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====== 罗德斯岛战记(作品) ====== | ====== 罗德斯岛战记(作品) ====== | ||
- | **罗德斯岛战记**(ロードス島戦記),日本奇幻作品,原作为水野良。 | + | **罗德斯岛战记**(ロードス島戦記,英文:Record of Lodoss War),在部分作品中被翻译为“罗德岛战记”,日本奇幻作品,原作为[[wiki: |
请注意:本词条并不着重涉及罗德斯岛战记内容的介绍。如需要了解更多关于作品内容的说明,请参阅包括[[synopsis|剧情概述]]、[[chronology|故事年表]],以及[[background|背景架构]]等在内的其他有关词条。 | 请注意:本词条并不着重涉及罗德斯岛战记内容的介绍。如需要了解更多关于作品内容的说明,请参阅包括[[synopsis|剧情概述]]、[[chronology|故事年表]],以及[[background|背景架构]]等在内的其他有关词条。 | ||
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- | 罗德斯岛战记作品的历史,最早可以追溯到原作者水野良的中学时期。水野良在初中时初次接触到SF(Science Fiction,科幻)作品,并对其产生了浓厚的兴趣。进入高中后,水野良参加了SF类型的同人志创作活动,并发表了一些短篇作品。当时水野良所构思的架空世界观以及角色设定包括太空歌剧(Space Opera)和奇幻(Fantasy)两种类型,其中由后者所衍生出来的短篇作品可以说是罗德斯岛战记的前身((以水野良的生日(1963年7月13日)推算其读高中的时期,这部作品应该发表在1979年4月至1982年3月之间。))。 | + | 罗德斯岛战记作品的历史,最早可以追溯到原作者水野良的中学时期(20世纪70年代)。水野良在初中时初次接触到SF(Science Fiction,科幻)作品,并对其产生了浓厚的兴趣。进入高中后,水野良参加了SF类型的同人志创作活动,并发表了一些短篇作品。当时水野良所构思的架空世界观以及角色设定包括太空歌剧(Space Opera)和奇幻(Fantasy)两种类型,其中由后者所衍生出来的短篇作品可以说是罗德斯岛战记的前身((以水野良的生日(1963年7月13日)推算其读高中的时期,这部作品应该发表在1979年4月至1982年3月之间。))。 |
该短篇作品的背景被设定为一个类似亚瑟王与圆桌骑士的世界。在这个世界中,战争通常取决与骑士之间的对决,骑士们或互相联合,或互相争斗,但是随着一位英雄的出现,局势开始朝着结束纷争、建立统一王国的方向发展。然而,对此感到畏惧的数名骑士串通起来,谋害了英雄。 | 该短篇作品的背景被设定为一个类似亚瑟王与圆桌骑士的世界。在这个世界中,战争通常取决与骑士之间的对决,骑士们或互相联合,或互相争斗,但是随着一位英雄的出现,局势开始朝着结束纷争、建立统一王国的方向发展。然而,对此感到畏惧的数名骑士串通起来,谋害了英雄。 | ||
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+ | 产生《罗德斯岛战记》最初的构想是在我大学2~3年级的时候。首先诞生的是六英雄的故事,诸如打倒魔神之王、前往最深奥之迷宫挑战最终决战等构成现在小说骨架的部分都是在那一时期成形的。 | ||
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+ | 但是,当时的我也未曾想到《罗德岛战记》会成为如今的样子,是后来一边以六英雄的故事为背景和朋友们进行游戏,一边才逐渐发展到了现在的《罗德斯岛战记》。 | ||
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+ | 最初に「ロードス島戦記」の構想を考え出したのは大学2~3回生のときです。まず生まれたのは、六英雄の話で、魔神の王を倒すとか、最も深き迷宮への最後の決戦を挑みに行くといった今の小説の骨格になる部分が同時に形づくられました。 | ||
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+ | でも、そのころはまだまだ現在の形になるなんて思ってもいなくて。後になって、六英雄の物語を背景に友人たちとゲームをしながら、徐々に今の「ロードス島戦記」ができ上っていたんです。 | ||
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要游玩RPG,就得先构想其背景世界,还要有故事剧情。当然,角色也不可欠缺。还需要和对方进行说明,让对方能够理解,让对方能够感受到游戏的快乐。于是,我所创造的架空故事就这样第一次在他人面前敞开。于是,《罗德斯岛战记》就这样诞生了。 | 要游玩RPG,就得先构想其背景世界,还要有故事剧情。当然,角色也不可欠缺。还需要和对方进行说明,让对方能够理解,让对方能够感受到游戏的快乐。于是,我所创造的架空故事就这样第一次在他人面前敞开。于是,《罗德斯岛战记》就这样诞生了。 | ||
