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wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin [2020/07/18 12:52] – 管理员 | wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin [2023/10/03 21:37] (当前版本) – 管理员 |
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====== Record of Lodoss War~罗德斯岛战记 邪神降临~ ====== | ====== Record of Lodoss War~罗德斯岛战记 邪神降临~ ====== |
Record of Lodoss War~罗德斯岛战记 邪神降临~(Record of Lodoss War〜ロードス島戦記 邪神降臨〜),由株式会社ネバーランドカンパニー (Neverland Co.,Ltd.) 开发、于2000年在世嘉家用游戏机平台Dreamcast上发行的动作角色扮演游戏。\\ | **Record of Lodoss War~罗德斯岛战记 邪神降临~**(Record of Lodoss War〜ロードス島戦記 邪神降臨〜),由株式会社ネバーランドカンパニー (Neverland Co.,Ltd.) 开发、于2000年在世嘉家用游戏机平台Dreamcast上发行的动作角色扮演游戏。 |
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* [[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_m_equipment]] | * [[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_m_equipment]] |
* [[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_s_equipment]] | * [[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_s_equipment]] |
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| [[#操作说明]] | [[#马莫地图]] | [[#装备界面(主菜单)]] | | | [[#操作说明]] | [[#马莫地图]] | [[#装备界面(主菜单)]] | |
| [[#能力]] | [[#特殊效果]] | [[#装备]]<sup><fc #ff0000>重要!</fc></sup> | | | [[#能力]] | [[#特殊效果]] | [[#装备]]<sup><fc #ff0000>重要!</fc></sup> | |
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===== 概述 ===== | ===== 概述 ===== |
玩家在游戏中扮演失去记忆的贝鲁特,以马莫为舞台展开冒险。本作为3D游戏,界面和操作方式类似经典的动作角色扮演游戏《暗黑破坏神》。虽然销量不高,但是该游戏在玩家间的评价非常不错,是Dreamcast(以下简称DC)平台以及罗德斯岛战记相关游戏中不可多得的名作之一。\\ | 玩家在游戏中扮演失去记忆的贝鲁特,以马莫为舞台展开冒险。本作为3D游戏,界面和操作方式类似经典的动作角色扮演游戏《暗黑破坏神》。虽然销量不高,但是该游戏在玩家间的评价非常不错,是Dreamcast(以下简称DC)平台以及罗德斯岛战记相关游戏中不可多得的名作之一。 |
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===== 入门 ===== | ===== 入门 ===== |
==== 准备工作 ==== | ==== 准备工作 ==== |
进行该游戏除了DC主机、相应的游戏光盘、手柄之外,还会用到记忆卡(必须)以及振动包(可选)。其中日版的游戏分为早期有bug的版本,以及后期修复了bug的版本。早期版本的bug有可能导致游戏无法正常进行下去,但不易被触发且完全可以回避。关于游戏版本的说明请参阅:游戏版本(挖坑中)\\ | 进行该游戏除了DC主机、相应的游戏光盘、手柄之外,还会用到记忆卡(必须)以及振动包(可选)。其中日版的游戏分为早期有bug的版本,以及后期修复了bug的版本。早期版本的bug有可能导致游戏无法正常进行下去,但不易被触发且完全可以回避。关于游戏版本的说明请参阅:[[blog:archives:3002#版本区别|]]。 |
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=== 记忆卡 === | === 记忆卡 === |
进行该游戏需要用到记忆卡(VMU)保存或是读取游戏进度。 一个游戏进度占用61格记忆卡空间,因此一个标准的记忆卡只能最多同时储存3个游戏进度。如果需要同时存储更多的进度,可以通过其他手柄连接更多的记忆卡。\\ | 进行该游戏需要用到记忆卡(VMU)保存或是读取游戏进度。 一个游戏进度占用61格记忆卡空间,因此一个标准的记忆卡只能最多同时储存3个游戏进度。如果需要同时存储更多的进度,可以通过其他手柄连接更多的记忆卡。 |
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=== 振动包 === | === 振动包 === |
本游戏支持振动包。开启振动选项后,在游戏中特定的情景下(例如被敌人攻击时)振动包会发生振动。\\ | 本游戏支持振动包。开启振动选项后,在游戏中特定的情景下(例如被敌人攻击时)振动包会发生振动。 |
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==== 操作说明 ==== | ==== 操作说明 ==== |
| <wrap lo>© SEGA Dreamcast</wrap> ^ 名称 ^ 通常界面 ^ 魔法列表界面 ^ 菜单界面 ^ 小地图界面 ^ 大地图界面 ^ 对话界面 ^ 动画界面 ^ | | <wrap lo>© SEGA Dreamcast</wrap> ^ 名称 ^ 通常界面 ^ 魔法列表界面 ^ 菜单界面 ^ 小地图界面 ^ 大地图界面 ^ 对话界面 ^ 动画界面 ^ |
| {{wiki:data:products:dc_pad1.png}} | 模拟摇杆 | 移动(跑)\\ ※轻推:走 | 退出 | 移动手型光标 | 卷动地图 | 卷动地图 | 移动手型光标 | | | | {{wiki:data:products:dc_pad1.png?nolink}} | 模拟摇杆 | 移动(跑)\\ ※轻推:走 | 退出 | 移动手型光标 | 卷动地图 | 卷动地图 | 移动手型光标 | | |
| ::: | 十字键 | 选择小行囊中的道具 | | 移动手型光标 | 卷动地图 | 卷动地图 | 移动手型光标 | | | | ::: | 十字键 | 选择小行囊中的道具 | | 移动手型光标 | 卷动地图 | 卷动地图 | 移动手型光标 | | |
| ::: | A | 在特定对象前触发事件\\ 如对话或是启动机关等 | 通过按键组合选择相应的魔法 | 参阅当前各菜单说明 | 当前玩家所在位置 | 当前玩家所在位置 | 确认 / 继续 | | | | ::: | A | 在特定对象前触发事件\\ 如对话或是启动机关等 | 通过按键组合选择相应的魔法 | 参阅当前各菜单说明 | 当前玩家所在位置 | 当前玩家所在位置 | 确认 / 继续 | | |
| ::: | Y | 使用小行囊中被选中的道具 | 通过按键组合选择相应的魔法 | 参阅当前各菜单说明 | 缩小地图 | | | | | | ::: | Y | 使用小行囊中被选中的道具 | 通过按键组合选择相应的魔法 | 参阅当前各菜单说明 | 缩小地图 | | | | |
| ::: | 开始键 | 打开装备界面(主菜单) | 打开装备界面(主菜单) | 退出 / 返回上一级菜单 | 退出 | 退出 | 打开装备界面(主菜单)\\ 仅能进入系统菜单进行系统设置 | 跳过动画 | | | ::: | 开始键 | 打开装备界面(主菜单) | 打开装备界面(主菜单) | 退出 / 返回上一级菜单 | 退出 | 退出 | 打开装备界面(主菜单)\\ 仅能进入系统菜单进行系统设置 | 跳过动画 | |
| {{wiki:data:products:dc_pad2.png}} | L | L+模拟摇杆:改变视角角度\\ L+B(不放):连续挥动武器\\ L+R+START:打开相应的地图界面 | | 参阅当前各菜单说明 | | 切换特定地点的位置 | | | | | {{wiki:data:products:dc_pad2.png?nolink}} | L | L+模拟摇杆:改变视角角度\\ L+B(不放):连续挥动武器\\ L+R+START:打开相应的地图界面 | | 参阅当前各菜单说明 | | 切换特定地点的位置 | | | |
| ::: | R | R+模拟摇杆:原地不动改变方向 | | 参阅当前各菜单说明 | 高速卷动地图(按住不放) | 切换特定地点的位置 | | | | | ::: | R | R+模拟摇杆:原地不动改变方向 | | 参阅当前各菜单说明 | 高速卷动地图(按住不放) | 切换特定地点的位置 | | | |
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===== 世界观 ===== | ===== 世界观 ===== |
==== 剧情背景 ==== | ==== 剧情背景 ==== |
游戏的舞台为罗德斯岛东南端的马莫,时间点为英雄战争结束之后。虽然参考原作是TV版的动画《罗德斯岛战记-英雄骑士传-》,不过本作的剧情基本都是原创,其中主线剧情的背景简介可以要点的形式归纳如下: | 游戏的舞台为罗德斯岛东南端的马莫,时间点为英雄战争结束之后(片头剧情动画中有提到“魔神战争后50年”——也就是[[wiki:data:others:shinokokureki|新王国历]]523年左右)。虽然参考原作是TV版的动画《罗德斯岛战记-英雄骑士传-》,不过本作的剧情基本都是原创,其中主线剧情的背景简介可以要点的形式归纳如下: |
(与小说内容不同之处用<text background="info">蓝色底色</text>表示) | (与小说内容不同之处用<text background="info">蓝色底色</text>表示) |
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* 英雄战争中贝鲁特和法恩双双战死。 | * 英雄战争中贝鲁特和法恩双双战死。 |
* <text background="info">巴古纳德试图复活邪神卡蒂丝,而卡拉也成为了其帮手。(小说原著中巴古纳德并无意复活卡蒂丝)</text> | * <text background="info">巴古纳德试图复活邪神卡蒂丝,而卡拉也成为了其帮手。(小说原著中巴古纳德并无意复活卡蒂丝)</text> |
* <text background="info">为了粉碎巴古纳德和卡拉复活邪神的阴谋,帕恩、蒂德莉特、史列因、蕾莉亚等人乘船前往马莫,却因天气恶劣发生沉船事故,一行人漂离四散,蒂德莉特甚至还被赤肌鬼给抓了起来。(后来这些人都成了协助玩家的NPC)</text> | * <text background="info">为了粉碎巴古纳德和卡拉复活邪神的阴谋,帕恩、蒂德莉特、史列因、蕾莉亚等人乘船前往马莫,却因天气恶劣发生沉船事故,一行人漂离四散,蒂德莉特甚至还被赤肌鬼给抓了起来。(后来这些人都成了协助玩家的NPC)</text> |
* <text background="info">感觉事态不妙的渥特以自己不参战为条件,向卡拉借来了生命之杖与魂之水晶球,将贝鲁特(玩家)复活了过来。</text> | * <text background="info">感觉事态不妙的渥特以自己不参战为条件,向卡拉借来了生命之杖与魂之水晶球,将贝鲁特(玩家)复活了过来。</text> |
* <text background="info">复活后的玩家就这么踏上了阻止邪神复活的冒险旅途。(只是后来卡蒂丝还是被复活,所以最终演变为了打倒邪神的战斗)</text>\\ | * <text background="info">复活后的玩家就这么踏上了阻止邪神复活的冒险旅途。(只是后来卡蒂丝还是被复活,所以最终演变为了打倒邪神的战斗)</text> |
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另外除了主线剧情之外,游戏中还有不少富有挑战性的支线剧情,再加上丰富的收集要素以及装备的成长系统,大大提高了该作的可玩性。\\ | 另外除了主线剧情之外,游戏中还有不少富有挑战性的支线剧情,再加上丰富的收集要素以及装备的成长系统,大大提高了该作的可玩性。 |
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=== 难以解释之处 === | === 难以解释之处 === |
* 该作中蕾莉亚和卡拉同时登场,但卡拉的形象并非伍德·杰克,而是蕾莉亚。 | * 该作中蕾莉亚和卡拉同时登场,但卡拉的形象并非伍德·杰克,而是蕾莉亚。 |
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==== 马莫地图 ==== | ==== 马莫地图 ==== |
作为玩家冒险的战场,该作中的马莫地形远比小说中要来得复杂——甚至还有沙漠出现。光靠玩家的两条腿跑完全图要花费不少时间,不过好在各处都有可以瞬间移动的传送点,并且玩家也能习得归还魔法(在该作中归还魔法属于古代语魔法,而非神圣语魔法)随时瞬移至自己的据点。\\ | 作为玩家冒险的战场,该作中的马莫地形远比小说中要来得复杂——甚至还有沙漠出现。光靠玩家的两条腿跑完全图要花费不少时间,不过好在各处都有可以瞬间移动的传送点,并且玩家也能习得归还魔法(在该作中归还魔法属于古代语魔法,而非神圣魔法)随时瞬移至自己的据点。 |
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| {{:wiki:data:products:dclodossmap.jpg|}} |
==== 真银 ==== | ==== 真银 ==== |
游戏中并不存在货币,或者说玩家并不需要用到货币。与之相对的,游戏中与货币相当、最重要的素材是被称为“真银”的稀有金属米斯理鲁银。\\ | 游戏中并不存在货币,或者说玩家并不需要用到货币。与之相对的,游戏中与货币相当、最重要的素材是被称为“真银”的稀有金属米斯理鲁银。 |
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真银可以通过挖掘矿脉、或是打倒敌人获得。其用途也仅限于作为制造或是强化、改造装备的材料。另外,也可以反过来将不用的装备交由铁匠分解为真银。\\ | 真银可以通过挖掘矿脉、或是打倒敌人获得。其用途也仅限于作为制造或是强化、改造装备的材料。另外,也可以反过来将不用的装备交由铁匠分解为真银。 |
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==== 属性 ==== | ==== 属性 ==== |
游戏中的属性总的来说可以分为魔法和物理两种,而魔法属性中又可细分为暗、冰、炎、雷、圣共5种属性(游戏中虽然有风元素存在,但是并不存在风属性的概念。与风相关的魔法、或是武器造成的伤害被归类于物理伤害)。本作中的属性设定非常简单,没有复杂的相生相克等概念。玩家需要了解的只有下述两点: | 游戏中的属性总的来说可以分为魔法和物理两种,而魔法属性中又可细分为暗、冰、炎、雷、圣共5种属性(游戏中虽然有风元素存在,但是并不存在风属性的概念。与风相关的魔法、或是武器造成的伤害被归类于物理伤害)。本作中的属性设定非常简单,没有复杂的相生相克等概念。玩家需要了解的只有下述两点: |
* 某个敌人的攻击带有某种属性→提升相应的属性抵抗力,以降低该敌人对自己造成的伤害 | * 某个敌人的攻击带有某种属性→提升相应的属性抵抗力,以降低该敌人对自己造成的伤害 |
* 某个敌人对某种属性的抗性低→提升相应的属性攻击力,以提升自己对该敌人造成的伤害 | * 某个敌人对某种属性的抗性低→提升相应的属性攻击力,以提升自己对该敌人造成的伤害 |
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具体各属性一览表如下:\\ | 具体各属性一览表如下: |
^ 种类 |^ 说明 ^ 属性来源 ^ 抗性提升途径 ^ 对该属性抵抗力低的敌人 ^ 附带该属性伤害的敌人 ^ | |
| 魔法 | 暗 | 魔法属性之一,蕴含“暗”的魔力 | | | | | | ^ 种类 |^ 说明 ^ |
| ::: | 冰 | 魔法属性之一,蕴含“冰”的魔力 | | | | | | | 魔法 | 暗 | 魔法属性之一,蕴含“暗”的魔力 | |
| ::: | 炎 | 魔法属性之一,蕴含“炎”的魔力 | | | | | | | ::: | 冰 | 魔法属性之一,蕴含“冰”的魔力 | |
| ::: | 雷 | 魔法属性之一,蕴含“雷”的魔力 | | | | | | | ::: | 炎 | 魔法属性之一,蕴含“炎”的魔力 | |
| ::: | 圣 | 魔法属性之一,蕴含“圣”的魔力 | | | | | | | ::: | 雷 | 魔法属性之一,蕴含“雷”的魔力 | |
| 物理 || 不蕴含任何魔力的物理属性 | 绝大多数的武器和防具\\ 都附带物理伤害或防御 | | | | | | ::: | 圣 | 魔法属性之一,蕴含“圣”的魔力 | |
\\ | | 物理 || 不蕴含任何魔力的物理属性 | |
==== 其他 ==== | ==== 其他 ==== |
游戏中其他值得说明的一些设定: | 游戏中其他值得说明的一些内容: |
* 作为敌方怪物,游戏中有大量的デーモン(Demon,在一些作品中被翻译为魔神)登场。但是由于这些怪物明显与小说中登场的魔神不同,且在一些场合用汉字的“悪魔”表示(包括官方网站上的说明),为了避免混乱,除非特殊情况,本百科都将该游戏中的“デーモン”翻译成“恶魔”,而非“魔神”。(原文汉字中以“魔神”表示的,则依然翻译为“魔神”) | * 作为敌方怪物,游戏中有大量的デーモン(Demon,在一些作品中被翻译为魔神)登场。但是由于这些怪物明显与小说中登场的魔神不同,且在一些场合用汉字的“悪魔”表示(包括官方网站上的说明),为了避免混乱,除非特殊情况,本百科都将该游戏中的“デーモン”翻译成“恶魔”,而非“魔神”。(原文汉字中以“魔神”表示的,则依然翻译为“魔神”) |
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| * 另外游戏还有大量的ゴーレム(Golem)登场。虽然在罗德斯岛战记的小说作品中,ゴーレム通常被翻译为石巨人,不过本游戏中的构成各种ゴーレム的身体材质不仅限于岩石,还包括金属、真银等,因此本百科中将游戏中的“ゴーレム”翻译为“魔像”,而非“石巨人”。 |
===== 登场角色 ===== | ===== 登场角色 ===== |
本节中提到的角色以在本作品中登场的主要角色、以及新登场(原创)或是首次被提及名字的角色为主,并不一定包含本作品全部登场角色。 | 本节中提到的角色以在本作品中登场的主要角色、以及新登场(原创)或是首次被提及名字的角色为主,并不一定包含本作品全部登场角色。 |
※在本作品中新登场(原创)或是首次被提及名字的角色名字后附有“<sup><fc #ff0000>new</fc></sup>”字样。 | ※在本作品中新登场(原创)或是首次被提及名字的角色名字后附有“<sup><fc #ff0000>new</fc></sup>”字样。 |
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※角色简介原则上引用自该作品中针对该角色的简介内容(如果有)。 | ※作为[[wiki:data:products_summary#media_mix所带来的负面影响|media mix]]的典型案例之一,罗德斯岛战记并不是一部单一的作品,同一对象在不同作品(甚至同一作品)中的描述未必完全一致。下述角色简介原则上都基于本页面所介绍之作品中的设定。 |
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==== 主角 ==== | ==== 主角 ==== |
* **贝鲁特**\\ 六英雄之一、赤发的佣兵贝鲁特。作为本游戏的主角,贝鲁特在英雄战争中战死后,被故友渥特复活。复活后的贝鲁特失去了之前的记忆,只知道自己的使命是阻止邪神卡蒂丝复活。 | * **贝鲁特**\\ 六英雄之一、赤发的佣兵贝鲁特。作为本游戏的主角,贝鲁特在英雄战争中战死后,被故友渥特复活。复活后的贝鲁特失去了之前的记忆,只知道自己的使命是阻止邪神卡蒂丝复活。 |
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==== NPC ==== | ==== NPC ==== |
* **渥特**\\ 六英雄之一、大贤者渥特。为了避免因邪神复活而导致世界毁灭,而将贝鲁特复活过来。游戏中玩家主要根据渥特的提示推进主线剧情。 | * **渥特**\\ 六英雄之一、大贤者渥特。为了避免因邪神复活而导致世界毁灭,而将贝鲁特复活过来。游戏中玩家主要根据渥特的提示推进主线剧情。 |
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* **帕恩** | * **帕恩**\\ 被誉为自由骑士的年轻战士。和蒂德莉特、史列因、蕾莉亚一行人为组织邪神复活而来到马莫,游戏中与玩家相遇并结伴挑战黑妖精族长鲁杰布。 |
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* **蒂德莉特** | * **蒂德莉特**\\ 高等妖精少女,帕恩的伴侣。游戏中成为了鲁杰布手下赤肌鬼的俘虏,后被玩家和帕恩救出。 |
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* **史列因** | * **史列因**\\ 被称为北之贤者的魔法师,游戏中奉渥特之命协助玩家与那斯沟通、以及挑战法拉利斯教团最高司祭“暗之大僧正”休迪鲁。 |
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* **蕾莉亚** | * **蕾莉亚**\\ 玛法司祭,史列因的伴侣。游戏中玩家可以与她同行,协力挑战休迪鲁。 |
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* **比萝蒂丝** | * **比萝蒂丝**\\ 黑妖精战士,亚修拉姆的副手。在游戏中和玩家常有接触。 |
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* **亚修拉姆** | * **亚修拉姆**\\ 别名“黑衣骑士”的马莫暗黑骑士团长,为向巴古纳德复仇而与玩家结伴。 |
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* **阔库斯**<sup><fc #ff0000>new</fc></sup> | * **阔库斯**<sup><fc #ff0000>new</fc></sup>\\ 精通冶炼的矮人铁匠,在游戏中为玩家锻造各种装备和道具。 |
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==== 敌方 ==== | ==== 敌方 ==== |
* **巴古纳德** | * **巴古纳德**\\ 被称为“黑之导师”的马莫宫廷魔法师,复活邪神的主谋之一。 |
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* **卡拉** | * **卡拉**\\ “灰色魔女”卡拉,和巴古纳德同为复活邪神的主谋。 |
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* **鲁杰布** | * **鲁杰布**\\ 黑妖精族长,主线两大BOSS之一。 |
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* **休迪鲁** | * **休迪鲁**\\ 法拉利斯教团最高司祭,主线两大BOSS之一。 |
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* **塞拉菲**<sup><fc #ff0000>new</fc></sup> | * **塞拉菲**<sup><fc #ff0000>new</fc></sup>\\ 休迪鲁的手下,后被休迪鲁灭口。 |
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* **卡蒂丝**\\ 破坏女神、在诸神之战中与玛法同归于尽。与小说原作的被玛法石化不同,本作中卡蒂丝是被冰封了起来。后来封印被巴古纳德和卡拉解除,卡蒂丝再度降临人世,成为游戏中的最终BOSS。 | * **卡蒂丝**\\ 破坏女神、在诸神之战中与玛法同归于尽。与小说原作的被玛法石化不同,本作中卡蒂丝是被冰封了起来。后来封印被巴古纳德和卡拉解除,卡蒂丝再度降临人世,成为游戏中的最终BOSS。 |
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==== 其他 ==== | ==== 其他 ==== |
* **玛法**\\ 大地母神、在诸神之战中与邪神卡蒂丝同归于尽。在本作中仅在游戏片头动画里被一笔带过。 | * **玛法**\\ 大地母神、在诸神之战中与邪神卡蒂丝同归于尽。在本作中仅在游戏片头动画里被一笔带过。 |
* **法恩**\\ 瓦利斯的“白王”、六英雄之一。在本作中仅在游戏片头动画里被一笔带过。 | * **法恩**\\ 瓦利斯的“白王”、六英雄之一。在本作中仅在游戏片头动画里被一笔带过。 |
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* **那斯** | * **那斯**\\ 被称为黑翼之邪龙的巨龙,游戏中玩家需要向其献上鲁杰布和休迪鲁的人头方可将游戏的剧情进行下去。 |
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| * **芬格珀斯**<sup><fc #ff0000>new</fc></sup>\\ 黑妖精部落的长老,鲁杰布的祖母。游戏中为替鲁杰布报仇而设下圈套算计玩家。 |
===== 游戏界面 ===== | ===== 游戏界面 ===== |
==== 通常界面(主界面) ==== | ==== 通常界面(主界面) ==== |
==== 菜单界面 ==== | ==== 菜单界面 ==== |
=== 标题菜单 === | === 标题菜单 === |
{{wiki:data:products:menu_title.jpg}}\\ | {{wiki:data:products:menu_title.jpg}} |
== 各项目简介 == | == 各项目简介 == |
^ 编号 ^ 显示 ^ 说明 ^ | ^ 编号 ^ 显示 ^ 说明 ^ |
| 05 | DICTIONARY | 查看辞典 | | | 05 | DICTIONARY | 查看辞典 | |
| 06 | ・ | 可用于区分游戏版本的“・”\\ 如上图在“ロードス島戦記”与“邪神降臨”之间有一个“・”的版本为修复过bug的后期版本\\ 如果没有“・”,则为有bug初期版本([[this>_detail/wiki/data/products/menu_title_bug.jpg|图片]]) | | | 06 | ・ | 可用于区分游戏版本的“・”\\ 如上图在“ロードス島戦記”与“邪神降臨”之间有一个“・”的版本为修复过bug的后期版本\\ 如果没有“・”,则为有bug初期版本([[this>_detail/wiki/data/products/menu_title_bug.jpg|图片]]) | |
