島戦記 邪神降臨〜),由株式会社ネバーランドカンパニー (Neverland Co.,Ltd.) 开发、于2000年在世嘉家用游戏机平台Dreamcast上发行的动作角色扮演游戏。\\ | + | Record of Lodoss War~罗德斯岛战记 邪神降临~(Record of Lodoss War〜ロードス島戦記 邪神降臨〜),由株式会社ネバーランドカンパニー (Neverland Co.,Ltd.) 开发、于2000年在世嘉家用游戏机平台Dreamcast上发行的动作角色扮演游戏。 |
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===== 概述 ===== | ===== 概述 ===== | ||
- | 玩家在游戏中扮演失去记忆的贝鲁特,以马莫为舞台展开冒险。本作为3D游戏,界面和操作方式类似经典的动作角色扮演游戏《暗黑破坏神》。虽然销量不高,但是该游戏在玩家间的评价非常不错,是Dreamcast(以下简称DC)平台以及罗德斯岛战记相关游戏中不可多得的名作之一。\\ | + | 玩家在游戏中扮演失去记忆的贝鲁特,以马莫为舞台展开冒险。本作为3D游戏,界面和操作方式类似经典的动作角色扮演游戏《暗黑破坏神》。虽然销量不高,但是该游戏在玩家间的评价非常不错,是Dreamcast(以下简称DC)平台以及罗德斯岛战记相关游戏中不可多得的名作之一。 |
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===== 入门 ===== | ===== 入门 ===== | ||
==== 准备工作 ==== | ==== 准备工作 ==== | ||
- | 进行该游戏除了DC主机、相应的游戏光盘、手柄之外,还会用到记忆卡(必须)以及振动包(可选)。其中日版的游戏分为早期有bug的版本,以及后期修复了bug的版本。早期版本的bug有可能导致游戏无法正常进行下去,但不易被触发且完全可以回避。关于游戏版本的说明请参阅:游戏版本(挖坑中)\\ | + | 进行该游戏除了DC主机、相应的游戏光盘、手柄之外,还会用到记忆卡(必须)以及振动包(可选)。其中日版的游戏分为早期有bug的版本,以及后期修复了bug的版本。早期版本的bug有可能导致游戏无法正常进行下去,但不易被触发且完全可以回避。关于游戏版本的说明请参阅:[[blog: |
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=== 记忆卡 === | === 记忆卡 === | ||
- | 进行该游戏需要用到记忆卡(VMU)保存或是读取游戏进度。 一个游戏进度占用61格记忆卡空间,因此一个标准的记忆卡只能最多同时储存3个游戏进度。如果需要同时存储更多的进度,可以通过其他手柄连接更多的记忆卡。\\ | + | 进行该游戏需要用到记忆卡(VMU)保存或是读取游戏进度。 一个游戏进度占用61格记忆卡空间,因此一个标准的记忆卡只能最多同时储存3个游戏进度。如果需要同时存储更多的进度,可以通过其他手柄连接更多的记忆卡。 |
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=== 振动包 === | === 振动包 === | ||
- | 本游戏支持振动包。开启振动选项后,在游戏中特定的情景下(例如被敌人攻击时)振动包会发生振动。\\ | + | 本游戏支持振动包。开启振动选项后,在游戏中特定的情景下(例如被敌人攻击时)振动包会发生振动。 |
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==== 操作说明 ==== | ==== 操作说明 ==== | ||
| <wrap lo>© SEGA Dreamcast</ | | <wrap lo>© SEGA Dreamcast</ | ||
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| ::: | 十字键 | | ::: | 十字键 | ||
| ::: | A | 在特定对象前触发事件\\ 如对话或是启动机关等 | | ::: | A | 在特定对象前触发事件\\ 如对话或是启动机关等 | ||
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| ::: | Y | 使用小行囊中被选中的道具 | | ::: | Y | 使用小行囊中被选中的道具 | ||
| ::: | 开始键 | | ::: | 开始键 | ||
- | | {{wiki: | + | | {{wiki: |
| ::: | R | R+模拟摇杆:原地不动改变方向 | | ::: | R | R+模拟摇杆:原地不动改变方向 | ||
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===== 世界观 ===== | ===== 世界观 ===== | ||
==== 剧情背景 ==== | ==== 剧情背景 ==== | ||
游戏的舞台为罗德斯岛东南端的马莫,时间点为英雄战争结束之后。虽然参考原作是TV版的动画《罗德斯岛战记-英雄骑士传-》,不过本作的剧情基本都是原创,其中主线剧情的背景简介可以要点的形式归纳如下: | 游戏的舞台为罗德斯岛东南端的马莫,时间点为英雄战争结束之后。虽然参考原作是TV版的动画《罗德斯岛战记-英雄骑士传-》,不过本作的剧情基本都是原创,其中主线剧情的背景简介可以要点的形式归纳如下: | ||
+ | |||
(与小说内容不同之处用< | (与小说内容不同之处用< | ||
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* 英雄战争中贝鲁特和法恩双双战死。 | * 英雄战争中贝鲁特和法恩双双战死。 | ||
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- | 另外除了主线剧情之外,游戏中还有不少富有挑战性的支线剧情,再加上丰富的收集要素以及装备的成长系统,大大提高了该作的可玩性。\\ | + | 另外除了主线剧情之外,游戏中还有不少富有挑战性的支线剧情,再加上丰富的收集要素以及装备的成长系统,大大提高了该作的可玩性。 |