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- | 后来在安田均的策划下,当时(1986年)还是学生((『「ロードス島戦記」とその時代——黎明期角川メディアミックス証言集』,第1版,2018年,p.114。))的水野良将他们实际进行RPG的游戏过程以文字的形式发表在了角川书店旗下的游戏杂志《COMPTIQ》(コンプティーク)上。虽然游戏的采用的系统是既有的《龙与地下城》规则,但是从背景设定到角色剧情等内容均为原创。而游戏的舞台,正是水野良从高中时期开始构思的罗德斯岛,游戏的名字就叫《罗德斯岛战记》。 | + | 后来在安田均的策划下,当时(1986年)还是学生((《『ロードス島戦記』とその時代——黎明期角川メディアミックス証言集》,第1版,2018年,p.114。))的水野良将他们实际进行RPG的游戏过程以文字的形式发表在了角川书店旗下的游戏杂志《COMPTIQ》(コンプティーク)上。虽然游戏的采用的系统是既有的《龙与地下城》规则,但是从背景设定到角色剧情等内容均为原创。而游戏的舞台,正是水野良从高中时期开始构思的罗德斯岛,游戏的名字就叫《罗德斯岛战记》。 |
通过杂志第一次正式登上公众舞台的《罗德斯岛战记》广受好评,之后以其为原型所改编的小说也获得了巨大的成功,奠定了罗德斯岛战记在日本奇幻作品中的金字塔地位。伴随着人气的高涨,相关的游戏、动画等系列作品也如雨后春笋般大量涌现。关于相关作品的信息,可参阅词条[[wiki: | 通过杂志第一次正式登上公众舞台的《罗德斯岛战记》广受好评,之后以其为原型所改编的小说也获得了巨大的成功,奠定了罗德斯岛战记在日本奇幻作品中的金字塔地位。伴随着人气的高涨,相关的游戏、动画等系列作品也如雨后春笋般大量涌现。关于相关作品的信息,可参阅词条[[wiki: | ||
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20世纪70年代起,《魔戒》等具有代表性的西方奇幻作品开始被翻译成日文进入日本市场。而进入80年代后,伴随着电脑以及游戏机等电子设备在日本的高度发展和普及,诸多以西方奇幻世界为背景的电子游戏也逐渐走进了日本人的视野。但是整体上看,当时的日本市场西方作品的译作、或是抄袭西方作品的“假原创”作品较多,而这些作品在身为东方人的日本人看来,或多或少都存在一些隔阂感。而在这么一个大环境下,采用正处于人气上升期的西方奇幻设定、并加以更加迎合本地受众群体心理的形式所创作出来的罗德斯岛战记可以说是抓住了一个最好的时机并获得了成功。 | 20世纪70年代起,《魔戒》等具有代表性的西方奇幻作品开始被翻译成日文进入日本市场。而进入80年代后,伴随着电脑以及游戏机等电子设备在日本的高度发展和普及,诸多以西方奇幻世界为背景的电子游戏也逐渐走进了日本人的视野。但是整体上看,当时的日本市场西方作品的译作、或是抄袭西方作品的“假原创”作品较多,而这些作品在身为东方人的日本人看来,或多或少都存在一些隔阂感。而在这么一个大环境下,采用正处于人气上升期的西方奇幻设定、并加以更加迎合本地受众群体心理的形式所创作出来的罗德斯岛战记可以说是抓住了一个最好的时机并获得了成功。 | ||
- | 首先,罗德斯岛战记源自日本人笔下,而并非翻译自他国语言的译作。其次,罗德斯岛战记最初以介绍一群本地人自己游玩《龙与地下城》这一西方奇幻背景的TRPG跑团记录形式登场,这一即便放到今天也不同寻常的表现形式,就“立足本地人自己的角度体验西方奇幻”这一方面来说在当时算是达到了极致。另外,作为诞生于日本、以欧洲中世风格为基调的奇幻作品,罗德斯岛战记一方面深受《魔戒》、《龙与地下城》等西方作品的影响,另一方面也有诸多东方作品独有的特点。例如与多数黑白分明、“勇者打恶魔”的传统西方同类作品设定相比,罗德斯岛战记并不强调绝对的善恶,其蕴含与体现出的思想在西方传统作品并中不常见,反而是更倾向于于东方传统的阴阳理论。比如卡拉的观念类似“孤阴不生,独阳不长”之说,佛赛利亚世界诞生与毁灭的循环设定和“阴极阳生,阳极阴生”有异曲同工之处——而东方人的潜意识里是相对易于接受并迎合这些概念的。以上各种因素,都可以作为罗德斯岛战记虽然是一部以外来元素为基础的作品,却迅速为日本大众所接受且取得成功的原因。 | + | 首先,罗德斯岛战记源自日本人笔下,而并非翻译自他国语言的译作(除了文字内容之外,甚至插画也在一开始有意识地强调了“日本风”的因素((そのときに出渕さんにお願いしたのは、剣と魔法の世界のファンタジーの絵。日本で描く人はまだ数少なかった。