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=== 装备界面(主菜单) === | === 装备界面(主菜单) === |
{{wiki:data:products:menu_character.jpg}} | {{wiki:data:products:menu_character.jpg}} |
\\ | |
== 区块说明 == | == 区块说明 == |
^ 区块内项目编号 ^ 说明 ^ | ^ 区块内项目编号 ^ 说明 ^ |
| @#792b69:<fc #ffffff>34-42</fc> | @#792b69:<fc #ffffff>小行囊</fc> | | | @#792b69:<fc #ffffff>34-42</fc> | @#792b69:<fc #ffffff>小行囊</fc> | |
| @#3d817e:43-48 | @#3d817e:其他 | | | @#3d817e:43-48 | @#3d817e:其他 | |
\\ | |
== 各项目简介 == | == 各项目简介 == |
^ 编号 ^ 显示 ^ 中文 ^ 日本語 ^ 说明 ^ | ^ 编号 ^ 显示 ^ 中文 ^ 日本語 ^ 说明 ^ |
| 33 | | 足 | 足 | 装备靴子等物件 | | | 33 | | 足 | 足 | 装备靴子等物件 | |
| 34 | | 魔法 | 魔法 | 表示当前所选择的魔法 | | | 34 | | 魔法 | 魔法 | 表示当前所选择的魔法 | |
| 35-40 | | ポーチ1ー6 | 小行囊1-6 | 装备治愈药水等道具的小行囊,是下述大背包的一部分\\ 放入此处的道具可通过按Y键在游戏主界面使用 | | | 35-40 | | ポーチ1ー6 | 小行囊1-6 | 装备治愈药水等道具的小行囊,是下述大背包的一部分\\ 放入此处的道具可通过按Y键在游戏主界面使用 | |
| 41 | | 撬锁器 | ロックピック | 持有撬锁器时此处会显示撬锁器图标\\ 可以用于打开被上锁的宝箱 | | | 41 | | 撬锁器 | ロックピック | 持有撬锁器时此处会显示撬锁器图标\\ 可以用于打开被上锁的宝箱 | |
| 42 | | 鹤嘴镐 | つるはし | 持有鹤嘴镐时此处会显示鹤嘴镐图标\\ 在原石前使用可以掘取真银 | | | 42 | | 鹤嘴镐 | つるはし | 持有鹤嘴镐时此处会显示鹤嘴镐图标\\ 在原石前使用可以掘取真银 | |
| 47 | | 全局地图 | 全体マップ | 前往地图界面 | | | 47 | | 全局地图 | 全体マップ | 前往地图界面 | |
| 48 | | メニュー | 菜单 | 前往游戏设置菜单 | | | 48 | | メニュー | 菜单 | 前往游戏设置菜单 | |
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=== 游戏设置菜单 === | === 游戏设置菜单 === |
{{wiki:data:products:menu_sys.jpg}} | {{wiki:data:products:menu_sys.jpg}} |
\\ | |
== 各项目简介 == | == 各项目简介 == |
^ 编号 ^ 显示 ^ 中文 ^ 日文 ^ 说明 ^ | ^ 编号 ^ 显示 ^ 中文 ^ 日文 ^ 说明 ^ |
| 08 | Monitor | 画面位置调节 | 画面の位置を調節 | 调节画面的位置(通常不需要设置) | | | 08 | Monitor | 画面位置调节 | 画面の位置を調節 | 调节画面的位置(通常不需要设置) | |
| 09 | EXIT | 结束 | 終了 | 保存更改过的设定,退出设定菜单 | | | 09 | EXIT | 结束 | 終了 | 保存更改过的设定,退出设定菜单 | |
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===== 玩家角色 ===== | ===== 玩家角色 ===== |
游戏中玩家扮演的角色为失去记忆的贝鲁特(你可以给他起一个自己喜欢的名字)。和原著不同,本作中贝鲁特不但擅长近战,而且还能习得各种魔法。和大多数单机角色扮演类游戏一样,本游戏中玩家扮演的角色强弱主要取决于各种能力参数——关于这些参数的说明请参阅下述[[#能力]]一节。\\ | 游戏中玩家扮演的角色为失去记忆的贝鲁特(你可以给他起一个自己喜欢的名字)。和原著不同,本作中贝鲁特不但擅长近战,而且还能习得各种魔法。和大多数单机角色扮演类游戏一样,本游戏中玩家扮演的角色强弱主要取决于各种能力参数——关于这些参数的说明请参阅下述[[#能力]]一节。 |
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另外该游戏的角色成长有一定的自由度,玩家可以按照自己的喜好培养与之相应的角色(主要通过给装备铭刻古代语魔法、提升特定能力的方式)——既可以是重视肉搏的战士,也可以是擅长魔法的魔法师,当然战法兼修也未必不可。由此还可以派生出多种多样的玩法(比如着重提升防御和HP的坦克打法等),不过整体而言,以近战为主、魔法为辅的玩法会相对轻松一些。\\ | 另外该游戏的角色成长有一定的自由度,玩家可以按照自己的喜好培养与之相应的角色(主要通过给装备铭刻古代语词汇、提升特定能力的方式)——既可以是重视肉搏的战士,也可以是擅长魔法的魔法师,当然战法兼修也未必不可。由此还可以派生出多种多样的玩法(比如着重提升防御和HP的坦克打法等),不过整体而言,以近战为主、魔法为辅的玩法会相对轻松一些。 |
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==== 能力 ==== | ==== 能力 ==== |
^ 简称 ^ 中文 ^ 说明 ^ 主要影响项目 ^ 主要提升途径 ^ | ^ 简称 ^ 中文 ^ 说明 ^ 主要影响项目 ^ 主要提升途径 ^ |
| ::: | ::: | ::: | ::: | 装备[[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_s_equipment#精美项链]]、[[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_s_equipment#魔法护符]]、[[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_s_equipment#魔法师护符]] | | | ::: | ::: | ::: | ::: | 装备[[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_s_equipment#精美项链]]、[[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_s_equipment#魔法护符]]、[[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_s_equipment#魔法师护符]] | |
| LEVEL | {{anchor:p_level}} 等级 | 当前的实力水平\\ 伴随等级提高,几大主要能力参数也会相应提升\\ 具体请参阅:[[#等级关联数值一览表]] | HP(生命值)\\ MP(魔力值)\\ STR(力量)\\ DEX(敏捷)\\ INT(智力) | 提升Exp | | | LEVEL | {{anchor:p_level}} 等级 | 当前的实力水平\\ 伴随等级提高,几大主要能力参数也会相应提升\\ 具体请参阅:[[#等级关联数值一览表]] | HP(生命值)\\ MP(魔力值)\\ STR(力量)\\ DEX(敏捷)\\ INT(智力) | 提升Exp | |
| HP | {{anchor:p_hp}} 生命值 | 主要能力参数之一,玩家的生命值\\ 受伤时减少,到0就会死亡\\ ※实际HP超过9999时,显示上限依然也为9999 | 玩家的生命值上限 | 提升LEVEL | | | HP | {{anchor:p_hp}} 生命值 | 主要能力参数之一,玩家的生命值\\ 受伤时减少,到0就会死亡\\ ※实际HP超过9999时,显示上限依然也为9999 | 玩家的生命值上限 | 提升LEVEL | |
| ::: | ::: | ::: | ::: | 装备“哥特 公牛”系列防具([[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_m_equipment#哥特铠_公牛|铠]] / [[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_m_equipment#哥特盾_公牛|盾]] / [[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_m_equipment#哥特盔_公牛|盔]]) | | | ::: | ::: | ::: | ::: | 装备“哥特 公牛”系列防具([[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_m_equipment#哥特铠_公牛|铠]] / [[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_m_equipment#哥特盾_公牛|盾]] / [[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_m_equipment#哥特盔_公牛|盔]]) | |
| ::: | ::: | ::: | ::: | 装备[[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_s_equipment#巨像腰带]] | | | ::: | ::: | ::: | ::: | 装备[[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_s_equipment#巨像腰带]] | |
| CHG | {{anchor:p_chg}} MP恢复力 | 玩家的魔力值自然恢复力 | MP的自然恢复速度 | 装备“哥特 海洋”系列防具([[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_m_equipment#哥特铠_海洋|铠]] / [[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_m_equipment#哥特盾_海洋|盾]] / [[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_m_equipment#哥特盔_海洋|盔]]) | | | CHG | {{anchor:p_chg}} MP恢复力 | 玩家的魔力值自然恢复力 | MP的自然恢复速度 | 装备“哥特 海洋”系列防具([[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_m_equipment#哥特铠_海洋|铠]] / [[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_m_equipment#哥特盾_海洋|盾]] / [[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_m_equipment#哥特盔_海洋|盔]]) | |
| Exp | {{anchor:p_exp}} 经验值 | 只有在打倒怪物时才能获得的经验值(点数)\\ 超过一定的数值等级即会提升\\ 具体请参阅:[[#等级关联数值一览表]] | LEVEL | 打倒怪物 | | | Exp | {{anchor:p_exp}} 经验值 | 只有在打倒怪物时才能获得的经验值(点数)\\ 超过一定的数值等级即会提升\\ 具体请参阅:[[#等级关联数值一览表]] | LEVEL | 打倒怪物 | |
| DMG | {{anchor:p_dmg}} 伤害 | 武器的攻击力/伤害值\\ 数值越大效果越大,可作为对敌人造成伤害高低的参考\\ 受STR值及武器性能影响 | 对敌人造成的物理伤害 | 装备高伤害的[[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_m_equipment#武器]] | | | DMG | {{anchor:p_dmg}} 伤害 | 武器的攻击力/伤害值\\ 数值越大效果越大,可作为对敌人造成伤害高低的参考\\ 受STR值及武器性能影响 | 对敌人造成的物理伤害 | 装备高伤害的[[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_m_equipment#武器]] | |
| ::: | ::: | ::: | ::: | 装备[[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_s_equipment#剑之指环]]、[[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_s_equipment#打击指环]] | | | ::: | ::: | ::: | ::: | 装备[[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_s_equipment#剑之指环]]、[[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_s_equipment#打击指环]] | |
| IMP | {{anchor:p_imp}} 冲击力 | 通过攻击所产生的冲击力,使敌人进入硬直状态的能力\\ 包含“冲击概率”和“冲击强度”两个概念 | 冲击概率:攻击造成敌人硬直的概率 | 装备冲击概率高的[[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_m_equipment#武器]] | | | IMP | {{anchor:p_imp}} 冲击力 | 通过攻击所产生的冲击力,使敌人进入硬直状态的能力\\ 包含“冲击概率”和“冲击强度”两个概念 | 冲击概率:攻击造成敌人硬直的概率 | 装备冲击概率高的[[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_m_equipment#武器]] | |
| ::: | ::: | ::: | 冲击强度:攻击造成敌人硬直的时间 | 装备冲击强度高的[[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_m_equipment#武器]] | | | ::: | ::: | ::: | 冲击强度:攻击造成敌人硬直的时间 | 装备冲击强度高的[[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_m_equipment#武器]] | |
| ::: | ::: | ::: | ::: | 装备[[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_s_equipment#冲击指环]]、[[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_s_equipment#打击指环]] | | | ::: | ::: | ::: | ::: | 装备[[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_s_equipment#冲击指环]]、[[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_s_equipment#打击指环]] | |
| CRIT | {{anchor:p_crit}} 暴击 | 武器的强力一击\\ 表示为发生概率(伤害倍率)\\ ※如1%(2.0)代表有1%的概率触发2倍伤害的必杀一击\\ 受DEX值及武器性能影响\\ ※因为敌人也有对暴击的抵抗力\\ 所以玩家的武器暴击概率100%并不代表100%发动暴击 | 攻击时对敌人使出强力一击的\\ 概率和(伤害倍率) | 装备暴击性能高的[[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_m_equipment#武器]] | | | CRIT | {{anchor:p_crit}} 暴击 | 武器的强力一击\\ 表示为发生概率(伤害倍率)\\ ※如1%(2.0)代表有1%的概率触发2倍伤害的必杀一击\\ 受DEX值及武器性能影响\\ ※因为敌人也有对暴击的抵抗力\\ 所以玩家的武器暴击概率100%并不代表100%发动暴击 | 攻击时对敌人使出强力一击的\\ 概率和(伤害倍率) | 装备暴击性能高的[[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_m_equipment#武器]] | |
| ::: | ::: | ::: | ::: | 装备[[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_s_equipment#暴击指环]](仅提升暴击概率) | | | ::: | ::: | ::: | ::: | 装备[[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_s_equipment#暴击指环]](仅提升暴击概率) | |
| SPD | {{anchor:p_spd}} 攻击速度 | 挥动武器的速度 | 武器的攻击频率 | 装备高速的[[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_m_equipment#武器]] | | | SPD | {{anchor:p_spd}} 攻击速度 | 挥动武器的速度(30=1秒) | 武器的攻击频率 | 装备高速的[[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_m_equipment#武器]] | |
| ::: | ::: | ::: | ::: | 装备[[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_s_equipment#疾速指环]] | | | ::: | ::: | ::: | ::: | 装备[[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_s_equipment#疾速指环]] | |
| LONG | {{anchor:p_long}} 攻击距离 | 武器的攻击距离(通常等于武器长度+玩家的手臂距离) | 武器的攻击范围 | 装备攻击距离长的[[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_m_equipment#武器]] | | | LONG | {{anchor:p_long}} 攻击距离 | 武器的攻击距离(通常等于武器长度+玩家的手臂距离) | 武器的攻击范围 | 装备攻击距离长的[[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_m_equipment#武器]] | |
| DUR | {{anchor:p_dur}} 抗冲击 | 对冲击的抵抗值\\ 数值越大效果越大,越能缩短自身硬直的时间\\ 该数值仅能通过铠增加 | 影响因敌人攻击而硬直的时间 | 装备抗冲击性能强的[[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_m_equipment#铠甲]] | | | DUR | {{anchor:p_dur}} 抗冲击 | 对冲击的抵抗值\\ 数值越大效果越大,越能缩短自身硬直的时间\\ 该数值仅能通过铠增加 | 影响因敌人攻击而硬直的时间 | 装备抗冲击性能强的[[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_m_equipment#铠甲]] | |
| PAR | {{anchor:p_par}} 格挡 | 由盾所带来的格挡性能\\ 数值越大效果越大\\ 越不容易因受攻击而产生硬直(倒地)\\ 也越不容易被敌方暴击 | 影响因敌人攻击而硬直的概率 | 装备格挡性能强的[[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_m_equipment#盾牌]] | | | PAR | {{anchor:p_par}} 格挡 | 由盾所带来的格挡性能\\ 数值越大效果越大\\ 越不容易因受攻击而产生硬直(倒地)\\ 也越不容易被敌方暴击 | 影响因敌人攻击而硬直的概率 | 装备格挡性能强的[[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_m_equipment#盾牌]] | |
| ::: | ::: | ::: | ::: | 装备[[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_s_equipment#格挡腰带]]、[[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_s_equipment#兔毛扣带]] | | | ::: | ::: | ::: | ::: | 装备[[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_s_equipment#格挡腰带]]、[[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_s_equipment#兔之扣带]] | |
| MAG | {{anchor:p_mag}} 魔法威力 | 魔法的威力\\ 数值越大效果越大,增加魔法伤害和魔法的持续时间\\ 受INT值及头盔性能影响 | 魔法的威力\\ 魔法的持续时间 | 装备魔法威力高的[[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_m_equipment#头盔]] | | | MAG | {{anchor:p_mag}} 魔法威力 | 魔法的威力\\ 数值越大效果越大,增加魔法伤害和魔法的持续时间\\ 受INT值及头盔性能影响 | 魔法的威力\\ 魔法的持续时间 | 装备魔法威力高的[[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_m_equipment#头盔]] | |
| HEAR | {{anchor:p_hear}} 听力 | 听力/对声音的敏感度\\ 提高听力水平能够听到到远处/细小声音\\ 由耳饰增加 | 对声音的敏感度 | 装备[[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_s_equipment#听力耳饰]] | | | HEAR | {{anchor:p_hear}} 听力 | 听力/对声音的敏感度\\ 提高听力水平能够听到到远处/细小声音\\ 由耳饰增加 | 对声音的敏感度 | 装备[[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_s_equipment#听力耳饰]] | |
| STEP | {{anchor:p_step}} 脚步声 | 脚步声大小\\ 脚步声越安静,越不易惊扰敌人\\ 装备越重越响 | 脚步声大小 ,越小越不容易被敌人发现 | 装备脚步声轻的的[[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_s_equipment#靴子]] | | | STEP | {{anchor:p_step}} 脚步声 | 脚步声大小\\ 脚步声越安静,越不易惊扰敌人\\ 装备越重越响 | 脚步声大小 ,越小越不容易被敌人发现 | 装备脚步声轻的的[[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_s_equipment#靴子]] | |
| M-RES | {{anchor:p_m}} 魔法抗性 | 对魔法攻击的抵抗力\\ 按百分比减少伤害" | 受到的魔法伤害 | 提升INT | | | M-RES | {{anchor:p_m}} 魔法抗性 | 对魔法攻击的抵抗力\\ 按百分比减少伤害" | 受到的魔法伤害 | 提升INT | |
| ::: | ::: | ::: | ::: | 装备[[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_s_equipment#抗魔披风]] | | | ::: | ::: | ::: | ::: | 装备[[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_s_equipment#抗魔披风]] | |
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=== 等级关联数值一览表 === | === 等级关联数值一览表 === |
<button collapse="lvexp">点击展开 / 收起</button> | <button collapse="lvexp">点击展开 / 收起</button> |
<collapse id="lvexp" collapsed="true"> | <collapse id="lvexp" collapsed="true"> |
以下HP、MP、STR、DEX、INT数值均为不附带任何加成的基础数值。\\ | 以下HP、MP、STR、DEX、INT数值均为不附带任何加成的基础数值。 |
^ LEVEL ^ 所需Exp ^ HP ^ MP ^ STR ^ DEX ^ INT ^ | ^ LEVEL ^ 所需Exp ^ HP ^ MP ^ STR ^ DEX ^ INT ^ |
^ 1 | 0 | 40 | 10 | 6 | 5 | 1 | | ^ 1 | 0 | 40 | 10 | 6 | 5 | 1 | |
^ 100 | - | 2020 | 208 | 204 | 104 | 50 | | ^ 100 | - | 2020 | 208 | 204 | 104 | 50 | |
</collapse> | </collapse> |
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==== 特殊效果 ==== | ==== 特殊效果 ==== |
玩家所扮演的角色掌握了特定的特殊能力、或是处于特定的特殊状态下时,会在上述“[[#装备界面(主菜单)]]”编号22处显示相应的特殊能力图标(也有部分特殊效果没有图标、或显示为空白图标)。具体各特殊能力(状态)一览表如下:\\ | 玩家所扮演的角色掌握了特定的特殊能力、或是处于特定的特殊状态下时,会在上述“[[#装备界面(主菜单)]]”编号22处显示相应的特殊能力图标(也有部分特殊效果没有图标、或显示为空白图标)。具体各特殊能力(状态)一览表如下: |
^ 图标 ^ 中文名称 ^ 日本語 ^ 说明 ^ 类型 ^ 条件 ^ | ^ 图标 ^ 中文名称 ^ 日本語 ^ 说明 ^ 类型 ^ 条件 ^ |
