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wiki:data:products_summary [2019/09/04 11:59] 管理员wiki:data:products_summary [2019/09/06 10:50] 管理员
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 高中毕业进入大学后,依然热衷SF的水野良在参加相关活动时与游戏作家、翻译家安田均相遇。通过后者的介绍,感受到包括《[[wiki:data:products:dnd_shijoraibu_rodosutosenki#龙与地下城|龙与地下城]]》((Dungeons & Dragons,简称D&D。))在内的RPG((Role-Playing Game,角色扮演游戏,在本文中特指[[wiki:data:products:dnd_shijoraibu_rodosutosenki#trpg|TRPG]](Tabletop Role Playing Game,桌上角色扮演游戏)。))魅力的水野良开始沉迷其中,并在大学三年级的时候创立了游戏社团。每夜浮想于水野良脑海中的架空故事,也随之变成了RPG的剧本。 高中毕业进入大学后,依然热衷SF的水野良在参加相关活动时与游戏作家、翻译家安田均相遇。通过后者的介绍,感受到包括《[[wiki:data:products:dnd_shijoraibu_rodosutosenki#龙与地下城|龙与地下城]]》((Dungeons & Dragons,简称D&D。))在内的RPG((Role-Playing Game,角色扮演游戏,在本文中特指[[wiki:data:products:dnd_shijoraibu_rodosutosenki#trpg|TRPG]](Tabletop Role Playing Game,桌上角色扮演游戏)。))魅力的水野良开始沉迷其中,并在大学三年级的时候创立了游戏社团。每夜浮想于水野良脑海中的架空故事,也随之变成了RPG的剧本。
  
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 要游玩RPG,就得先构想其背景世界,还要有故事剧情。当然,角色也不可欠缺。还需要和对方进行说明,让对方能够理解,让对方能够感受到游戏的快乐。于是,我所创造的架空故事就这样第一次在他人面前敞开。于是,《罗德斯岛战记》就这样诞生了。 要游玩RPG,就得先构想其背景世界,还要有故事剧情。当然,角色也不可欠缺。还需要和对方进行说明,让对方能够理解,让对方能够感受到游戏的快乐。于是,我所创造的架空故事就这样第一次在他人面前敞开。于是,《罗德斯岛战记》就这样诞生了。
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-{{fa>quote-left?color=#CCC&pull-left}}RPGで遊ぶためには、背景世界を用意しなければならない。ストーリーもいる。もちろん、キャラクターも必要だ。そして、他人を相手に説明し、理解してもらわねばならない。喜んでもらわなければならない。かくして、僕の空想物語は、はじめて他人に向かって開かれることなった。そして、「ロードス島戦記」が誕生する。{{fa>quote-right?color=#CCC}}+RPGで遊ぶためには、背景世界を用意しなければならない。ストーリーもいる。もちろん、キャラクターも必要だ。そして、他人を相手に説明し、理解してもらわねばならない。喜んでもらわなければならない。かくして、僕の空想物語は、はじめて他人に向かって開かれることなった。そして、「ロードス島戦記」が誕生する。
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-<TEXT align="right"><wrap lo>//——水野良,“ロードス島前夜”,《ザ・スニーカー》1993年秋季号,p.31。//</wrap></TEXT+<cite>水野良,“ロードス島前夜”,《ザ・スニーカー》1993年秋季号,p.31。</cite
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 后来在安田均的策划下,当时还是学生((『「ロードス島戦記」とその時代——黎明期角川メディアミックス証言集』,第1版,2018年,p.114。))的水野良将他们实际进行RPG的游戏过程以文字的形式发表在了角川书店旗下的游戏杂志《COMPTIQ》(コンプティーク)上。虽然游戏的采用的系统是既有的《龙与地下城》规则,但是从背景设定到角色剧情等内容均为原创。而游戏的舞台,正是水野良从高中时期开始构思的罗德斯岛,游戏的名字就叫《罗德斯岛战记》。 后来在安田均的策划下,当时还是学生((『「ロードス島戦記」とその時代——黎明期角川メディアミックス証言集』,第1版,2018年,p.114。))的水野良将他们实际进行RPG的游戏过程以文字的形式发表在了角川书店旗下的游戏杂志《COMPTIQ》(コンプティーク)上。虽然游戏的采用的系统是既有的《龙与地下城》规则,但是从背景设定到角色剧情等内容均为原创。而游戏的舞台,正是水野良从高中时期开始构思的罗德斯岛,游戏的名字就叫《罗德斯岛战记》。
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 首先,罗德斯岛战记源自日本人笔下,而并非翻译自他国语言的译作。其次,罗德斯岛战记最初以介绍一群本地人自己游玩《龙与地下城》这一西方奇幻背景的TRPG跑团记录形式登场,这一即便放到今天也不同寻常的表现形式,就“立足本地人自己的角度体验西方奇幻”这一方面来说在当时算是达到了极致。另外,作为诞生于日本、以欧洲中世风格为基调的奇幻作品,罗德斯岛战记一方面深受《魔戒》、《龙与地下城》等西方作品的影响,另一方面也有诸多东方作品独有的特点。例如与多数黑白分明、“勇者打恶魔”的传统西方同类作品设定相比,罗德斯岛战记并不强调绝对的善恶,其蕴含与体现出的思想在西方传统作品并中不常见,反而是更倾向于于东方传统的阴阳理论。比如卡拉的观念类似“孤阴不生,独阳不长”之说,佛赛利亚世界诞生与毁灭的循环设定和“阴极阳生,阳极阴生”有异曲同工之处——而东方人的潜意识里是相对易于接受并迎合这些概念的。以上各种因素,都可以作为罗德斯岛战记虽然是一部以外来元素为基础的作品,却迅速为日本大众所接受且取得成功的原因。 首先,罗德斯岛战记源自日本人笔下,而并非翻译自他国语言的译作。其次,罗德斯岛战记最初以介绍一群本地人自己游玩《龙与地下城》这一西方奇幻背景的TRPG跑团记录形式登场,这一即便放到今天也不同寻常的表现形式,就“立足本地人自己的角度体验西方奇幻”这一方面来说在当时算是达到了极致。另外,作为诞生于日本、以欧洲中世风格为基调的奇幻作品,罗德斯岛战记一方面深受《魔戒》、《龙与地下城》等西方作品的影响,另一方面也有诸多东方作品独有的特点。例如与多数黑白分明、“勇者打恶魔”的传统西方同类作品设定相比,罗德斯岛战记并不强调绝对的善恶,其蕴含与体现出的思想在西方传统作品并中不常见,反而是更倾向于于东方传统的阴阳理论。比如卡拉的观念类似“孤阴不生,独阳不长”之说,佛赛利亚世界诞生与毁灭的循环设定和“阴极阳生,阳极阴生”有异曲同工之处——而东方人的潜意识里是相对易于接受并迎合这些概念的。以上各种因素,都可以作为罗德斯岛战记虽然是一部以外来元素为基础的作品,却迅速为日本大众所接受且取得成功的原因。
  
