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wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin [2020/08/04 14:02] 管理员wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin [2020/08/07 16:03] 管理员
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 ====== Record of Lodoss War~罗德斯岛战记 邪神降临~ ====== ====== Record of Lodoss War~罗德斯岛战记 邪神降临~ ======
-Record of Lodoss War~罗德斯岛战记 邪神降临~(Record of Lodoss War〜ロードス島戦記 邪神降臨〜),由株式会社ネバーランドカンパニー (Neverland Co.,Ltd.) 开发、于2000年在世嘉家用游戏机平台Dreamcast上发行的动作角色扮演游戏。\\+Record of Lodoss War~罗德斯岛战记 邪神降临~(Record of Lodoss War〜ロードス島戦記 邪神降臨〜),由株式会社ネバーランドカンパニー (Neverland Co.,Ltd.) 开发、于2000年在世嘉家用游戏机平台Dreamcast上发行的动作角色扮演游戏。 
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-由于内容多至不适合全部整合在一个单独页面,本词条还包含下述子词条:\\+由于内容多至不适合全部整合在一个单独页面,本词条还包含下述子词条: 
   * [[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_m_equipment]]   * [[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_m_equipment]]
   * [[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_s_equipment]]   * [[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_s_equipment]]
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-下表包含了一些本页面中相对有用的要点,点击可跳转至相应内容:\\+下表包含了一些本页面中相对有用的要点,点击可跳转至相应内容: 
 | [[#操作说明]]   | [[#马莫地图]]   | [[#装备界面(主菜单)]]  | | [[#操作说明]]   | [[#马莫地图]]   | [[#装备界面(主菜单)]]  |
 | [[#能力]]     | [[#特殊效果]]   | [[#装备]]<sup><fc #ff0000>重要!</fc></sup>         | | [[#能力]]     | [[#特殊效果]]   | [[#装备]]<sup><fc #ff0000>重要!</fc></sup>         |
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 ===== 概述 ===== ===== 概述 =====
-玩家在游戏中扮演失去记忆的贝鲁特,以马莫为舞台展开冒险。本作为3D游戏,界面和操作方式类似经典的动作角色扮演游戏《暗黑破坏神》。虽然销量不高,但是该游戏在玩家间的评价非常不错,是Dreamcast(以下简称DC)平台以及罗德斯岛战记相关游戏中不可多得的名作之一。\\ +玩家在游戏中扮演失去记忆的贝鲁特,以马莫为舞台展开冒险。本作为3D游戏,界面和操作方式类似经典的动作角色扮演游戏《暗黑破坏神》。虽然销量不高,但是该游戏在玩家间的评价非常不错,是Dreamcast(以下简称DC)平台以及罗德斯岛战记相关游戏中不可多得的名作之一。 
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-各种数据资料整理中……当前进度: +
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 ===== 入门 ===== ===== 入门 =====
 ==== 准备工作 ==== ==== 准备工作 ====
-进行该游戏除了DC主机、相应的游戏光盘、手柄之外,还会用到记忆卡(必须)以及振动包(可选)。其中日版的游戏分为早期有bug的版本,以及后期修复了bug的版本。早期版本的bug有可能导致游戏无法正常进行下去,但不易被触发且完全可以回避。关于游戏版本的说明请参阅:游戏版本(挖坑中)\\ +进行该游戏除了DC主机、相应的游戏光盘、手柄之外,还会用到记忆卡(必须)以及振动包(可选)。其中日版的游戏分为早期有bug的版本,以及后期修复了bug的版本。早期版本的bug有可能导致游戏无法正常进行下去,但不易被触发且完全可以回避。关于游戏版本的说明请参阅:[[blog:archives:3002#版本区别|]]。 
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 === 记忆卡 === === 记忆卡 ===
-进行该游戏需要用到记忆卡(VMU)保存或是读取游戏进度。 一个游戏进度占用61格记忆卡空间,因此一个标准的记忆卡只能最多同时储存3个游戏进度。如果需要同时存储更多的进度,可以通过其他手柄连接更多的记忆卡。\\ +进行该游戏需要用到记忆卡(VMU)保存或是读取游戏进度。 一个游戏进度占用61格记忆卡空间,因此一个标准的记忆卡只能最多同时储存3个游戏进度。如果需要同时存储更多的进度,可以通过其他手柄连接更多的记忆卡。 
