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wiki:data:products_summary [2019/09/06 10:50] 管理员wiki:data:products_summary [2022/03/05 19:30] 管理员
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-后来在安田均的策划下,当时还是学生((『「ロードス島戦記」とその時代——黎明期角川メディアミックス証言集』,第1版,2018年,p.114。))的水野良将他们实际进行RPG的游戏过程以文字的形式发表在了角川书店旗下的游戏杂志《COMPTIQ》(コンプティーク)上。虽然游戏的采用的系统是既有的《龙与地下城》规则,但是从背景设定到角色剧情等内容均为原创。而游戏的舞台,正是水野良从高中时期开始构思的罗德斯岛,游戏的名字就叫《罗德斯岛战记》。+后来在安田均的策划下,当时(1986年)还是学生((『「ロードス島戦記」とその時代——黎明期角川メディアミックス証言集』,第1版,2018年,p.114。))的水野良将他们实际进行RPG的游戏过程以文字的形式发表在了角川书店旗下的游戏杂志《COMPTIQ》(コンプティーク)上。虽然游戏的采用的系统是既有的《龙与地下城》规则,但是从背景设定到角色剧情等内容均为原创。而游戏的舞台,正是水野良从高中时期开始构思的罗德斯岛,游戏的名字就叫《罗德斯岛战记》。
  
 通过杂志第一次正式登上公众舞台的《罗德斯岛战记》广受好评,之后以其为原型所改编的小说也获得了巨大的成功,奠定了罗德斯岛战记在日本奇幻作品中的金字塔地位。伴随着人气的高涨,相关的游戏、动画等系列作品也如雨后春笋般大量涌现。关于相关作品的信息,可参阅词条[[wiki:data:products_categorie]]与[[wiki:data:products_list]]。 通过杂志第一次正式登上公众舞台的《罗德斯岛战记》广受好评,之后以其为原型所改编的小说也获得了巨大的成功,奠定了罗德斯岛战记在日本奇幻作品中的金字塔地位。伴随着人气的高涨,相关的游戏、动画等系列作品也如雨后春笋般大量涌现。关于相关作品的信息,可参阅词条[[wiki:data:products_categorie]]与[[wiki:data:products_list]]。
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 20世纪70年代起,《魔戒》等具有代表性的西方奇幻作品开始被翻译成日文进入日本市场。而进入80年代后,伴随着电脑以及游戏机等电子设备在日本的高度发展和普及,诸多以西方奇幻世界为背景的电子游戏也逐渐走进了日本人的视野。但是整体上看,当时的日本市场西方作品的译作、或是抄袭西方作品的“假原创”作品较多,而这些作品在身为东方人的日本人看来,或多或少都存在一些隔阂感。而在这么一个大环境下,采用正处于人气上升期的西方奇幻设定、并加以更加迎合本地受众群体心理的形式所创作出来的罗德斯岛战记可以说是抓住了一个最好的时机并获得了成功。 20世纪70年代起,《魔戒》等具有代表性的西方奇幻作品开始被翻译成日文进入日本市场。而进入80年代后,伴随着电脑以及游戏机等电子设备在日本的高度发展和普及,诸多以西方奇幻世界为背景的电子游戏也逐渐走进了日本人的视野。但是整体上看,当时的日本市场西方作品的译作、或是抄袭西方作品的“假原创”作品较多,而这些作品在身为东方人的日本人看来,或多或少都存在一些隔阂感。而在这么一个大环境下,采用正处于人气上升期的西方奇幻设定、并加以更加迎合本地受众群体心理的形式所创作出来的罗德斯岛战记可以说是抓住了一个最好的时机并获得了成功。
  
