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wiki:data:products_summary [2020/01/18 16:07] 管理员wiki:data:products_summary [2022/03/05 19:30] 管理员
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 20世纪70年代起,《魔戒》等具有代表性的西方奇幻作品开始被翻译成日文进入日本市场。而进入80年代后,伴随着电脑以及游戏机等电子设备在日本的高度发展和普及,诸多以西方奇幻世界为背景的电子游戏也逐渐走进了日本人的视野。但是整体上看,当时的日本市场西方作品的译作、或是抄袭西方作品的“假原创”作品较多,而这些作品在身为东方人的日本人看来,或多或少都存在一些隔阂感。而在这么一个大环境下,采用正处于人气上升期的西方奇幻设定、并加以更加迎合本地受众群体心理的形式所创作出来的罗德斯岛战记可以说是抓住了一个最好的时机并获得了成功。 20世纪70年代起,《魔戒》等具有代表性的西方奇幻作品开始被翻译成日文进入日本市场。而进入80年代后,伴随着电脑以及游戏机等电子设备在日本的高度发展和普及,诸多以西方奇幻世界为背景的电子游戏也逐渐走进了日本人的视野。但是整体上看,当时的日本市场西方作品的译作、或是抄袭西方作品的“假原创”作品较多,而这些作品在身为东方人的日本人看来,或多或少都存在一些隔阂感。而在这么一个大环境下,采用正处于人气上升期的西方奇幻设定、并加以更加迎合本地受众群体心理的形式所创作出来的罗德斯岛战记可以说是抓住了一个最好的时机并获得了成功。
  
-首先,罗德斯岛战记源自日本人笔下,而并非翻译自他国语言的译作。其次,罗德斯岛战记最初以介绍一群本地人自己游玩《龙与地下城》这一西方奇幻背景的TRPG跑团记录形式登场,这一即便放到今天也不同寻常的表现形式,就“立足本地人自己的角度体验西方奇幻”这一方面来说在当时算是达到了极致。另外,作为诞生于日本、以欧洲中世风格为基调的奇幻作品,罗德斯岛战记一方面深受《魔戒》、《龙与地下城》等西方作品的影响,另一方面也有诸多东方作品独有的特点。例如与多数黑白分明、“勇者打恶魔”的传统西方同类作品设定相比,罗德斯岛战记并不强调绝对的善恶,其蕴含与体现出的思想在西方传统作品并中不常见,反而是更倾向于于东方传统的阴阳理论。比如卡拉的观念类似“孤阴不生,独阳不长”之说,佛赛利亚世界诞生与毁灭的循环设定和“阴极阳生,阳极阴生”有异曲同工之处——而东方人的潜意识里是相对易于接受并迎合这些概念的。以上各种因素,都可以作为罗德斯岛战记虽然是一部以外来元素为基础的作品,却迅速为日本大众所接受且取得成功的原因。+首先,罗德斯岛战记源自日本人笔下,而并非翻译自他国语言的译作(除了文字内容之外,甚至插画也在一开始有意识地强调了“日本风”的因素((そのときに出渕さんにお願いしたのは、剣と魔法の世界のファンタジーの絵。日本で描く人はまだ数少なかった。「アメリカの剣と魔法の世界に負けないように、でも日本風に」ということをお願いしました。——吉田隆,《『ロードス島戦記』とその時代——黎明期角川メディアミックス証言集》,第1版,2018年,p.193。)))。其次,罗德斯岛战记最初以介绍一群本地人自己游玩《龙与地下城》这一西方奇幻背景的TRPG跑团记录形式登场,这一即便放到今天也不同寻常的表现形式,就“立足本地人自己的角度体验西方奇幻”这一方面来说在当时算是达到了极致。另外,作为诞生于日本、以欧洲中世风格为基调的奇幻作品,罗德斯岛战记一方面深受《魔戒》、《龙与地下城》等西方作品的影响,另一方面也有诸多东方作品独有的特点。例如与多数黑白分明、“勇者打恶魔”的传统西方同类作品设定相比,罗德斯岛战记并不强调绝对的善恶,其蕴含与体现出的思想在西方传统作品并中不常见,反而是更倾向于于东方传统的阴阳理论。比如卡拉的观念类似“孤阴不生,独阳不长”之说,佛赛利亚世界诞生与毁灭的循环设定和“阴极阳生,阳极阴生”有异曲同工之处——而东方人的潜意识里是相对易于接受并迎合这些概念的。以上各种因素,都可以作为罗德斯岛战记虽然是一部以外来元素为基础的作品,却迅速为日本大众所接受且取得成功的原因。
  
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  • 最后更改: 2023/10/01 11:24