| {{wiki:data:products:dclodoss_skill01.gif}} | {{anchor:s_01}} 暗黑之剑 | 暗黒の剣 | 武器的攻击附带暗黑属性\\ 针对人形敌人效果出众,伤害1.5倍 | 被动 | 装备[[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_m_equipment#邪剑]] | | | {{wiki:data:products:dclodoss_skill01.gif}} | {{anchor:s_01}} 暗黑之剑 | 暗黒の剣 | 武器的攻击附带暗黑属性\\ 针对人形敌人效果出众,伤害1.5倍 | 被动 | 装备[[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_m_equipment#邪剑]] | |
| {{wiki:data:products:dclodoss_skill02.gif}} | {{anchor:s_02}} 圣剑 | 聖なる剣 | 武器的攻击附带圣属性\\ 对不死生物和恶魔伤害2倍 | 被动 | 装备[[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_m_equipment#法利斯之剑]] | | | {{wiki:data:products:dclodoss_skill02.gif}} | {{anchor:s_02}} 圣剑 | 聖なる剣 | 武器的攻击附带圣属性\\ 对不死生物和恶魔伤害2倍 | 被动 | 装备[[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_m_equipment#法利斯之剑]] | |
| {{wiki:data:products:dclodoss_skill03.gif}} | {{anchor:s_03}} 闪电束 | ライトニングボルト | B键蓄力\\ 通过武器发射闪电\\ 除去雷抗性高的敌人以外,对全生物都有特效 | 主动 | 武器附带 | | | {{wiki:data:products:dclodoss_skill03.gif}} | {{anchor:s_03}} 闪电束 | ライトニングボルト | B键蓄力\\ 通过武器发射闪电\\ 除去雷抗性高的敌人以外,对全生物都有特效 | 主动 | 武器附带 | |
| {{wiki:data:products:dclodoss_skill04.gif}} | {{anchor:s_04}} 雷光之躯 | エレクトリックボディ | B键蓄力\\ 产生护体雷光\\ 向接触到身体的敌人放电\\ 放电能向四周产生连锁效果 | 主动 | 武器附带 | | | {{wiki:data:products:dclodoss_skill04.gif}} | {{anchor:s_04}} 雷光之躯 | エレクトリックボディ | B键蓄力\\ 产生护体雷光\\ 向接触到身体的敌人放电\\ 放电能向四周产生连锁效果 | 主动 | 武器附带 | |
| {{wiki:data:products:dclodoss_skill05.gif}} | {{anchor:s_05}} 球状闪电 | ボールライトニング | B键蓄力\\ 向四周散布小雷球\\ 雷球遇墙反弹,触敌产生雷击 | 主动 | 武器附带 | | | {{wiki:data:products:dclodoss_skill05.gif}} | {{anchor:s_05}} 球状闪电 | ボールライトニング | B键蓄力\\ 向四周散布小雷球\\ 雷球遇墙反弹,触敌产生雷击 | 主动 | 武器附带 | |
| {{wiki:data:products:dclodoss_skill06.gif}} | {{anchor:s_06}} | | | | | | | {{wiki:data:products:dclodoss_skill06.gif}} | {{anchor:s_06}} | | | | | |
| {{wiki:data:products:dclodoss_skill07.gif}} | {{anchor:s_07}} 炎之剑 | 炎の剣 | 武器的攻击附带炎属性\\ 对亚人及不死生物等不耐热的怪物有特效 | 被动 | 装备[[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_m_equipment#炎之剑]] | | | {{wiki:data:products:dclodoss_skill07.gif}} | {{anchor:s_07}} 炎之剑 | 炎の剣 | 武器的攻击附带炎属性\\ 对亚人及不死生物等不耐热的怪物有特效 | 被动 | 装备[[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_m_equipment#炎之剑]] | |
| {{wiki:data:products:dclodoss_skill10.gif}} | {{anchor:s_10}} 恰萨的鞋底 | チャ·ザのクツ底 | 借古代语词汇之力使脚步声完全消失 | 被动 | | | | {{wiki:data:products:dclodoss_skill10.gif}} | {{anchor:s_10}} 恰萨的鞋底 | チャ·ザのクツ底 | 借古代语词汇之力使脚步声完全消失 | 被动 | | |
| {{wiki:data:products:dclodoss_skill11.gif}} | {{anchor:s_11}} | | | | | | | {{wiki:data:products:dclodoss_skill11.gif}} | {{anchor:s_11}} | | | | | |
| {{wiki:data:products:dclodoss_skill12.gif}} | {{anchor:s_12}} 神圣结界 | セイクリッドスフィア | 通过武器产生神圣的结界\\ 对不死生物及恶魔有特效\\ 可回复己方HP | 主动 | 魔法书习得 | | | {{wiki:data:products:dclodoss_skill12.gif}} | {{anchor:s_12}} 神圣结界 | セイクリッドスフィア | 通过武器产生神圣的结界\\ 对不死生物及恶魔有特效\\ 可回复己方HP | 主动 | 魔法书习得 | |
| {{wiki:data:products:dclodoss_skill13.gif}} | {{anchor:s_13}} 浮空术 | レビテーション | 借古代语词汇之力回避地面上的陷阱 | 被动 | 武器嵌入古代语\\ 浮空术 | | | {{wiki:data:products:dclodoss_skill13.gif}} | {{anchor:s_13}} 浮空术 | レビテーション | 借古代语词汇之力回避地面上的陷阱 | 被动 | 武器嵌入古代语\\ 浮空术 | |
| {{wiki:data:products:dclodoss_skill14.gif}} | {{anchor:s_14}} | | | | | | | {{wiki:data:products:dclodoss_skill14.gif}} | {{anchor:s_14}} | | | | | |
| {{wiki:data:products:dclodoss_skill15.gif}} | {{anchor:s_15}} 蛮族的生命力 | 蛮族の生命力 | 借古代语词汇之力将全MP加算至HP\\ MP变为0无法使用魔法 | 被动 | 武器嵌入古代语\\ 蛮族的生命力 | | | {{wiki:data:products:dclodoss_skill15.gif}} | {{anchor:s_15}} 蛮族的生命力 | 蛮族の生命力 | 借古代语词汇之力将全MP加算至HP\\ MP变为0无法使用魔法 | 被动 | 武器嵌入古代语\\ 蛮族的生命力 | |
| {{wiki:data:products:dclodoss_skill16.gif}} | {{anchor:s_16}} | | | | | | | {{wiki:data:products:dclodoss_skill16.gif}} | {{anchor:s_16}} | | | | | |
| {{wiki:data:products:dclodoss_skill17.gif}} | {{anchor:s_17}} 火炎弹 | ファイアボルト | B键蓄力\\ 通过武器发射火炎弹\\ 能引爆魔法之壁 | 主动 | 武器嵌入古代语\\ 火炎弹 | | | {{wiki:data:products:dclodoss_skill17.gif}} | {{anchor:s_17}} 火炎弹 | ファイアボルト | B键蓄力\\ 通过武器发射火炎弹\\ 能引爆魔法之壁 | 主动 | 武器嵌入古代语\\ 火炎弹 | |
| {{wiki:data:products:dclodoss_skill18.gif}} | {{anchor:s_18}} 火球术 | ファイアボール | B键蓄力\\ 通过武器发射大火球,于着弹点产生范围伤害\\ 能引爆魔法之壁 | 主动 | 武器嵌入古代语\\ 火球术 | | | {{wiki:data:products:dclodoss_skill18.gif}} | {{anchor:s_18}} 火球术 | ファイアボール | B键蓄力\\ 通过武器发射大火球,于着弹点产生范围伤害\\ 能引爆魔法之壁 | 主动 | 武器嵌入古代语\\ 火球术 | |
| {{wiki:data:products:dclodoss_skill19.gif}} | {{anchor:s_19}} 大爆炸 | エクスプロージョン | B键蓄力\\ 通过武器引发巨大的爆炸造成广域大伤害\\ 能引爆魔法之壁 | 主动 | 武器嵌入古代语\\ 大爆炸 | | | {{wiki:data:products:dclodoss_skill19.gif}} | {{anchor:s_19}} 大爆炸 | エクスプロージョン | B键蓄力\\ 通过武器引发巨大的爆炸造成广域大伤害\\ 能引爆魔法之壁 | 主动 | 武器嵌入古代语\\ 大爆炸 | |
| {{wiki:data:products:dclodoss_skill20.gif}} | {{anchor:s_20}} 瓦尔基里投枪 | ヴェルキリージャベリン | B键蓄力\\ 通过武器发射神圣之枪\\ 对不死生物及恶魔有特效\\ 可回复己方HP | 主动 | 武器嵌入古代语\\ 瓦尔基里投枪 | | | {{wiki:data:products:dclodoss_skill20.gif}} | {{anchor:s_20}} 瓦尔基里投枪 | ヴェルキリージャベリン | B键蓄力\\ 通过武器发射神圣之枪\\ 对不死生物及恶魔有特效\\ 可回复己方HP | 主动 | 武器嵌入古代语\\ 瓦尔基里投枪 | |
| {{wiki:data:products:dclodoss_skill21.gif}} | {{anchor:s_21}} 神圣之光 | ホーリーフォトン | B键蓄力\\ 通过武器发射神圣光弹\\ 对不死生物和恶魔有特效\\ 能够穿墙及回复己方HP | 主动 | 武器嵌入古代语\\ 瓦尔基里投枪 | | | {{wiki:data:products:dclodoss_skill21.gif}} | {{anchor:s_21}} 神圣之光 | ホーリーフォトン | B键蓄力\\ 通过武器发射神圣光弹\\ 对不死生物和恶魔有特效\\ 能够穿墙及回复己方HP | 主动 | 武器嵌入古代语\\ 瓦尔基里投枪 | |
| {{wiki:data:products:dclodoss_skill22.gif}} | {{anchor:s_22}} 赤肌鬼杀手 | ゴブリンキラー | 借古代语词汇之力\\ 针对所有赤肌鬼皆可一击必杀 | 被动 | 武器嵌入古代语\\ 赤肌鬼杀手 | | | {{wiki:data:products:dclodoss_skill22.gif}} | {{anchor:s_22}} 赤肌鬼杀手 | ゴブリンキラー | 借古代语词汇之力\\ 针对所有赤肌鬼皆可一击必杀 | 被动 | 武器嵌入古代语\\ 赤肌鬼杀手 | |
| ::: | ::: | ::: | ::: | ::: | 装备[[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_m_equipment#食人鬼剑]] | | | ::: | ::: | ::: | ::: | ::: | 装备[[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_m_equipment#食人鬼剑]] | |
| {{wiki:data:products:dclodoss_skill23.gif}} | {{anchor:s_23}} 妖精杀手 | エルフキラー | 借古代语词汇之力\\ 针对所有妖精皆可一击必杀 | 被动 | 武器嵌入古代语\\ 妖精杀手 | | | {{wiki:data:products:dclodoss_skill23.gif}} | {{anchor:s_23}} 妖精杀手 | エルフキラー | 借古代语词汇之力\\ 针对所有妖精皆可一击必杀 | 被动 | 武器嵌入古代语\\ 妖精杀手 | |
| {{wiki:data:products:dclodoss_skill25.gif}} | {{anchor:s_24}} 龙人杀手 | リザードマンキラー | 借古代语词汇之力\\ 针对所有龙人皆可一击必杀 | 被动 | 武器嵌入古代语\\ 龙人杀手 | | | {{wiki:data:products:dclodoss_skill25.gif}} | {{anchor:s_24}} 龙人杀手 | リザードマンキラー | 借古代语词汇之力\\ 针对所有龙人皆可一击必杀 | 被动 | 武器嵌入古代语\\ 龙人杀手 | |
| ::: | ::: | ::: | ::: | ::: | 装备[[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_m_equipment#食人鬼剑]] | | | ::: | ::: | ::: | ::: | ::: | 装备[[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_m_equipment#食人鬼剑]] | |
| {{wiki:data:products:dclodoss_skill24.gif}} | {{anchor:s_25}} 吸血鬼之牙 | ヴァンパイアの牙 | 借古代语词汇之力\\ 按对敌方伤害值的50%回复自己的HP | 被动 | 武器嵌入古代语\\ 吸血鬼之牙 | | | {{wiki:data:products:dclodoss_skill24.gif}} | {{anchor:s_25}} 吸血鬼之牙 | ヴァンパイアの牙 | 借古代语词汇之力\\ 按对敌方伤害值的50%回复自己的HP | 被动 | 武器嵌入古代语\\ 吸血鬼之牙 | |
| ::: | ::: | ::: | ::: | ::: | 装备[[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_m_equipment#破魂]] | | | ::: | ::: | ::: | ::: | ::: | 装备[[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_m_equipment#破魂]] | |
| {{wiki:data:products:dclodoss_skill26.gif}} | {{anchor:s_26}} | | | | | | | {{wiki:data:products:dclodoss_skill26.gif}} | {{anchor:s_26}} | | | | | |
| ::: | ::: | ::: | ::: | ::: | 装备[[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_s_equipment#回音耳饰]] | | | ::: | ::: | ::: | ::: | ::: | 装备[[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_s_equipment#回音耳饰]] | |
| ::: | ::: | ::: | ::: | ::: | 装备[[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_s_equipment#不死垂饰]] | | | ::: | ::: | ::: | ::: | ::: | 装备[[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_s_equipment#不死垂饰]] | |
| {{wiki:data:products:dclodoss_skill37.gif}} | {{anchor:s_36}} 生命吸收无效 | エナジードレイン無効 | 即便受到HP吸收攻击,敌人的HP也不会回复 | 被动 | 装备[[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_s_equipment#不死垂饰]] | | | {{wiki:data:products:dclodoss_skill37.gif}} | {{anchor:s_36}} 生命吸收无效 | エナジードレイン無効 | 即便受到HP吸收攻击,敌人的HP也不会回复 | 被动 | 装备[[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_s_equipment#不死垂饰]] | |
| {{wiki:data:products:dclodoss_skill38.gif}} | {{anchor:s_37}} 灵魂分身 | ゴーストボディ | 进入从肉体出窍的灵魂状态\\ 灵魂在移动时不会被敌人发现\\ 一定时间后或是\\ 肉体受到伤害时效果消失 | 被动 | 使用幻影魔法书习得 | | | {{wiki:data:products:dclodoss_skill38.gif}} | {{anchor:s_37}} 灵魂分身 | ゴーストボディ | 进入从肉体出窍的灵魂状态\\ 灵魂在移动时不会被敌人发现\\ 一定时间后或是\\ 肉体受到伤害时效果消失 | 被动 | 使用幻影魔法书习得 | |
| {{wiki:data:products:dclodoss_skill39.gif}} | {{anchor:s_38}} MP吸收无效 | MPドレイン無効 | 即便受到MP吸收攻击,敌人的MP也不会回复 | 被动 | 装备[[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_s_equipment#不死垂饰]] | | | {{wiki:data:products:dclodoss_skill39.gif}} | {{anchor:s_38}} MP吸收无效 | MPドレイン無効 | 即便受到MP吸收攻击,敌人的MP也不会回复 | 被动 | 装备[[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_s_equipment#不死垂饰]] | |
| ::: | ::: | ::: | ::: | ::: | 装备[[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_s_equipment#魂之披风]] | | | ::: | ::: | ::: | ::: | ::: | 装备[[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_s_equipment#魂之披风]] | |
| {{wiki:data:products:dclodoss_skill40.gif}} | {{anchor:s_39}} 物品感知 | アイテム感知 | 地面上掉落物品的位置会发光 | 被动 | 装备[[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_s_equipment#物品耳饰]] | | | {{wiki:data:products:dclodoss_skill40.gif}} | {{anchor:s_39}} 物品感知 | アイテム感知 | 地面上掉落物品的位置会发光 | 被动 | 装备[[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_s_equipment#物品耳饰]] | |
| {{wiki:data:products:dclodoss_skill44.gif}} | {{anchor:s_44}} 冲击无效 | 衝撃無効 | 不会因敌人的攻击产生硬直 | 被动 | 装备[[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_s_equipment#不死垂饰]] | | | {{wiki:data:products:dclodoss_skill44.gif}} | {{anchor:s_44}} 冲击无效 | 衝撃無効 | 不会因敌人的攻击产生硬直 | 被动 | 装备[[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_s_equipment#不死垂饰]] | |
| {{wiki:data:products:dclodoss_skill44.gif}} | {{anchor:s_45}} 后退无效 | 後退無効 | 不会因敌人的攻击被向后弹飞 | 被动 | 装备[[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_s_equipment#不死垂饰]] | | | {{wiki:data:products:dclodoss_skill44.gif}} | {{anchor:s_45}} 后退无效 | 後退無効 | 不会因敌人的攻击被向后弹飞 | 被动 | 装备[[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_s_equipment#不死垂饰]] | |
| | {{anchor:s_46}} 血之诅咒 | 血の呪い | 借古代语词汇之力STR值变为2倍\\ 代价是对敌方伤害值的5%从自己的HP扣除 | 被动 | | | | | {{anchor:s_46}} 血之诅咒 | 血の呪い | 借古代语词汇之力STR值变为2倍\\ 代价是对敌方伤害值的5%从自己的HP扣除 | 被动 | | |
| | {{anchor:s_47}} 伤害还原 | ダメージ還元 | 借古代语词汇之力使所受伤害的25%转化为MP | 被动 | | | | | {{anchor:s_47}} 伤害还原 | ダメージ還元 | 借古代语词汇之力使所受伤害的25%转化为MP | 被动 | | |
| | {{anchor:s_48}} 魔力失控 | 魔力の暴走 | 借古代语词汇之力让魔法威力翻倍\\ 代价是MP会逐渐减少 | 被动 | | | | | {{anchor:s_48}} 魔力失控 | 魔力の暴走 | 借古代语词汇之力让魔法威力翻倍\\ 代价是MP会逐渐减少 | 被动 | | |
| | {{anchor:s_49}} 引爆之剑 | 誘爆の剣 | 仅通过用武器斩击即可引爆魔法之壁\\ 并能够连锁引爆相连的魔法之壁 | 被动 | | | | | {{anchor:s_49}} 引爆之剑 | 誘爆の剣 | 仅通过用武器斩击即可引爆魔法之壁\\ 并能够连锁引爆相连的魔法之壁 | 被动 | | |
| | {{anchor:s_50}} 真银再生 | ミスリルへの再生 | 借古代语词汇之力\\ 杀死敌人时按敌人强度和给予的伤害值出现相应数量的真银 | 被动 | | | | | {{anchor:s_50}} 真银再生 | ミスリルへの再生 | 借古代语词汇之力\\ 杀死敌人时按敌人强度和给予的伤害值出现相应数量的真银 | 被动 | | |
| | {{anchor:s_51}} 伤害增幅 | ダメージ増幅 | 借古代语词汇之力增加连击的伤害\\ 仅第2、3击有效 | 被动 | | | | | {{anchor:s_51}} 伤害增幅 | ダメージ増幅 | 借古代语词汇之力增加连击的伤害\\ 仅第2、3击有效 | 被动 | | |
| | {{anchor:s_52}} 蓄力时间缩短 | タメ攻撃の時間短縮 | 缩短从通过B键从蓄力到进入能够释放的状态所需要的时间 | 被动 | 装备[[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_m_equipment#魔法师之剑]]\\ 装备[[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_s_equipment#时间指环]] | | | | {{anchor:s_52}} 蓄力时间缩短 | タメ攻撃の時間短縮 | 缩短从通过B键从蓄力到进入能够释放的状态所需要的时间 | 被动 | 装备[[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_m_equipment#魔法师之剑]]\\ 装备[[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_s_equipment#时间指环]] | |
| | {{anchor:s_53}} 陷阱无效 | トラップ無効 | 回避陷阱 | 被动 | 装备[[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_s_equipment#悬浮披风]] | | | | {{anchor:s_53}} 陷阱无效 | トラップ無効 | 回避陷阱 | 被动 | 装备[[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_s_equipment#悬浮披风]] | |
| ::: | ::: | ::: | ::: | ::: | 装备[[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_s_equipment#不死垂饰]] | | | ::: | ::: | ::: | ::: | ::: | 装备[[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_s_equipment#不死垂饰]] | |
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===== 装备 ===== | ===== 装备 ===== |
该游戏的装备包括“武器”、“铠甲”、“头盔”、“盾牌”、“指环”、“腰带”、“挂饰”、“耳饰”、“披风”、“靴子”10类,并可将其主装备和副装备(辅助装备)两大类。各装备的装备位置、主要关联能力等一览表如下: | 该游戏的装备包括“武器”、“铠甲”、“头盔”、“盾牌”、“指环”、“腰带”、“挂饰”、“耳饰”、“披风”、“靴子”10类,并可将其归纳为为主装备和副装备(辅助装备)两大类。各装备的装备位置、主要关联能力等一览表如下: |
| ^ 主装备 ^^^^ 副装备 ^^^^^^ | | ^ 主装备 ^^^^ 副装备 ^^^^^^ |