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=== 难以解释之处 === | === 难以解释之处 === | ||
* 该作中蕾莉亚和卡拉同时登场,但卡拉的形象并非伍德·杰克,而是蕾莉亚。 | * 该作中蕾莉亚和卡拉同时登场,但卡拉的形象并非伍德·杰克,而是蕾莉亚。 | ||
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==== 马莫地图 ==== | ==== 马莫地图 ==== | ||
- | 作为玩家冒险的战场,该作中的马莫地形远比小说中要来得复杂——甚至还有沙漠出现。光靠玩家的两条腿跑完全图要花费不少时间,不过好在各处都有可以瞬间移动的传送点,并且玩家也能习得归还魔法(在该作中归还魔法属于古代语魔法,而非神圣语魔法)随时瞬移至自己的据点。\\ | + | 作为玩家冒险的战场,该作中的马莫地形远比小说中要来得复杂——甚至还有沙漠出现。光靠玩家的两条腿跑完全图要花费不少时间,不过好在各处都有可以瞬间移动的传送点,并且玩家也能习得归还魔法(在该作中归还魔法属于古代语魔法,而非神圣语魔法)随时瞬移至自己的据点。 |
- | \\ | + | |
==== 真银 ==== | ==== 真银 ==== | ||
- | 游戏中并不存在货币,或者说玩家并不需要用到货币。与之相对的,游戏中与货币相当、最重要的素材是被称为“真银”的稀有金属米斯理鲁银。\\ | + | 游戏中并不存在货币,或者说玩家并不需要用到货币。与之相对的,游戏中与货币相当、最重要的素材是被称为“真银”的稀有金属米斯理鲁银。 |
- | \\ | + | |
- | 真银可以通过挖掘矿脉、或是打倒敌人获得。其用途也仅限于作为制造或是强化、改造装备的材料。另外,也可以反过来将不用的装备交由铁匠分解为真银。\\ | + | 真银可以通过挖掘矿脉、或是打倒敌人获得。其用途也仅限于作为制造或是强化、改造装备的材料。另外,也可以反过来将不用的装备交由铁匠分解为真银。 |
- | \\ | + | |
==== 属性 ==== | ==== 属性 ==== | ||
游戏中的属性总的来说可以分为魔法和物理两种,而魔法属性中又可细分为暗、冰、炎、雷、圣共5种属性(游戏中虽然有风元素存在,但是并不存在风属性的概念。与风相关的魔法、或是武器造成的伤害被归类于物理伤害)。本作中的属性设定非常简单,没有复杂的相生相克等概念。玩家需要了解的只有下述两点: | 游戏中的属性总的来说可以分为魔法和物理两种,而魔法属性中又可细分为暗、冰、炎、雷、圣共5种属性(游戏中虽然有风元素存在,但是并不存在风属性的概念。与风相关的魔法、或是武器造成的伤害被归类于物理伤害)。本作中的属性设定非常简单,没有复杂的相生相克等概念。玩家需要了解的只有下述两点: | ||
* 某个敌人的攻击带有某种属性→提升相应的属性抵抗力,以降低该敌人对自己造成的伤害 | * 某个敌人的攻击带有某种属性→提升相应的属性抵抗力,以降低该敌人对自己造成的伤害 | ||
* 某个敌人对某种属性的抗性低→提升相应的属性攻击力,以提升自己对该敌人造成的伤害 | * 某个敌人对某种属性的抗性低→提升相应的属性攻击力,以提升自己对该敌人造成的伤害 | ||
- | \\ | + | |
- | 具体各属性一览表如下:\\ | + | 具体各属性一览表如下: |
- | ^ 种类 | + | |
- | | 魔法 | + | ^ 种类 |
- | | ::: | 冰 | 魔法属性之一,蕴含“冰”的魔力 | + | | 魔法 |
- | | ::: | 炎 | 魔法属性之一,蕴含“炎”的魔力 | + | | ::: | 冰 | 魔法属性之一,蕴含“冰”的魔力 |
- | | ::: | 雷 | 魔法属性之一,蕴含“雷”的魔力 | + | | ::: | 炎 | 魔法属性之一,蕴含“炎”的魔力 |
- | | ::: | 圣 | 魔法属性之一,蕴含“圣”的魔力 | + | | ::: | 雷 | 魔法属性之一,蕴含“雷”的魔力 |
- | | 物理 | + | | ::: | 圣 | 魔法属性之一,蕴含“圣”的魔力 |
- | \\ | + | | 物理 |
==== 其他 ==== | ==== 其他 ==== | ||
游戏中其他值得说明的一些设定: | 游戏中其他值得说明的一些设定: | ||
+ | |||
* 作为敌方怪物,游戏中有大量的デーモン(Demon,在一些作品中被翻译为魔神)登场。但是由于这些怪物明显与小说中登场的魔神不同,且在一些场合用汉字的“悪魔”表示(包括官方网站上的说明),为了避免混乱,除非特殊情况,本百科都将该游戏中的“デーモン”翻译成“恶魔”,而非“魔神”。(原文汉字中以“魔神”表示的,则依然翻译为“魔神”) | * 作为敌方怪物,游戏中有大量的デーモン(Demon,在一些作品中被翻译为魔神)登场。但是由于这些怪物明显与小说中登场的魔神不同,且在一些场合用汉字的“悪魔”表示(包括官方网站上的说明),为了避免混乱,除非特殊情况,本百科都将该游戏中的“デーモン”翻译成“恶魔”,而非“魔神”。(原文汉字中以“魔神”表示的,则依然翻译为“魔神”) | ||
- | \\ | + | |
===== 登场角色 ===== | ===== 登场角色 ===== | ||
本节中提到的角色以在本作品中登场的主要角色、以及新登场(原创)或是首次被提及名字的角色为主,并不一定包含本作品全部登场角色。 | 本节中提到的角色以在本作品中登场的主要角色、以及新登场(原创)或是首次被提及名字的角色为主,并不一定包含本作品全部登场角色。 | ||
行 96: | 行 98: | ||
==== 主角 ==== | ==== 主角 ==== | ||
* **贝鲁特**\\ 六英雄之一、赤发的佣兵贝鲁特。作为本游戏的主角,贝鲁特在英雄战争中战死后,被故友渥特复活。复活后的贝鲁特失去了之前的记忆,只知道自己的使命是阻止邪神卡蒂丝复活。 | * **贝鲁特**\\ 六英雄之一、赤发的佣兵贝鲁特。作为本游戏的主角,贝鲁特在英雄战争中战死后,被故友渥特复活。复活后的贝鲁特失去了之前的记忆,只知道自己的使命是阻止邪神卡蒂丝复活。 | ||
