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wiki:data:products:dnd_shijoraibu_rodosutosenki [2019/09/04 11:58] – [Replay] 管理员 | wiki:data:products:dnd_shijoraibu_rodosutosenki [2023/10/15 16:50] – 管理员 | ||
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===== 简介 ===== | ===== 简介 ===== | ||
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由于牵涉到《龙与地下城》的版权问题,原计划整合出版成书的《D& | 由于牵涉到《龙与地下城》的版权问题,原计划整合出版成书的《D& | ||
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作为包括小说在内的罗德斯岛战记后续诸多作品的原点,本作中世界观、剧情等设定都与往后的作品基本一致,不过因为是实际的游戏过程记录,所以虽然描述的是架空的幻想世界的故事,却也夹杂着有关现实世界中的描述。 | 作为包括小说在内的罗德斯岛战记后续诸多作品的原点,本作中世界观、剧情等设定都与往后的作品基本一致,不过因为是实际的游戏过程记录,所以虽然描述的是架空的幻想世界的故事,却也夹杂着有关现实世界中的描述。 | ||
- | 另外,由于是真人扮演的TRPG游戏,玩家的性格直接反映在其扮演的角色身上,并不存在既定的角色性格设定,所以本作各玩家所扮演的角色们的性格鲜明且真实——一身痞气的帕恩、爱耍嘴皮子的史列因、腹黑的埃特……与后来这些角色在小说等作品中的表现大相径庭。这也是本作区别于其他作品的特点之一。 | + | 另外,由于是真人扮演的TRPG游戏,并不存在既定的角色性格设定,扮演者的性格直接反映在其扮演的角色身上,所以本作中角色们的性格鲜明且真实——一身痞气的帕恩、爱耍嘴皮子的史列因、腹黑的埃特……与后来这些角色在小说等作品中的表现大相径庭。这也是本作区别于其他作品的特点之一。 |
===== 关联知识 ===== | ===== 关联知识 ===== | ||
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- | 进行TRPG通常需要3名或者更多的参与者,游戏的过程在中文里俗称“跑团”。游戏的参与者中一人为游戏主持者,负责解说剧情,扮演非玩家角色,如村民、怪物等,记录时间,对玩家的行为作出裁决等;其他人则是玩家,扮演游戏中的角色。进行游戏需要用到规则书(决定游戏的基础框架和规则)、纸笔(推进以及记录游戏过程)以及骰子(进行各种判定),其他诸如立体的场景地图、模型小人等道具也许可以带来更好的游戏体验,但并非必须。 | + | 进行TRPG通常需要3名或者更多的参与者,游戏的过程在中文里俗称“跑团”。游戏的参与者中一人为游戏主持者,负责解说剧情,担任配角,如村民、怪物等,记录时间,对其他玩家的行为作出裁决等;主持者之外的参与者则是扮演者,负责扮演游戏中的角色。进行游戏需要用到规则书(决定游戏的基础框架和规则)、纸笔(推进以及记录游戏过程)以及骰子(进行各种判定),其他诸如立体的场景地图、模型小人等道具也许可以带来更好的游戏体验,但并非必须。 |
- | 通常游戏一开始,主持者会介绍游戏的背景以及开始冒险的契机;玩家们根据规则书中的规则,创造自己所扮演的角色并在主持者的引导下展开冒险。游戏的过程主要通过会话进行,虽然通常主持者都会事先准备好游戏的剧本,但是实际游戏中包括主持者和玩家在内的每一位游戏参与者都可以自由地进行任何行动(在不违反规规则前提之下),因此相对通过电脑或是游戏主机游玩的电子游戏RPG,TRPG拥有前者无法比拟的自由度。 | + | 通常游戏一开始,主持者会介绍游戏的背景以及开始冒险的契机;扮演者们根据规则书中的规则,创造自己所扮演的角色并在主持者的引导下展开冒险。游戏的过程主要通过会话进行,虽然通常主持者都会事先准备好游戏的剧本,但是实际游戏中包括主持者和扮演者在内的每一位游戏参与者都可以自由地进行任何行动(在不违反规规则前提之下),因此相对通过电脑或是游戏主机游玩的电子游戏RPG,TRPG拥有前者无法比拟的自由度。 |