^ 种类 ^ [[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_m_equipment#武器]] ^ [[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_m_equipment#铠甲]] ^ [[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_m_equipment#头盔]] ^ [[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_m_equipment#盾牌]] ^ [[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_s_equipment#指环]] ^ [[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_s_equipment#腰带]] ^ [[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_s_equipment#挂饰]] ^ [[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_s_equipment#耳饰]] ^ [[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_s_equipment#披风]] ^ [[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_s_equipment#靴子]] ^ | ^ 种类 ^ [[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_m_equipment#武器]] ^ [[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_m_equipment#铠甲]] ^ [[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_m_equipment#头盔]] ^ [[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_m_equipment#盾牌]] ^ [[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_s_equipment#指环]] ^ [[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_s_equipment#腰带]] ^ [[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_s_equipment#挂饰]] ^ [[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_s_equipment#耳饰]] ^ [[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_s_equipment#披风]] ^ [[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_s_equipment#靴子]] ^ |
^ 同时装备数量 | 1 | 1 | 1 | 1((装备双手武器时无法同时装备盾牌,已装备的盾牌被视为无效。)) | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | | ^ 同时装备数量 | 1 | 1 | 1 | 1((装备双手武器时无法同时装备盾牌,已装备的盾牌被视为无效。)) | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
^ 主要关联[[#能力]] | [[#p_dmg|DMG]]\\ [[#p_crit|CRIT]]\\ [[#p_imp|IMP]]\\ [[#p_long|LONG]]\\ [[#p_spd|SPD]]\\ [[#p_ang|ANG]] | [[#p_ar|AR]]\\ [[#p_dur|DUR]]\\ [[#p_step|STEP]] | [[#p_ar|AR]]\\ [[#p_mp|+MP]]\\ [[#p_d|D-RES]]\\ [[#p_f|F-RES]]\\ [[#p_i|I-RES]]\\ [[#p_t|T-RES]] | [[#p_ar|AR]]\\ [[#p_par|PAR]]\\ [[#p_step|STEP]] | 参阅\\ 指环\\ [[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_s_equipment#部分参数横向一览表2|一览]] | [[#p_ar|AR]]\\ [[#p_par|PAR]] | 参阅\\ 挂饰\\ [[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_s_equipment#部分参数横向一览表4|一览]] | 参阅\\ 耳饰\\ [[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_s_equipment#部分参数横向一览表3|一览]] | 参阅\\ 披风\\ [[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_s_equipment#部分参数横向一览表5|一览]] | [[#p_dex|DEX]]\\ [[#p_step|STEP]] | | ^ 主要关联[[#能力]] | [[#p_dmg|DMG]]\\ [[#p_crit|CRIT]]\\ [[#p_imp|IMP]]\\ [[#p_long|LONG]]\\ [[#p_spd|SPD]]\\ [[#p_ang|ANG]] | [[#p_ar|AR]]\\ [[#p_dur|DUR]]\\ [[#p_step|STEP]] | [[#p_ar|AR]]\\ [[#p_mp|+MP]]\\ [[#p_d|D-RES]]\\ [[#p_f|F-RES]]\\ [[#p_i|I-RES]]\\ [[#p_t|T-RES]] | [[#p_ar|AR]]\\ [[#p_par|PAR]]\\ [[#p_step|STEP]] | 参阅\\ 指环\\ [[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_s_equipment#部分参数横向一览表2|一览]] | [[#p_ar|AR]]\\ [[#p_par|PAR]] | 参阅\\ 挂饰\\ [[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_s_equipment#部分参数横向一览表4|一览]] | 参阅\\ 耳饰\\ [[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_s_equipment#部分参数横向一览表3|一览]] | 参阅\\ 披风\\ [[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_s_equipment#部分参数横向一览表5|一览]] | [[#p_dex|DEX]]\\ [[#p_step|STEP]] | |
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==== 主装备 ==== | ==== 主装备 ==== |
“武器”、“铠甲”、“头盔”、“盾牌”为游戏中的主装备,可以通过嵌入古代语词汇提升性能,并且只要获得过一次就可以通过花费真银由铁匠复制出来。\\ | “武器”、“铠甲”、“头盔”、“盾牌”为游戏中的主装备,可以通过嵌入古代语词汇提升性能,并且只要获得过一次就可以通过花费真银由铁匠制造出来。\\ |
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主装备的详细一览请参阅:[[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_m_equipment]]\\ | 主装备的详细一览请参阅:[[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_m_equipment]]\\ |
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=== 魔法装备 === | === 魔法装备 === |
游戏早期获得的“魔法之剑”、“魔法之铠”、“魔法之盔”以及“魔法之盾”这4件主装备是非常特殊的魔法装备,可以在铁匠处可以对其进行各种操作,包括更改装备的名字、将嵌入其中的古代语词汇铭进行铭刻、或是变形为游戏中获得过的任意主装备。另外,这4件魔法装备不可分解或是丢弃。\\ | 游戏早期获得的“魔法之剑”、“魔法之铠”、“魔法之盔”以及“魔法之盾”这4件主装备是非常特殊的魔法装备,可以在铁匠处可以对其进行各种操作,包括更改装备的名字、将嵌入其中的古代语词汇铭进行铭刻、或是变形为游戏中获得过的任意主装备。另外,这4件魔法装备不可分解或是丢弃。\\ |
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==== 副装备 ==== | ==== 副装备 ==== |
上述主装备之外的“指环”、“腰带”、“挂饰”、“耳饰”、“披风”、“靴子”属于副装备,无法嵌入古代语词汇,也无法通过铁匠复制。\\ | 上述主装备之外的“指环”、“腰带”、“挂饰”、“耳饰”、“披风”、“靴子”属于副装备,无法嵌入古代语词汇,也无法通过铁匠制造。\\ |
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副装备的详细一览请参阅:[[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_s_equipment]]\\ | 副装备的详细一览请参阅:[[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_s_equipment]]\\ |
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==== 装备加持 ==== | ==== 装备加持 ==== |
如果一件装备的名称后附带“+数字”,表示该装备经过加持,数字越大性能越强。\\ | 如果一件装备的名称后附带“+数字”,表示该装备经过加持,数字越大性能越强。\\ |
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主装备可以通过在铁匠处铭刻古代语词汇进行加持,铭刻一个词汇增加一个加持点。\\ | 主装备可以通过在铁匠处铭刻古代语词汇进行加持,铭刻一个词汇增加一个加持点。\\ |
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副装备无法由玩家主动进行加持操作,通常越是进入到游戏后期、就越容易通过打倒强力的怪物获得高加持点的装备。另外,副装备的加持点数上限各有不同,不过最高也不会超过9。\\ | 副装备无法由玩家主动进行加持操作,通常越是进入到游戏后期、就越容易通过打倒强力的怪物获得高加持点的装备。另外,副装备的加持点数上限各有不同,不过最高也不会超过9。 |
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==== 装备的槽数 ==== | ==== 装备的槽数 ==== |
槽数是装备的固有属性之一,也是装备最重要的属性之一。该属性无法通过其他途径更变。\\ | 槽数是装备的固有属性之一,也是装备最重要的属性之一。该属性无法通过其他途径更变。 |
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装备的槽数代表其能嵌入的古代语文字数量——最高为10,最低为0。其中副装备的槽数全部为0,也就是说只有4种主装备(武器、铠甲、头盔、盾牌)可以通过嵌入古代语词汇的方式进行强化。\\ | 装备的槽数代表其能嵌入的古代语文字数量——最高为10,最低为0。其中副装备的槽数全部为0,也就是说只有4种主装备(武器、铠甲、头盔、盾牌)可以通过嵌入古代语词汇的方式进行强化。 |
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由于组成一个古代语词汇的文字量有多有少(最长为10个文字),而往往文字量越高的词汇能带来越强的效果,所以也就意味着装备的槽数越多越好。\\ | 由于组成一个古代语词汇的文字量有多有少(最长为10个文字),而往往文字量越高的词汇能带来越强的效果,所以也就意味着装备的槽数越多越好。 |
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==== 装备的去留 ==== | ==== 装备的去留 ==== |
游戏的储物空间有限,除了角色身上的装备之外,只有一个大背包以及三个储物箱用于存放物品(小行囊属于大背包的一部分)。多余的装备可以丢弃、或是交给铁匠分解为真银。\\ | 游戏的储物空间有限,除了角色身上的装备之外,只有一个大背包以及三个储物箱用于存放物品(小行囊属于大背包的一部分)。多余的装备可以丢弃、或是交给铁匠分解为真银。 |
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因为主装备只要获得过一次就可以直接由铁匠打造、或是通过上述4件魔法装备变形而再次获得,所以游戏中获得的任何武器、铠甲、头盔以及盾牌通常情况下都没有留下的必要(占用储物空间),一旦获得就可以直接丢弃或是交给铁匠分解为真银。\\ | 因为主装备只要获得过一次就可以直接由铁匠打造、或是通过上述4件魔法装备变形而再次获得,所以游戏中获得的任何武器、铠甲、头盔以及盾牌通常情况下都没有留下的必要(占用储物空间),一旦获得就可以直接丢弃或是交给铁匠分解为真银。 |
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反之,属于副装备的指环、腰带、挂饰、耳饰、披风、靴子通常只能通过打倒怪物掉落、或是开启宝箱等特殊途径获得,因此**丢弃前务必三思**。不过由于游戏中最多只能同时装备两只指环、一条腰带、一根挂饰、一只耳饰、一件披风、一双靴子,所以超过上述数量的同等或是劣等(加持值相对低)副装备没有任何意义,可以直接丢弃。\\ | 反之,属于副装备的指环、腰带、挂饰、耳饰、披风、靴子通常只能通过打倒怪物掉落、或是开启宝箱等特殊途径获得,因此**丢弃前务必三思**。不过由于游戏中最多只能同时装备两只指环、一条腰带、一根挂饰、一只耳饰、一件披风、一双靴子,所以超过上述数量的同等或是劣等(加持值相对低)副装备没有任何意义,可以直接丢弃。 |
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==== 比较表 ==== | ==== 比较表 ==== |
^ ^ 魔法装备 ^ 4件魔法装备之外的主装备 ^ 副装备 ^ | ^ ^ 魔法装备 ^ 4件魔法装备之外的主装备 ^ 副装备 ^ |
^ 分解 | 不可 | 可 | 不可 | | ^ 分解 | 不可 | 可 | 不可 | |
^ 丢弃 | 不可 | 可 | 可 | | ^ 丢弃 | 不可 | 可 | 可 | |
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===== 古代语词汇 ===== | ===== 古代语词汇 ===== |
古代语词汇是蕴含着能够使装备能力提升、或是赋予装备以新能力的神秘词汇。一个词汇由3-10个古代语字母构成,不同的字母组合产生不同的词汇,而不同的词汇则会带来不同的能力变化。通常词汇的长度越长(构成一个词汇所需的字母数越多),其能力就越强。\\ | 古代语词汇是蕴含着能够使装备能力提升、或是赋予装备以新能力的神秘词汇。一个词汇由3-10个古代语字母构成,不同的字母组合产生不同的词汇,而不同的词汇则会带来不同的能力变化。通常词汇的长度越长(构成一个词汇所需的字母数越多),其能力就越强。 |
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另外古代语词汇只能被镶嵌在对应的主装备上,例如“HP提升”只能镶嵌在铠甲和盾牌上,“STR提升”只能镶嵌在武器上等。\\ | 另外古代语词汇只能被镶嵌在对应的主装备上,例如“HP提升”只能镶嵌在铠甲和盾牌上,“STR提升”只能镶嵌在武器上等。 |
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==== 种类 ==== | ==== 种类 ==== |
古代语词汇总的来说可以被划分为“通常词汇”以及“特殊词汇”两种。游戏中“特殊词汇”被表示为黄色。\\ | 古代语词汇总的来说可以被划分为“通常词汇”以及“特殊词汇”两种。游戏中“特殊词汇”被表示为黄色。 |
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二者的区别在于:虽然都能被镶嵌至装备中,但通常词汇能够被铭刻至装备,以达到将能力固化到装备中的目的;另一方面,特殊词汇只能通过镶嵌的方式让装备暂时拥有该能力(卸下后即失效),而无法被铭刻至装备。另外,特殊词汇具有排他性,即其被镶嵌进装备后,即便有足够的空余槽数,也无法同时再嵌入进其他的词汇。\\ | 二者的区别在于:虽然都能被镶嵌至装备中,但通常词汇能够被铭刻至装备,以达到将能力固化到装备中的目的;另一方面,特殊词汇只能通过镶嵌的方式让装备暂时拥有该能力(卸下后即失效),而无法被铭刻至装备。另外,特殊词汇具有排他性,即其被镶嵌进装备后,即便有足够的空余槽数,也无法同时再嵌入进其他的词汇。 |
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==== 系列 ==== | ==== 系列 ==== |
在数以百计的古代语词汇中,很大部分都是具有相同性质、仅效果强弱有所不同的古代语词汇(例如HP提升+1、HP提升+2……HP提升+10)。这些词汇我们将其归纳成同一个系列。\\ | 在数以百计的古代语词汇中,很大部分都是具有相同性质、仅效果强弱有所不同的古代语词汇(例如HP提升+1、HP提升+2……HP提升+10)。这些词汇我们将其归纳成同一个系列。 |
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==== 等级 ==== | ==== 等级 ==== |
同一系列中的词汇后缀的数字越大,代表该词汇在系列中的等级越高。通常情况下词汇的等级越高也意味着词汇的长度越长(组成词汇的字母数量越多),效果越好。\\ | 同一系列中的词汇后缀的数字越大,代表该词汇在系列中的等级越高。通常情况下词汇的等级越高也意味着词汇的长度越长(组成词汇的字母数量越多),效果越好。 |
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==== 铭刻次数 ==== | ==== 铭刻次数 ==== |
每一个古代语词汇都有铭刻次数上限(也就是说你无法无限次地将同一个古代语词汇的能力重复铭刻至装备)。当达到铭刻次数上限时,该词汇的右侧会出现一个“★”型标记,意味着该古代语之后只能进行镶嵌或是卸下操作,而无法进行铭刻操作。\\ | 每一个古代语词汇都有铭刻次数上限(也就是说你无法无限次地将同一个古代语词汇的能力重复铭刻至装备)。当达到铭刻次数上限时,该词汇的右侧会出现一个“★”型标记,意味着该古代语之后只能进行镶嵌或是卸下操作,而无法进行铭刻操作。 |
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=== 自然升级 === | === 自然升级 === |
一部分古代语词汇的可铭刻次数达到上限后,会自动诞生出同系统内更高一级的新的古代语词汇并为玩家所掌握。\\ | 一部分古代语词汇的可铭刻次数达到上限后,会自动诞生出同系统内更高一级的新的古代语词汇并为玩家所掌握。 |
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例如将“HP提升+1”的古代语词汇铭刻至极限(出现“★”型标记)后,会自动诞生出“HP提升+2”的古代语词汇。\\ | 例如将“HP提升+1”的古代语词汇铭刻至极限(出现“★”型标记)后,会自动诞生出“HP提升+2”的古代语词汇。 |
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==== 获取途径 ==== | ==== 获取途径 ==== |
古代语词汇主要通过确认分布在马莫各处的遗迹石碑获得。除了户外场景,迷宫里也有石碑的存在。另外还有一些石碑需要击败特定的敌人、或是达成特定条件后才会出现。\\ | 古代语词汇主要通过确认分布在马莫各处的遗迹石碑获得。除了户外场景,迷宫里也有石碑的存在。另外还有一些石碑需要击败特定的敌人、或是达成特定条件后才会出现。 |
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==== 词汇汇总 ==== | ==== 词汇汇总 ==== |
=== 表格说明 === | === 表格说明 === |
^ 效果 | 该古代语词汇的能力介绍 | | ^ 效果 | 该古代语词汇的能力介绍 | |
^ 备注 | 获取该古代语词汇的方法等其他值得一提的内容 | | ^ 备注 | 获取该古代语词汇的方法等其他值得一提的内容 | |
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=== 一览表 === | === 一览表 === |
^ 名称 ^ 日本語 ^ 长度 ^ 种类 ^ 上限 ^ 成长 ^ 对应装备 ^ 效果 ^ 备注 ^ | ^ 名称 ^ 日本語 ^ 长度 ^ 种类 ^ 上限 ^ 成长 ^ 对应装备 ^ 效果 ^ 备注 ^ |
| {{anchor:kdg_001}} HP提升+1 | HPアップ+1 | 3字 | 通常 | 20次 | 可 | 铠、盾 | HP+1 | | | | {{anchor:kdg_001}} HP提升+1 | HPアップ+1 | 3字 | 通常 | 20次 | 可 | 铠、盾 | HP+1 | | |
| {{anchor:kdg_002}} HP提升+2 | HPアップ+2 | 4字 | 通常 | 20次 | 可 | 铠、盾 | HP+2 | | | | {{anchor:kdg_002}} HP提升+2 | HPアップ+2 | 4字 | 通常 | 20次 | 可 | 铠、盾 | HP+2 | | |
| {{anchor:kdg_003}} HP提升+3 | HPアップ+3 | 5字 | 通常 | 20次 | 可 | 铠、盾 | HP+3 | | | | {{anchor:kdg_003}} HP提升+3 | HPアップ+3 | 5字 | 通常 | 20次 | 可 | 铠、盾 | HP+3 | | |
| {{anchor:kdg_004}} HP提升+4 | HPアップ+4 | 5字 | 通常 | 20次 | 可 | 铠、盾 | HP+4 | | | | {{anchor:kdg_004}} HP提升+4 | HPアップ+4 | 5字 | 通常 | 20次 | 可 | 铠、盾 | HP+4 | | |
| {{anchor:kdg_005}} HP提升+5 | HPアップ+5 | 6字 | 通常 | 20次 | 可 | 铠、盾 | HP+5 | | | | {{anchor:kdg_005}} HP提升+5 | HPアップ+5 | 6字 | 通常 | 20次 | 可 | 铠、盾 | HP+5 | | |
| {{anchor:kdg_006}} HP提升+6 | HPアップ+6 | 7字 | 通常 | 20次 | 可 | 铠 | HP+6 | | | | {{anchor:kdg_006}} HP提升+6 | HPアップ+6 | 7字 | 通常 | 20次 | 可 | 铠 | HP+6 | | |
| {{anchor:kdg_007}} HP提升+7 | HPアップ+7 | 7字 | 通常 | 20次 | 可 | 铠 | HP+7 | | | | {{anchor:kdg_007}} HP提升+7 | HPアップ+7 | 7字 | 通常 | 20次 | 可 | 铠 | HP+7 | | |
| {{anchor:kdg_008}} HP提升+8 | HPアップ+8 | 8字 | 通常 | 20次 | 可 | 铠 | HP+8 | | | | {{anchor:kdg_008}} HP提升+8 | HPアップ+8 | 8字 | 通常 | 20次 | 可 | 铠 | HP+8 | | |
| {{anchor:kdg_009}} HP提升+9 | HPアップ+9 | 9字 | 通常 | 20次 | 可 | 铠 | HP+9 | | | | {{anchor:kdg_009}} HP提升+9 | HPアップ+9 | 9字 | 通常 | 20次 | 可 | 铠 | HP+9 | | |
| {{anchor:kdg_010}} HP提升+10 | HPアップ+10 | 10字 | 通常 | 99次 | 否 | 铠 | HP+10 | | | | {{anchor:kdg_010}} HP提升+10 | HPアップ+10 | 10字 | 通常 | 99次 | 否 | 铠 | HP+10 | | |
| {{anchor:kdg_011}} 抗伤+1 | プリベント+1 | 4字 | 通常 | 24次 | 否 | 铠、盾 | 所受伤害-1 | | | | {{anchor:kdg_011}} 抗伤+1 | プリベント+1 | 4字 | 通常 | 24次 | 否 | 铠、盾 | 所受伤害-1 | | |
| {{anchor:kdg_012}} 抗伤+2 | プリベント+2 | 7字 | 通常 | 14次 | 否 | 铠、盾 | 所受伤害-2 | | | | {{anchor:kdg_012}} 抗伤+2 | プリベント+2 | 7字 | 通常 | 14次 | 否 | 铠、盾 | 所受伤害-2 | | |
| {{anchor:kdg_013}} 抗伤+3 | プリベント+3 | 10字 | 通常 | 8次 | 否 | 盾 | 所受伤害-3 | | | | {{anchor:kdg_013}} 抗伤+3 | プリベント+3 | 10字 | 通常 | 8次 | 否 | 盾 | 所受伤害-3 | | |
| {{anchor:kdg_014}} 恢复速度+1 | リジェネスピード+1 | 6字 | 通常 | 12次 | 否 | 铠 | HP自然恢复速度提升1/3秒 | | | | {{anchor:kdg_014}} 恢复速度+1 | リジェネスピード+1 | 6字 | 通常 | 12次 | 否 | 铠 | HP自然恢复速度提升1/3秒 | | |
| {{anchor:kdg_015}} 恢复速度+2 | リジェネスピード+2 | 7字 | 通常 | 4次 | 否 | 铠 | HP自然恢复速度提升1/2秒 | | | | {{anchor:kdg_015}} 恢复速度+2 | リジェネスピード+2 | 7字 | 通常 | 4次 | 否 | 铠 | HP自然恢复速度提升1/2秒 | | |
| {{anchor:kdg_016}} 恢复速度+3 | リジェネスピード+3 | 8字 | 通常 | 2次 | 否 | 铠 | HP自然恢复速度提升1秒 | | | | {{anchor:kdg_016}} 恢复速度+3 | リジェネスピード+3 | 8字 | 通常 | 2次 | 否 | 铠 | HP自然恢复速度提升1秒 | | |
| {{anchor:kdg_017}} 恢复点数+1 | リジェネポイント+1 | 7字 | 通常 | 8次 | 否 | 铠 | HP自然恢复值+1 | | | | {{anchor:kdg_017}} 恢复点数+1 | リジェネポイント+1 | 7字 | 通常 | 8次 | 否 | 铠 | HP自然恢复值+1 | | |
| {{anchor:kdg_018}} 恢复点数+2 | リジェネポイント+2 | 8字 | 通常 | 6次 | 否 | 铠 | HP自然恢复值+2 | | | | {{anchor:kdg_018}} 恢复点数+2 | リジェネポイント+2 | 8字 | 通常 | 6次 | 否 | 铠 | HP自然恢复值+2 | | |
| {{anchor:kdg_019}} 恢复点数+3 | リジェネポイント+3 | 9字 | 通常 | 4次 | 否 | 铠 | HP自然恢复值+3 | | | | {{anchor:kdg_019}} 恢复点数+3 | リジェネポイント+3 | 9字 | 通常 | 4次 | 否 | 铠 | HP自然恢复值+3 | | |