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 === 振动包 === === 振动包 ===
-本游戏支持振动包。开启振动选项后,在游戏中特定的情景下(例如被敌人攻击时)振动包会发生振动。\\ +本游戏支持振动包。开启振动选项后,在游戏中特定的情景下(例如被敌人攻击时)振动包会发生振动。 
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 ==== 操作说明 ==== ==== 操作说明 ====
 | <wrap lo>© SEGA Dreamcast</wrap>  ^ 名称    ^ 通常界面                                                  ^ 魔法列表界面         ^ 菜单界面          ^ 小地图界面         ^ 大地图界面      ^ 对话界面                          ^ 动画界面  ^ | <wrap lo>© SEGA Dreamcast</wrap>  ^ 名称    ^ 通常界面                                                  ^ 魔法列表界面         ^ 菜单界面          ^ 小地图界面         ^ 大地图界面      ^ 对话界面                          ^ 动画界面  ^
-| {{wiki:data:products:dc_pad1.png}}         | 模拟摇杆  | 移动(跑)\\ ※轻推:走                                         | 退出             | 移动手型光标        | 卷动地图          | 卷动地图       | 移动手型光标                        |       |+| {{wiki:data:products:dc_pad1.png?nolink}}         | 模拟摇杆  | 移动(跑)\\ ※轻推:走                                         | 退出             | 移动手型光标        | 卷动地图          | 卷动地图       | 移动手型光标                        |       |
 | :::                               | 十字键   | 选择小行囊中的道具                                                            | 移动手型光标        | 卷动地图          | 卷动地图       | 移动手型光标                        |       | | :::                               | 十字键   | 选择小行囊中的道具                                                            | 移动手型光标        | 卷动地图          | 卷动地图       | 移动手型光标                        |       |
 | :::                               | A     | 在特定对象前触发事件\\ 如对话或是启动机关等                               | 通过按键组合选择相应的魔法  | 参阅当前各菜单说明     | 当前玩家所在位置      | 当前玩家所在位置   | 确认 / 继续                             | | :::                               | A     | 在特定对象前触发事件\\ 如对话或是启动机关等                               | 通过按键组合选择相应的魔法  | 参阅当前各菜单说明     | 当前玩家所在位置      | 当前玩家所在位置   | 确认 / 继续                             |
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 | :::                               | Y     | 使用小行囊中被选中的道具                                          | 通过按键组合选择相应的魔法  | 参阅当前各菜单说明     | 缩小地图          |            |                                     | | :::                               | Y     | 使用小行囊中被选中的道具                                          | 通过按键组合选择相应的魔法  | 参阅当前各菜单说明     | 缩小地图          |            |                                     |
