差别
这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。
两侧同时换到之前的修订记录 前一修订版 后一修订版 | 前一修订版 后一修订版两侧同时换到之后的修订记录 | ||
wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin [2020/08/04 14:02] – 管理员 | wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin [2020/08/07 16:03] – 管理员 | ||
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====== Record of Lodoss War~罗德斯岛战记 邪神降临~ ====== | ====== Record of Lodoss War~罗德斯岛战记 邪神降临~ ====== | ||
- | Record of Lodoss War~罗德斯岛战记 邪神降临~(Record of Lodoss War〜ロードス島戦記 邪神降臨〜),由株式会社ネバーランドカンパニー (Neverland Co.,Ltd.) 开发、于2000年在世嘉家用游戏机平台Dreamcast上发行的动作角色扮演游戏。\\ | + | Record of Lodoss War~罗德斯岛战记 邪神降临~(Record of Lodoss War〜ロードス島戦記 邪神降臨〜),由株式会社ネバーランドカンパニー (Neverland Co.,Ltd.) 开发、于2000年在世嘉家用游戏机平台Dreamcast上发行的动作角色扮演游戏。 |
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===== 概述 ===== | ===== 概述 ===== | ||
- | 玩家在游戏中扮演失去记忆的贝鲁特,以马莫为舞台展开冒险。本作为3D游戏,界面和操作方式类似经典的动作角色扮演游戏《暗黑破坏神》。虽然销量不高,但是该游戏在玩家间的评价非常不错,是Dreamcast(以下简称DC)平台以及罗德斯岛战记相关游戏中不可多得的名作之一。\\ | + | 玩家在游戏中扮演失去记忆的贝鲁特,以马莫为舞台展开冒险。本作为3D游戏,界面和操作方式类似经典的动作角色扮演游戏《暗黑破坏神》。虽然销量不高,但是该游戏在玩家间的评价非常不错,是Dreamcast(以下简称DC)平台以及罗德斯岛战记相关游戏中不可多得的名作之一。 |
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===== 入门 ===== | ===== 入门 ===== | ||
==== 准备工作 ==== | ==== 准备工作 ==== | ||
- | 进行该游戏除了DC主机、相应的游戏光盘、手柄之外,还会用到记忆卡(必须)以及振动包(可选)。其中日版的游戏分为早期有bug的版本,以及后期修复了bug的版本。早期版本的bug有可能导致游戏无法正常进行下去,但不易被触发且完全可以回避。关于游戏版本的说明请参阅:游戏版本(挖坑中)\\ | + | 进行该游戏除了DC主机、相应的游戏光盘、手柄之外,还会用到记忆卡(必须)以及振动包(可选)。其中日版的游戏分为早期有bug的版本,以及后期修复了bug的版本。早期版本的bug有可能导致游戏无法正常进行下去,但不易被触发且完全可以回避。关于游戏版本的说明请参阅:[[blog: |
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=== 记忆卡 === | === 记忆卡 === | ||
- | 进行该游戏需要用到记忆卡(VMU)保存或是读取游戏进度。 一个游戏进度占用61格记忆卡空间,因此一个标准的记忆卡只能最多同时储存3个游戏进度。如果需要同时存储更多的进度,可以通过其他手柄连接更多的记忆卡。\\ | + | 进行该游戏需要用到记忆卡(VMU)保存或是读取游戏进度。 一个游戏进度占用61格记忆卡空间,因此一个标准的记忆卡只能最多同时储存3个游戏进度。如果需要同时存储更多的进度,可以通过其他手柄连接更多的记忆卡。 |
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=== 振动包 === | === 振动包 === | ||
- | 本游戏支持振动包。开启振动选项后,在游戏中特定的情景下(例如被敌人攻击时)振动包会发生振动。\\ | + | 本游戏支持振动包。开启振动选项后,在游戏中特定的情景下(例如被敌人攻击时)振动包会发生振动。 |
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==== 操作说明 ==== | ==== 操作说明 ==== | ||
| <wrap lo>© SEGA Dreamcast</ | | <wrap lo>© SEGA Dreamcast</ | ||
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| ::: | 十字键 | | ::: | 十字键 | ||
| ::: | A | 在特定对象前触发事件\\ 如对话或是启动机关等 | | ::: | A | 在特定对象前触发事件\\ 如对话或是启动机关等 | ||
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| ::: | Y | 使用小行囊中被选中的道具 | | ::: | Y | 使用小行囊中被选中的道具 | ||
| ::: | 开始键 | | ::: | 开始键 | ||
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| ::: | R | R+模拟摇杆:原地不动改变方向 | | ::: | R | R+模拟摇杆:原地不动改变方向 | ||
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==== 剧情背景 ==== | ==== 剧情背景 ==== | ||