- | \\ | + | |
==== NPC ==== | ==== NPC ==== | ||
* **渥特**\\ 六英雄之一、大贤者渥特。为了避免因邪神复活而导致世界毁灭,而将贝鲁特复活过来。游戏中玩家主要根据渥特的提示推进主线剧情。 | * **渥特**\\ 六英雄之一、大贤者渥特。为了避免因邪神复活而导致世界毁灭,而将贝鲁特复活过来。游戏中玩家主要根据渥特的提示推进主线剧情。 | ||
- | * **帕恩** | + | * **帕恩**\\ 被誉为自由骑士的年轻战士。和蒂德莉特、史列因、蕾莉亚一行人为组织邪神复活而来到马莫,游戏中与玩家相遇并结伴挑战黑妖精族长鲁杰布。 |
- | * **蒂德莉特** | + | * **蒂德莉特**\\ 高等妖精少女,帕恩的伴侣。游戏中成为了鲁杰布手下赤肌鬼的俘虏,后被玩家和帕恩救出。 |
- | * **史列因** | + | * **史列因**\\ 被称为北之贤者的魔法师,游戏中奉渥特之命协助玩家与那斯沟通、以及挑战法拉利斯教团最高司祭“暗之大僧正”休迪鲁。 |
- | * **蕾莉亚** | + | * **蕾莉亚**\\ 玛法司祭,史列因的伴侣。游戏中玩家可以与她同行,协力挑战休迪鲁。 |
- | * **比萝蒂丝** | + | * **比萝蒂丝**\\ 黑妖精战士,亚修拉姆的副手。在游戏中和玩家常有接触。 |
- | * **亚修拉姆** | + | * **亚修拉姆**\\ 别名“黑衣骑士”的马莫暗黑骑士团长,为向巴古纳德复仇而与玩家结伴。 |
- | * **阔库斯**< | + | * **阔库斯**< |
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==== 敌方 ==== | ==== 敌方 ==== | ||
- | * **巴古纳德** | + | * **巴古纳德**\\ 被称为“黑之导师”的马莫宫廷魔法师,复活邪神的主谋之一。 |
- | * **卡拉** | + | * **卡拉**\\ “灰色魔女”卡拉,和巴古纳德同为复活邪神的主谋。 |
- | * **鲁杰布** | + | * **鲁杰布**\\ 黑妖精族长,主线两大BOSS之一。 |
- | * **休迪鲁** | + | * **休迪鲁**\\ 法拉利斯教团最高司祭,主线两大BOSS之一。 |
- | * **塞拉菲**< | + | * **塞拉菲**< |
* **卡蒂丝**\\ 破坏女神、在诸神之战中与玛法同归于尽。与小说原作的被玛法石化不同,本作中卡蒂丝是被冰封了起来。后来封印被巴古纳德和卡拉解除,卡蒂丝再度降临人世,成为游戏中的最终BOSS。 | * **卡蒂丝**\\ 破坏女神、在诸神之战中与玛法同归于尽。与小说原作的被玛法石化不同,本作中卡蒂丝是被冰封了起来。后来封印被巴古纳德和卡拉解除,卡蒂丝再度降临人世,成为游戏中的最终BOSS。 | ||
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==== 其他 ==== | ==== 其他 ==== | ||
* **玛法**\\ 大地母神、在诸神之战中与邪神卡蒂丝同归于尽。在本作中仅在游戏片头动画里被一笔带过。 | * **玛法**\\ 大地母神、在诸神之战中与邪神卡蒂丝同归于尽。在本作中仅在游戏片头动画里被一笔带过。 | ||
行 132: | 行 134: | ||
* **法恩**\\ 瓦利斯的“白王”、六英雄之一。在本作中仅在游戏片头动画里被一笔带过。 | * **法恩**\\ 瓦利斯的“白王”、六英雄之一。在本作中仅在游戏片头动画里被一笔带过。 | ||
- | * **那斯** | + | * **那斯**\\ 被称为黑翼之邪龙的巨龙,游戏中玩家需要向其献上鲁杰布和休迪鲁的人头方可将游戏的剧情进行下去。 |
- | \\ | + | |
+ | * **芬格珀斯**< | ||
===== 游戏界面 ===== | ===== 游戏界面 ===== | ||
==== 通常界面(主界面) ==== | ==== 通常界面(主界面) ==== | ||
==== 菜单界面 ==== | ==== 菜单界面 ==== | ||
=== 标题菜单 === | === 标题菜单 === | ||
- | {{wiki: | + | {{wiki: |
== 各项目简介 == | == 各项目简介 == | ||
^ 编号 | ^ 编号 | ||
行 146: | 行 151: | ||
| 05 | DICTIONARY | | 05 | DICTIONARY | ||
| 06 | ・ | 可用于区分游戏版本的“・”\\ 如上图在“ロードス島戦記”与“邪神降臨”之间有一个“・”的版本为修复过bug的后期版本\\ 如果没有“・”,则为有bug初期版本([[this> | | 06 | ・ | 可用于区分游戏版本的“・”\\ 如上图在“ロードス島戦記”与“邪神降臨”之间有一个“・”的版本为修复过bug的后期版本\\ 如果没有“・”,则为有bug初期版本([[this> | ||
- | \\ | + | |
=== 装备界面(主菜单) === | === 装备界面(主菜单) === | ||
{{wiki: | {{wiki: | ||
- | \\ | + | |
== 区块说明 == | == 区块说明 == | ||
^ 区块内项目编号 | ^ 区块内项目编号 | ||
行 158: | 行 163: | ||
| @# | | @# | ||
| @# | | @# | ||
- | \\ | + | |
== 各项目简介 == | == 各项目简介 == | ||
^ 编号 | ^ 编号 | ||
行 204: | 行 209: | ||
| 47 | | 47 | ||
| 48 | | 48 | ||
- | \\ | + | |
=== 游戏设置菜单 === | === 游戏设置菜单 === | ||
{{wiki: | {{wiki: | ||
- | \\ | + | |
== 各项目简介 == | == 各项目简介 == | ||
^ 编号 | ^ 编号 | ||
行 219: | 行 224: | ||
| 08 | Monitor | | 08 | Monitor | ||