 | :::                               | 开始键   | 打开装备界面(主菜单)                                           | 打开装备界面(主菜单)    | 退出 / 返回上一级菜单  | 退出            | 退出         | 打开装备界面(主菜单)\\ 仅能进入系统菜单进行系统设置  | 跳过动画  | | :::                               | 开始键   | 打开装备界面(主菜单)                                           | 打开装备界面(主菜单)    | 退出 / 返回上一级菜单  | 退出            | 退出         | 打开装备界面(主菜单)\\ 仅能进入系统菜单进行系统设置  | 跳过动画  |
-| {{wiki:data:products:dc_pad2.png}}         | L     | L+模拟摇杆:改变视角角度\\ L+B(不放):连续挥动武器\\ L+R+START:打开相应的地图界面  |                | 参阅当前各菜单说明                   | 切换特定地点的位置  |                                     |+| {{wiki:data:products:dc_pad2.png?nolink}}         | L     | L+模拟摇杆:改变视角角度\\ L+B(不放):连续挥动武器\\ L+R+START:打开相应的地图界面  |                | 参阅当前各菜单说明                   | 切换特定地点的位置  |                                     |
 | :::                               | R     | R+模拟摇杆:原地不动改变方向                                                      | 参阅当前各菜单说明     | 高速卷动地图(按住不放)  | 切换特定地点的位置  |                                     | | :::                               | R     | R+模拟摇杆:原地不动改变方向                                                      | 参阅当前各菜单说明     | 高速卷动地图(按住不放)  | 切换特定地点的位置  |                                     |
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 ==== 剧情背景 ==== ==== 剧情背景 ====
 游戏的舞台为罗德斯岛东南端的马莫,时间点为英雄战争结束之后。虽然参考原作是TV版的动画《罗德斯岛战记-英雄骑士传-》,不过本作的剧情基本都是原创,其中主线剧情的背景简介可以要点的形式归纳如下: 游戏的舞台为罗德斯岛东南端的马莫,时间点为英雄战争结束之后。虽然参考原作是TV版的动画《罗德斯岛战记-英雄骑士传-》,不过本作的剧情基本都是原创,其中主线剧情的背景简介可以要点的形式归纳如下:
 +
 (与小说内容不同之处用<text background="info">蓝色底色</text>表示) (与小说内容不同之处用<text background="info">蓝色底色</text>表示)
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   * 英雄战争中贝鲁特和法恩双双战死。   * 英雄战争中贝鲁特和法恩双双战死。
   * <text background="info">巴古纳德试图复活邪神卡蒂丝,而卡拉也成为了其帮手。(小说原著中巴古纳德并无意复活卡蒂丝)</text>   * <text background="info">巴古纳德试图复活邪神卡蒂丝,而卡拉也成为了其帮手。(小说原著中巴古纳德并无意复活卡蒂丝)</text>
   * <text background="info">为了粉碎巴古纳德和卡拉复活邪神的阴谋,帕恩、蒂德莉特、史列因、蕾莉亚等人乘船前往马莫,却因天气恶劣发生沉船事故,一行人漂离四散,蒂德莉特甚至还被赤肌鬼给抓了起来。(后来这些人都成了协助玩家的NPC)</text>   * <text background="info">为了粉碎巴古纳德和卡拉复活邪神的阴谋,帕恩、蒂德莉特、史列因、蕾莉亚等人乘船前往马莫,却因天气恶劣发生沉船事故,一行人漂离四散,蒂德莉特甚至还被赤肌鬼给抓了起来。(后来这些人都成了协助玩家的NPC)</text>
   * <text background="info">感觉事态不妙的渥特以自己不参战为条件,向卡拉借来了生命之杖与魂之水晶球,将贝鲁特(玩家)复活了过来。</text>   * <text background="info">感觉事态不妙的渥特以自己不参战为条件,向卡拉借来了生命之杖与魂之水晶球,将贝鲁特(玩家)复活了过来。</text>
-  * <text background="info">复活后的玩家就这么踏上了阻止邪神复活的冒险旅途。(只是后来卡蒂丝还是被复活,所以最终演变为了打倒邪神的战斗)</text>\\ +  * <text background="info">复活后的玩家就这么踏上了阻止邪神复活的冒险旅途。(只是后来卡蒂丝还是被复活,所以最终演变为了打倒邪神的战斗)</text> 
-\\ + 
-另外除了主线剧情之外,游戏中还有不少富有挑战性的支线剧情,再加上丰富的收集要素以及装备的成长系统,大大提高了该作的可玩性。\\ +另外除了主线剧情之外,游戏中还有不少富有挑战性的支线剧情,再加上丰富的收集要素以及装备的成长系统,大大提高了该作的可玩性。 
-\\+
 === 难以解释之处 === === 难以解释之处 ===