「アメリカの剣と魔法の世界に負けないように、でも日本風に」ということをお願いしました。——吉田隆,《『ロードス島戦記』とその時代——黎明期角川メディアミックス証言集》,第1版,2018年,p.193。)))。其次,罗德斯岛战记最初以介绍一群本地人自己游玩《龙与地下城》这一西方奇幻背景的TRPG跑团记录形式登场,这一即便放到今天也不同寻常的表现形式,就“立足本地人自己的角度体验西方奇幻”这一方面来说在当时算是达到了极致。另外,作为诞生于日本、以欧洲中世风格为基调的奇幻作品,罗德斯岛战记一方面深受《魔戒》、《龙与地下城》等西方作品的影响,另一方面也有诸多东方作品独有的特点。例如与多数黑白分明、“勇者打恶魔”的传统西方同类作品设定相比,罗德斯岛战记不强调绝对的善恶,其蕴含与体现出的思想在西方传统作品中并不常见,反而是更倾向于东方传统的阴阳理论。比如卡拉的观念类似“孤阴不生,独阳不长”之说,佛赛利亚世界诞生与毁灭的循环设定和“阴极阳生,阳极阴生”有异曲同工之处——而东方人的潜意识里是相对易于接受并迎合这些概念的。以上各种因素,都可以作为罗德斯岛战记虽然是一部以外来元素为基础的作品,却迅速为日本大众所接受且取得成功的原因。 |
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- | 简而言之,罗德斯岛战记的成功大致可以归纳为以下3点: | + | 简言之,罗德斯岛战记的成功大致可以归纳为以下3点: |
- 作品本身不差 | - 作品本身不差 | ||
- 时机好 | - 时机好 | ||
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===== media mix所带来的负面影响 ===== | ===== media mix所带来的负面影响 ===== | ||
- | 本文中提到的media mix(メディアミックス)指的是特定的娱乐商品(商业商品)在持有一定市场的阶段,通过多种娱乐媒体制作由其派生出的关联商品,以达到服务消费者和促进销售的一种手法。作为media mix的典型案例,作品媒体[[wiki: | + | 本文中提到的media mix(メディアミックス)指的是特定的娱乐商品(商业商品)在持有一定市场的阶段,通过多种娱乐媒体制作由其派生出的关联商品,以达到服务消费者和促进销售的一种手法。作为media mix的典型案例,作品媒体[[wiki: |
==== 与原作的背离 ==== | ==== 与原作的背离 ==== | ||
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20世纪80年代末至90年代初正值日本的泡沫经济时期,也是罗德斯岛战记的黄金时期——于1986年通过TRPG登上公众舞台的罗德斯岛战记及由其衍生出来的“剑世界RPG 1.0”系列在日本TRPG界的影响和地位至今((截至本页面最后一次更新。))没有其他作品可以动摇;1988年由其改编的小说被誉为日式奇幻文学的金字塔以及轻小说的起源之一;于1990年发行、代表了当时日本OVA制作最高水准的OVA动画更是将罗德斯岛战记的人气推至顶峰。 | 20世纪80年代末至90年代初正值日本的泡沫经济时期,也是罗德斯岛战记的黄金时期——于1986年通过TRPG登上公众舞台的罗德斯岛战记及由其衍生出来的“剑世界RPG 1.0”系列在日本TRPG界的影响和地位至今((截至本页面最后一次更新。))没有其他作品可以动摇;1988年由其改编的小说被誉为日式奇幻文学的金字塔以及轻小说的起源之一;于1990年发行、代表了当时日本OVA制作最高水准的OVA动画更是将罗德斯岛战记的人气推至顶峰。 | ||
- | 然而在同一时期以及之后涌现出大量的罗德斯岛战记作品中虽然不乏诸如漫画《法利斯的圣女》这样的杰作,但是大多水准相对不高且再无吸引大众眼球的亮点,如今罗德斯岛战记的人气已经大不如前。 | + | 然而在同一时期以及之后涌现出大量的罗德斯岛战记作品中虽然不乏诸如漫画《法利斯的圣女》这样的杰作,但是大多水准相对不高且再无吸引大众眼球的亮点,如今((截至本页面最后一次更新。))罗德斯岛战记的人气已经大不如前。 |
由于罗德斯岛战记并不是一部单一的作品,也不仅限于一种形式和体裁,所以很难全面地对罗德斯岛战记做出整体的评价。不过就现阶段((截至本页面最后一次更新。))而言,总的来说——作为日式西方奇幻作品的奠基石之一,罗德斯岛战记可以算是一部有其特殊历史意义的作品。其在一定时期内取得了一定的成功,并对之后的相关领域产生了一定的影响。 | 由于罗德斯岛战记并不是一部单一的作品,也不仅限于一种形式和体裁,所以很难全面地对罗德斯岛战记做出整体的评价。不过就现阶段((截至本页面最后一次更新。))而言,总的来说——作为日式西方奇幻作品的奠基石之一,罗德斯岛战记可以算是一部有其特殊历史意义的作品。其在一定时期内取得了一定的成功,并对之后的相关领域产生了一定的影响。 |