| {{anchor:kdg_020}} 恢复点数+4 | リジェネポイント+4 | 10字 | 通常 | 2次 | 否 | 铠 | HP自然恢复值+4 | | | | {{anchor:kdg_020}} 恢复点数+4 | リジェネポイント+4 | 10字 | 通常 | 2次 | 否 | 铠 | HP自然恢复值+4 | | |
| {{anchor:kdg_021}} MP提升+1 | MPアップ+1 | 3字 | 通常 | 8次 | 可 | 盔 | MP+1 | | | | {{anchor:kdg_021}} MP提升+1 | MPアップ+1 | 3字 | 通常 | 8次 | 可 | 盔 | MP+1 | | |
| {{anchor:kdg_022}} MP提升+2 | MPアップ+2 | 4字 | 通常 | 8次 | 可 | 盔 | MP+2 | | | | {{anchor:kdg_022}} MP提升+2 | MPアップ+2 | 4字 | 通常 | 8次 | 可 | 盔 | MP+2 | | |
| {{anchor:kdg_023}} MP提升+3 | MPアップ+3 | 5字 | 通常 | 8次 | 可 | 盔 | MP+3 | | | | {{anchor:kdg_023}} MP提升+3 | MPアップ+3 | 5字 | 通常 | 8次 | 可 | 盔 | MP+3 | | |
| {{anchor:kdg_024}} MP提升+4 | MPアップ+4 | 5字 | 通常 | 8次 | 可 | 盔 | MP+4 | | | | {{anchor:kdg_024}} MP提升+4 | MPアップ+4 | 5字 | 通常 | 8次 | 可 | 盔 | MP+4 | | |
| {{anchor:kdg_025}} MP提升+5 | MPアップ+5 | 6字 | 通常 | 8次 | 可 | 盔 | MP+5 | | | | {{anchor:kdg_025}} MP提升+5 | MPアップ+5 | 6字 | 通常 | 8次 | 可 | 盔 | MP+5 | | |
| {{anchor:kdg_026}} MP提升+6 | MPアップ+6 | 7字 | 通常 | 8次 | 否 | 盔 | MP+6 | | | | {{anchor:kdg_026}} MP提升+6 | MPアップ+6 | 7字 | 通常 | 8次 | 否 | 盔 | MP+6 | | |
| {{anchor:kdg_027}} 咒文成本-1 | 呪文コスト-1 | 4字 | 通常 | 8次 | 否 | 盔 | 使用魔法的MP消耗量-1 | 冰之洞窟B7 | | | {{anchor:kdg_027}} 咒文成本-1 | 呪文コスト-1 | 4字 | 通常 | 8次 | 否 | 盔 | 使用魔法的MP消耗量-1 | 冰之洞窟B7 | |
| {{anchor:kdg_028}} MP恢复速度+1 | MPチャージスピード+1 | 6字 | 通常 | 12次 | 可 | 盔 | MP自然恢复速度提升1/3秒 | | | | {{anchor:kdg_028}} MP恢复速度+1 | MPチャージスピード+1 | 6字 | 通常 | 12次 | 可 | 盔 | MP自然恢复速度提升1/3秒 | | |
| {{anchor:kdg_029}} MP恢复速度+2 | MPチャージスピード+2 | 7字 | 通常 | 4次 | 可 | 盔 | MP自然恢复速度提升2/3秒 | | | | {{anchor:kdg_029}} MP恢复速度+2 | MPチャージスピード+2 | 7字 | 通常 | 4次 | 可 | 盔 | MP自然恢复速度提升2/3秒 | | |
| {{anchor:kdg_030}} MP恢复速度+3 | MPチャージスピード+3 | 8字 | 通常 | 2次 | 否 | 盔 | MP自然恢复速度提升1秒 | | | | {{anchor:kdg_030}} MP恢复速度+3 | MPチャージスピード+3 | 8字 | 通常 | 2次 | 否 | 盔 | MP自然恢复速度提升1秒 | | |
| {{anchor:kdg_031}} MP恢复点数+1 | MPチャージポイント+1 | 7字 | 通常 | 4次 | 可 | 盔 | MP自然恢复值+1 | | | | {{anchor:kdg_031}} MP恢复点数+1 | MPチャージポイント+1 | 7字 | 通常 | 4次 | 可 | 盔 | MP自然恢复值+1 | | |
| {{anchor:kdg_032}} MP恢复点数+2 | MPチャージポイント+2 | ? | 通常 | ? | 可 | 盔 | MP自然恢复值+2 | | | | {{anchor:kdg_032}} MP恢复点数+2 | MPチャージポイント+2 | ? | 通常 | ? | 可 | 盔 | MP自然恢复值+2 | | |
| {{anchor:kdg_033}} MP恢复点数+3 | MPチャージポイント+3 | 9字 | 通常 | 4次 | 否 | 盔 | MP自然恢复值+3 | | | | {{anchor:kdg_033}} MP恢复点数+3 | MPチャージポイント+3 | 9字 | 通常 | 4次 | 否 | 盔 | MP自然恢复值+3 | | |
| {{anchor:kdg_034}} STR提升+1 | STRアップ+1 | 3字 | 通常 | 16次 | 可 | 武器 | STR+1 | 遗迹石碑:赤肌鬼城寨 | | | {{anchor:kdg_034}} STR提升+1 | STRアップ+1 | 3字 | 通常 | 16次 | 可 | 武器 | STR+1 | 遗迹石碑:赤肌鬼城寨 | |
| {{anchor:kdg_035}} STR提升+2 | STRアップ+2 | 4字 | 通常 | 16次 | 可 | 武器 | STR+2 | | | | {{anchor:kdg_035}} STR提升+2 | STRアップ+2 | 4字 | 通常 | 16次 | 可 | 武器 | STR+2 | | |
| {{anchor:kdg_036}} STR提升+3 | STRアップ+3 | 5字 | 通常 | 16次 | 可 | 武器 | STR+3 | | | | {{anchor:kdg_036}} STR提升+3 | STRアップ+3 | 5字 | 通常 | 16次 | 可 | 武器 | STR+3 | | |
| {{anchor:kdg_037}} STR提升+4 | STRアップ+4 | 6字 | 通常 | 16次 | 可 | 武器 | STR+4 | | | | {{anchor:kdg_037}} STR提升+4 | STRアップ+4 | 6字 | 通常 | 16次 | 可 | 武器 | STR+4 | | |
| {{anchor:kdg_038}} STR提升+5 | STRアップ+5 | 7字 | 通常 | 16次 | 可 | 武器 | STR+5 | | | | {{anchor:kdg_038}} STR提升+5 | STRアップ+5 | 7字 | 通常 | 16次 | 可 | 武器 | STR+5 | | |
| {{anchor:kdg_039}} STR提升+6 | STRアップ+6 | 8字 | 通常 | 16次 | 否 | 武器 | STR+6 | | | | {{anchor:kdg_039}} STR提升+6 | STRアップ+6 | 8字 | 通常 | 16次 | 否 | 武器 | STR+6 | | |
| {{anchor:kdg_040}} DEX提升+1 | DEXアップ+1 | 3字 | 通常 | 16次 | 可 | 铠 | DEX+1 | | | | {{anchor:kdg_040}} DEX提升+1 | DEXアップ+1 | 3字 | 通常 | 16次 | 可 | 铠 | DEX+1 | | |
| {{anchor:kdg_041}} DEX提升+2 | DEXアップ+2 | 4字 | 通常 | 16次 | 可 | 铠 | DEX+2 | | | | {{anchor:kdg_041}} DEX提升+2 | DEXアップ+2 | 4字 | 通常 | 16次 | 可 | 铠 | DEX+2 | | |
| {{anchor:kdg_042}} DEX提升+3 | DEXアップ+3 | 5字 | 通常 | 16次 | 可 | 铠 | DEX+3 | | | | {{anchor:kdg_042}} DEX提升+3 | DEXアップ+3 | 5字 | 通常 | 16次 | 可 | 铠 | DEX+3 | | |
| {{anchor:kdg_043}} DEX提升+4 | DEXアップ+4 | 6字 | 通常 | 16次 | 可 | 铠 | DEX+4 | | | | {{anchor:kdg_043}} DEX提升+4 | DEXアップ+4 | 6字 | 通常 | 16次 | 可 | 铠 | DEX+4 | | |
| {{anchor:kdg_044}} DEX提升+5 | DEXアップ+5 | 7字 | 通常 | 16次 | 可 | 铠 | DEX+5 | | | | {{anchor:kdg_044}} DEX提升+5 | DEXアップ+5 | 7字 | 通常 | 16次 | 可 | 铠 | DEX+5 | | |
| {{anchor:kdg_045}} DEX提升+6 | DEXアップ+6 | 8字 | 通常 | 16次 | 否 | 铠 | DEX+6 | | | | {{anchor:kdg_045}} DEX提升+6 | DEXアップ+6 | 8字 | 通常 | 16次 | 否 | 铠 | DEX+6 | | |
| {{anchor:kdg_046}} INT提升+1 | NTアップ+1 | 3字 | 通常 | 16次 | 可 | 盔 | INT+1 | | | | {{anchor:kdg_046}} INT提升+1 | NTアップ+1 | 3字 | 通常 | 16次 | 可 | 盔 | INT+1 | | |
| {{anchor:kdg_047}} INT提升+2 | NTアップ+2 | 4字 | 通常 | 16次 | 可 | 盔 | INT+2 | | | | {{anchor:kdg_047}} INT提升+2 | NTアップ+2 | 4字 | 通常 | 16次 | 可 | 盔 | INT+2 | | |
| {{anchor:kdg_048}} INT提升+3 | NTアップ+3 | 5字 | 通常 | 16次 | 可 | 盔 | INT+3 | | | | {{anchor:kdg_048}} INT提升+3 | NTアップ+3 | 5字 | 通常 | 16次 | 可 | 盔 | INT+3 | | |
| {{anchor:kdg_049}} INT提升+4 | NTアップ+4 | 6字 | 通常 | 16次 | 可 | 盔 | INT+4 | | | | {{anchor:kdg_049}} INT提升+4 | NTアップ+4 | 6字 | 通常 | 16次 | 可 | 盔 | INT+4 | | |
| {{anchor:kdg_050}} INT提升+5 | NTアップ+5 | 7字 | 通常 | 16次 | 可 | 盔 | INT+5 | | | | {{anchor:kdg_050}} INT提升+5 | NTアップ+5 | 7字 | 通常 | 16次 | 可 | 盔 | INT+5 | | |
| {{anchor:kdg_051}} INT提升+6 | NTアップ+6 | 8字 | 通常 | 16次 | 否 | 盔 | INT+6 | | | | {{anchor:kdg_051}} INT提升+6 | NTアップ+6 | 8字 | 通常 | 16次 | 否 | 盔 | INT+6 | | |
| {{anchor:kdg_052}} 伤害提升+1 | ダメージUP+1 | 3字 | 通常 | 12次 | 可 | 武器 | 武器DMG提升 | 提升数值与武器的性能成正比\\ 遗迹石碑:赤肌鬼城寨 | | | {{anchor:kdg_052}} 伤害提升+1 | ダメージUP+1 | 3字 | 通常 | 12次 | 可 | 武器 | 武器DMG提升 | 提升数值与武器的性能成正比\\ 遗迹石碑:赤肌鬼城寨 | |
| {{anchor:kdg_053}} 伤害提升+2 | ダメージUP+2 | 4字 | 通常 | 12次 | 可 | 武器 | 武器DMG提升 | 提升数值与武器的性能成正比 | | | {{anchor:kdg_053}} 伤害提升+2 | ダメージUP+2 | 4字 | 通常 | 12次 | 可 | 武器 | 武器DMG提升 | 提升数值与武器的性能成正比 | |
| {{anchor:kdg_054}} 伤害提升+3 | ダメージUP+3 | 5字 | 通常 | 12次 | 可 | 武器 | 武器DMG提升 | 提升数值与武器的性能成正比 | | | {{anchor:kdg_054}} 伤害提升+3 | ダメージUP+3 | 5字 | 通常 | 12次 | 可 | 武器 | 武器DMG提升 | 提升数值与武器的性能成正比 | |
| {{anchor:kdg_055}} 伤害提升+4 | ダメージUP+4 | 5字 | 通常 | 12次 | 可 | 武器 | 武器DMG提升 | 提升数值与武器的性能成正比 | | | {{anchor:kdg_055}} 伤害提升+4 | ダメージUP+4 | 5字 | 通常 | 12次 | 可 | 武器 | 武器DMG提升 | 提升数值与武器的性能成正比 | |
| {{anchor:kdg_056}} 伤害提升+5 | ダメージUP+5 | 6字 | 通常 | 12次 | 可 | 武器 | 武器DMG提升 | 提升数值与武器的性能成正比\\ 遗迹石碑:暗黑神殿 B1 | | | {{anchor:kdg_056}} 伤害提升+5 | ダメージUP+5 | 6字 | 通常 | 12次 | 可 | 武器 | 武器DMG提升 | 提升数值与武器的性能成正比\\ 遗迹石碑:暗黑神殿 B1 | |
| {{anchor:kdg_057}} 伤害提升+6 | ダメージUP+6 | 7字 | 通常 | 12次 | 可 | 武器 | 武器DMG提升 | 提升数值与武器的性能成正比 | | | {{anchor:kdg_057}} 伤害提升+6 | ダメージUP+6 | 7字 | 通常 | 12次 | 可 | 武器 | 武器DMG提升 | 提升数值与武器的性能成正比 | |
| {{anchor:kdg_058}} 伤害提升+7 | ダメージUP+7 | 7字 | 通常 | 12次 | 可 | 武器 | 武器DMG提升 | 提升数值与武器的性能成正比\\ 遗迹石碑:马莫中央 沙漠 | | | {{anchor:kdg_058}} 伤害提升+7 | ダメージUP+7 | 7字 | 通常 | 12次 | 可 | 武器 | 武器DMG提升 | 提升数值与武器的性能成正比\\ 遗迹石碑:马莫中央 沙漠 | |
| {{anchor:kdg_059}} 伤害提升+8 | ダメージUP+8 | 8字 | 通常 | 12次 | 可 | 武器 | 武器DMG提升 | 提升数值与武器的性能成正比 | | | {{anchor:kdg_059}} 伤害提升+8 | ダメージUP+8 | 8字 | 通常 | 12次 | 可 | 武器 | 武器DMG提升 | 提升数值与武器的性能成正比 | |
| {{anchor:kdg_060}} 伤害提升+9 | ダメージUP+9 | 9字 | 通常 | 12次 | 可 | 武器 | 武器DMG提升 | 提升数值与武器的性能成正比 | | | {{anchor:kdg_060}} 伤害提升+9 | ダメージUP+9 | 9字 | 通常 | 12次 | 可 | 武器 | 武器DMG提升 | 提升数值与武器的性能成正比 | |
| {{anchor:kdg_061}} 伤害提升+10 | ダメージUP+10 | 10字 | 通常 | 12次 | 否 | 武器 | 武器DMG提升 | 提升数值与武器的性能成正比 | | | {{anchor:kdg_061}} 伤害提升+10 | ダメージUP+10 | 10字 | 通常 | 12次 | 否 | 武器 | 武器DMG提升 | 提升数值与武器的性能成正比 | |
| {{anchor:kdg_062}} 暴击概率+1 | クリティカル率+1 | 5字 | 通常 | 10次 | 否 | 武器 | 武器暴击概率提升 | 提升数值与武器的性能成正比\\ 遗迹石碑:地底大峡谷 | | | {{anchor:kdg_062}} 暴击概率+1 | クリティカル率+1 | 5字 | 通常 | 10次 | 否 | 武器 | 武器暴击概率提升 | 提升数值与武器的性能成正比\\ 遗迹石碑:地底大峡谷 | |
| {{anchor:kdg_063}} 暴击概率+2 | クリティカル率+2 | 6字 | 通常 | 5次 | 否 | 武器 | 武器暴击概率提升 | 提升数值与武器的性能成正比 | | | {{anchor:kdg_063}} 暴击概率+2 | クリティカル率+2 | 6字 | 通常 | 5次 | 否 | 武器 | 武器暴击概率提升 | 提升数值与武器的性能成正比 | |
| {{anchor:kdg_064}} 暴击伤害+1 | クリティカルダメージ+1 | 6字 | 通常 | 20次 | 否 | 武器 | 武器暴击威力提升 | 提升数值与武器的性能成正比 | | | {{anchor:kdg_064}} 暴击伤害+1 | クリティカルダメージ+1 | 6字 | 通常 | 20次 | 否 | 武器 | 武器暴击威力提升 | 提升数值与武器的性能成正比 | |
| {{anchor:kdg_065}} 暴击伤害+2 | クリティカルダメージ+2 | 7字 | 通常 | 10次 | 否 | 武器 | 武器暴击概率提升 | 提升数值与武器的性能成正比 | | | {{anchor:kdg_065}} 暴击伤害+2 | クリティカルダメージ+2 | 7字 | 通常 | 10次 | 否 | 武器 | 武器暴击概率提升 | 提升数值与武器的性能成正比 | |
| {{anchor:kdg_066}} 冲击力提升+1 | インパクトUP+1 | 6字 | 通常 | 10次 | 否 | 武器 | 武器冲击概率提升 | 提升数值与武器的性能成正比 | | | {{anchor:kdg_066}} 冲击力提升+1 | インパクトUP+1 | 6字 | 通常 | 10次 | 否 | 武器 | 武器冲击概率提升 | 提升数值与武器的性能成正比 | |
| {{anchor:kdg_067}} 冲击力提升+2 | インパクトUP+2 | 7字 | 通常 | 4次 | 否 | 武器 | 武器冲击概率提升 | 提升数值与武器的性能成正比 | | | {{anchor:kdg_067}} 冲击力提升+2 | インパクトUP+2 | 7字 | 通常 | 4次 | 否 | 武器 | 武器冲击概率提升 | 提升数值与武器的性能成正比 | |
| {{anchor:kdg_068}} 速攻 | ファストアタック | 7字 | 通常 | 30次 | 否 | 武器 | 武器挥动速度提升 | | | | {{anchor:kdg_068}} 速攻 | ファストアタック | 7字 | 通常 | 30次 | 否 | 武器 | 武器挥动速度提升 | | |
| {{anchor:kdg_069}} 赤肌鬼克星 | ゴブリンバスター | 7字 | 通常 | 99次 | 否 | 武器 | 提升对赤肌鬼的伤害(铭刻1次+3%) | 打倒妖魔之巢(赤肌鬼王)BOSS获得 | | | {{anchor:kdg_069}} 赤肌鬼克星 | ゴブリンバスター | 7字 | 通常 | 99次 | 否 | 武器 | 提升对赤肌鬼的伤害(铭刻1次+3%) | 打倒妖魔之巢(赤肌鬼王)BOSS获得 | |
| {{anchor:kdg_081}} 武器克星 | ウェポンバスター | 10字 | 通常 | 99次 | 否 | 武器 | 提升对持武器敌人的伤害(铭刻1次+3%) | | | | {{anchor:kdg_081}} 武器克星 | ウェポンバスター | 10字 | 通常 | 99次 | 否 | 武器 | 提升对持武器敌人的伤害(铭刻1次+3%) | | |
| {{anchor:kdg_082}} 装甲克星 | アーマーバスター | 10字 | 通常 | 99次 | 否 | 武器 | 提升对身着铠甲敌人的伤害(铭刻1次+3%) | | | | {{anchor:kdg_082}} 装甲克星 | アーマーバスター | 10字 | 通常 | 99次 | 否 | 武器 | 提升对身着铠甲敌人的伤害(铭刻1次+3%) | | |
| {{anchor:kdg_083}} 魔法威力+1 | マジックパワー+1 | 3字 | 通常 | 10次 | 可 | 盔 | 提升魔法伤害以及魔法的持续时间 | 提升数值与头盔的性能成正比 | | | {{anchor:kdg_083}} 魔法威力+1 | マジックパワー+1 | 3字 | 通常 | 10次 | 可 | 盔 | 提升魔法伤害以及魔法的持续时间 | 提升数值与头盔的性能成正比 | |
| {{anchor:kdg_084}} 魔法威力+2 | マジックパワー+2 | 4字 | 通常 | 10次 | 可 | 盔 | 提升魔法伤害以及魔法的持续时间 | 提升数值与头盔的性能成正比 | | | {{anchor:kdg_084}} 魔法威力+2 | マジックパワー+2 | 4字 | 通常 | 10次 | 可 | 盔 | 提升魔法伤害以及魔法的持续时间 | 提升数值与头盔的性能成正比 | |
| {{anchor:kdg_085}} 魔法威力+3 | マジックパワー+3 | 5字 | 通常 | 10次 | 可 | 盔 | 提升魔法伤害以及魔法的持续时间 | 提升数值与头盔的性能成正比 | | | {{anchor:kdg_085}} 魔法威力+3 | マジックパワー+3 | 5字 | 通常 | 10次 | 可 | 盔 | 提升魔法伤害以及魔法的持续时间 | 提升数值与头盔的性能成正比 | |
| {{anchor:kdg_086}} 魔法威力+4 | マジックパワー+4 | 5字 | 通常 | 10次 | 可 | 盔 | 提升魔法伤害以及魔法的持续时间 | 提升数值与头盔的性能成正比 | | | {{anchor:kdg_086}} 魔法威力+4 | マジックパワー+4 | 5字 | 通常 | 10次 | 可 | 盔 | 提升魔法伤害以及魔法的持续时间 | 提升数值与头盔的性能成正比 | |
| {{anchor:kdg_087}} 魔法威力+5 | マジックパワー+5 | 6字 | 通常 | 10次 | 可 | 盔 | 提升魔法伤害以及魔法的持续时间 | 提升数值与头盔的性能成正比 | | | {{anchor:kdg_087}} 魔法威力+5 | マジックパワー+5 | 6字 | 通常 | 10次 | 可 | 盔 | 提升魔法伤害以及魔法的持续时间 | 提升数值与头盔的性能成正比 | |
| {{anchor:kdg_088}} 魔法威力+6 | マジックパワー+6 | 7字 | 通常 | 10次 | 可 | 盔 | 提升魔法伤害以及魔法的持续时间 | 提升数值与头盔的性能成正比 | | | {{anchor:kdg_088}} 魔法威力+6 | マジックパワー+6 | 7字 | 通常 | 10次 | 可 | 盔 | 提升魔法伤害以及魔法的持续时间 | 提升数值与头盔的性能成正比 | |
| {{anchor:kdg_089}} 魔法威力+7 | マジックパワー+7 | 7字 | 通常 | 10次 | 可 | 盔 | 提升魔法伤害以及魔法的持续时间 | 提升数值与头盔的性能成正比 | | | {{anchor:kdg_089}} 魔法威力+7 | マジックパワー+7 | 7字 | 通常 | 10次 | 可 | 盔 | 提升魔法伤害以及魔法的持续时间 | 提升数值与头盔的性能成正比 | |
| {{anchor:kdg_090}} 魔法威力+8 | マジックパワー+8 | 8字 | 通常 | 10次 | 否 | 盔 | 提升魔法伤害以及魔法的持续时间 | 提升数值与头盔的性能成正比 | | | {{anchor:kdg_090}} 魔法威力+8 | マジックパワー+8 | 8字 | 通常 | 10次 | 否 | 盔 | 提升魔法伤害以及魔法的持续时间 | 提升数值与头盔的性能成正比 | |
| {{anchor:kdg_091}} 装甲+1 | アーマー+1 | 3字 | 通常 | 10次 | 可 | 铠、盾、盔 | 提升防具物理防御力 | 提升数值与防具的性能成正比 | | | {{anchor:kdg_091}} 装甲+1 | アーマー+1 | 3字 | 通常 | 10次 | 可 | 铠、盾、盔 | 提升防具物理防御力 | 提升数值与防具的性能成正比 | |
| {{anchor:kdg_092}} 装甲+2 | アーマー+2 | 4字 | 通常 | 10次 | 可 | 铠、盾、盔 | 提升防具物理防御力 | 提升数值与防具的性能成正比 | | | {{anchor:kdg_092}} 装甲+2 | アーマー+2 | 4字 | 通常 | 10次 | 可 | 铠、盾、盔 | 提升防具物理防御力 | 提升数值与防具的性能成正比 | |
| {{anchor:kdg_093}} 装甲+3 | アーマー+3 | 5字 | 通常 | 10次 | 可 | 铠、盾、盔 | 提升防具物理防御力 | 提升数值与防具的性能成正比 | | | {{anchor:kdg_093}} 装甲+3 | アーマー+3 | 5字 | 通常 | 10次 | 可 | 铠、盾、盔 | 提升防具物理防御力 | 提升数值与防具的性能成正比 | |
| {{anchor:kdg_094}} 装甲+4 | アーマー+4 | 5字 | 通常 | 10次 | 可 | 铠、盾 | 提升防具物理防御力 | 提升数值与防具的性能成正比 | | | {{anchor:kdg_094}} 装甲+4 | アーマー+4 | 5字 | 通常 | 10次 | 可 | 铠、盾 | 提升防具物理防御力 | 提升数值与防具的性能成正比 | |
| {{anchor:kdg_095}} 装甲+5 | アーマー+5 | 6字 | 通常 | 10次 | 可 | 铠、盾 | 提升防具物理防御力 | 提升数值与防具的性能成正比 | | | {{anchor:kdg_095}} 装甲+5 | アーマー+5 | 6字 | 通常 | 10次 | 可 | 铠、盾 | 提升防具物理防御力 | 提升数值与防具的性能成正比 | |
| {{anchor:kdg_096}} 装甲+6 | アーマー+6 | 7字 | 通常 | 10次 | 可 | 铠 | 提升防具物理防御力 | 提升数值与防具的性能成正比 | | | {{anchor:kdg_096}} 装甲+6 | アーマー+6 | 7字 | 通常 | 10次 | 可 | 铠 | 提升防具物理防御力 | 提升数值与防具的性能成正比 | |
| {{anchor:kdg_097}} 装甲+7 | アーマー+7 | 7字 | 通常 | 10次 | 可 | 铠 | 提升防具物理防御力 | 提升数值与防具的性能成正比 | | | {{anchor:kdg_097}} 装甲+7 | アーマー+7 | 7字 | 通常 | 10次 | 可 | 铠 | 提升防具物理防御力 | 提升数值与防具的性能成正比 | |
| {{anchor:kdg_098}} 装甲+8 | アーマー+8 | 8字 | 通常 | 10次 | 可 | 铠 | 提升防具物理防御力 | 提升数值与防具的性能成正比 | | | {{anchor:kdg_098}} 装甲+8 | アーマー+8 | 8字 | 通常 | 10次 | 可 | 铠 | 提升防具物理防御力 | 提升数值与防具的性能成正比 | |
| {{anchor:kdg_099}} 装甲+9 | アーマー+9 | 9字 | 通常 | 10次 | 可 | 铠 | 提升防具物理防御力 | 提升数值与防具的性能成正比 | | | {{anchor:kdg_099}} 装甲+9 | アーマー+9 | 9字 | 通常 | 10次 | 可 | 铠 | 提升防具物理防御力 | 提升数值与防具的性能成正比 | |