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-{{fa>quote-left?color=#CCC&pull-left}}“灰色的魔女”卡拉的行为是将价值观相对化,认为世界不应善恶分明、而要以平衡为重。我想,罗德斯岛战记所展现的并非西方的善恶、而是日本式的暧昧这一点,也是该作为日本人所接受的原因之一吧。{{fa>quote-right?color=#CCC}}+“灰色的魔女”卡拉的行为是将价值观相对化,认为世界不应善恶分明、而要以平衡为重。我想,罗德斯岛战记所展现的并非西方的善恶、而是日本式的暧昧这一点,也是该作为日本人所接受的原因之一吧。
  
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 <modal id="fo_origin_jp"> <modal id="fo_origin_jp">
-{{fa>quote-left?color=#CCC&pull-left}}“灰色の魔女”カーラがやったことは価値観の相対化であり,正義と悪のハッキリした世界ではなく,バランスの取れた世界が重要なんだよということです。ロードス島戦記が日本人に受け入れられた1つの理由は,西洋的な善悪ではなく,日本的に曖昧なところを示したからではないかと思いますね。{{fa>quote-right?color=#CCC}}+“灰色の魔女”カーラがやったことは価値観の相対化であり,正義と悪のハッキリした世界ではなく,バランスの取れた世界が重要なんだよということです。ロードス島戦記が日本人に受け入れられた1つの理由は,西洋的な善悪ではなく,日本的に曖昧なところを示したからではないかと思いますね。
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-<TEXT align="right"><wrap lo>//——水野良,“[[https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20181226095/index_2.html|ゲーム好きの少年が考えた世界観が「ロードス島戦記」へ。日本のファンタジーシーンに大きな影響を与えた水野 良氏にインタビュー]]”,4Gamer.net,2018。//</wrap></TEXT+<cite>水野良,“[[https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20181226095/index_2.html|ゲーム好きの少年が考えた世界観が「ロードス島戦記」へ。日本のファンタジーシーンに大きな影響を与えた水野 良氏にインタビュー]]”,4Gamer.net,2018。</cite
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 简而言之,罗德斯岛战记的成功大致可以归纳为以下3点: 简而言之,罗德斯岛战记的成功大致可以归纳为以下3点:
  • 最后更改: 2023/10/01 11:24