- | 例如在游戏过程中,面对一个需要进入其中却上了门锁的屋子,通常电子游戏的玩家只能按照游戏程序内部预先设定好的方案将游戏进行下去,比如获取钥匙(如果预先有设定该方案)、强行突破(如果预先有设定该方案)等。然而TRPG的玩家则可以发挥自己天马行空的想象力,由自己提出任何方案,而无需考虑游戏程序事先有何设定。主持人则需要根据玩家提出的方案作出相对的应对(比如玩家提出要和邻居打听一下上锁的屋子的情况,如果主持人当下判断该邻居存在((通常这个判断可以用投掷骰子的方式决定。)),那么主持人就需要开始扮演邻居这一NPC角色)。和人的想象力一样无限的自由度,让TRPG的参与者无需受制于冰冷的电子程序禁锢,以无比接近现实的方式体验虚幻的游戏乐趣。 | + | 例如在游戏过程中,面对一个需要进入其中却上了门锁的屋子,通常电子游戏的玩家只能按照游戏程序内部预先设定好的方案将游戏进行下去,比如获取钥匙(如果预先有设定该方案)、强行突破(如果预先有设定该方案)等。然而TRPG的扮演者则可以发挥自己天马行空的想象力,由自己提出任何方案,而无需考虑游戏程序事先有何设定。主持者则需要根据扮演者提出的方案作出相对的应对(比如扮演者提出要和邻居打听一下上锁的屋子的情况,如果主持者当下判断该邻居存在((通常这个判断可以用投掷骰子的方式决定。)),那么主持者就需要开始扮演邻居这一NPC角色)。和人的想象力一样无限的自由度,让TRPG的参与者无需受制于冰冷的电子程序禁锢,以无比接近现实的方式体验虚幻的游戏乐趣。 |
简而言之,TRPG的游戏过程就像是在听一个故事的同时,参与到这个故事之中,同时也在创造这个故事——而这一切都发生在人与人之间的真实互动中。 | 简而言之,TRPG的游戏过程就像是在听一个故事的同时,参与到这个故事之中,同时也在创造这个故事——而这一切都发生在人与人之间的真实互动中。 | ||
==== 龙与地下城 ==== | ==== 龙与地下城 ==== | ||
- | 《龙与地下城》(Dungeons & Dragons,简称D& | + | 《龙与地下城》(Dungeons & Dragons,简称D& |
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和英文原版相比,日文版龙与地下城的部分内容有所改动,而在《D& | 和英文原版相比,日文版龙与地下城的部分内容有所改动,而在《D& | ||
- | 龙与地下城的游戏主持者被称为地下城主、简称DM(Dungeon Master),玩家简称PC(Player Character)。在《D& | + | 龙与地下城的游戏主持者被称为地下城主、简称DM(Dungeon Master),扮演者简称PC(Player Character)。在《D& |
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^ 玩家 | ^ 玩家 | ||
| 山本弘 | | 山本弘 | ||
- | | 吉岡太郎 | + | | 吉岡太郎 |
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- | ※基础龙与地下城一共提供7种职业——牧师、战士、盗贼、妖精、魔法师、半身人、矮人。可以看到,在该规则里非人类种族也被设定为一种职业(牧师、战士、盗贼和魔法师默认为人类),因此在不改动规则的前提下,不会出现“妖精盗贼”、或是“矮人牧师”这样的角色。 | + | ※基础龙与地下城一共提供7种职业——圣职者、战士、盗贼、妖精、魔法师、半身人、矮人。可以看到,在该规则里非人类种族也被设定为一种职业(圣职者、战士、盗贼和魔法师默认为人类),因此在不改动规则的前提下,不会出现“妖精盗贼”、或是“矮人圣职者”这样的角色。 |
==== Replay ==== | ==== Replay ==== | ||
- | Replay(リプレイ)是通过文字再现游戏过程,内容以玩家之间的对话为主的一种文体。中文称为“跑团记录”。 | + | Replay(リプレイ)是通过文字再现游戏过程,内容以游戏参与者之间的对话为主的一种文体。中文称为“跑团记录”。 |
同样一次游戏过程,不同的人写出的跑团记录很有可能千差万别—— | 同样一次游戏过程,不同的人写出的跑团记录很有可能千差万别—— | ||
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关于典型的日式跑团记录,请参阅下述说明: | 关于典型的日式跑团记录,请参阅下述说明: | ||