   * 该作中蕾莉亚和卡拉同时登场,但卡拉的形象并非伍德·杰克,而是蕾莉亚。   * 该作中蕾莉亚和卡拉同时登场,但卡拉的形象并非伍德·杰克,而是蕾莉亚。
-\\+
 ==== 马莫地图 ==== ==== 马莫地图 ====
-作为玩家冒险的战场,该作中的马莫地形远比小说中要来得复杂——甚至还有沙漠出现。光靠玩家的两条腿跑完全图要花费不少时间,不过好在各处都有可以瞬间移动的传送点,并且玩家也能习得归还魔法(在该作中归还魔法属于古代语魔法,而非神圣语魔法)随时瞬移至自己的据点。\\ +作为玩家冒险的战场,该作中的马莫地形远比小说中要来得复杂——甚至还有沙漠出现。光靠玩家的两条腿跑完全图要花费不少时间,不过好在各处都有可以瞬间移动的传送点,并且玩家也能习得归还魔法(在该作中归还魔法属于古代语魔法,而非神圣语魔法)随时瞬移至自己的据点。 
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 ==== 真银 ==== ==== 真银 ====
-游戏中并不存在货币,或者说玩家并不需要用到货币。与之相对的,游戏中与货币相当、最重要的素材是被称为“真银”的稀有金属米斯理鲁银。\\ +游戏中并不存在货币,或者说玩家并不需要用到货币。与之相对的,游戏中与货币相当、最重要的素材是被称为“真银”的稀有金属米斯理鲁银。 
-\\ + 
-真银可以通过挖掘矿脉、或是打倒敌人获得。其用途也仅限于作为制造或是强化、改造装备的材料。另外,也可以反过来将不用的装备交由铁匠分解为真银。\\ +真银可以通过挖掘矿脉、或是打倒敌人获得。其用途也仅限于作为制造或是强化、改造装备的材料。另外,也可以反过来将不用的装备交由铁匠分解为真银。 
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 ==== 属性 ==== ==== 属性 ====
 游戏中的属性总的来说可以分为魔法和物理两种,而魔法属性中又可细分为暗、冰、炎、雷、圣共5种属性(游戏中虽然有风元素存在,但是并不存在风属性的概念。与风相关的魔法、或是武器造成的伤害被归类于物理伤害)。本作中的属性设定非常简单,没有复杂的相生相克等概念。玩家需要了解的只有下述两点: 游戏中的属性总的来说可以分为魔法和物理两种,而魔法属性中又可细分为暗、冰、炎、雷、圣共5种属性(游戏中虽然有风元素存在,但是并不存在风属性的概念。与风相关的魔法、或是武器造成的伤害被归类于物理伤害)。本作中的属性设定非常简单,没有复杂的相生相克等概念。玩家需要了解的只有下述两点:
   * 某个敌人的攻击带有某种属性→提升相应的属性抵抗力,以降低该敌人对自己造成的伤害   * 某个敌人的攻击带有某种属性→提升相应的属性抵抗力,以降低该敌人对自己造成的伤害
   * 某个敌人对某种属性的抗性低→提升相应的属性攻击力,以提升自己对该敌人造成的伤害   * 某个敌人对某种属性的抗性低→提升相应的属性攻击力,以提升自己对该敌人造成的伤害
-\\ + 
-具体各属性一览表如下:\\ +具体各属性一览表如下: 
-^  种类      |^  说明              ^  属性来源                    ^  抗性提升途径  ^  对该属性抵抗力低的敌人  ^  附带该属性伤害的敌人  + 
-| 魔法   | 暗  | 魔法属性之一,蕴含“暗”的魔力  |                          |          |                            +^  种类      |^  说明              ^ 
-| :::  | 冰  | 魔法属性之一,蕴含“冰”的魔力  |                          |          |                            +| 魔法   | 暗  | 魔法属性之一,蕴含“暗”的魔力 
-| :::  | 炎  | 魔法属性之一,蕴含“炎”的魔力  |                          |          |                            +| :::  | 冰  | 魔法属性之一,蕴含“冰”的魔力 
-| :::  | 雷  | 魔法属性之一,蕴含“雷”的魔力  |                          |          |                            +| :::  | 炎  | 魔法属性之一,蕴含“炎”的魔力 
-| :::  | 圣  | 魔法属性之一,蕴含“圣”的魔力  |                          |          |                            +| :::  | 雷  | 魔法属性之一,蕴含“雷”的魔力 
-| 物理       || 不蕴含任何魔力的物理属性     | 绝大多数的武器和防具\\ 都附带物理伤害或防御  |          |                            +| :::  | 圣  | 魔法属性之一,蕴含“圣”的魔力 
-\\+| 物理       || 不蕴含任何魔力的物理属性     | 
 ==== 其他 ==== ==== 其他 ====
 游戏中其他值得说明的一些设定: 游戏中其他值得说明的一些设定:
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 === 流程图 === === 流程图 ===
 总的来说,如果要通过铭刻古代语词汇对武器进行强化,通常在游戏中我们需要做的流程为: 总的来说,如果要通过铭刻古代语词汇对武器进行强化,通常在游戏中我们需要做的流程为:
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  • 最后更改: 2023/10/03 21:37