| {{anchor:kdg_100}} 装甲+10 | アーマー+10 | 10字 | 通常 | 10次 | 否 | 铠 | 提升防具物理防御力 | 提升数值与防具的性能成正比 | | | {{anchor:kdg_100}} 装甲+10 | アーマー+10 | 10字 | 通常 | 10次 | 否 | 铠 | 提升防具物理防御力 | 提升数值与防具的性能成正比 | |
| {{anchor:kdg_101}} 格挡+1 | パーリング+1 | 3字 | 通常 | 10次 | 可 | 盾 | 提升盾的格挡概率 | 提升数值与盾牌的性能成正比 | | | {{anchor:kdg_101}} 格挡+1 | パーリング+1 | 3字 | 通常 | 10次 | 可 | 盾 | 提升盾的格挡概率 | 提升数值与盾牌的性能成正比 | |
| {{anchor:kdg_102}} 格挡+2 | パーリング+2 | 4字 | 通常 | 10次 | 可 | 盾 | 提升盾的格挡概率 | 提升数值与盾牌的性能成正比 | | | {{anchor:kdg_102}} 格挡+2 | パーリング+2 | 4字 | 通常 | 10次 | 可 | 盾 | 提升盾的格挡概率 | 提升数值与盾牌的性能成正比 | |
| {{anchor:kdg_103}} 格挡+3 | パーリング+3 | 5字 | 通常 | 10次 | 可 | 盾 | 提升盾的格挡概率 | 提升数值与盾牌的性能成正比 | | | {{anchor:kdg_103}} 格挡+3 | パーリング+3 | 5字 | 通常 | 10次 | 可 | 盾 | 提升盾的格挡概率 | 提升数值与盾牌的性能成正比 | |
| {{anchor:kdg_104}} 格挡+4 | パーリング+4 | 7字 | 通常 | 10次 | 可 | 盾 | 提升盾的格挡概率 | 提升数值与盾牌的性能成正比 | | | {{anchor:kdg_104}} 格挡+4 | パーリング+4 | 7字 | 通常 | 10次 | 可 | 盾 | 提升盾的格挡概率 | 提升数值与盾牌的性能成正比 | |
| {{anchor:kdg_105}} 格挡+5 | パーリング+5 | 8字 | 通常 | 10次 | 可 | 盾 | 提升盾的格挡概率 | 提升数值与盾牌的性能成正比 | | | {{anchor:kdg_105}} 格挡+5 | パーリング+5 | 8字 | 通常 | 10次 | 可 | 盾 | 提升盾的格挡概率 | 提升数值与盾牌的性能成正比 | |
| {{anchor:kdg_106}} 格挡+6 | パーリング+6 | 9字 | 通常 | 20次 | 否 | 盾 | 提升盾的格挡概率 | 提升数值与盾牌的性能成正比 | | | {{anchor:kdg_106}} 格挡+6 | パーリング+6 | 9字 | 通常 | 20次 | 否 | 盾 | 提升盾的格挡概率 | 提升数值与盾牌的性能成正比 | |
| {{anchor:kdg_107}} 抗冲击+1 | デュラビリティ+1 | 3字 | 通常 | 10次 | 可 | 铠 | 缩短因受到攻击而硬直的时间 | 提升数值与铠甲的性能成正比 | | | {{anchor:kdg_107}} 抗冲击+1 | デュラビリティ+1 | 3字 | 通常 | 10次 | 可 | 铠 | 缩短因受到攻击而硬直的时间 | 提升数值与铠甲的性能成正比 | |
| {{anchor:kdg_108}} 抗冲击+2 | デュラビリティ+2 | 4字 | 通常 | 10次 | 可 | 铠 | 缩短因受到攻击而硬直的时间 | 提升数值与铠甲的性能成正比 | | | {{anchor:kdg_108}} 抗冲击+2 | デュラビリティ+2 | 4字 | 通常 | 10次 | 可 | 铠 | 缩短因受到攻击而硬直的时间 | 提升数值与铠甲的性能成正比 | |
| {{anchor:kdg_109}} 抗冲击+3 | デュラビリティ+3 | 5字 | 通常 | 10次 | 可 | 铠 | 缩短因受到攻击而硬直的时间 | 提升数值与铠甲的性能成正比 | | | {{anchor:kdg_109}} 抗冲击+3 | デュラビリティ+3 | 5字 | 通常 | 10次 | 可 | 铠 | 缩短因受到攻击而硬直的时间 | 提升数值与铠甲的性能成正比 | |
| {{anchor:kdg_110}} 抗冲击+4 | デュラビリティ+4 | 7字 | 通常 | 10次 | 可 | 铠 | 缩短因受到攻击而硬直的时间 | 提升数值与铠甲的性能成正比 | | | {{anchor:kdg_110}} 抗冲击+4 | デュラビリティ+4 | 7字 | 通常 | 10次 | 可 | 铠 | 缩短因受到攻击而硬直的时间 | 提升数值与铠甲的性能成正比 | |
| {{anchor:kdg_111}} 抗冲击+5 | デュラビリティ+5 | 8字 | 通常 | 10次 | 可 | 铠 | 缩短因受到攻击而硬直的时间 | 提升数值与铠甲的性能成正比 | | | {{anchor:kdg_111}} 抗冲击+5 | デュラビリティ+5 | 8字 | 通常 | 10次 | 可 | 铠 | 缩短因受到攻击而硬直的时间 | 提升数值与铠甲的性能成正比 | |
| {{anchor:kdg_112}} 抗冲击+6 | デュラビリティ+6 | 9字 | 通常 | 30次 | 否 | 铠 | 缩短因受到攻击而硬直的时间 | 提升数值与铠甲的性能成正比 | | | {{anchor:kdg_112}} 抗冲击+6 | デュラビリティ+6 | 9字 | 通常 | 30次 | 否 | 铠 | 缩短因受到攻击而硬直的时间 | 提升数值与铠甲的性能成正比 | |
| {{anchor:kdg_113}} 暴击抵抗+1 | クリティカル抵抗+1 | 4字 | 通常 | 10次 | 可 | 铠、盾 | 降低1%被敌人暴击的概率 | | | | {{anchor:kdg_113}} 暴击抵抗+1 | クリティカル抵抗+1 | 4字 | 通常 | 10次 | 可 | 铠、盾 | 降低1%被敌人暴击的概率 | | |
| {{anchor:kdg_114}} 暴击抵抗+2 | クリティカル抵抗+2 | 5字 | 通常 | 10次 | 可 | 铠、盾 | 降低2%被敌人暴击的概率 | | | | {{anchor:kdg_114}} 暴击抵抗+2 | クリティカル抵抗+2 | 5字 | 通常 | 10次 | 可 | 铠、盾 | 降低2%被敌人暴击的概率 | | |
| {{anchor:kdg_115}} 暴击抵抗+3 | クリティカル抵抗+3 | 6字 | 通常 | 10次 | 可 | 铠、盾 | 降低3%被敌人暴击的概率 | | | | {{anchor:kdg_115}} 暴击抵抗+3 | クリティカル抵抗+3 | 6字 | 通常 | 10次 | 可 | 铠、盾 | 降低3%被敌人暴击的概率 | | |
| {{anchor:kdg_116}} 暴击抵抗+4 | クリティカル抵抗+4 | 8字 | 通常 | 10次 | 可 | 铠 | 降低4%被敌人暴击的概率 | | | | {{anchor:kdg_116}} 暴击抵抗+4 | クリティカル抵抗+4 | 8字 | 通常 | 10次 | 可 | 铠 | 降低4%被敌人暴击的概率 | | |
| {{anchor:kdg_117}} 暴击抵抗+5 | クリティカル抵抗+5 | 9字 | 通常 | 10次 | 可 | 铠 | 降低5%被敌人暴击的概率 | | | | {{anchor:kdg_117}} 暴击抵抗+5 | クリティカル抵抗+5 | 9字 | 通常 | 10次 | 可 | 铠 | 降低5%被敌人暴击的概率 | | |
| {{anchor:kdg_118}} 暴击抵抗+6 | クリティカル抵抗+6 | 10字 | 通常 | 20次 | 否 | 铠 | 降低6%被敌人暴击的概率 | | | | {{anchor:kdg_118}} 暴击抵抗+6 | クリティカル抵抗+6 | 10字 | 通常 | 20次 | 否 | 铠 | 降低6%被敌人暴击的概率 | | |
| {{anchor:kdg_119}} 暗抗性+1 | レジスト ヘル+1 | 6字 | 通常 | 40次 | 否 | 盔 | 提高暗抗性 | 提升数值与头盔的性能成正比 | | | {{anchor:kdg_119}} 暗抗性+1 | レジスト ヘル+1 | 6字 | 通常 | 40次 | 否 | 盔 | 提高暗抗性 | 提升数值与头盔的性能成正比 | |
| {{anchor:kdg_120}} 炎抗性+1 | レジスト ファイア+1 | 6字 | 通常 | 40次 | 否 | 盔 | 提高炎抗性 | 提升数值与头盔的性能成正比 | | | {{anchor:kdg_120}} 炎抗性+1 | レジスト ファイア+1 | 6字 | 通常 | 40次 | 否 | 盔 | 提高炎抗性 | 提升数值与头盔的性能成正比 | |
| {{anchor:kdg_121}} 冰抗性+1 | レジスト コールド+1 | 6字 | 通常 | 40次 | 否 | 盔 | 提高冰抗性 | 提升数值与头盔的性能成正比 | | | {{anchor:kdg_121}} 冰抗性+1 | レジスト コールド+1 | 6字 | 通常 | 40次 | 否 | 盔 | 提高冰抗性 | 提升数值与头盔的性能成正比 | |
| {{anchor:kdg_122}} 雷抗性+1 | レジスト サンダー+1 | 6字 | 通常 | 40次 | 否 | 盔 | 提高雷抗性 | 提升数值与头盔的性能成正比 | | | {{anchor:kdg_122}} 雷抗性+1 | レジスト サンダー+1 | 6字 | 通常 | 40次 | 否 | 盔 | 提高雷抗性 | 提升数值与头盔的性能成正比 | |
| {{anchor:kdg_123}} 快速再生 | 大いなる再生 | 9字 | 特殊 | - | 否 | 铠 | HP自然恢复速度变为2倍 | 打倒妖魔之巢(巨虫)BOSS获得 | | | {{anchor:kdg_123}} 快速再生 | 大いなる再生 | 9字 | 特殊 | - | 否 | 铠 | HP自然恢复速度变为2倍 | 打倒妖魔之巢(巨虫)BOSS获得 | |
| {{anchor:kdg_124}} 魔力活性化 | マナの活性化 | 6字 | 特殊 | - | 否 | 铠 | MP的最大值变为2倍 | 打倒妖魔之巢(赤肌鬼首领)BOSS获得 | | | {{anchor:kdg_124}} 魔力活性化 | マナの活性化 | 6字 | 特殊 | - | 否 | 铠 | MP的最大值变为2倍 | 打倒妖魔之巢(赤肌鬼首领)BOSS获得 | |
| {{anchor:kdg_139}} 赤肌鬼杀手 | ゴブリンキラー | 5字 | 特殊 | - | 否 | 武器 | 对赤肌鬼一击必杀 | | | | {{anchor:kdg_139}} 赤肌鬼杀手 | ゴブリンキラー | 5字 | 特殊 | - | 否 | 武器 | 对赤肌鬼一击必杀 | | |
| {{anchor:kdg_140}} 妖精杀手 | エルフキラー | 6字 | 特殊 | - | 否 | 武器 | 对妖精一击必杀 | 打倒妖魔之巢(暗黑精灵使)BOSS获得 | | | {{anchor:kdg_140}} 妖精杀手 | エルフキラー | 6字 | 特殊 | - | 否 | 武器 | 对妖精一击必杀 | 打倒妖魔之巢(暗黑精灵使)BOSS获得 | |
| {{anchor:kdg_141}} 龙人杀手 | リザードマンキラー | 6字 | 特殊 | - | 否 | 武器 | 对龙人一击必杀 | 于暗黑神殿B3获得(打倒怪物首领后) | | | {{anchor:kdg_141}} 龙人杀手 | リザードマンキラー | 6字 | 特殊 | - | 否 | 武器 | 对龙人一击必杀 | 于暗黑神殿B3获得(打倒怪物首领后) | |
| {{anchor:kdg_142}} 贤者的魔力 | 賢者の魔力 | 10字 | 特殊 | - | 否 | 盔 | 魔法威力加倍 | 于空夸拉城B4获得 | | | {{anchor:kdg_142}} 贤者的魔力 | 賢者の魔力 | 10字 | 特殊 | - | 否 | 盔 | 魔法威力加倍 | 于空夸拉城B4获得 | |
| {{anchor:kdg_143}} 火炎弹 | ファイアボルト | 5字 | 特殊 | - | 否 | 武器 | 通过武器发射火炎弹,能引爆魔法之壁 | | | | {{anchor:kdg_143}} 火炎弹 | ファイアボルト | 5字 | 特殊 | - | 否 | 武器 | 通过武器发射火炎弹,能引爆魔法之壁 | | |
| {{anchor:kdg_152}} 钢铁之躯 | 鋼鉄の身体 | 5字 | 特殊 | - | 否 | 铠 | 物理防御力加倍 | 打倒妖魔之巢(真银魔像)BOSS获得 | | | {{anchor:kdg_152}} 钢铁之躯 | 鋼鉄の身体 | 5字 | 特殊 | - | 否 | 铠 | 物理防御力加倍 | 打倒妖魔之巢(真银魔像)BOSS获得 | |
| {{anchor:kdg_153}} 麦里之盾 | マイリーの盾 | 7字 | 特殊 | - | 否 | 盾 | 格挡性能加倍 | 打倒妖魔之巢(吸血恶魔)BOSS获得 | | | {{anchor:kdg_153}} 麦里之盾 | マイリーの盾 | 7字 | 特殊 | - | 否 | 盾 | 格挡性能加倍 | 打倒妖魔之巢(吸血恶魔)BOSS获得 | |
| {{anchor:kdg_154}} 稳如泰山的刚性 | 揺るぎなき剛性 | 5字 | 特殊 | - | 否 | 铠 | 抗冲击能力加倍 | | | | {{anchor:kdg_154}} 稳如泰山的刚性 | 揺るぎなき剛性 | 5字 | 特殊 | - | 否 | 铠 | 抗冲击能力加倍 | 马莫西南遗迹群妖魔之巢“真银魔像”附近的古代语石碑 | |
| {{anchor:kdg_155}} 神鬼莫测的身法 | 奇跡の身こなし | 5字 | 特殊 | - | 否 | 铠 | 暴击抗性加倍 | 于那斯巢穴 洞窟处获得 | | | {{anchor:kdg_155}} 神鬼莫测的身法 | 奇跡の身こなし | 5字 | 特殊 | - | 否 | 铠 | 暴击抗性加倍 | 于那斯巢穴 洞窟处获得 | |
| {{anchor:kdg_156}} 龙神之鳞 | 竜神のウロコ | 9字 | 特殊 | - | 否 | 盔 | 暗炎冰雷全抗性大幅提升 | 打倒妖魔之巢(奇美拉)BOSS获得 | | | {{anchor:kdg_156}} 龙神之鳞 | 竜神のウロコ | 9字 | 特殊 | - | 否 | 盔 | 暗炎冰雷全抗性大幅提升 | 打倒妖魔之巢(奇美拉)BOSS获得 | |
| [[#变形|TRANSFORM]] | 魔法装备的变形操作(仅限4件[[#魔法装备]]) | | | [[#变形|TRANSFORM]] | 魔法装备的变形操作(仅限4件[[#魔法装备]]) | |
| [[#古代语关联指令|ANCIENTS]] | 以装备为对象,进行古代语词汇的[[#镶嵌]]、[[#卸下]]、[[#铭刻]]等操作\\ 嵌入和卸下操作的对象仅限[[#主装备]]\\ 铭刻操作的对象仅限4件[[#魔法装备]]) | | | [[#古代语关联指令|ANCIENTS]] | 以装备为对象,进行古代语词汇的[[#镶嵌]]、[[#卸下]]、[[#铭刻]]等操作\\ 嵌入和卸下操作的对象仅限[[#主装备]]\\ 铭刻操作的对象仅限4件[[#魔法装备]]) | |
| [[#复制|DUPLICATE]] | 通过[[#真银]]复制出已获得过的装备(仅限[[#主装备]]) | | | [[#制造|DUPLICATE]] | 通过[[#真银]]制造出已获得过的装备(仅限[[#主装备]]) | |
| [[#古代语词汇一览|ALL LIST]] | 已获得的[[#古代语词汇]]一览 | | | [[#古代语词汇一览|ALL LIST]] | 已获得的[[#古代语词汇]]一览 | |
| [[#分解|REFINE]] | 将未嵌入古代语词汇的装备分解为[[#真银]] | | | [[#分解|REFINE]] | 将未嵌入古代语词汇的装备分解为[[#真银]] | |
| EXIT | 退出当前菜单 | | | EXIT | 退出当前菜单 | |
\\ | |
==== 变形 ==== | ==== 变形 ==== |
该指令可以让玩家当前所选择的魔法装备变形为任意已经获得过的装备。有关装备变形的注意要点如下: | 该指令可以让玩家当前所选择的魔法装备变形为任意已经获得过的装备。有关装备变形的注意要点如下: |
* 变形会消耗相应的[[#真银]]。 | * 变形会消耗相应的[[#真银]]。 |
* 只能变形为曾经获得过的主装备(无论现在是否还持有)。 | * 只能变形为曾经获得过的主装备(无论现在是否还持有)。 |
\\ | |
==== 古代语关联指令 ==== | ==== 古代语关联指令 ==== |
通过古代语关联指令(嵌入、铭刻等)对装备进行强化是左右角色能力强弱的关键(远比角色自身的等级提升来得重要),从很大程度上来说也是本作的精髓所在。\\ | 通过古代语关联指令(嵌入、铭刻等)对装备进行强化是左右角色能力强弱的关键(远比角色自身的等级提升来得重要),从很大程度上来说也是本作的精髓所在。 |
\\ | |
在游戏中获得的古代语词汇如果不嵌入或是铭刻到装备上则毫无意义。想要让古代语词汇的能力附加在装备上,就需要在铁匠阔库斯处进行“镶嵌”或是“铭刻”(一部分古代语词汇只能镶嵌,无法铭刻)的操作。其中镶嵌是指将已经获得的古代语词汇嵌入带有足够空槽的装备,铭刻则是指将镶嵌进装备的古代语词汇之能力永久融合进装备之中。另外还能够通过“卸下”指令将已经嵌入装备的古代语词汇取出。\\ | 在游戏中获得的古代语词汇如果不嵌入或是铭刻到装备上则毫无意义。想要让古代语词汇的能力附加在装备上,就需要在铁匠阔库斯处进行“镶嵌”或是“铭刻”(一部分古代语词汇只能镶嵌,无法铭刻)的操作。其中镶嵌是指将已经获得的古代语词汇嵌入带有足够空槽的装备,铭刻则是指将镶嵌进装备的古代语词汇之能力永久融合进装备之中。另外还能够通过“卸下”指令将已经嵌入装备的古代语词汇取出。 |
\\ | |
=== 镶嵌 === | === 镶嵌 === |
按下手柄上的A键能够将当前选中的古代语词汇嵌入有足够空槽的装备之中。如果装备已经嵌入了其他词汇、或是装备本身的空槽数不够,请尝试“卸下”或是“变形”指令。\\ | 按下手柄上的A键能够将当前选中的古代语词汇嵌入有足够空槽的装备之中。如果装备已经嵌入了其他词汇、或是装备本身的空槽数不够,请尝试“卸下”或是“变形”指令。 |
\\ | |
以下为镶嵌时要注意的要点: | 以下为镶嵌时要注意的要点: |
* 只有主装备(武器、铠甲、盾牌、头盔)拥有可以嵌入古代语词汇的空槽,副装备(靴子、腰带、指环、耳饰、挂饰、披风)没有空槽,无法进行镶嵌操作。 | * 只有主装备(武器、铠甲、盾牌、头盔)拥有可以嵌入古代语词汇的空槽,副装备(靴子、腰带、指环、耳饰、挂饰、披风)没有空槽,无法进行镶嵌操作。 |
* 镶嵌进装备的古代语词汇可以由铁匠卸下,或是通过古代语转移书转移至其他装备上。 | * 镶嵌进装备的古代语词汇可以由铁匠卸下,或是通过古代语转移书转移至其他装备上。 |
* 附带属性加成的古代语词汇(暗黑之剑、圣剑、冰之剑、炎之剑、雷之剑)无法镶嵌至属性武器(雷电匕首、炎之剑、法利斯之剑、邪剑)中。 | * 附带属性加成的古代语词汇(暗黑之剑、圣剑、冰之剑、炎之剑、雷之剑)无法镶嵌至属性武器(雷电匕首、炎之剑、法利斯之剑、邪剑)中。 |
\\ | |
=== 铭刻 === | === 铭刻 === |
按下手柄上的X键能够进入铭刻界面。在铭刻界面再次按下X表示正式实施一次铭刻操作。\\ | 按下手柄上的X键能够进入铭刻界面。在铭刻界面再次按下X表示正式实施一次铭刻操作。 |
\\ | |
以下为铭刻时要注意的要点: | 以下为铭刻时要注意的要点: |
* 只有4件最初获得的魔法装备(魔法之剑、魔法之铠、魔法之盔、魔法之盾)可以进行铭刻操作。 | * 只有4件最初获得的魔法装备(魔法之剑、魔法之铠、魔法之盔、魔法之盾)可以进行铭刻操作。 |
* 每一个古代语都有其铭刻限度。如果一个古代语在对应的装备上已经达到其能够被铭刻次数的上限,那么该古代语之后只能进行镶嵌或是卸下操作,而无法进行铭刻操作。 | * 每一个古代语都有其铭刻限度。如果一个古代语在对应的装备上已经达到其能够被铭刻次数的上限,那么该古代语之后只能进行镶嵌或是卸下操作,而无法进行铭刻操作。 |
* 如果当前魔法装备的槽数不足以嵌入较长的古代语词汇,那么可以通过将魔法装备变形为其他槽数较多的装备嵌入古代语词汇再进行铭刻操作,之后可以卸下古代语词汇,再将该装备变形回低槽数的装备(如果需要的话)。 | * 如果当前魔法装备的槽数不足以嵌入较长的古代语词汇,那么可以通过将魔法装备变形为其他槽数较多的装备嵌入古代语词汇再进行铭刻操作,之后可以卸下古代语词汇,再将该装备变形回低槽数的装备(如果需要的话)。 |
\\ | |
=== 卸下 === | === 卸下 === |
按手柄上的Y键能够将已经嵌在装备上的古代语词汇逐一卸下。\\ | 按手柄上的Y键能够将已经嵌在装备上的古代语词汇逐一卸下。 |
\\ | |
=== 流程图 === | === 流程图 === |
总的来说,如果要通过铭刻古代语词汇对武器进行强化,通常在游戏中我们需要做的流程为: | 总的来说,如果要通过铭刻古代语词汇对武器进行强化,通常在游戏中我们需要做的流程为: |
<diagram> | |
|,@2| xch | |xch=选择一个古代语词汇\\ (未达到铭刻上限) | <html> |
|!| | !@4 | | | | <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> |
|!| cd | ~ | 7 |cd=当前装备空槽数\\ 是否足够嵌入该词汇? | <!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN" "http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd"> |
|!| |:@4| | |:@4| | <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" version="1.1" width="299px" height="582px" viewBox="-0.5 -0.5 299 582" content="<mxfile host="Electron" modified="2020-08-04T05:01:59.878Z" agent="5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) draw.io/13.5.7 Chrome/83.0.4103.122 Electron/9.1.2 Safari/537.36" etag="NZr15H440Icm0kbcGEOf" version="13.5.7" type="device"><diagram id="C5RBs43oDa-KdzZeNtuy" name="Page-1">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</diagram></mxfile>"><defs/><g><rect x="62" y="0" width="130" height="40" fill="#ffffff" stroke="#000000" pointer-events="all"/><g transform="translate(-0.5 -0.5)"><switch><foreignObject style="overflow: visible; text-align: left;" pointer-events="none" width="100%" height="100%" requiredFeatures="http://www.w3.org/TR/SVG11/feature#Extensibility"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" style="display: flex; align-items: unsafe center; justify-content: unsafe center; width: 128px; height: 1px; padding-top: 20px; margin-left: 63px;"><div style="box-sizing: border-box; font-size: 0; text-align: center; "><div style="display: inline-block; font-size: 12px; font-family: Helvetica; color: #000000; line-height: 1.2; pointer-events: all; white-space: normal; word-wrap: normal; ">选择一个古代语词汇<br />(未达到铭刻上限)</div></div></div></foreignObject><text x="127" y="24" fill="#000000" font-family="Helvetica" font-size="12px" text-anchor="middle">选择一个古代语词汇
(未达到铭刻上限)</text></switch></g><path d="M 126.92 40 L 127 70" fill="none" stroke="#000000" stroke-miterlimit="10" stroke-dasharray="3 3" pointer-events="stroke"/><path d="M 127 68 L 222 98 L 127 128 L 32 98 Z" fill-opacity="0.5" fill="#ffffff" stroke="#000000" stroke-opacity="0.5" stroke-miterlimit="10" pointer-events="all"/><g transform="translate(-0.5 -0.5)"><switch><foreignObject style="overflow: visible; text-align: left;" pointer-events="none" width="100%" height="100%" requiredFeatures="http://www.w3.org/TR/SVG11/feature#Extensibility"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" style="display: flex; align-items: unsafe center; justify-content: unsafe center; width: 188px; height: 1px; padding-top: 98px; margin-left: 33px;"><div style="box-sizing: border-box; font-size: 0; text-align: center; "><div style="display: inline-block; font-size: 11px; font-family: Helvetica; color: #000000; line-height: 1.2; pointer-events: all; white-space: normal; word-wrap: normal; ">当前装备空槽数<br />是否足够嵌入该词汇?</div></div></div></foreignObject><text x="127" y="101" fill="#000000" font-family="Helvetica" font-size="11px" text-anchor="middle">当前装备空槽数