| 09 | EXIT | 结束 | | 09 | EXIT | 结束 | ||
- | \\ | + | |
===== 玩家角色 ===== | ===== 玩家角色 ===== | ||
- | 游戏中玩家扮演的角色为失去记忆的贝鲁特(你可以给他起一个自己喜欢的名字)。和原著不同,本作中贝鲁特不但擅长近战,而且还能习得各种魔法。和大多数单机角色扮演类游戏一样,本游戏中玩家扮演的角色强弱主要取决于各种能力参数——关于这些参数的说明请参阅下述[[# | + | 游戏中玩家扮演的角色为失去记忆的贝鲁特(你可以给他起一个自己喜欢的名字)。和原著不同,本作中贝鲁特不但擅长近战,而且还能习得各种魔法。和大多数单机角色扮演类游戏一样,本游戏中玩家扮演的角色强弱主要取决于各种能力参数——关于这些参数的说明请参阅下述[[# |
- | \\ | + | |
- | 另外该游戏的角色成长有一定的自由度,玩家可以按照自己的喜好培养与之相应的角色(主要通过给装备铭刻古代语魔法、提升特定能力的方式)——既可以是重视肉搏的战士,也可以是擅长魔法的魔法师,当然战法兼修也未必不可。由此还可以派生出多种多样的玩法(比如着重提升防御和HP的坦克打法等),不过整体而言,以近战为主、魔法为辅的玩法会相对轻松一些。\\ | + | 另外该游戏的角色成长有一定的自由度,玩家可以按照自己的喜好培养与之相应的角色(主要通过给装备铭刻古代语魔法、提升特定能力的方式)——既可以是重视肉搏的战士,也可以是擅长魔法的魔法师,当然战法兼修也未必不可。由此还可以派生出多种多样的玩法(比如着重提升防御和HP的坦克打法等),不过整体而言,以近战为主、魔法为辅的玩法会相对轻松一些。 |
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==== 能力 ==== | ==== 能力 ==== | ||
^ 简称 | ^ 简称 | ||
行 301: | 行 306: | ||
| M-RES | {{anchor: | | M-RES | {{anchor: | ||
| ::: | ::: | ::: | ::: | 装备[[wiki: | | ::: | ::: | ::: | ::: | 装备[[wiki: | ||
- | \\ | + | |
=== 等级关联数值一览表 === | === 等级关联数值一览表 === | ||
<button collapse=" | <button collapse=" | ||
< | < | ||
- | 以下HP、MP、STR、DEX、INT数值均为不附带任何加成的基础数值。\\ | + | 以下HP、MP、STR、DEX、INT数值均为不附带任何加成的基础数值。 |
^ LEVEL ^ 所需Exp | ^ LEVEL ^ 所需Exp | ||
^ 1 | 0 | 40 | 10 | ^ 1 | 0 | 40 | 10 | ||
行 408: | 行 415: | ||
^ 100 | - | 2020 | 208 | 204 | 104 | 50 | | ^ 100 | - | 2020 | 208 | 204 | 104 | 50 | | ||
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==== 特殊效果 ==== | ==== 特殊效果 ==== | ||
- | 玩家所扮演的角色掌握了特定的特殊能力、或是处于特定的特殊状态下时,会在上述“[[# | + | 玩家所扮演的角色掌握了特定的特殊能力、或是处于特定的特殊状态下时,会在上述“[[# |
^ 图标 | ^ 图标 | ||
| {{wiki: | | {{wiki: | ||
行 477: | 行 485: | ||
| | {{anchor: | | | {{anchor: | ||
| ::: | ::: | ::: | ::: | ::: | 装备[[wiki: | | ::: | ::: | ::: | ::: | ::: | 装备[[wiki: | ||
- | \\ | + | |
===== 装备 ===== | ===== 装备 ===== | ||
该游戏的装备包括“武器”、“铠甲”、“头盔”、“盾牌”、“指环”、“腰带”、“挂饰”、“耳饰”、“披风”、“靴子”10类,并可将其归纳为为主装备和副装备(辅助装备)两大类。各装备的装备位置、主要关联能力等一览表如下: | 该游戏的装备包括“武器”、“铠甲”、“头盔”、“盾牌”、“指环”、“腰带”、“挂饰”、“耳饰”、“披风”、“靴子”10类,并可将其归纳为为主装备和副装备(辅助装备)两大类。各装备的装备位置、主要关联能力等一览表如下: | ||
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| ^ 主装备 | | ^ 主装备 | ||
^ 种类 | ^ 种类 | ||
行 486: | 行 495: | ||
^ 同时装备数量 | ^ 同时装备数量 | ||
^ 主要关联[[# | ^ 主要关联[[# | ||
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==== 主装备 ==== | ==== 主装备 ==== | ||
“武器”、“铠甲”、“头盔”、“盾牌”为游戏中的主装备,可以通过嵌入古代语词汇提升性能,并且只要获得过一次就可以通过花费真银由铁匠制造出来。\\ | “武器”、“铠甲”、“头盔”、“盾牌”为游戏中的主装备,可以通过嵌入古代语词汇提升性能,并且只要获得过一次就可以通过花费真银由铁匠制造出来。\\ | ||
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主装备的详细一览请参阅:[[wiki: | 主装备的详细一览请参阅:[[wiki: | ||
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=== 魔法装备 === | === 魔法装备 === | ||