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(前略)作为一部作品,跑团记录是以可读性为优先,经过诸如删除冗长部分等编辑加工过程的。对于游戏中发生的规则错误,如果不会造成特别的大的影响,根据实际情况在编写成跑团记录出版成书的时候也会进行更正处理。\\ \\ 实际的游戏过程并不会像跑团记录中描述的那么顺利。无法做到和跑团记录一样顺利是很正常的事情——或者应该说绝对不可能和跑团记录一样顺利。TRPG并不是戏剧。时而因争执纠结停滞不前、时而因跑题千里废话连篇,这些都再正常不过。\\ \\ 请勿将跑团记录当作完美的指导手册,而应仅将其视为一个参考。 | (前略)作为一部作品,跑团记录是以可读性为优先,经过诸如删除冗长部分等编辑加工过程的。对于游戏中发生的规则错误,如果不会造成特别的大的影响,根据实际情况在编写成跑团记录出版成书的时候也会进行更正处理。\\ \\ 实际的游戏过程并不会像跑团记录中描述的那么顺利。无法做到和跑团记录一样顺利是很正常的事情——或者应该说绝对不可能和跑团记录一样顺利。TRPG并不是戏剧。时而因争执纠结停滞不前、时而因跑题千里废话连篇,这些都再正常不过。\\ \\ 请勿将跑团记录当作完美的指导手册,而应仅将其视为一个参考。 | ||
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- | {{fa> | + | (前略)リプレイは、作品としての読みやすさを優先して、冗長な部分などをカットしたり、編集して作られています。ゲーム中に起こったルールの間違いについても、特に大きな影響のない部分では、本にするときに訂正して処理していることがあります。\\ \\ 実際のプレイは、これほどスムーズにいくものではありません。リプレイのようにスムーズにできないのが当たり前なのです。いや、リプレイのようにスムーズにいくことは決してないと言っていいでしょう。テーブルトークRPGは演劇ではありません。ときに堂々巡りしたり、無駄話へどんどん流れていったり、そんなことは当たり前です。\\ \\ リプレイは、完全なマニュアルと思わず、あくまで参考に留めてください。 |
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- | <TEXT align=" | + | <cite> |
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===== 各期内容提要 ===== | ===== 各期内容提要 ===== | ||
- | 从1986年9月至1987年4月,《D& | + | <alert type=" |
+ | 从1986年9月至1987年4月,《D& | ||
+ | ==== 一览表 ==== | ||
^ 期数 | ^ 期数 | ||
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- | | 2 | D& | + | | 2 | [[blog: |
- | | 3 | D& | + | | 3 | [[blog: |
- | | 4 | D& | + | | 4 | [[blog: |
- | | 5 | D& | + | | 5 | [[blog: |
- | | 6 | D& | + | | 6 | [[blog: |
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- | | 8 | D& | + | | 8 | [[blog: |
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==== 第1期 ==== | ==== 第1期 ==== | ||
- | 第1期的7页中,前3页基本都是在介绍TRPG和D& | + | 第1期的7页中,前3页基本都是在介绍TRPG和D& |
受篇幅限制,该期的跑团记录在剧情的第一个任务还未展开的地方就结束了。文中帕恩、蒂朵、史列因、埃特、伍德以及吉姆六人一开始都在罗德斯岛东北部王国——亚拉尼亚的小村庄萨克森登场。在伍德的怂恿下,厌倦了平淡乡村生活的几个人一起踏上了冒险的旅程。在酒馆里,一行人从盗贼的手里买下了一张藏宝图,打算据此结合盗贼提供的线索展开寻宝之旅。 | 受篇幅限制,该期的跑团记录在剧情的第一个任务还未展开的地方就结束了。文中帕恩、蒂朵、史列因、埃特、伍德以及吉姆六人一开始都在罗德斯岛东北部王国——亚拉尼亚的小村庄萨克森登场。在伍德的怂恿下,厌倦了平淡乡村生活的几个人一起踏上了冒险的旅程。在酒馆里,一行人从盗贼的手里买下了一张藏宝图,打算据此结合盗贼提供的线索展开寻宝之旅。 | ||
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该期的文末有“角色人气投票”的募集内容,编辑部会在应募者中抽选5名送出COMPTIQ的原创T恤。 | 该期的文末有“角色人气投票”的募集内容,编辑部会在应募者中抽选5名送出COMPTIQ的原创T恤。 | ||