是否足够嵌入该词汇?</text></switch></g><path d="M 127.38 131.84 L 127.03 211.63" fill="none" stroke="#000000" stroke-miterlimit="10" stroke-dasharray="3 3" pointer-events="stroke"/><path d="M 127 216.88 L 123.54 209.87 L 127.03 211.63 L 130.54 209.9 Z" fill="#000000" stroke="#000000" stroke-miterlimit="10" pointer-events="all"/><g transform="translate(-0.5 -0.5)"><switch><foreignObject style="overflow: visible; text-align: left;" pointer-events="none" width="100%" height="100%" requiredFeatures="http://www.w3.org/TR/SVG11/feature#Extensibility"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" style="display: flex; align-items: unsafe center; justify-content: unsafe center; width: 1px; height: 1px; padding-top: 176px; margin-left: 128px;"><div style="box-sizing: border-box; font-size: 0; text-align: center; "><div style="display: inline-block; font-size: 11px; font-family: Helvetica; color: #000000; line-height: 1.2; pointer-events: all; background-color: #ffffff; white-space: nowrap; ">YES</div></div></div></foreignObject><text x="128" y="179" fill="#000000" font-family="Helvetica" font-size="11px" text-anchor="middle">YES</text></switch></g><rect x="62" y="218" width="130" height="40" fill="#ffffff" stroke="#000000" pointer-events="all"/><g transform="translate(-0.5 -0.5)"><switch><foreignObject style="overflow: visible; text-align: left;" pointer-events="none" width="100%" height="100%" requiredFeatures="http://www.w3.org/TR/SVG11/feature#Extensibility"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" style="display: flex; align-items: unsafe center; justify-content: unsafe center; width: 128px; height: 1px; padding-top: 238px; margin-left: 63px;"><div style="box-sizing: border-box; font-size: 0; text-align: center; "><div style="display: inline-block; font-size: 12px; font-family: Helvetica; color: #000000; line-height: 1.2; pointer-events: all; white-space: normal; word-wrap: normal; ">将古代语词汇嵌入装备</div></div></div></foreignObject><text x="127" y="242" fill="#000000" font-family="Helvetica" font-size="12px" text-anchor="middle">将古代语词汇嵌入装备</text></switch></g><path d="M 222 98 L 247 98 Q 257 98 257 108 L 257 161.63" fill="none" stroke="#000000" stroke-miterlimit="10" stroke-dasharray="3 3" pointer-events="stroke"/><path d="M 257 166.88 L 253.5 159.88 L 257 161.63 L 260.5 159.88 Z" fill="#000000" stroke="#000000" stroke-miterlimit="10" pointer-events="all"/><g transform="translate(-0.5 -0.5)"><switch><foreignObject style="overflow: visible; text-align: left;" pointer-events="none" width="100%" height="100%" requiredFeatures="http://www.w3.org/TR/SVG11/feature#Extensibility"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" style="display: flex; align-items: unsafe center; justify-content: unsafe center; width: 1px; height: 1px; padding-top: 116px; margin-left: 257px;"><div style="box-sizing: border-box; font-size: 0; text-align: center; "><div style="display: inline-block; font-size: 11px; font-family: Helvetica; color: #000000; line-height: 1.2; pointer-events: all; background-color: #ffffff; white-space: nowrap; ">NO</div></div></div></foreignObject><text x="257" y="119" fill="#000000" font-family="Helvetica" font-size="11px" text-anchor="middle">NO</text></switch></g><path d="M 257 208 L 257 238 L 198.37 238" fill="none" stroke="#000000" stroke-miterlimit="10" pointer-events="stroke"/><path d="M 193.12 238 L 200.12 234.5 L 198.37 238 L 200.12 241.5 Z" fill="#000000" stroke="#000000" stroke-miterlimit="10" pointer-events="all"/><rect x="217" y="168" width="80" height="40" fill="#ffffff" stroke="#000000" pointer-events="all"/><g transform="translate(-0.5 -0.5)"><switch><foreignObject style="overflow: visible; text-align: left;" pointer-events="none" width="100%" height="100%" requiredFeatures="http://www.w3.org/TR/SVG11/feature#Extensibility"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" style="display: flex; align-items: unsafe center; justify-content: unsafe center; width: 78px; height: 1px; padding-top: 188px; margin-left: 218px;"><div style="box-sizing: border-box; font-size: 0; text-align: center; "><div style="display: inline-block; font-size: 12px; font-family: Helvetica; color: #000000; line-height: 1.2; pointer-events: all; white-space: normal; word-wrap: normal; ">变形为槽数<br />足够的装备</div></div></div></foreignObject><text x="257" y="192" fill="#000000" font-family="Helvetica" font-size="12px" text-anchor="middle">变形为槽数
足够的装备</text></switch></g><path d="M 126.96 258 L 127 331.63" fill="none" stroke="#000000" stroke-miterlimit="10" pointer-events="stroke"/><path d="M 127 336.88 L 123.5 329.88 L 127 331.63 L 130.5 329.88 Z" fill="#000000" stroke="#000000" stroke-miterlimit="10" pointer-events="all"/><g transform="translate(-0.5 -0.5)"><switch><foreignObject style="overflow: visible; text-align: left;" pointer-events="none" width="100%" height="100%" requiredFeatures="http://www.w3.org/TR/SVG11/feature#Extensibility"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" style="display: flex; align-items: unsafe center; justify-content: unsafe center; width: 1px; height: 1px; padding-top: 285px; margin-left: 128px;"><div style="box-sizing: border-box; font-size: 0; text-align: center; "><div style="display: inline-block; font-size: 11px; font-family: Helvetica; color: #000000; line-height: 1.2; pointer-events: all; background-color: #ffffff; white-space: nowrap; ">铭刻×N次<br />(N≤可铭刻次数上限)</div></div></div></foreignObject><text x="128" y="288" fill="#000000" font-family="Helvetica" font-size="11px" text-anchor="middle">铭刻×N次...</text></switch></g><path d="M 127 378 L 127 390" fill="none" stroke="#000000" stroke-miterlimit="10" stroke-dasharray="3 3" pointer-events="stroke"/><rect x="62" y="338" width="130" height="40" fill="#ffffff" stroke="#000000" pointer-events="all"/><g transform="translate(-0.5 -0.5)"><switch><foreignObject style="overflow: visible; text-align: left;" pointer-events="none" width="100%" height="100%" requiredFeatures="http://www.w3.org/TR/SVG11/feature#Extensibility"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" style="display: flex; align-items: unsafe center; justify-content: unsafe center; width: 128px; height: 1px; padding-top: 358px; margin-left: 63px;"><div style="box-sizing: border-box; font-size: 0; text-align: center; "><div style="display: inline-block; font-size: 12px; font-family: Helvetica; color: #000000; line-height: 1.2; pointer-events: all; white-space: normal; word-wrap: normal; ">古代语词汇的能力<br />被永久铭刻至装备</div></div></div></foreignObject><text x="127" y="362" fill="#000000" font-family="Helvetica" font-size="12px" text-anchor="middle">古代语词汇的能力
被永久铭刻至装备</text></switch></g><path d="M 221.67 435 L 263 435 L 263 287 L 199.37 287" fill="none" stroke="#000000" stroke-miterlimit="10" stroke-dasharray="3 3" pointer-events="stroke"/><path d="M 194.12 287 L 201.12 283.5 L 199.37 287 L 201.12 290.5 Z" fill="#000000" stroke="#000000" stroke-miterlimit="10" pointer-events="all"/><path d="M 127 390 L 222 435 L 127 480 L 32 435 Z" fill-opacity="0.5" fill="#ffffff" stroke="#000000" stroke-opacity="0.5" stroke-miterlimit="10" pointer-events="all"/><g transform="translate(-0.5 -0.5)"><switch><foreignObject style="overflow: visible; text-align: left;" pointer-events="none" width="100%" height="100%" requiredFeatures="http://www.w3.org/TR/SVG11/feature#Extensibility"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" style="display: flex; align-items: unsafe center; justify-content: unsafe center; width: 188px; height: 1px; padding-top: 435px; margin-left: 33px;"><div style="box-sizing: border-box; font-size: 0; text-align: center; "><div style="display: inline-block; font-size: 11px; font-family: Helvetica; color: #000000; line-height: 1.2; pointer-events: all; white-space: normal; word-wrap: normal; ">已经达到该词汇可以<br />铭刻次数的上限值,<br />或想铭刻其他词汇?</div></div></div></foreignObject><text x="127" y="438" fill="#000000" font-family="Helvetica" font-size="11px" text-anchor="middle">已经达到该词汇可以铭刻次数的上限值,或想铭刻其他词汇?...</text></switch></g><path d="M 127 480 L 127 533.63" fill="none" stroke="#000000" stroke-miterlimit="10" stroke-dasharray="3 3" pointer-events="stroke"/><path d="M 127 538.88 L 123.5 531.88 L 127 533.63 L 130.5 531.88 Z" fill="#000000" stroke="#000000" stroke-miterlimit="10" pointer-events="all"/><g transform="translate(-0.5 -0.5)"><switch><foreignObject style="overflow: visible; text-align: left;" pointer-events="none" width="100%" height="100%" requiredFeatures="http://www.w3.org/TR/SVG11/feature#Extensibility"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" style="display: flex; align-items: unsafe center; justify-content: unsafe center; width: 1px; height: 1px; padding-top: 510px; margin-left: 127px;"><div style="box-sizing: border-box; font-size: 0; text-align: center; "><div style="display: inline-block; font-size: 11px; font-family: Helvetica; color: #000000; line-height: 1.2; pointer-events: all; background-color: #ffffff; white-space: nowrap; ">YES</div></div></div></foreignObject><text x="127" y="514" fill="#000000" font-family="Helvetica" font-size="11px" text-anchor="middle">YES</text></switch></g><g transform="translate(-0.5 -0.5)"><switch><foreignObject style="overflow: visible; text-align: left;" pointer-events="none" width="100%" height="100%" requiredFeatures="http://www.w3.org/TR/SVG11/feature#Extensibility"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" style="display: flex; align-items: unsafe center; justify-content: unsafe center; width: 1px; height: 1px; padding-top: 435px; margin-left: 242px;"><div style="box-sizing: border-box; font-size: 0; text-align: center; "><div style="display: inline-block; font-size: 11px; font-family: Helvetica; color: #000000; line-height: 1.2; pointer-events: all; background-color: #ffffff; white-space: nowrap; ">NO</div></div></div></foreignObject><text x="242" y="439" fill="#000000" font-family="Helvetica" font-size="11px" text-anchor="middle">NO</text></switch></g><path d="M 62 560.17 L 7 560.17 L 7 20 L 55.63 20" fill="none" stroke="#000000" stroke-miterlimit="10" pointer-events="stroke"/><path d="M 60.88 20 L 53.88 23.5 L 55.63 20 L 53.88 16.5 Z" fill="#000000" stroke="#000000" stroke-miterlimit="10" pointer-events="all"/><rect x="62" y="540.17" width="130" height="40" fill="#ffffff" stroke="#000000" pointer-events="all"/><g transform="translate(-0.5 -0.5)"><switch><foreignObject style="overflow: visible; text-align: left;" pointer-events="none" width="100%" height="100%" requiredFeatures="http://www.w3.org/TR/SVG11/feature#Extensibility"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" style="display: flex; align-items: unsafe center; justify-content: unsafe center; width: 128px; height: 1px; padding-top: 560px; margin-left: 63px;"><div style="box-sizing: border-box; font-size: 0; text-align: center; "><div style="display: inline-block; font-size: 12px; font-family: Helvetica; color: #000000; line-height: 1.2; pointer-events: all; white-space: normal; word-wrap: normal; ">卸下古代语词汇</div></div></div></foreignObject><text x="127" y="564" fill="#000000" font-family="Helvetica" font-size="12px" text-anchor="middle">卸下古代语词汇</text></switch></g></g><switch><g requiredFeatures="http://www.w3.org/TR/SVG11/feature#Extensibility"/><a transform="translate(0,-5)" xlink:href="https://desk.draw.io/support/solutions/articles/16000042487" target="_blank"><text text-anchor="middle" font-size="10px" x="50%" y="100%">Viewer does not support full SVG 1.1</text></a></switch></svg> |
|!|yes|no|yes{border-color:#ffffff}=YES|no{border-color:#ffffff}= NO | </html> |
|!| | ! | | | !@4 | | |
|!| | ! | | bx |bx=变形为槽数\\ 足够的装备 | |
|!| | !@4 | | | ! | | |
|!| qr |-@8|'|qr=将古代语词汇嵌入装备 | |
|!| | ! | | | | |
|!| mk |-@8|.|mk{border-color:#ffffff}=铭刻×N次\\ (N≤可铭刻次数上限) | |
|!| | !@4 | | |!| | |
|!| mkend | |!|mkend=古代语词汇的能力\\ 被永久铭刻至装备 \\ | |
|!| |!| |no|no{border-color:#ffffff}= NO | |
|!|xhkw|~|J@1|xhkw=已经达到该词汇可以\\ 铭刻次数的上限值,\\ 或想铭刻其他词汇? | |
|!| |:@4| | |
|!|yes|yes{border-color:#ffffff}=YES | |
|!||!@4| | |
|!|qx|qx=卸下古代语词汇 | |
|`|-|'| | |
</diagram> | |
\\ | \\ |
如此循环反复,装备就会不断变强。\\ | 如此循环反复,装备就会不断变强。\\ |
另外,由于实际游戏中经常会用到不能铭刻的特殊词汇的能力,所以在将武器强化至一个阶段(把真银花的差不多了)、离开铁匠前往战场之前,通常会取出装备上的通常古代语词汇,嵌入附带强力特殊效果的特殊词汇。而由于特殊词汇的排他性,所以如果需要用到多个特殊词汇的时候可以带上古代语转移书以及嵌有特殊词汇的备用武器。\\ | 另外,由于实际游戏中经常会用到不能铭刻的特殊词汇的能力,所以在将武器强化至一个阶段(把真银花的差不多了)、离开铁匠前往战场之前,通常会取出装备上的通常古代语词汇,嵌入附带强力特殊效果的特殊词汇。而由于特殊词汇的排他性,所以如果需要用到多个特殊词汇的时候可以带上古代语转移书以及嵌有特殊词汇的备用武器。\\ |