游戏早期获得的“魔法之剑”、“魔法之铠”、“魔法之盔”以及“魔法之盾”这4件主装备是非常特殊的魔法装备,可以在铁匠处可以对其进行各种操作,包括更改装备的名字、将嵌入其中的古代语词汇铭进行铭刻、或是变形为游戏中获得过的任意主装备。另外,这4件魔法装备不可分解或是丢弃。\\ | 游戏早期获得的“魔法之剑”、“魔法之铠”、“魔法之盔”以及“魔法之盾”这4件主装备是非常特殊的魔法装备,可以在铁匠处可以对其进行各种操作,包括更改装备的名字、将嵌入其中的古代语词汇铭进行铭刻、或是变形为游戏中获得过的任意主装备。另外,这4件魔法装备不可分解或是丢弃。\\ | ||
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==== 副装备 ==== | ==== 副装备 ==== | ||
上述主装备之外的“指环”、“腰带”、“挂饰”、“耳饰”、“披风”、“靴子”属于副装备,无法嵌入古代语词汇,也无法通过铁匠制造。\\ | 上述主装备之外的“指环”、“腰带”、“挂饰”、“耳饰”、“披风”、“靴子”属于副装备,无法嵌入古代语词汇,也无法通过铁匠制造。\\ | ||
- | \\ | + | |
副装备的详细一览请参阅:[[wiki: | 副装备的详细一览请参阅:[[wiki: | ||
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==== 装备加持 ==== | ==== 装备加持 ==== | ||
如果一件装备的名称后附带“+数字”,表示该装备经过加持,数字越大性能越强。\\ | 如果一件装备的名称后附带“+数字”,表示该装备经过加持,数字越大性能越强。\\ | ||
- | \\ | + | |
主装备可以通过在铁匠处铭刻古代语词汇进行加持,铭刻一个词汇增加一个加持点。\\ | 主装备可以通过在铁匠处铭刻古代语词汇进行加持,铭刻一个词汇增加一个加持点。\\ | ||
- | \\ | + | |
- | 副装备无法由玩家主动进行加持操作,通常越是进入到游戏后期、就越容易通过打倒强力的怪物获得高加持点的装备。另外,副装备的加持点数上限各有不同,不过最高也不会超过9。\\ | + | 副装备无法由玩家主动进行加持操作,通常越是进入到游戏后期、就越容易通过打倒强力的怪物获得高加持点的装备。另外,副装备的加持点数上限各有不同,不过最高也不会超过9。 |
- | \\ | + | |
==== 装备的槽数 ==== | ==== 装备的槽数 ==== | ||
- | 槽数是装备的固有属性之一,也是装备最重要的属性之一。该属性无法通过其他途径更变。\\ | + | 槽数是装备的固有属性之一,也是装备最重要的属性之一。该属性无法通过其他途径更变。 |
- | \\ | + | |
- | 装备的槽数代表其能嵌入的古代语文字数量——最高为10,最低为0。其中副装备的槽数全部为0,也就是说只有4种主装备(武器、铠甲、头盔、盾牌)可以通过嵌入古代语词汇的方式进行强化。\\ | + | 装备的槽数代表其能嵌入的古代语文字数量——最高为10,最低为0。其中副装备的槽数全部为0,也就是说只有4种主装备(武器、铠甲、头盔、盾牌)可以通过嵌入古代语词汇的方式进行强化。 |
- | \\ | + | |
- | 由于组成一个古代语词汇的文字量有多有少(最长为10个文字),而往往文字量越高的词汇能带来越强的效果,所以也就意味着装备的槽数越多越好。\\ | + | 由于组成一个古代语词汇的文字量有多有少(最长为10个文字),而往往文字量越高的词汇能带来越强的效果,所以也就意味着装备的槽数越多越好。 |
- | \\ | + | |
==== 装备的去留 ==== | ==== 装备的去留 ==== | ||
- | 游戏的储物空间有限,除了角色身上的装备之外,只有一个大背包以及三个储物箱用于存放物品(小行囊属于大背包的一部分)。多余的装备可以丢弃、或是交给铁匠分解为真银。\\ | + | 游戏的储物空间有限,除了角色身上的装备之外,只有一个大背包以及三个储物箱用于存放物品(小行囊属于大背包的一部分)。多余的装备可以丢弃、或是交给铁匠分解为真银。 |
- | \\ | + | |
- | 因为主装备只要获得过一次就可以直接由铁匠打造、或是通过上述4件魔法装备变形而再次获得,所以游戏中获得的任何武器、铠甲、头盔以及盾牌通常情况下都没有留下的必要(占用储物空间),一旦获得就可以直接丢弃或是交给铁匠分解为真银。\\ | + | 因为主装备只要获得过一次就可以直接由铁匠打造、或是通过上述4件魔法装备变形而再次获得,所以游戏中获得的任何武器、铠甲、头盔以及盾牌通常情况下都没有留下的必要(占用储物空间),一旦获得就可以直接丢弃或是交给铁匠分解为真银。 |
- | \\ | + | |
- | 反之,属于副装备的指环、腰带、挂饰、耳饰、披风、靴子通常只能通过打倒怪物掉落、或是开启宝箱等特殊途径获得,因此**丢弃前务必三思**。不过由于游戏中最多只能同时装备两只指环、一条腰带、一根挂饰、一只耳饰、一件披风、一双靴子,所以超过上述数量的同等或是劣等(加持值相对低)副装备没有任何意义,可以直接丢弃。\\ | + | 反之,属于副装备的指环、腰带、挂饰、耳饰、披风、靴子通常只能通过打倒怪物掉落、或是开启宝箱等特殊途径获得,因此**丢弃前务必三思**。不过由于游戏中最多只能同时装备两只指环、一条腰带、一根挂饰、一只耳饰、一件披风、一双靴子,所以超过上述数量的同等或是劣等(加持值相对低)副装备没有任何意义,可以直接丢弃。 |
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==== 比较表 ==== | ==== 比较表 ==== | ||
^ ^ 魔法装备 | ^ ^ 魔法装备 | ||
行 530: | 行 539: | ||
^ 分解 | ^ 分解 | ||
^ 丢弃 | ^ 丢弃 | ||
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===== 古代语词汇 ===== | ===== 古代语词汇 ===== | ||
- | 古代语词汇是蕴含着能够使装备能力提升、或是赋予装备以新能力的神秘词汇。一个词汇由3-10个古代语字母构成,不同的字母组合产生不同的词汇,而不同的词汇则会带来不同的能力变化。通常词汇的长度越长(构成一个词汇所需的字母数越多),其能力就越强。\\ | + | 古代语词汇是蕴含着能够使装备能力提升、或是赋予装备以新能力的神秘词汇。一个词汇由3-10个古代语字母构成,不同的字母组合产生不同的词汇,而不同的词汇则会带来不同的能力变化。通常词汇的长度越长(构成一个词汇所需的字母数越多),其能力就越强。 |