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- | D&D®誌上ライブ ロードス島戦記 EPISODEⅠ 旅の仲間 | + | D&D®誌上ライブ ロードス島戦記 |
* 序文\\ RPGといえば、もはやパソコンゲームの代名詞になってしまったが、その元祖は1974年にアメリカで生まれた『ダンジョンズ& | * 序文\\ RPGといえば、もはやパソコンゲームの代名詞になってしまったが、その元祖は1974年にアメリカで生まれた『ダンジョンズ& | ||
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- | D&D®誌上ライブ ロードス島戦記 EPISODEⅡ 魔法使いの隠れ家 | + | D&D®誌上ライブ ロードス島戦記 |
- | * 序文\\ 元祖RPG『ダンジョンズ& | + | * 序文\\ 元祖RPG『ダンジョンズ& |
* 本文 | * 本文 | ||
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- | D& | + | [[blog: |
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- | D&D®誌上ライブ ロードス島戦記 EPISODEⅢ 捕らわれた姫君 | + | D&D®誌上ライブ ロードス島戦記 |
* 序文\\ 第一の冒険を終え、無事に町へたどり着いた6人の勇者たちは、正義と邪悪の2大勢力が相対する戦乱の地ヴァリスへと向かった。風雲急を告げるロードス島の運命やいかに!?\\ 『ダンジョンズ& | * 序文\\ 第一の冒険を終え、無事に町へたどり着いた6人の勇者たちは、正義と邪悪の2大勢力が相対する戦乱の地ヴァリスへと向かった。風雲急を告げるロードス島の運命やいかに!?\\ 『ダンジョンズ& | ||
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- | D&D®誌上ライブ ロードス島戦記 EPISODEⅣ 大魔女の封印 | + | D&D®誌上ライブ ロードス島戦記 |
* 序文\\ 本家RPG『ダンジョンズ& | * 序文\\ 本家RPG『ダンジョンズ& | ||
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- | D&D®誌上ライブ ロードス島戦記 EPISODEⅤ 狂王と迷宮 | + | D&D®誌上ライブ ロードス島戦記 |
- | * 序文\\ みごとヴァリスの王女を助けだした勇者たちに、白の王は新たなる試練を与えた!いよいよ物語は、クライマックスへとつき進む!?\\ 『ダンジョンズ& | + | * 序文\\ みごとヴァリスの王女を助けだした勇者たちに、白の王は新たなる試練を与えた!いよいよ物語は、クライマックスへとつき進む!?\\ 『ダンジョンズ& |
* 本文 | * 本文 | ||
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- | D&D®誌上ライブ ロードス島戦記 EPISODEⅥ ミノタウロスの魔宮 | + | D&D®誌上ライブ ロードス島戦記 |
- | * 序文\\ RPGの元祖『ダンジョンズ& | + | * 序文\\ RPGの元祖『ダンジョンズ& |
* 本文 | * 本文 | ||
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- | D&D®誌上ライブ ロードス島戦記 EPISODEⅦ ドワーフの大トンネル | + | D&D®誌上ライブ ロードス島戦記 |
* 序文\\ いくたの怪物どもが巣くう大トンネルをつき進む、おなじみ6人の勇者たち。果たして彼らは、この修羅場をクリアできるか!?\\ 『ダンジョンズ& | * 序文\\ いくたの怪物どもが巣くう大トンネルをつき進む、おなじみ6人の勇者たち。果たして彼らは、この修羅場をクリアできるか!?\\ 『ダンジョンズ& | ||
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- | D&D®誌上ライブ ロードス島戦記 EPISODEⅧ 旅の終わり | + | D&D®誌上ライブ ロードス島戦記 |
* 序文\\ RPGの元祖『ダンジョンズ& | * 序文\\ RPGの元祖『ダンジョンズ& | ||
