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wiki:data:products:dnd_shijoraibu_rodosutosenki [2020/03/06 23:30] – [TRPG] 管理员 | wiki:data:products:dnd_shijoraibu_rodosutosenki [2020/07/30 14:41] – 管理员 | ||
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通常游戏一开始,主持者会介绍游戏的背景以及开始冒险的契机;扮演者们根据规则书中的规则,创造自己所扮演的角色并在主持者的引导下展开冒险。游戏的过程主要通过会话进行,虽然通常主持者都会事先准备好游戏的剧本,但是实际游戏中包括主持者和扮演者在内的每一位游戏参与者都可以自由地进行任何行动(在不违反规规则前提之下),因此相对通过电脑或是游戏主机游玩的电子游戏RPG,TRPG拥有前者无法比拟的自由度。 | 通常游戏一开始,主持者会介绍游戏的背景以及开始冒险的契机;扮演者们根据规则书中的规则,创造自己所扮演的角色并在主持者的引导下展开冒险。游戏的过程主要通过会话进行,虽然通常主持者都会事先准备好游戏的剧本,但是实际游戏中包括主持者和扮演者在内的每一位游戏参与者都可以自由地进行任何行动(在不违反规规则前提之下),因此相对通过电脑或是游戏主机游玩的电子游戏RPG,TRPG拥有前者无法比拟的自由度。 | ||
- | 例如在游戏过程中,面对一个需要进入其中却上了门锁的屋子,通常电子游戏的扮演者只能按照游戏程序内部预先设定好的方案将游戏进行下去,比如获取钥匙(如果预先有设定该方案)、强行突破(如果预先有设定该方案)等。然而TRPG的扮演者则可以发挥自己天马行空的想象力,由自己提出任何方案,而无需考虑游戏程序事先有何设定。主持人则需要根据扮演者提出的方案作出相对的应对(比如扮演者提出要和邻居打听一下上锁的屋子的情况,如果主持人当下判断该邻居存在((通常这个判断可以用投掷骰子的方式决定。)),那么主持人就需要开始扮演邻居这一NPC角色)。和人的想象力一样无限的自由度,让TRPG的参与者无需受制于冰冷的电子程序禁锢,以无比接近现实的方式体验虚幻的游戏乐趣。 | + | 例如在游戏过程中,面对一个需要进入其中却上了门锁的屋子,通常电子游戏的玩家只能按照游戏程序内部预先设定好的方案将游戏进行下去,比如获取钥匙(如果预先有设定该方案)、强行突破(如果预先有设定该方案)等。然而TRPG的扮演者则可以发挥自己天马行空的想象力,由自己提出任何方案,而无需考虑游戏程序事先有何设定。主持者则需要根据扮演者提出的方案作出相对的应对(比如扮演者提出要和邻居打听一下上锁的屋子的情况,如果主持者当下判断该邻居存在((通常这个判断可以用投掷骰子的方式决定。)),那么主持者就需要开始扮演邻居这一NPC角色)。和人的想象力一样无限的自由度,让TRPG的参与者无需受制于冰冷的电子程序禁锢,以无比接近现实的方式体验虚幻的游戏乐趣。 |
简而言之,TRPG的游戏过程就像是在听一个故事的同时,参与到这个故事之中,同时也在创造这个故事——而这一切都发生在人与人之间的真实互动中。 | 简而言之,TRPG的游戏过程就像是在听一个故事的同时,参与到这个故事之中,同时也在创造这个故事——而这一切都发生在人与人之间的真实互动中。 | ||
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关于典型的日式跑团记录,请参阅下述说明: | 关于典型的日式跑团记录,请参阅下述说明: | ||
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(前略)作为一部作品,跑团记录是以可读性为优先,经过诸如删除冗长部分等编辑加工过程的。对于游戏中发生的规则错误,如果不会造成特别的大的影响,根据实际情况在编写成跑团记录出版成书的时候也会进行更正处理。\\ \\ 实际的游戏过程并不会像跑团记录中描述的那么顺利。无法做到和跑团记录一样顺利是很正常的事情——或者应该说绝对不可能和跑团记录一样顺利。TRPG并不是戏剧。时而因争执纠结停滞不前、时而因跑题千里废话连篇,这些都再正常不过。\\ \\ 请勿将跑团记录当作完美的指导手册,而应仅将其视为一个参考。 | (前略)作为一部作品,跑团记录是以可读性为优先,经过诸如删除冗长部分等编辑加工过程的。对于游戏中发生的规则错误,如果不会造成特别的大的影响,根据实际情况在编写成跑团记录出版成书的时候也会进行更正处理。\\ \\ 实际的游戏过程并不会像跑团记录中描述的那么顺利。无法做到和跑团记录一样顺利是很正常的事情——或者应该说绝对不可能和跑团记录一样顺利。TRPG并不是戏剧。时而因争执纠结停滞不前、时而因跑题千里废话连篇,这些都再正常不过。\\ \\ 请勿将跑团记录当作完美的指导手册,而应仅将其视为一个参考。 | ||
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- | {{fa> | + | (前略)リプレイは、作品としての読みやすさを優先して、冗長な部分などをカットしたり、編集して作られています。ゲーム中に起こったルールの間違いについても、特に大きな影響のない部分では、本にするときに訂正して処理していることがあります。\\ \\ 実際のプレイは、これほどスムーズにいくものではありません。リプレイのようにスムーズにできないのが当たり前なのです。いや、リプレイのようにスムーズにいくことは決してないと言っていいでしょう。テーブルトークRPGは演劇ではありません。ときに堂々巡りしたり、無駄話へどんどん流れていったり、そんなことは当たり前です。\\ \\ リプレイは、完全なマニュアルと思わず、あくまで参考に留めてください。 |