- | \\ | + | |
- | 另外古代语词汇只能被镶嵌在对应的主装备上,例如“HP提升”只能镶嵌在铠甲和盾牌上,“STR提升”只能镶嵌在武器上等。\\ | + | 另外古代语词汇只能被镶嵌在对应的主装备上,例如“HP提升”只能镶嵌在铠甲和盾牌上,“STR提升”只能镶嵌在武器上等。 |
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==== 种类 ==== | ==== 种类 ==== | ||
- | 古代语词汇总的来说可以被划分为“通常词汇”以及“特殊词汇”两种。游戏中“特殊词汇”被表示为黄色。\\ | + | 古代语词汇总的来说可以被划分为“通常词汇”以及“特殊词汇”两种。游戏中“特殊词汇”被表示为黄色。 |
- | \\ | + | |
- | 二者的区别在于:虽然都能被镶嵌至装备中,但通常词汇能够被铭刻至装备,以达到将能力固化到装备中的目的;另一方面,特殊词汇只能通过镶嵌的方式让装备暂时拥有该能力(卸下后即失效),而无法被铭刻至装备。另外,特殊词汇具有排他性,即其被镶嵌进装备后,即便有足够的空余槽数,也无法同时再嵌入进其他的词汇。\\ | + | 二者的区别在于:虽然都能被镶嵌至装备中,但通常词汇能够被铭刻至装备,以达到将能力固化到装备中的目的;另一方面,特殊词汇只能通过镶嵌的方式让装备暂时拥有该能力(卸下后即失效),而无法被铭刻至装备。另外,特殊词汇具有排他性,即其被镶嵌进装备后,即便有足够的空余槽数,也无法同时再嵌入进其他的词汇。 |
- | \\ | + | |
==== 系列 ==== | ==== 系列 ==== | ||
- | 在数以百计的古代语词汇中,很大部分都是具有相同性质、仅效果强弱有所不同的古代语词汇(例如HP提升+1、HP提升+2……HP提升+10)。这些词汇我们将其归纳成同一个系列。\\ | + | 在数以百计的古代语词汇中,很大部分都是具有相同性质、仅效果强弱有所不同的古代语词汇(例如HP提升+1、HP提升+2……HP提升+10)。这些词汇我们将其归纳成同一个系列。 |
- | \\ | + | |
==== 等级 ==== | ==== 等级 ==== | ||
- | 同一系列中的词汇后缀的数字越大,代表该词汇在系列中的等级越高。通常情况下词汇的等级越高也意味着词汇的长度越长(组成词汇的字母数量越多),效果越好。\\ | + | 同一系列中的词汇后缀的数字越大,代表该词汇在系列中的等级越高。通常情况下词汇的等级越高也意味着词汇的长度越长(组成词汇的字母数量越多),效果越好。 |
- | \\ | + | |
==== 铭刻次数 ==== | ==== 铭刻次数 ==== | ||
- | 每一个古代语词汇都有铭刻次数上限(也就是说你无法无限次地将同一个古代语词汇的能力重复铭刻至装备)。当达到铭刻次数上限时,该词汇的右侧会出现一个“★”型标记,意味着该古代语之后只能进行镶嵌或是卸下操作,而无法进行铭刻操作。\\ | + | 每一个古代语词汇都有铭刻次数上限(也就是说你无法无限次地将同一个古代语词汇的能力重复铭刻至装备)。当达到铭刻次数上限时,该词汇的右侧会出现一个“★”型标记,意味着该古代语之后只能进行镶嵌或是卸下操作,而无法进行铭刻操作。 |
- | \\ | + | |
=== 自然升级 === | === 自然升级 === | ||
- | 一部分古代语词汇的可铭刻次数达到上限后,会自动诞生出同系统内更高一级的新的古代语词汇并为玩家所掌握。\\ | + | 一部分古代语词汇的可铭刻次数达到上限后,会自动诞生出同系统内更高一级的新的古代语词汇并为玩家所掌握。 |
- | \\ | + | |
- | 例如将“HP提升+1”的古代语词汇铭刻至极限(出现“★”型标记)后,会自动诞生出“HP提升+2”的古代语词汇。\\ | + | 例如将“HP提升+1”的古代语词汇铭刻至极限(出现“★”型标记)后,会自动诞生出“HP提升+2”的古代语词汇。 |
- | \\ | + | |
==== 获取途径 ==== | ==== 获取途径 ==== | ||
- | 古代语词汇主要通过确认分布在马莫各处的遗迹石碑获得。除了户外场景,迷宫里也有石碑的存在。另外还有一些石碑需要击败特定的敌人、或是达成特定条件后才会出现。\\ | + | 古代语词汇主要通过确认分布在马莫各处的遗迹石碑获得。除了户外场景,迷宫里也有石碑的存在。另外还有一些石碑需要击败特定的敌人、或是达成特定条件后才会出现。 |
- | \\ | + | |
==== 词汇汇总 ==== | ==== 词汇汇总 ==== | ||
=== 表格说明 === | === 表格说明 === | ||
行 568: | 行 577: | ||
^ 效果 | ^ 效果 | ||
^ 备注 | ^ 备注 | ||
- | \\ | + | |
=== 一览表 === | === 一览表 === | ||
^ 名称 | ^ 名称 | ||
行 747: | 行 756: | ||
| [[# | | [[# | ||
| EXIT | 退出当前菜单 | | EXIT | 退出当前菜单 | ||
- | \\ | + | |
==== 变形 ==== | ==== 变形 ==== | ||
该指令可以让玩家当前所选择的魔法装备变形为任意已经获得过的装备。有关装备变形的注意要点如下: | 该指令可以让玩家当前所选择的魔法装备变形为任意已经获得过的装备。有关装备变形的注意要点如下: | ||
行 753: | 行 762: | ||
* 变形会消耗相应的[[# | * 变形会消耗相应的[[# | ||
* 只能变形为曾经获得过的主装备(无论现在是否还持有)。 | * 只能变形为曾经获得过的主装备(无论现在是否还持有)。 | ||
- | \\ | + | |
==== 古代语关联指令 ==== | ==== 古代语关联指令 ==== | ||