游戏的舞台为罗德斯岛东南端的马莫,时间点为英雄战争结束之后。虽然参考原作是TV版的动画《罗德斯岛战记-英雄骑士传-》,不过本作的剧情基本都是原创,其中主线剧情的背景简介可以要点的形式归纳如下: | 游戏的舞台为罗德斯岛东南端的马莫,时间点为英雄战争结束之后。虽然参考原作是TV版的动画《罗德斯岛战记-英雄骑士传-》,不过本作的剧情基本都是原创,其中主线剧情的背景简介可以要点的形式归纳如下: | ||
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(与小说内容不同之处用< | (与小说内容不同之处用< | ||
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* 英雄战争中贝鲁特和法恩双双战死。 | * 英雄战争中贝鲁特和法恩双双战死。 | ||
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- | 另外除了主线剧情之外,游戏中还有不少富有挑战性的支线剧情,再加上丰富的收集要素以及装备的成长系统,大大提高了该作的可玩性。\\ | + | 另外除了主线剧情之外,游戏中还有不少富有挑战性的支线剧情,再加上丰富的收集要素以及装备的成长系统,大大提高了该作的可玩性。 |
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=== 难以解释之处 === | === 难以解释之处 === | ||
* 该作中蕾莉亚和卡拉同时登场,但卡拉的形象并非伍德·杰克,而是蕾莉亚。 | * 该作中蕾莉亚和卡拉同时登场,但卡拉的形象并非伍德·杰克,而是蕾莉亚。 | ||
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==== 马莫地图 ==== | ==== 马莫地图 ==== | ||
- | 作为玩家冒险的战场,该作中的马莫地形远比小说中要来得复杂——甚至还有沙漠出现。光靠玩家的两条腿跑完全图要花费不少时间,不过好在各处都有可以瞬间移动的传送点,并且玩家也能习得归还魔法(在该作中归还魔法属于古代语魔法,而非神圣语魔法)随时瞬移至自己的据点。\\ | + | 作为玩家冒险的战场,该作中的马莫地形远比小说中要来得复杂——甚至还有沙漠出现。光靠玩家的两条腿跑完全图要花费不少时间,不过好在各处都有可以瞬间移动的传送点,并且玩家也能习得归还魔法(在该作中归还魔法属于古代语魔法,而非神圣语魔法)随时瞬移至自己的据点。 |
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==== 真银 ==== | ==== 真银 ==== | ||
- | 游戏中并不存在货币,或者说玩家并不需要用到货币。与之相对的,游戏中与货币相当、最重要的素材是被称为“真银”的稀有金属米斯理鲁银。\\ | + | 游戏中并不存在货币,或者说玩家并不需要用到货币。与之相对的,游戏中与货币相当、最重要的素材是被称为“真银”的稀有金属米斯理鲁银。 |
- | \\ | + | |
- | 真银可以通过挖掘矿脉、或是打倒敌人获得。其用途也仅限于作为制造或是强化、改造装备的材料。另外,也可以反过来将不用的装备交由铁匠分解为真银。\\ | + | 真银可以通过挖掘矿脉、或是打倒敌人获得。其用途也仅限于作为制造或是强化、改造装备的材料。另外,也可以反过来将不用的装备交由铁匠分解为真银。 |
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==== 属性 ==== | ==== 属性 ==== | ||
游戏中的属性总的来说可以分为魔法和物理两种,而魔法属性中又可细分为暗、冰、炎、雷、圣共5种属性(游戏中虽然有风元素存在,但是并不存在风属性的概念。与风相关的魔法、或是武器造成的伤害被归类于物理伤害)。本作中的属性设定非常简单,没有复杂的相生相克等概念。玩家需要了解的只有下述两点: | 游戏中的属性总的来说可以分为魔法和物理两种,而魔法属性中又可细分为暗、冰、炎、雷、圣共5种属性(游戏中虽然有风元素存在,但是并不存在风属性的概念。与风相关的魔法、或是武器造成的伤害被归类于物理伤害)。本作中的属性设定非常简单,没有复杂的相生相克等概念。玩家需要了解的只有下述两点: | ||
* 某个敌人的攻击带有某种属性→提升相应的属性抵抗力,以降低该敌人对自己造成的伤害 | * 某个敌人的攻击带有某种属性→提升相应的属性抵抗力,以降低该敌人对自己造成的伤害 | ||
* 某个敌人对某种属性的抗性低→提升相应的属性攻击力,以提升自己对该敌人造成的伤害 | * 某个敌人对某种属性的抗性低→提升相应的属性攻击力,以提升自己对该敌人造成的伤害 | ||
- | \\ | + | |
- | 具体各属性一览表如下:\\ | + | 具体各属性一览表如下: |
- | ^ 种类 | + | |
- | | 魔法 | + | ^ 种类 |
- | | ::: | 冰 | 魔法属性之一,蕴含“冰”的魔力 | + | | 魔法 |
- | | ::: | 炎 | 魔法属性之一,蕴含“炎”的魔力 | + | | ::: | 冰 | 魔法属性之一,蕴含“冰”的魔力 |
- | | ::: | 雷 | 魔法属性之一,蕴含“雷”的魔力 | + | | ::: | 炎 | 魔法属性之一,蕴含“炎”的魔力 |
- | | ::: | 圣 | 魔法属性之一,蕴含“圣”的魔力 | + | | ::: | 雷 | 魔法属性之一,蕴含“雷”的魔力 |
- | | 物理 | + | | ::: | 圣 | 魔法属性之一,蕴含“圣”的魔力 |
- | \\ | + | | 物理 |
==== 其他 ==== | ==== 其他 ==== | ||
游戏中其他值得说明的一些设定: | 游戏中其他值得说明的一些设定: | ||
行 786: | 行 787: | ||
=== 流程图 === | === 流程图 === | ||
总的来说,如果要通过铭刻古代语词汇对武器进行强化,通常在游戏中我们需要做的流程为: | 总的来说,如果要通过铭刻古代语词汇对武器进行强化,通常在游戏中我们需要做的流程为: | ||
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