\\ | \\ |
==== 复制 ==== | ==== 制造 ==== |
该指令可以让玩家通过铁匠复制出任意已经获得过的主装备以及“撬锁器”、“鹤嘴镐”两种道具。有关复制的注意要点如下: | 该指令可以让玩家通过铁匠制造出任意已经获得过的主装备以及“撬锁器”、“鹤嘴镐”两种道具。有关制造的注意要点如下: |
* 复制会消耗相应的[[#真银]]。 | * 制造会消耗相应的[[#真银]]。 |
* 只能复制出曾经获得过的主装备以及“撬锁器”、“鹤嘴镐”(无论现在是否还持有)。 | * 只能制造出曾经获得过的主装备以及“撬锁器”、“鹤嘴镐”(无论现在是否还持有)。 |
\\ | |
==== 古代语词汇一览 ==== | ==== 古代语词汇一览 ==== |
该指令会显示出目前玩家所获得的所有古代语词汇。\\ | 该指令会显示出目前玩家所获得的所有古代语词汇。 |
\\ | |
==== 分解 ==== | ==== 分解 ==== |
该指令可以让玩家把手头没用的装备分解为真银。有关分解的注意要点如下: | 该指令可以让玩家把手头没用的装备分解为真银。有关分解的注意要点如下: |
* 无法针对4件魔法装备进行分解操作。 | * 无法针对4件魔法装备进行分解操作。 |
* 嵌有古代语词汇的装备需卸下古代语词汇后方可进行分解操作。 | * 嵌有古代语词汇的装备需卸下古代语词汇后方可进行分解操作。 |
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===== 魔法 ===== | ===== 魔法 ===== |
该游戏的魔法系统被分为“武器魔法”以及“通常魔法”两大类。二者的区别请看下表: | 该游戏的魔法系统被分为“武器魔法”以及“通常魔法”两大类。二者的区别请看下表: |
| 使用(习得)条件 | 将相应的古代语词汇嵌入武器中 | 使用魔法书 | | | 使用(习得)条件 | 将相应的古代语词汇嵌入武器中 | 使用魔法书 | |
| 发动条件 | 通常界面下长按攻击键(B键)蓄力至武器发光\\ 松开攻击键(B键)发动魔法 | 通常界面下长按X键打开魔法列表,在魔法列表界面输入想要发动之魔法的对应按键组合\\ 其后在通常界面下只要按下X键(无需长按)就会发动之前选择的魔法(MP不足时无法发动魔法)\\ 如果要切换想要发动的魔法,需再次长按X键进入魔法列表界面,输入其他想要发动之魔法的对应按键组合 | | | 发动条件 | 通常界面下长按攻击键(B键)蓄力至武器发光\\ 松开攻击键(B键)发动魔法 | 通常界面下长按X键打开魔法列表,在魔法列表界面输入想要发动之魔法的对应按键组合\\ 其后在通常界面下只要按下X键(无需长按)就会发动之前选择的魔法(MP不足时无法发动魔法)\\ 如果要切换想要发动的魔法,需再次长按X键进入魔法列表界面,输入其他想要发动之魔法的对应按键组合 | |
| 系统 | 3系统:炎、圣、雷 | 7系统:风、幻影、石壁、炎墙、死者、咒术、归还 | | | 系统 | 3系统:炎、圣、雷 | 7系统:风、幻影、石壁、炎墙、死者、咒术、归还 | |
| 种类 | 9种类: | 19种类: | | | 种类 | 9种类(具体见后述相应魔法的简表) | 19种类(具体见后述相应魔法的简表) | |
| MP消耗 | 无 | 根据魔法种类不同,消耗不同程度的MP(归还魔法除外) | | | MP消耗 | 无 | 根据魔法种类不同,消耗不同程度的MP(归还魔法除外) | |
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==== 武器魔法 ==== | ==== 武器魔法 ==== |
武器魔法以攻击系魔法为主,虽然有不消耗MP的优点,但是由于需要在武器上嵌入持有相应效果的古代语词汇,游戏中如非特殊情况极少会用到此类魔法(通常情况下武器上的空槽会被用于镶嵌其他更有用的特殊词汇)。\\ | 武器魔法以攻击系魔法为主,虽然有不消耗MP的优点,但是由于需要在武器上嵌入持有相应效果的古代语词汇,游戏中如非特殊情况极少会用到此类魔法(通常情况下武器上的空槽会被用于镶嵌其他更有用的特殊词汇)。 |
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=== 武器魔法一览 === | === 武器魔法一览 === |
本节以简表的形式简单介绍各武器魔法,更为详细的说明请参照:[[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_magic]]\\ | 本节以简表的形式简单介绍各武器魔法,更为详细的说明请参照:[[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_magic]] |
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== 项目说明 == | == 项目说明 == |
^ 系统 | 该魔法所属的系统 | | ^ 系统 | 该魔法所属的系统 | |
^ 基础伤害 | 该魔法的基础攻击力 | | ^ 基础伤害 | 该魔法的基础攻击力 | |
^ 伤害属性 | 该魔法的伤害属性 | | ^ 伤害属性 | 该魔法的伤害属性 | |
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== 简表 == | == 简表 == |
^ 系统 ^ 名称 ^ 效果 ^ 状态 ^ 类型 ^ 蓄力时长 ^ 定位操作 ^ 飞行距离 ^ 效果范围 ^ 持续时长 ^ 连续释放 ^ 基础伤害 ^ 伤害属性 ^ | ^ 系统 ^ 名称 ^ 效果 ^ 状态 ^ 类型 ^ 蓄力时长 ^ 定位操作 ^ 飞行距离 ^ 效果范围 ^ 持续时长 ^ 连续释放 ^ 基础伤害 ^ 伤害属性 ^ |
| ::: | 雷光之躯 | 产生护体雷光,向接触到身体的敌人放电 | 通常 | 自身 | 60 | 无 | - | 15 | 200 | 否 | 100 | 雷 | | | ::: | 雷光之躯 | 产生护体雷光,向接触到身体的敌人放电 | 通常 | 自身 | 60 | 无 | - | 15 | 200 | 否 | 100 | 雷 | |
| ::: | 球状闪电 | 向四周散布小雷球,雷球遇墙反弹 | 通常 | 弹道 | 120 | 方向 | 150 | 0 | 180 | 可 | 80 | 雷 | | | ::: | 球状闪电 | 向四周散布小雷球,雷球遇墙反弹 | 通常 | 弹道 | 120 | 方向 | 150 | 0 | 180 | 可 | 80 | 雷 | |
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==== 通常魔法 ==== | ==== 通常魔法 ==== |
通常魔法以辅助类魔法为主,使用时均瞬时发动,无需蓄力,但会消耗相应的MP(归还魔法除外)。习得通常魔法首先需要使用相应系统的魔法书。除了归还系统之外,其余各系统的魔法均有3个等级,角色每使用一次魔法书,就会按照等级从低到高的顺序掌握一个该魔法书所对应之系统的新魔法。\\ | 通常魔法以辅助类魔法为主,使用时均瞬时发动,无需蓄力,但会消耗相应的MP(归还魔法除外)。习得通常魔法首先需要使用相应系统的魔法书。除了归还系统之外,其余各系统的魔法均有3个等级,角色每使用一次魔法书,就会按照等级从低到高的顺序掌握一个该魔法书所对应之系统的新魔法。\\ |
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=== 通常魔法一览 === | === 通常魔法一览 === |
本节以简表的形式简单介绍各通常魔法,更为详细的说明请参照:[[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_magic]]\\ | 本节以简表的形式简单介绍各通常魔法,更为详细的说明请参照:[[wiki:data:products:rodosutosenki_jashinkorin_magic]]\\ |
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== 项目说明 == | == 项目说明 == |
^ 系统 | 该魔法所属的系统 | | ^ 系统 | 该魔法所属的系统 | |
^ 连续释放 | 该魔法是否能够在有效持续时间连续发动 | | ^ 连续释放 | 该魔法是否能够在有效持续时间连续发动 | |
^ 掌握条件 | 掌握该魔法所需的条件 | | ^ 掌握条件 | 掌握该魔法所需的条件 | |
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== 简表 == | == 简表 == |
^ 系统 ^ 等级 ^ 名称 ^ 日本語 ^ 效果 ^ 按键 ^ MP ^ 类型 ^ 持续时长 ^ 连续释放 ^ 掌握条件 ^ | ^ 系统 ^ 等级 ^ 名称 ^ 日本語 ^ 效果 ^ 按键 ^ MP ^ 类型 ^ 持续时长 ^ 连续释放 ^ 掌握条件 ^ |
| 风 | 1 | 龙卷风 | トルネード | 吹飞接近的敌人\\ 对有翼怪物效果出众 | BBB | 10 | 广域 | 0 | 可 | 第1次使用风之魔法书 | | | 风 | 1 | 龙卷风 | トルネード | 吹飞接近的敌人\\ 对有翼怪物效果出众 | BBB | 10 | 广域 | 0 | 可 | 第1次使用风之魔法书 | |
| 风 | 2 | 暴风迸发 | ガストブレス | 召唤从正面迸发的暴风吹飞敌人\\ 对有翼怪物效果出众 | BBAB | 20 | 广域 | 60 | 否 | 第2次使用风之魔法书 | | | ::: | 2 | 暴风迸发 | ガストブレス | 召唤从正面迸发的暴风吹飞敌人\\ 对有翼怪物效果出众 | BBAB | 20 | 广域 | 60 | 否 | 第2次使用风之魔法书 | |
| 风 | 3 | 超级飓风 | ウィンドヴォルテクス | 产生巨大的龙卷风吹飞接近的敌人\\ 对有翼怪物效果出众 | BBYBB | 30 | 广域 | 120 | 否 | 第3次使用风之魔法书 | | | ::: | 3 | 超级飓风 | ウィンドヴォルテクス | 产生巨大的龙卷风吹飞接近的敌人\\ 对有翼怪物效果出众 | BBYBB | 30 | 广域 | 120 | 否 | 第3次使用风之魔法书 | |
| 幻影 | 1 | 镜像分身 | ミラーボディ | 制造2个镜像分身,被迷惑的敌人会攻击镜像\\ 智商高的敌人不会中计 | AAXX | 3 | 自身 | 210 | 可 | 第1次使用幻影魔法书 | | | 幻影 | 1 | 镜像分身 | ミラーボディ | 制造2个镜像分身,被迷惑的敌人会攻击镜像\\ 智商高的敌人不会中计 | AAXX | 3 | 自身 | 210 | 可 | 第1次使用幻影魔法书 | |
| 幻影 | 2 | 灵魂分身 | ゴーストボディ | 灵魂出窍,肉体或灵魂受攻击时灵魂归位\\ 也可按X键主动返回肉体 | AAXA | 20 | 自身 | 210 | 否 | 第2次使用幻影魔法书 | | | ::: | 2 | 灵魂分身 | ゴーストボディ | 灵魂出窍,肉体或灵魂受攻击时灵魂归位\\ 也可按X键主动返回肉体 | AAXA | 20 | 自身 | 210 | 否 | 第2次使用幻影魔法书 | |
| 幻影 | 3 | 隐身 | インビジブル | 肉体变成透明,太接近敌人会失效\\ 在对体温敏感的敌人面前无效 | AABAA | 20 | 自身 | 210 | 否 | 第3次使用幻影魔法书 | | | ::: | 3 | 隐身 | インビジブル | 肉体变成透明,太接近敌人会失效\\ 在对体温敏感的敌人面前无效 | AABAA | 20 | 自身 | 210 | 否 | 第3次使用幻影魔法书 | |
| 石壁 | 1 | 石塔 | ストーンタワー | 召唤石柱,可被炎系攻击引爆\\ 石柱无法在有敌人的地点出现 | XXX | 5 | 设置 | 30 | 否 | 第1次使用石壁魔法书 | | | 石壁 | 1 | 石塔 | ストーンタワー | 召唤石柱,可被炎系攻击引爆\\ 石柱无法在有敌人的地点出现 | XXX | 5 | 设置 | 30 | 否 | 第1次使用石壁魔法书 | |
| 石壁 | 2 | 岩石城壁 | ストーンウォール | 召唤石墙,可被火系攻击引爆\\ 石墙无法在有敌人的地点出现 | XXAX | 15 | 设置 | 80 | 否 | 第2次使用石壁魔法书 | | | ::: | 2 | 岩石城壁 | ストーンウォール | 召唤石墙,可被火系攻击引爆\\ 石墙无法在有敌人的地点出现 | XXAX | 15 | 设置 | 80 | 否 | 第2次使用石壁魔法书 | |
| 石壁 | 3 | 岩石牢笼 | ストーンケイジ | 以石墙包围四周,可被炎系攻击引爆\\ 石墙无法在有敌人的地点出现 | XXYXX | 25 | 设置 | 120 | 否 | 第3次使用石壁魔法书 | | | ::: | 3 | 岩石牢笼 | ストーンケイジ | 以石墙包围四周,可被炎系攻击引爆\\ 石墙无法在有敌人的地点出现 | XXYXX | 25 | 设置 | 120 | 否 | 第3次使用石壁魔法书 | |
| 炎墙 | 1 | 炎柱 | ボンファイア | 召唤一支炎柱\\ 可对接触到的敌人造成连续伤害 | YYY | 10 | 广域 | 300 | 可 | 第1次使用炎墙魔法书 | | | 炎墙 | 1 | 炎柱 | ボンファイア | 召唤一支炎柱\\ 可对接触到的敌人造成连续伤害 | YYY | 10 | 广域 | 300 | 可 | 第1次使用炎墙魔法书 | |
| 炎墙 | 2 | 炎墙 | ファイアウォール | 召唤一堵炎墙\\ 可对接触到的敌人造成连续伤害 | YYXY | 20 | 广域 | 300 | 可 | 第2次使用炎墙魔法书 | | | ::: | 2 | 炎墙 | ファイアウォール | 召唤一堵炎墙\\ 可对接触到的敌人造成连续伤害 | YYXY | 20 | 广域 | 300 | 可 | 第2次使用炎墙魔法书 | |
| 炎墙 | 3 | 火焰牢笼 | ファイアケイジ | 以炎墙包围四周\\ 可对接触到的敌人造成连续伤害 | YYBYY | 30 | 广域 | 300 | 可 | 第3次使用炎墙魔法书 | | | ::: | 3 | 火焰牢笼 | ファイアケイジ | 以炎墙包围四周\\ 可对接触到的敌人造成连续伤害 | YYBYY | 30 | 广域 | 300 | 可 | 第3次使用炎墙魔法书 | |
| 死者 | 1 | 死者支配术 | アニメイトデッド | 可将恶魔和巨人以外的尸体操纵为己所用\\ 只能同时操纵一个对象 | AXYB | 10 | 操控 | 120 | 可 | 第1次使用死者魔法书 | | | 死者 | 1 | 死者支配术 | アニメイトデッド | 可将恶魔和巨人以外的尸体操纵为己所用\\ 只能同时操纵一个对象 | AXYB | 10 | 操控 | 120 | 可 | 第1次使用死者魔法书 | |
| 死者 | 2 | 高级死者支配术 | ワンダラーデッド | 可将恶魔以外的尸体操纵为己所用\\ 只能同时操纵一个对象 | XYBA | 20 | 操控 | 120 | 可 | 第2次使用死者魔法书 | | | ::: | 2 | 高级死者支配术 | ワンダラーデッド | 可将恶魔以外的尸体操纵为己所用\\ 只能同时操纵一个对象 | XYBA | 20 | 操控 | 120 | 可 | 第2次使用死者魔法书 | |
| 死者 | 3 | 全能死者支配术 | コントロールデッド | 可将全部敌人的尸体操纵为己所用\\ 只能同时操纵一个对象 | YBAX | 52 | 操控 | 120 | 可 | 第3次使用死者魔法书 | | | ::: | 3 | 全能死者支配术 | コントロールデッド | 可将全部敌人的尸体操纵为己所用\\ 只能同时操纵一个对象 | YBAX | 52 | 操控 | 120 | 可 | 第3次使用死者魔法书 | |
| 咒术 | 1 | 石化咒 | ストーンカース | 发射石化弹,被石化者一定时间内无法动弹\\ 对部分敌人无效 | ABYX | 45 | 弹道 | 120 | 可 | 第1次使用咒术魔法书 | | | 咒术 | 1 | 石化咒 | ストーンカース | 发射石化弹,被石化者一定时间内无法动弹\\ 对部分敌人无效 | ABYX | 45 | 弹道 | 120 | 可 | 第1次使用咒术魔法书 | |
| 咒术 | 2 | 暗黑结界 | ダークスフィア | 制造暗属性结界,产生极大的暗属性伤害\\ 对不死生物和恶魔效果不佳 | BYXA | 50 | 广域 | 200 | 否 | 第2次使用咒术魔法书 | | | ::: | 2 | 暗黑结界 | ダークスフィア | 制造暗属性结界,产生极大的暗属性伤害\\ 对不死生物和恶魔效果不佳 | BYXA | 50 | 广域 | 200 | 否 | 第2次使用咒术魔法书 | |
| 咒术 | 3 | 毒雾 | アシッドフォグ | 产生有毒雾气\\ 对范围内所有敌人持续造成暗属性伤害 | YXAB | 40 | 广域 | 300 | 否 | 第3次使用咒术魔法书 | | | ::: | 3 | 毒雾 | アシッドフォグ | 产生有毒雾气\\ 对范围内所有敌人持续造成暗属性伤害 | YXAB | 40 | 广域 | 300 | 否 | 第3次使用咒术魔法书 | |
| 归还 | 1 | 归还 | リコール | 打开一扇从当前地点通往赤肌鬼城寨的传送门\\ 并可再次通过传送门返回 | AAA | 0 | 归还 | - | 可 | 第1次使用归还魔法书 | | | 归还 | 1 | 归还 | リコール | 打开一扇从当前地点通往赤肌鬼城寨的传送门\\ 并可再次通过传送门返回 | AAA | 0 | 归还 | - | 可 | 第1次使用归还魔法书 | |
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===== 道具 ===== | ===== 道具 ===== |
以下为该游戏中的道具一览表,点击道具名称可以查看相应的道具图片(待补充)。\\ | 以下为该游戏中的道具一览表,点击道具名称可以查看相应的道具图片(待补充)。\\ |
^ 名称 ^ 日本語 ^ 说明 ^ 使用次数 ^ 主要获取途径 ^ 备注 ^ | ^ 名称 ^ 日本語 ^ 说明 ^ 使用次数 ^ 主要获取途径 ^ 备注 ^ |
| 归还魔法书 | 帰還の魔法書 | 用于习得归还魔法的魔法书\\ 使用时恢复全部MP | 1 | 剧情自动获得 | 本游戏中的归还魔法\\ 不属于玛法的神圣语魔法\\ 而被分类为古代语魔法 | | | 归还魔法书 | 帰還の魔法書 | 用于习得归还魔法的魔法书\\ 使用时恢复全部MP | 1 | 剧情自动获得 | 本游戏中的归还魔法\\ 不属于玛法的神圣魔法\\ 而被分类为古代语魔法 | |
| 风之魔法书 | 風の魔法書 | 用于习得风系魔法的魔法书\\ 使用时恢复全部MP | 1 | | 魔法为逐级习得\\ 第1次使用:习得龙卷风\\ 第2次使用:习得暴风迸发\\ 第3次使用:习得超级飓风 | | | 风之魔法书 | 風の魔法書 | 用于习得风系魔法的魔法书\\ 使用时恢复全部MP | 1 | | 魔法为逐级习得\\ 第1次使用:习得龙卷风\\ 第2次使用:习得暴风迸发\\ 第3次使用:习得超级飓风 | |
| 幻影魔法书 | 幻影の魔法書 | 用于习得幻影系魔法的魔法书\\ 使用时恢复全部MP | 1 | | 魔法为逐级习得\\ 第1次使用:习得镜像分身\\ 第2次使用:习得灵魂分身\\ 第3次使用:习得隐身 | | | 幻影魔法书 | 幻影の魔法書 | 用于习得幻影系魔法的魔法书\\ 使用时恢复全部MP | 1 | | 魔法为逐级习得\\ 第1次使用:习得镜像分身\\ 第2次使用:习得灵魂分身\\ 第3次使用:习得隐身 | |
| 空瓶(中) | 空ビン(中) | 可以重复利用的空瓶,能够装2回份的治愈药水 | - | | | | | 空瓶(中) | 空ビン(中) | 可以重复利用的空瓶,能够装2回份的治愈药水 | - | | | |
| 空瓶(小) | 空ビン(小) | 可以重复利用的空瓶,能够装1回份的治愈药水 | - | | | | | 空瓶(小) | 空ビン(小) | 可以重复利用的空瓶,能够装1回份的治愈药水 | - | | | |
| 魔晶石 | 魔晶石 | 魔力的结晶宝石,使用后恢复全部MP | 1 | | | | | 魔晶石 | 魔晶石 | 魔力的结晶宝石,使用后恢复全部MP | 1 | | | |
| 撬锁器 | ロックピック | 开启被上锁的宝箱时使用 | 1 | 铁匠复制 | | | | 撬锁器 | ロックピック | 开启被上锁的宝箱时使用 | 1 | 铁匠制造 | | |
| 鹤嘴镐 | つるはし | 用于从原石采掘真银 | 1 | 铁匠复制 | | | | 鹤嘴镐 | つるはし | 用于从原石采掘真银 | 1 | 铁匠制造 | | |
| 解封卷轴 | 解封の巻物 | 可打开被封印之门的卷轴 | 1 | | | | | 解封卷轴 | 解封の巻物 | 可打开被封印之门的卷轴 | 1 | | | |
| 解封之书 | 解封の本 | 可打开被封印之门的卷轴 | ∞ | 打倒妖魔之巢(龙人之王)BOSS获得 | 效果同解封卷轴,但不限制使用次数 | | | 解封之书 | 解封の本 | 可打开被封印之门的卷轴 | ∞ | 打倒妖魔之巢(龙人之王)BOSS获得 | 效果同解封卷轴,但不限制使用次数 | |
| 围城陷阱 | 壁囲み罠 | 放在地上的陷阱\\ 怪物踩上去就会被四周出现的墙壁围困 | 1 | | | | | 围城陷阱 | 壁囲み罠 | 放在地上的陷阱\\ 怪物踩上去就会被四周出现的墙壁围困 | 1 | | | |
| 警报陷阱 | 警報罠 | 放在地上的陷阱\\ 怪物踩上去就会会引发警报声 | 1 | | | | | 警报陷阱 | 警報罠 | 放在地上的陷阱\\ 怪物踩上去就会会引发警报声 | 1 | | | |
| 雷电之杖 | サンダーワンド | 封印着雷之精灵力的魔杖,使用时会消耗MP | ∞ | | | | | 雷电之杖 | サンダーワンド | 封印着雷之精灵力的魔杖,使用时会消耗MP | ∞ | | | |
| 伊夫利特之杖 | エフリートワンド | 封印着炎之精灵力的魔杖,使用时会消耗MP | ∞ | | | | | 伊夫利特之杖 | エフリートワンド | 封印着炎之精灵力的魔杖,使用时会消耗MP | ∞ | | | |
| 鲁杰布的头 | ルゼーブの首 | 将支配【暗黑之森】的族长杀死后的证明 | - | 剧情自动获得 | | | | 鲁杰布的头 | ルゼーブの首 | 将支配【暗黑之森】的族长杀死后的证明 | - | 剧情自动获得 | | |
| 休迪鲁的头 | ショーデルの首 | 将支配【暗黑神殿】的大司祭杀死后的证明 | - | 剧情自动获得 | | | | 休迪鲁的头 | ショーデルの首 | 将支配【暗黑神殿】的大司祭杀死后的证明 | - | 剧情自动获得 | | |
| 骷髅像 | ドクロのスタチュー | 用鲁杰布和休迪鲁的头从那斯处换来的道具\\ 可开启空夸拉城的入口 | - | 剧情自动获得 | | | | 骷髅像 | ドクロのスタチュー | 用鲁杰布和休迪鲁的头从那斯处换来的道具\\ 可开启空夸拉城的入口 | - | 剧情自动获得 | | |
| 魔神徽章 | 魔神のメダル | 妖魔之巢首领持有的硬币 | - | 打倒各妖魔之巢首领 | | | | 魔神徽章 | 魔神のメダル | 妖魔之巢首领持有的硬币 | - | 打倒各妖魔之巢首领 | | |
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| ===== 其他 ===== |
| ==== Dreamcast Express Vol. 6 ==== |
| SEGA于2000年6月5日面向会员发布的非卖品演示盘。收录有《Record of Lodoss War~罗德斯岛战记 邪神降临~》的视频演示。(仅收录视频,未收录试玩内容) |
| |
| ===== 作品信息 ===== |
| <tabs> |
| * [[#information_chn|中文]] |
| * [[#information_jpn|日本語]] |
| <pane id="information_chn"> |
| ^ 标题 | Record of Lodoss War~罗德斯岛战记 邪神降临~ | |
| ^ 类型 | 动作RPG | |
| ^ 平台 | Dreame Cast (DC) | |
| ^ 游戏人数 | 1 | |
| ^ 所需记忆卡容量 | 61格~ | |
| ^ VGA | 支持 | |
| ^ 振动包 | 支持 | |
| ^ 光盘 | Dreame cast™ 专用软件 GD-ROM 1张 | |
| ^ 推荐年龄 | 全年龄 | |
| ^ 发售日 | 2000年6月29日 | |
| ^ 开发 | Neverland Co.,Ltd. | |
| ^ 经销 | 角川书店、<tooltip>ESP</tooltip><popover placement="bottom" html="true" content="**此内容有待考证或完善**\\ \\ [[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%B9%E5%B3%B6%E6%88%A6%E8%A8%98#%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0|日文维基百科]]等信息来源将ESP列为此游戏的开发商,对此本百科持保留意见。\\ \\ 欢迎通过[[:guestbook]]提供相关信息。"><sup><fc #a94442>[?]</fc></sup></popover> | |
| ^ 作画 | 美树本晴彦、夏元雅人 | |
| ^ 图书分类码 | C0876 | |
| ^ 形态 | 磁性媒体等 | |
| ^ 编号 | T-27903M | |
| ^ JAN CODE | 4997766300108 | |
| ^ ISBN | 4049106221 | |
| ^ 价格 | 6800日元(不含税) | |
| ^ 著作权表示 | ©️ 2020 角川书店/ESP\\ ©️ 1998 水野良、Group SNE、夏元雅人/罗德斯岛战记制作组/TV东京 | |
| </pane> |
| <pane id="information_jpn"> |
| ^ タイトル | Record of Lodoss War〜ロードス島戦記 邪神降臨〜 | |
| ^ ジャンル | アクションRPG | |
| ^ 機種 | ドリームキャスト | |
| ^ プレイ人数 | 1 | |
| ^ メモリーバックアップ | 61ブロック~ | |
| ^ VGA | 対応 | |
| ^ ぷるぷるぱっく | 対応 | |
| ^ ディスク | Dreame cast™ 専用ソフト GD-ROM 1枚 | |
| ^ 推奨年齢 | 全年齢 | |
| ^ 発売日 | 2000年6月29日 | |
| ^ 開発 | ネバーランドカンパニー | |
| ^ 発売 | 角川書店、ESP | |
| ^ イラスト | 美樹本晴彦、夏元雅人 | |
| ^ 図書分類コード | C0876 | |
| ^ 形態 | 磁性媒体など | |
| ^ 型番 | T-27903M | |
| ^ JANコード | 4997766300108 | |
| ^ ISBN | 4049106221 | |
| ^ 価格 | 6800円(税別) | |
| ^ 著作権表記 | ©️ 2020 角川書店/ESP\\ ©️ 1998 水野良・グループSNE・夏元雅人/ロードス島戦記プロジェクト/テレビ東京 | |
| </pane> |
| </tabs> |
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| {{tag> |
| 游戏 |
| Dreamcast |
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