-首先,罗德斯岛战记源自日本人笔下,而并非翻译自他国语言的译作。其次,罗德斯岛战记最初以介绍一群本地人自己游玩《龙与地下城》这一西方奇幻背景的TRPG跑团记录形式登场,这一即便放到今天也不同寻常的表现形式,就“立足本地人自己的角度体验西方奇幻”这一方面来说在当时算是达到了极致。另外,作为诞生于日本、以欧洲中世风格为基调的奇幻作品,罗德斯岛战记一方面深受《魔戒》、《龙与地下城》等西方作品的影响,另一方面也有诸多东方作品独有的特点。例如与多数黑白分明、“勇者打恶魔”的传统西方同类作品设定相比,罗德斯岛战记并不强调绝对的善恶,其蕴含与体现出的思想在西方传统作品并中不常见,反而是更倾向于于东方传统的阴阳理论。比如卡拉的观念类似“孤阴不生,独阳不长”之说,佛赛利亚世界诞生与毁灭的循环设定和“阴极阳生,阳极阴生”有异曲同工之处——而东方人的潜意识里是相对易于接受并迎合这些概念的。以上各种因素,都可以作为罗德斯岛战记虽然是一部以外来元素为基础的作品,却迅速为日本大众所接受且取得成功的原因。+首先,罗德斯岛战记源自日本人笔下,而并非翻译自他国语言的译作(除了文字内容之外,甚至插画也在一开始有意识地强调了“日本风”的因素((そのときに出渕さんにお願いしたのは、剣と魔法の世界のファンタジーの絵。日本で描く人はまだ数少なかった。「アメリカの剣と魔法の世界に負けないように、でも日本風に」ということをお願いしました。——吉田隆,《『ロードス島戦記』とその時代——黎明期角川メディアミックス証言集》,第1版,2018年,p.193。)))。其次,罗德斯岛战记最初以介绍一群本地人自己游玩《龙与地下城》这一西方奇幻背景的TRPG跑团记录形式登场,这一即便放到今天也不同寻常的表现形式,就“立足本地人自己的角度体验西方奇幻”这一方面来说在当时算是达到了极致。另外,作为诞生于日本、以欧洲中世风格为基调的奇幻作品,罗德斯岛战记一方面深受《魔戒》、《龙与地下城》等西方作品的影响,另一方面也有诸多东方作品独有的特点。例如与多数黑白分明、“勇者打恶魔”的传统西方同类作品设定相比,罗德斯岛战记并不强调绝对的善恶,其蕴含与体现出的思想在西方传统作品并中不常见,反而是更倾向于于东方传统的阴阳理论。比如卡拉的观念类似“孤阴不生,独阳不长”之说,佛赛利亚世界诞生与毁灭的循环设定和“阴极阳生,阳极阴生”有异曲同工之处——而东方人的潜意识里是相对易于接受并迎合这些概念的。以上各种因素,都可以作为罗德斯岛战记虽然是一部以外来元素为基础的作品,却迅速为日本大众所接受且取得成功的原因。
  
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 ===== 评价 ===== ===== 评价 =====
-20世纪80年代末至90年代初正值日本的泡沫经济时期,也是罗德斯岛战记的黄金时期——于1986年通过TRPG登上公众舞台的罗德斯岛战记及由其衍生出来的“剑世界RPG 1.0”系列在日本TRPG界的影响和地位至今没有其他作品可以动摇;1988年由其改编的小说被誉为日式奇幻文学的金字塔以及轻小说的起源之一;于1990年发行、代表了当时日本OVA制作最高水准的OVA动画更是将罗德斯岛战记的人气推至顶峰。+20世纪80年代末至90年代初正值日本的泡沫经济时期,也是罗德斯岛战记的黄金时期——于1986年通过TRPG登上公众舞台的罗德斯岛战记及由其衍生出来的“剑世界RPG 1.0”系列在日本TRPG界的影响和地位至今((截至本页面最后一次更新。))没有其他作品可以动摇;1988年由其改编的小说被誉为日式奇幻文学的金字塔以及轻小说的起源之一;于1990年发行、代表了当时日本OVA制作最高水准的OVA动画更是将罗德斯岛战记的人气推至顶峰。
  
 然而在同一时期以及之后涌现出大量的罗德斯岛战记作品中虽然不乏诸如漫画《法利斯的圣女》这样的杰作,但是大多水准相对不高且再无吸引大众眼球的亮点,如今罗德斯岛战记的人气已经大不如前。 然而在同一时期以及之后涌现出大量的罗德斯岛战记作品中虽然不乏诸如漫画《法利斯的圣女》这样的杰作,但是大多水准相对不高且再无吸引大众眼球的亮点,如今罗德斯岛战记的人气已经大不如前。
  • 最后更改: 2023/10/01 11:24