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===== 各期内容提要 ===== | ===== 各期内容提要 ===== | ||
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+ | ===== 角色数据 ===== | ||
+ | 如非特别说明,以下数据均为角色Lv1时的初期数据。 | ||
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+ | ==== 蒂德莉特 ==== | ||
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+ | * [[# | ||
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+ | <pane id=" | ||
+ | ^ 角色名 | ||
+ | ^ 职业 | ||
+ | ^ 阵营 | ||
+ | ^ 等级 | ||
+ | ^ 防护等级 | ||
+ | ^ 生命值 | ||
+ | ^ 力量 | ||
+ | ^ 教养 | ||
+ | ^ 智力 | ||
+ | ^ 敏捷 | ||
+ | ^ 体质 | ||
+ | ^ 魅力 | ||
+ | ^ 死亡光线、毒ST((豁免检定,英文:Saving Throws)) | ||
+ | ^ 魔杖((Magic Wand))ST | ||
+ | ^ 麻痹、石化ST | ||
+ | ^ 龙焰ST | ||
+ | ^ 咒文、法杖((Magic Staff))ST | ||
+ | ^ 掌握语言 | ||
+ | ^ 特殊能力 | ||
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+ | ^ キャラクター名 | ||
+ | ^ クラス | ||
+ | ^ 性格 | ||
+ | ^ レベル | ||
+ | ^ アーマークラス | ||
+ | ^ ヒットポイント | ||
+ | ^ 強さ | ||
+ | ^ 教養 | ||
+ | ^ 知恵 | ||
+ | ^ 敏捷性 | ||
+ | ^ 強靭さ | ||
+ | ^ 魅力 | ||
+ | ^ 死の光線、毒ST((セービングスロー)) | ||
+ | ^ 魔法棒ST | ||
+ | ^ 麻痺・石になるST | ||
+ | ^ ドラゴンブレスST | ||
+ | ^ 呪文・スタッフ・ロッドST | ||
+ | ^ 使用できる言語 | ||
+ | ^ 特殊能力 | ||
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+ | ==== 史列因 ==== | ||
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+ | ^ 角色名 | ||
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+ | ^ 防护等级 | ||
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+ | ^ 体质 | ||
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+ | ^ 魅力 | ||
+ | ^ 死の光線、毒ST((セービングスロー)) | ||
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+ | ^ 使用できる言語 | ||
+ | ^ 特殊能力 | ||
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+ | ^ 角色名 | ||
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+ | ^ 死亡光线、毒ST((豁免检定,英文:Saving Throws)) | ||
+ | ^ 魔杖((Magic Wand))ST | ||
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+ | ^ 死の光線、毒ST((セービングスロー)) | ||
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+ | ^ 死亡光线、毒ST((豁免检定,英文:Saving Throws)) | ||
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+ | ^ 使用できる言語 | ||
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+ | ==== 伍德·杰克 ==== | ||
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+ | ==== 吉姆 ==== | ||
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+ | ^ 角色名 | ||
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===== 作品信息 ===== | ===== 作品信息 ===== |