- | 通过古代语关联指令(嵌入、铭刻等)对装备进行强化是左右角色能力强弱的关键(远比角色自身的等级提升来得重要),从很大程度上来说也是本作的精髓所在。\\ | + | 通过古代语关联指令(嵌入、铭刻等)对装备进行强化是左右角色能力强弱的关键(远比角色自身的等级提升来得重要),从很大程度上来说也是本作的精髓所在。 |
- | \\ | + | |
- | 在游戏中获得的古代语词汇如果不嵌入或是铭刻到装备上则毫无意义。想要让古代语词汇的能力附加在装备上,就需要在铁匠阔库斯处进行“镶嵌”或是“铭刻”(一部分古代语词汇只能镶嵌,无法铭刻)的操作。其中镶嵌是指将已经获得的古代语词汇嵌入带有足够空槽的装备,铭刻则是指将镶嵌进装备的古代语词汇之能力永久融合进装备之中。另外还能够通过“卸下”指令将已经嵌入装备的古代语词汇取出。\\ | + | 在游戏中获得的古代语词汇如果不嵌入或是铭刻到装备上则毫无意义。想要让古代语词汇的能力附加在装备上,就需要在铁匠阔库斯处进行“镶嵌”或是“铭刻”(一部分古代语词汇只能镶嵌,无法铭刻)的操作。其中镶嵌是指将已经获得的古代语词汇嵌入带有足够空槽的装备,铭刻则是指将镶嵌进装备的古代语词汇之能力永久融合进装备之中。另外还能够通过“卸下”指令将已经嵌入装备的古代语词汇取出。 |
- | \\ | + | |
=== 镶嵌 === | === 镶嵌 === | ||
- | 按下手柄上的A键能够将当前选中的古代语词汇嵌入有足够空槽的装备之中。如果装备已经嵌入了其他词汇、或是装备本身的空槽数不够,请尝试“卸下”或是“变形”指令。\\ | + | 按下手柄上的A键能够将当前选中的古代语词汇嵌入有足够空槽的装备之中。如果装备已经嵌入了其他词汇、或是装备本身的空槽数不够,请尝试“卸下”或是“变形”指令。 |
- | \\ | + | |
以下为镶嵌时要注意的要点: | 以下为镶嵌时要注意的要点: | ||
* 只有主装备(武器、铠甲、盾牌、头盔)拥有可以嵌入古代语词汇的空槽,副装备(靴子、腰带、指环、耳饰、挂饰、披风)没有空槽,无法进行镶嵌操作。 | * 只有主装备(武器、铠甲、盾牌、头盔)拥有可以嵌入古代语词汇的空槽,副装备(靴子、腰带、指环、耳饰、挂饰、披风)没有空槽,无法进行镶嵌操作。 | ||
行 768: | 行 777: | ||
* 镶嵌进装备的古代语词汇可以由铁匠卸下,或是通过古代语转移书转移至其他装备上。 | * 镶嵌进装备的古代语词汇可以由铁匠卸下,或是通过古代语转移书转移至其他装备上。 | ||
* 附带属性加成的古代语词汇(暗黑之剑、圣剑、冰之剑、炎之剑、雷之剑)无法镶嵌至属性武器(雷电匕首、炎之剑、法利斯之剑、邪剑)中。 | * 附带属性加成的古代语词汇(暗黑之剑、圣剑、冰之剑、炎之剑、雷之剑)无法镶嵌至属性武器(雷电匕首、炎之剑、法利斯之剑、邪剑)中。 | ||
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=== 铭刻 === | === 铭刻 === | ||
- | 按下手柄上的X键能够进入铭刻界面。在铭刻界面再次按下X表示正式实施一次铭刻操作。\\ | + | 按下手柄上的X键能够进入铭刻界面。在铭刻界面再次按下X表示正式实施一次铭刻操作。 |
- | \\ | + | |
以下为铭刻时要注意的要点: | 以下为铭刻时要注意的要点: | ||
* 只有4件最初获得的魔法装备(魔法之剑、魔法之铠、魔法之盔、魔法之盾)可以进行铭刻操作。 | * 只有4件最初获得的魔法装备(魔法之剑、魔法之铠、魔法之盔、魔法之盾)可以进行铭刻操作。 | ||
行 780: | 行 789: | ||
* 每一个古代语都有其铭刻限度。如果一个古代语在对应的装备上已经达到其能够被铭刻次数的上限,那么该古代语之后只能进行镶嵌或是卸下操作,而无法进行铭刻操作。 | * 每一个古代语都有其铭刻限度。如果一个古代语在对应的装备上已经达到其能够被铭刻次数的上限,那么该古代语之后只能进行镶嵌或是卸下操作,而无法进行铭刻操作。 | ||
* 如果当前魔法装备的槽数不足以嵌入较长的古代语词汇,那么可以通过将魔法装备变形为其他槽数较多的装备嵌入古代语词汇再进行铭刻操作,之后可以卸下古代语词汇,再将该装备变形回低槽数的装备(如果需要的话)。 | * 如果当前魔法装备的槽数不足以嵌入较长的古代语词汇,那么可以通过将魔法装备变形为其他槽数较多的装备嵌入古代语词汇再进行铭刻操作,之后可以卸下古代语词汇,再将该装备变形回低槽数的装备(如果需要的话)。 | ||
- | \\ | + | |
=== 卸下 === | === 卸下 === | ||
- | 按手柄上的Y键能够将已经嵌在装备上的古代语词汇逐一卸下。\\ | + | 按手柄上的Y键能够将已经嵌在装备上的古代语词汇逐一卸下。 |
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=== 流程图 === | === 流程图 === | ||
总的来说,如果要通过铭刻古代语词汇对武器进行强化,通常在游戏中我们需要做的流程为: | 总的来说,如果要通过铭刻古代语词汇对武器进行强化,通常在游戏中我们需要做的流程为: | ||
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< | < | ||
<?xml version=" | <?xml version=" | ||
行 800: | 行 810: | ||
* 制造会消耗相应的[[# | * 制造会消耗相应的[[# | ||
* 只能制造出曾经获得过的主装备以及“撬锁器”、“鹤嘴镐”(无论现在是否还持有)。 | * 只能制造出曾经获得过的主装备以及“撬锁器”、“鹤嘴镐”(无论现在是否还持有)。 | ||
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==== 古代语词汇一览 ==== | ==== 古代语词汇一览 ==== | ||
- | 该指令会显示出目前玩家所获得的所有古代语词汇。\\ | + | 该指令会显示出目前玩家所获得的所有古代语词汇。 |
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==== 分解 ==== | ==== 分解 ==== | ||
该指令可以让玩家把手头没用的装备分解为真银。有关分解的注意要点如下: | 该指令可以让玩家把手头没用的装备分解为真银。有关分解的注意要点如下: | ||