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+ | ===== 角色数据 ===== | ||
+ | 如非特别说明,以下数据均为角色Lv1时的初期数据。 | ||
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+ | ^ 死亡光线、毒ST((豁免检定,英文:Saving Throws)) | ||
+ | ^ 魔杖((Magic Wand))ST | ||
+ | ^ 麻痹、石化ST | ||
+ | ^ 龙焰ST | ||
+ | ^ 咒文、法杖((Magic Staff))ST | ||
+ | ^ 掌握语言 | ||
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+ | ^ キャラクター名 | ||
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+ | ^ 呪文・スタッフ・ロッドST | ||
+ | ^ 使用できる言語 | ||
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+ | ===== 其他 ===== | ||
+ | ==== 复刊活动 ==== | ||
+ | 由于Replay的前两部未能以其他形式得以出版,所以就有了爱好者发起的复刊活动。 | ||
+ | |||
+ | 链接(日文):https:// | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | 作 :安田均とグループSNE\\ | ||
+ | DM:水野良\\ | ||
+ | 挿絵:出渕裕 | ||
+ | |||
+ | 『D& | ||
+ | 『D& | ||
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+ | ▼ 「ロードス島戦記」はここから始まった。「対談形式RPGリプレイ」の元祖 | ||
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+ | パソコンゲーム雑誌『コンプティーク』に連載されていた、1985年に日本語版が発売されたRPG『ダンジョンズ&ドラゴンズ』の遊び方を紹介するための長編リプレイ。 | ||
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+ | それまで小説形式が主だったRPGのリプレイを、対談形式で記述することで、実際のプレイにおけるDMやプレイヤーたちのやりとりを実況し、その楽しさをそのままに伝えることに成功した。 | ||
+ | これにより日本でもRPGのプレイヤーが増加し、後におこるRPGブームの火付け役となる。 | ||
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+ | その人気によりT&EソフトからPCゲーム版『ロードス島戦記』が発売されることになり、メディアミックスとしてその原作となるこれも書籍化される予定であったのだが、版権問題により頓挫し、DMであった水野良が小説化し1988年に出版することになる。 | ||
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+ | 『3』からは、オリジナルRPG『ロードス島戦記コンパニオン』のルールを用い、新たなRPGリプレイが展開された。 | ||
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+ | 89年と90年に『RPGリプレイ ロードス島戦記』の1と2が発売されたが、それは『コンパニオン』のルールを用い、シナリオの一部も変更してプレイしなおした、別作品である。</ | ||
===== 作品信息 ===== | ===== 作品信息 ===== | ||
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- | ^ タイトル | + | ^ タイトル |
^ 掲載雑誌 | ^ 掲載雑誌 | ||
^ 掲載期間 | ^ 掲載期間 | ||
- | ^ 作 | 安田均とGroup SNE | | + | ^ 作 | 安田均とグループSNE | |
^ 絵 | 出渕裕 | ^ 絵 | 出渕裕 | ||
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