* 无法针对4件魔法装备进行分解操作。 | * 无法针对4件魔法装备进行分解操作。 | ||
* 嵌有古代语词汇的装备需卸下古代语词汇后方可进行分解操作。 | * 嵌有古代语词汇的装备需卸下古代语词汇后方可进行分解操作。 | ||
- | \\ | + | |
===== 魔法 ===== | ===== 魔法 ===== | ||
该游戏的魔法系统被分为“武器魔法”以及“通常魔法”两大类。二者的区别请看下表: | 该游戏的魔法系统被分为“武器魔法”以及“通常魔法”两大类。二者的区别请看下表: | ||
行 817: | 行 827: | ||
| 种类 | | 种类 | ||
| MP消耗 | | MP消耗 | ||
- | \\ | + | |
==== 武器魔法 ==== | ==== 武器魔法 ==== | ||
- | 武器魔法以攻击系魔法为主,虽然有不消耗MP的优点,但是由于需要在武器上嵌入持有相应效果的古代语词汇,游戏中如非特殊情况极少会用到此类魔法(通常情况下武器上的空槽会被用于镶嵌其他更有用的特殊词汇)。\\ | + | 武器魔法以攻击系魔法为主,虽然有不消耗MP的优点,但是由于需要在武器上嵌入持有相应效果的古代语词汇,游戏中如非特殊情况极少会用到此类魔法(通常情况下武器上的空槽会被用于镶嵌其他更有用的特殊词汇)。 |
- | \\ | + | |
=== 武器魔法一览 === | === 武器魔法一览 === | ||
- | 本节以简表的形式简单介绍各武器魔法,更为详细的说明请参照:[[wiki: | + | 本节以简表的形式简单介绍各武器魔法,更为详细的说明请参照:[[wiki: |
- | \\ | + | |
== 项目说明 == | == 项目说明 == | ||
^ 系统 | ^ 系统 | ||
行 838: | 行 848: | ||
^ 基础伤害 | ^ 基础伤害 | ||
^ 伤害属性 | ^ 伤害属性 | ||
+ | |||
== 简表 == | == 简表 == | ||
^ 系统 | ^ 系统 | ||
行 850: | 行 861: | ||
| ::: | 雷光之躯 | | ::: | 雷光之躯 | ||
| ::: | 球状闪电 | | ::: | 球状闪电 | ||
- | \\ | + | |
==== 通常魔法 ==== | ==== 通常魔法 ==== | ||
通常魔法以辅助类魔法为主,使用时均瞬时发动,无需蓄力,但会消耗相应的MP(归还魔法除外)。习得通常魔法首先需要使用相应系统的魔法书。除了归还系统之外,其余各系统的魔法均有3个等级,角色每使用一次魔法书,就会按照等级从低到高的顺序掌握一个该魔法书所对应之系统的新魔法。\\ | 通常魔法以辅助类魔法为主,使用时均瞬时发动,无需蓄力,但会消耗相应的MP(归还魔法除外)。习得通常魔法首先需要使用相应系统的魔法书。除了归还系统之外,其余各系统的魔法均有3个等级,角色每使用一次魔法书,就会按照等级从低到高的顺序掌握一个该魔法书所对应之系统的新魔法。\\ | ||
- | \\ | + | |
=== 通常魔法一览 === | === 通常魔法一览 === | ||
本节以简表的形式简单介绍各通常魔法,更为详细的说明请参照:[[wiki: | 本节以简表的形式简单介绍各通常魔法,更为详细的说明请参照:[[wiki: | ||
- | \\ | + | |
== 项目说明 == | == 项目说明 == | ||
^ 系统 | ^ 系统 | ||
行 869: | 行 880: | ||
^ 连续释放 | ^ 连续释放 | ||
^ 掌握条件 | ^ 掌握条件 | ||
- | \\ | + | |
== 简表 == | == 简表 == | ||
^ 系统 | ^ 系统 | ||
行 891: | 行 902: | ||
| ::: | 3 | 毒雾 | | ::: | 3 | 毒雾 | ||
| 归还 | | 归还 | ||
+ | |||
===== 道具 ===== | ===== 道具 ===== | ||
以下为该游戏中的道具一览表,点击道具名称可以查看相应的道具图片(待补充)。\\ | 以下为该游戏中的道具一览表,点击道具名称可以查看相应的道具图片(待补充)。\\ | ||
行 931: | 行 943: | ||
| 骷髅像 | | 骷髅像 | ||
| 魔神徽章 | | 魔神徽章 | ||
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+ | ===== 作品信息 ===== | ||
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+ | * [[# | ||
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+ | ^ 标题 | ||
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+ | ^ 发售日 | ||
+ | ^ 开发商 | ||
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+ | ^ 系列 | ||
+ | ^ 销售平台 | ||
+ | ^ 对应语言 | ||
+ | ^ 著作权表示 | ||
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+ | ^ タイトル | ||
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+ | ^ 開発元 | ||
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+ | ^ 配信サイト | ||
+ | ^ 言語 | ||
+ | ^ 著作権表記 | ||
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+ | 游戏 | ||
+ | Dreamcast | ||
+ | ARPG | ||
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